Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales", долгожданный продукт от BlackMark Studio |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales", долгожданный продукт от BlackMark Studio |
ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
vInt@l |
May 18 2010, 01:27
Сообщение
#101
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 24 Регистрация: 15-August 08 Пользователь №: 17,556 |
По поводу нового фехтования. Понравилось. Сражатся стало "веселее", да и само фехтование стало реальным сражением не на жизнь а на смерть. Только маленькая но очень коварная загвоздка. Чего вы с блоком сделали? Дело касается когда сражаешся с противником типа Остинца(по уровню). Я понимаю, что они крутые и сильные , а у меня 6 ранг и ~45хп, но чтобы обычный(ЛКМ или ПКМ но не пробивающий) удар при пробивании блока сразу же убивал, будто я совсем не сопротивлялся - полнейший бред. Особенно если они периодически блок пробивают но часть хп остается, даже если полоска была не полной. А тут полоска хп полная, только сделал блок, ибо видел, что не успею увернутся,а тут тебе НА - намертво каким-то самым обычным рубящим ударом. При чем это обычно бывает в самый неожыданный момент, когда ты уверен, что защитился и не надо уповать на матушку фортуну. Из-за этого "невезения" на испанца(по Бладу) потратил 2 часа, примерно столько же на каждого из 2х остинцев, а теперь целый день безуспешно рубаюсь с кэпом СП, который каждый раз меня ложит вот такой неожиданностю.
Тем, кто начинает за Блада не так уж и легко: завалить чувака с пальцем, завалить испанца, хотя не обязательно, захватить СЛ ну а потом пристроить в ПУ, ибо с даже хорошим казначеем невозможно выплачивать зарплату команде, а с минусами в статах(даже с Питтом) невозможно провести нормальный абордаж. И тут подсознательно разработчики учат нас быть хорошими мальчиками и не запугивать невинных людей да не прикарманивать чужие деньги, ибо станем врагом народа и будем по поллимона в месяц за стоянку выплачивать французам. На счет "очен много денег в начале ыгры - зачэм на мырных мораков напатадь" не совсем согласен. Генераторы очень даже хорошие и интересные, но и тут промахи. Захожу к любому ростовщику - сразу "найдите камень", подкинул каторжников до Чарлстауна за 20000, а они дают золотых слитков весом в 3000(!) на эти 20000, которые я продал Бас-Тере за 550000(!), девушка после спасения от насильников после реплики "скорее идите домой в город" убегает снова в джунгли Не понравилась новая каюта Арабеллы. А как вернуть старую? Плиззз... И на последок вопрос. Лечебные зелья у противников типа кэпа СП когда-то заканчиваются? Спасибо, что вернули англ.линейку и за бочонки в море! |
DEFEATOR |
May 18 2010, 02:56
Сообщение
#102
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,004 Регистрация: 27-July 08 Из: Тула Пользователь №: 17,358 |
2 vInt@l
по поводу убойности ударов у противника - они тоже обладают ,ИМХО,и крит.ударом ,и тяж.рукой(вроде так) и способны простым удаоом пробить блок.И ,наконец,купи тартану!!!! В моменты выплат,торговли,найма офицеров пересаживайся на нее.Ну или другой шип по своей наве. |
m-traxx |
May 18 2010, 05:24
Сообщение
#103
|
Бермудский Бомбардир Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
Только маленькая но очень коварная загвоздка. Чего вы с блоком сделали? Блок вообще не меняли. Если Вам не нравятся награды за генераторные квесты, то стоит задуматься для чего они нужны. Когда понадобятся кучи золотых слитков, драг. камней, сундуков.... может случится, что будете жалеть, что продавали всё это. Корабли на стоянку дешевле ставить в портах своей нации, а не нации нейтралов. Причём, чем лучше отношение нации, тем дешевле. Ещё на стоимость стоянки влияет уровень торговли и авторитет. Сложностей в фехте по линейке Блада особых нет. Я тестировал эту линейку на невозможном с новым фехтом - чуть посложнее стало... но не страшно. СЛ можно поставить в ПУ на Барбадосе в первый же день после побега, только НЗГ от Англии получать не надо. Получили НЗГ - ваши проблемы Интересно почему у Вас на 6-м ранге ~45 НР??? |
vInt@l |
May 18 2010, 09:50
Сообщение
#104
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 24 Регистрация: 15-August 08 Пользователь №: 17,556 |
и способны простым удаоом пробить блок. Цитата только НЗГ от Англии получать не надо. Я об этом и говорил - нужно быть хорошими мальчиками и не прикарманивать чужие деньги, ибо станем врагом народа. На счет хп и правда не 45 а 70. Куда-то я не в ту сторону посмотрел . И тут снова вопрос: как возможно при пробивании блока простым выпадом выбить сразу 70-80хп?Цитата Сложностей в фехте по линейке Блада особых нет. Вообще да, но испанец(не насильник, а по оружейнику), гад, лечится и потому сразу с ЛО не выбить, хотя можно воспользоватся бутылочкой вина, что придает очень даже отличные бонусы .Скажите, пожалуйста, сколько примерно у кэпа СП лечилок, а то никакого терпения не хватает. Или он как ящерица? |
Sergrv |
May 18 2010, 10:54
Сообщение
#105
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 453 Регистрация: 2-March 09 Из: Смоленск Пользователь №: 19,458 |
|
dron_092 |
May 18 2010, 12:18
Сообщение
#106
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 4 Регистрация: 6-February 08 Пользователь №: 15,090 |
Только один вопрос))Где новая линейка квестов?)))
|
контрабандист |
May 18 2010, 12:25
Сообщение
#107
|
Буканьер Группа: форумчанин Сообщений: 1,299 Регистрация: 10-December 05 Из: Таверна Пользователь №: 1,588 |
vInt@l - Если неустраивает блок -----> финтуй
Проверенно: блок глупая затея, проще нафинтить - энергию не тратиш, а противнику её сносиш на раз! Правда в этом случаее противник начинает юзать пистоли Если уж новый фехт для тебя непостежим: прикупи хороший пистоль и бегай по кругу как в к3 (Если дозярядку включил) А насчет 45 XP - А чего ты хотел? Посмотри на некоторые клинки, у которых крит аж под 60! А остин явно не новичек в нанесении крита. |
vInt@l |
May 18 2010, 12:42
Сообщение
#108
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 24 Регистрация: 15-August 08 Пользователь №: 17,556 |
vInt@l - Если неустраивает блок -----> финтуй бегай по кругу Ага, в каюте "Синей Птицы" разбежишся! Кстати, остинцы - это просто цветочки. Кэп СП - просто зверь, его же два раза мочить надо. |
Serginio |
May 18 2010, 12:57
Сообщение
#109
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
|
Alexis |
May 18 2010, 15:38
Сообщение
#110
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
За Блада - Хозяин морей
Тот у которого надо палец с кольцом забрать особых мучений ГГ не дал, а вот у оружейника испанца забить сложно. Замкнутое пространство, выпад-выпад-выстрел и ГГ на небесах. Плюнул на него, подбежал к мастеру все забрал и ноги. Озгов и минус 25 000 получил, потому что бабки ростовщику не отдал и весь этот "букет" получаешь сразу когда выходишь на плантацию спасать Питта после разговора с Хагторпом. Главная беда это захват Арабеллы (СЛ). Раньше проще было, а сейчас захват не воспринимаешь как победу, а как случайность. Зная что будет бойня за фрегат, выстроил на верфи перед водой за ГГ трех каторжан и далее Огл и все остальные на расстоянии приблизительно 2 метров. Приплывают уже каторжане в конце, а мои будущие офицеры в первых рядах. Худо-бедно расставил я их на трапе, но далле просто кошмар начался. Не успеваю я забить одного испанца как вся моя группа уже штабелем лежит. Испанцы просто забивают их по одному т.к. образовывается узкое место. Тот кто стоит вторым номером на трапе ждет своей очереди, но как известно фехтовать можно через стены и соответственно чтобы забить команду мою, то уходит время не более одной минуты. Долго я перезагружался чтобы всю свою команду полностью вывести на драку, но все одно воронка и транспортер на убой. (как мясорубка и только толкай да подавай) В 1.2.4 такого не было и статистика захвата фрегата была на стороне ГГ, а тут перезагруз сплошной. Может так вышло у меня + враги посильнее стали, но с воронкой если можно нужно поколдовать. Денег было мало, но вроде поднялся. С контрабандой мне кажется перегнули с урезанием кораблей до 4 класса. Здесь была просьба поднять корабли до 3 класса и я поддерживаю это тоже. Прибыв на Мартинику (первый порт куда я обычно иду) вступаю в сделку с известным "благодетелем" и ... вообщем потом думал , а может зря, но помолясь взялся за дело. Странно с фехтованием. ЛО кач 24, а урон все одно как на 1 и всего урон идет 4 единицы. Первого завалил, а второй всегда пока зарядишь пистолет, то здоровье снова на полную катушку. Выстрелами не завалить и надо еще несколько раз железкой своей поработать и ловить момент для уверта когда он за ствол берется. Одиночку (второго остинца) на другом острове завалил быстро. Далее воткнул новый фехт и вроде пока ничего и далее будем посмотреть. Вообще правильно, что от закликивания избавились. Тут разговор зашел про ККС и есть момент высказать мнение и возможно пожелания, а возможно что-то и фисами (если таковые будут) добавится. Тюнинг корабля Увидев тюнинг корабля где требуются уже драгметаллы вспомнил что это пересекается с тем что я писал про улучшайки для оружия. Задумка хорошая, т.к золото и золото в кладах становится более значимым в игре. Есть еще момент в улучшении корабля. Возможно надо корабль изымать у ГГ на время работ и срок определить, но только не на день, а на месяц или 3 - 6 и т.д (разработчик определит не у в ущерб играбельности). Такая задумка сподвигнет любителей растянуть удовольствие на то, чтобы дорожить приглянувшимся корабликом взятым в бою и поставить его на стоянку дабы потом воспользоватся. Тут и деньги будут играть свою роль и все остальное. Вообщем логика в отьеме корабля на энный срок при тюнинге имеется. Про оружие, т.к вспомнил Если все же улучшения внешнего вида некоторого оружия, а возможно и его характеристик осуществимо, то тоже на время улучшения изымать, что придаст значимости аналогичному оружию. Нашел в кладе клинок который уже есть, то тоже пригодится т.к при улучшении надо иметь временную замену. Также можно оружию придать национальный окрас и модификация возможна только в одном определенном городе какой либо нации откуда родом этот клинок. Если есть немецкое, то кинуть к французам, а если восток, то к испанцам или ...??? Выводить на улучшение через задание и/или тавернщика. Если улучшать характеристики, то наверно не более 2 пунктов. Про карты и картографический атлас Есть ощущение, что игроку карты какбы навязывают в кладах и есть чувство что с картами всеже не доработка и им желательно придать более значимый вес. Сделать их более редкими, но полный комплект дает +5 к навигации и получить доступ к возможности заполучить самую хорошую карту в игре. Для экстремалов отсутствие карты лишает возможности попасть в какую либо локацию (или ограниченный доступ) и вывести все это опционально перед началом новый игры. Имеешь карту острова и полный доступ из любого места высадки в противном случае доступ ограничен. Вообщем хочется чтобы карты стали более востребованны и были постоянно нужны. Есть еще момент (на мой взгляд) незавершонности побега Блада из Бриджтауна. Когда захватываешь СЛ и вступаешь в разговор, то мне кажется по прибытию на другой остров нужно чтобы Хагторп и Дайк подошли и попрощались с ГГ. |
SHEVAGold |
May 18 2010, 15:49
Сообщение
#111
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 12 Регистрация: 26-April 10 Пользователь №: 22,664 |
Цитата Про карты и картографический атлас Есть ощущение, что игроку карты какбы навязывают в кладах и есть чувство что с картами всеже не доработка и им желательно придать более значимый вес. Сделать их более редкими, но полный комплект дает +5 к навигации и получить доступ к возможности заполучить самую хорошую карту в игре. Для экстремалов отсутствие карты лишает возможности попасть в какую либо локацию (или ограниченный доступ) и вывести все это опционально перед началом новый игры. Имеешь карту острова и полный доступ из любого места высадки в противном случае доступ ограничен. Вообщем хочется чтобы карты стали более востребованны и были постоянно нужны. Есть еще момент (на мой взгляд) незавершонности побега Блада из Бриджтауна. Когда захватываешь СЛ и вступаешь в разговор, то мне кажется по прибытию на другой остров нужно чтобы Хагторп и Дайк подошли и попрощались с ГГ. Здесь я подержую атличные идеи |
контрабандист |
May 18 2010, 17:26
Сообщение
#112
|
Буканьер Группа: форумчанин Сообщений: 1,299 Регистрация: 10-December 05 Из: Таверна Пользователь №: 1,588 |
Тюнинг корабля Увидев тюнинг корабля где требуются уже драгметаллы вспомнил что это пересекается с тем что я писал про улучшайки для оружия. Задумка хорошая, т.к золото и золото в кладах становится более значимым в игре. Есть еще момент в улучшении корабля. Возможно надо корабль изымать у ГГ на время работ и срок определить, но только не на день, а на месяц или 3 - 6 и т.д Про оружие, т.к вспомнил Если все же улучшения внешнего вида некоторого оружия, а возможно и его характеристик осуществимо, то тоже на время улучшения изымать, что придаст значимости аналогичному оружию. Нашел в кладе клинок который уже есть, то тоже пригодится т.к при улучшении надо иметь временную замену. Также можно оружию придать национальный окрас и модификация возможна только в одном определенном городе какой либо нации откуда родом этот клинок. Если есть немецкое, то кинуть к французам, а если восток, то к испанцам или ...??? Выводить на улучшение через задание и/или тавернщика. Если улучшать характеристики, то наверно не более 2 пунктов. Про карты и картографический атлас Есть ощущение, что игроку карты какбы навязывают в кладах и есть чувство что с картами всеже не доработка и им желательно придать более значимый вес. Сделать их более редкими, но полный комплект дает +5 к навигации и получить доступ к возможности заполучить самую хорошую карту в игре. Для экстремалов отсутствие карты лишает возможности попасть в какую либо локацию (или ограниченный доступ) и вывести все это опционально перед началом новый игры. Имеешь карту острова и полный доступ из любого места высадки в противном случае доступ ограничен. Вообщем хочется чтобы карты стали более востребованны и были постоянно нужны. Есть еще момент (на мой взгляд) незавершонности побега Блада из Бриджтауна. Когда захватываешь СЛ и вступаешь в разговор, то мне кажется по прибытию на другой остров нужно чтобы Хагторп и Дайк подошли и попрощались с ГГ. 1 - 3-6 месяцев на изъятие корабля - Геморой для самых жестких задротов 2 - Можно просто обойтись парочкой новых клинков. Это же не фентези РПГ что бы грейдить оружие и менять его окрас 3 - Про карты интерестно И про дополнение к сюжету Блада согласен. |
vlad7079 |
May 18 2010, 18:13
Сообщение
#113
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 148 Регистрация: 13-April 10 Из: Днепропетровск Пользователь №: 22,607 |
1 - 3-6 месяцев на изъятие корабля - Геморой для самых жестких задротов
если есть желание игроков , то можно сделать для макс ур , на самой сложности игры .. сложностей 10 вот оставить на 9-10ой.. не невозможном ..или гроза морей.. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. кто-то уже проходил ? что там ? )) вместо 10 мановаров ? |
bullet |
May 18 2010, 18:38
Сообщение
#114
|
Старый пират Группа: бета-тестер Сообщений: 2,088 Регистрация: 11-April 05 Из: Петроград Пользователь №: 656 |
|
m-traxx |
May 18 2010, 19:03
Сообщение
#115
|
Бермудский Бомбардир Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. кто-то уже проходил ? что там ? )) вместо 10 мановаров ? Ну... я естественно проходил, как и многие тестеры Из обычных геймеров пока вроде никто не дошёл. Не буду говорить что именно там, но на высоких уровнях сложности никому не рекомендую соваться в этот бой раньше 30-го уровня и без хорошей эскадры Бой очень сложный... но и приз шикарный можно отхватить |
Alexis |
May 18 2010, 21:30
Сообщение
#116
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Ошибочное чувство и поспешный вывод. Атлас, при определенных обстоятельствах, может оказаться очень полезен |
Sergrv |
May 18 2010, 21:35
Сообщение
#117
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 453 Регистрация: 2-March 09 Из: Смоленск Пользователь №: 19,458 |
|
am1g0 |
May 18 2010, 22:22
Сообщение
#118
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 47 Регистрация: 18-April 10 Из: Украина Пользователь №: 22,639 |
Цитата Тем, кто начинает за Блада не так уж и легко: завалить чувака с пальцем, завалить испанца, хотя не обязательно, захватить СЛ ну а потом пристроить в ПУ, ибо с даже хорошим казначеем невозможно выплачивать зарплату команде, а с минусами в статах(даже с Питтом) невозможно провести нормальный абордаж Сам начал недавно играть в 1.3 за Блада на Хозяин Морей.Поставил новый фехт,ничего сложного мне не показалось,чувака "с пальцем" завалил быстро.Сначала бил его левой кнопкой,пока у него не кончаться бутылочки или у меня энергия)Потом бегал кружками так,что б он не успевал попасть по мне с пистолета.С испанцем тоже было не очень сложно,хотя убивал меня он раз 5 Но и тут я нашел специальную тактику...Я выбирал такой момент,когда он уходил в защиту,и в это время быстро коцал его рубящим ударом.3-4 удара и ему конец А на плантации тоже было не сложно я по 1 перерезал всю плантацию,так само с испанцами А на СЛ было чуть сложнее,но прошел и все офицеры живы. |
Tymofei |
May 18 2010, 22:55
Сообщение
#119
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Мод на фехт поставлен криво.
|
am1g0 |
May 18 2010, 23:25
Сообщение
#120
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 47 Регистрация: 18-April 10 Из: Украина Пользователь №: 22,639 |
Цитата Мод на фехт поставлен криво. Ничего подобного.Мод поставлен нормально.Заменил я файлы нормально. |
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 05:49 |