Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Книга Отзывов и Предложений., Перед отправкой сообщений прочесть первый пост...
TAHAT
сообщение Aug 28 2007, 19:25
Сообщение #1


Подвергающий ласкам
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: модераторы
Сообщений: 4,548
Регистрация: 22-March 05
Из: Бердск, НСО
Пользователь №: 594



Важно!


В данной теме запрещено размещение "хотелок". Если у вас есть предложения, подумайте, насколько они интересны другим игрокам.

В данной теме запрещено размещение неконструктивных предложений. Любое предложение должно быть осмысленным и содержать предполагаемую схему реализации.

В данной теме запрещено размещение предложений, повторяющих или сводящихся к изложенным в NO IDEA LIST. Не нужно думать,что разработчики и модераторы злые и запрещают "самое вкусное". Просто подобные предложения мы уже читали не один десяток раз. Хотите удивить - придумайте что-нибудь новое...


И главное - не предлатать сделать сделанное...

Сообщение отредактировал TAHAT - Aug 31 2007, 06:15
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
12 страниц V « < 3 4 5 6 7 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(80 - 99)
Serginio
сообщение Nov 6 2007, 16:51
Сообщение #81


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Цитата(ARTofWAR @ Nov 6 2007, 05:25) *


К примеру картинка "берсерка" мало того что она качества на уровне школьных уроков рисования, на ней еще и нарисован псевдо викинг в рогатом шлеме эпохи мезозойской эры. Это же не создаёт нужной атмосферы. Там должен был быть разьяренный пират хотяб...


Извините, уважаемый, а Вы знакомы с происхождением слова "берсерк" (или точнее "Берсеркерк")?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ARTofWAR
сообщение Nov 6 2007, 20:28
Сообщение #82


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 6-November 07
Пользователь №: 12,481



Цитата(Serginio @ Nov 6 2007, 17:51) *

Извините, уважаемый, а Вы знакомы с происхождением слова "берсерк" (или точнее "Берсеркерк")?


Пошло это от кельтского военного исскуства. Легендарные Кельтские фении которые вместе пировали, но сражались порознь. Если Вы не в курсе прятаться за броней, шлемом, щитом у воинов фианны считалось недостойной трусостью.
Да и о чем может быть спор, в любом варианте вот "это" не тянет на образ ни фианна ни викинга (викинги не носили "рогатых" шлемов, это известно всем кто хоть немного изучал раскопки той эпохи, рогатые шлемы викингов галимвудский штамп):

Изображение

Глядя на всё это качество исполнения меня досих пор не покидает чувство что возможно мне продали или подсунули какую то пиратку или тестовую бета версию на диске. Неувязывается такое графическое оформление с таким издателем как "Акелла".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sick
сообщение Nov 6 2007, 22:05
Сообщение #83


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 20
Регистрация: 4-November 07
Из: Тамриэль
Пользователь №: 12,460



А помоему картинка нарисованно прикольно(ещё бы такой смайлик на форум smile.gif ) и я за то что бы в играх было над чем посмеяться mad.gif .
Даже если там нарисовать разьяренного пирата его толком видно не будет. да и врядли игрокам интесно будет его разглядывать
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
andr
сообщение Nov 7 2007, 13:25
Сообщение #84


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 79
Регистрация: 20-February 06
Из: 23 регион
Пользователь №: 2,716



Отзыв.
В игре стало меньше различий между действиями, которые может совершать ГГ, и теми, которые совершают по отношению к ГГ. Например не только ГГ может подвозить пассажиров но и сам в качестве пассажира путешествовать.
Предложение.
Еще уменьшить эту разницу.
1) Например, за ГГ могут начать охоту ОЗГ. Почему бы ГГ тоже не побывать в роли ОЗГ. Губернатор же дает поручения найти некого бандита на острове, а если расширить поиск на весь архипелаг и увеличить (или вообще не задавать) время на выполнение задания, то ГГ сам станет ОЗГ.
2) В порту или в бухтах ГГ может встретиться с людьми, которые пытаются отобрать у ГГ клад. Если ГГ от алкашей может получить наводку на купцов, то может дать ему возможность получать наводки на кладоискателей. Думаю это не сложно будет сделать. Например, после разговора с алкашом появляется запись о кладоискателе, приплываем на нужный остров, в одной из ближайших бухт находим компанию из 4-х чел, после обыска трупов у одного из них находим клад.
3) ГГ может наниматься в сопровождение купцов. Почему бы ему самому не нанимать сопровождение, например, за часть гонорара за доставку груза. Или дать возможность ГГ найти других купцов-одиночек, которые согласились бы плыть с ГГ (но управлялись бы компом).
4) ГГ может набирать матросов и офицеров. Может предоставить возможность ГГ самому в начале игры поплавать матросом, например до тех пор пока не накопится на корабль. При плавании матросом кораблем ГГ управляет компьютер, который приводит корабль в случайно выбранный порт, в пути периодически случаются абордажные бои в которых ГГ может чуть прокачаться и набрать трофеев. Думаю такой путь особенно понравится новичкам не знакомым с этим сайтом и ранними версиями корсаров. Таким образом происходит демонстрация возможных действий игрока при свободном плавании.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
mosjeRustam
сообщение Nov 8 2007, 00:31
Сообщение #85


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 52
Регистрация: 17-February 07
Пользователь №: 5,093



Как-то случайно в голову пришло. Если такое в ГПК ещё не сделали, может решите добавить в КВЛ и ГПК.
Новый энкаунтер: человек на бревне. Чтобы при плавании на глобалке помимо кораблей появлялся значок человека на бревне. При выходе в море, случайным образом в случайном напралении от корабля игрока появляется человек. Нужно до момента утопления (заданное время, рандом, секундомер можно даже не выводить, для интереса) обнаружить, где именно он находится (через подзорную трубу) ну и собственно подобрать. При подборе:
1. Можно добавить его как пассажира (в журнал запись о необходимости доставить в любую таверну).
2. Если офицер, то возможность принять в команду (при этом высока его изначальная лояльность и низка плата), если отказ, то записывается как простой пассажир.
3. Если количество пассажиров у игрока достигло максимума, то энкаунтер невозможен
Можно сделать несколько заготовок с описаниями историй спасшихся людей, так же можно начать какой-то квест. Мне было бы интересно. Спасибо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimon99
сообщение Nov 8 2007, 10:19
Сообщение #86


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда

Группа: форумчанин
Сообщений: 1,500
Регистрация: 4-April 05
Из: Нікополь - столиця славного казацтва
Пользователь №: 643



Цитата(mosjeRustam @ Nov 8 2007, 01:31) *

Как-то случайно в голову пришло. Если такое в ГПК ещё не сделали, может решите добавить в КВЛ и ГПК.
Новый энкаунтер: человек на бревне. Чтобы при плавании на глобалке помимо кораблей появлялся значок человека на бревне.

Предложение не ново, за два года, еще с ВМЛ, подобное звучало не раз smile.gif (потерпевший крушение, бутылка с письмом, и т.д.).
Поскольку, идея не нашла отражения ни в ВМЛ, ни в КВЛ, создается впечатление, что авторам это не интересно. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dir
сообщение Nov 8 2007, 11:19
Сообщение #87


Собиратель якорей.
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЛовец Кораблей ВМЛ 1 место
Модератор Года 2009
Группа: модераторы
Сообщений: 5,879
Регистрация: 22-March 05
Пользователь №: 590



Цитата(dimon99 @ Nov 8 2007, 10:19) *

Предложение не ново, за два года, еще с ВМЛ, подобное звучало не раз smile.gif (потерпевший крушение, бутылка с письмом, и т.д.).
Поскольку, идея не нашла отражения ни в ВМЛ, ни в КВЛ, создается впечатление, что авторам это не интересно. smile.gif

Это дело заюзано почти во всех не Акелловских играх по тематике.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение Nov 8 2007, 11:39
Сообщение #88


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Цитата(Dir @ Nov 8 2007, 11:19) *

Это дело заюзано почти во всех не Акелловских играх по тематике.

Тем не менее, это изюмина, которую реализовать не сложно, а пикантности добавит. А как начало квеста -- вообще супер...
Может стОит поскрипеть мозгами? 5.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тигр-Тигр
сообщение Nov 8 2007, 12:28
Сообщение #89


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 62
Регистрация: 26-February 07
Пользователь №: 5,439



Я вот о торговле товарами в магазинах хотел написать, вроде не читал, чтобы кто то об этом упоминул.
Сам я торговлей не занимаюсь, поскольку считаю это дело недостойным корсара, а добычу стараюсь продать, где дороже за неё платят. Так вот, в магазинах всегда есть четыре вида товаров.
1. Контробанда - красным цветом выделенно, особых пояснений не требует.
2. Экспортируемые - т.е. вывозимые, отображаются зеленым. По идее таких товаров должно быть много и стоить они должны дешево.
3. Так себе- отображаются белым и теоритически цены должны быть средние.
4. Импортируемые - тоесть ввозимые, отображаются фиолетовым, цены должны быть высокими, уступать только контробанде и товаров должно быть мало.
Я по началу этому верил, но потом сравнил цены и что же оказалось. Выгоднее всего продавать товары там, где они белые (так себе). Вопрос почему? Тогда ради чего все эти цвета? Ведь должно же было быть как? Чтобы я не парился в цифрах, сравнивая их. Покупал товары, где они зеленые и продавал, где фиолетовые, ну или красные, что даже лучше.
Просьба привести этот момент в некое соответствие, если возможно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
A_De
сообщение Nov 8 2007, 12:31
Сообщение #90


боцман
****

Заслуженный Художник
Группа: форумчанин
Сообщений: 189
Регистрация: 5-October 07
Из: а то вы не знаете!
Пользователь №: 12,159



Цитата(Serginio @ Nov 8 2007, 11:39) *

Тем не менее, это изюмина, которую реализовать не сложно, а пикантности добавит. А как начало квеста -- вообще супер...
Может стОит поскрипеть мозгами? 5.gif

А вам не кажется, что уже поздновато? laugh.gif 8-е число, как-никак...
ИМХО, нереально. Так что собственные хотелки придется воплощать самим, после открытия кода cool.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение Nov 8 2007, 13:22
Сообщение #91


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Цитата(A_De @ Nov 8 2007, 12:31) *

А вам не кажется, что уже поздновато? laugh.gif 8-е число, как-никак...

Но впереди ещё К4. Кроме того патчи будут однозначно. На крайний случай есть ещё всемогущий мастер Алексус. Если придёт вдохновение и фаны помогут...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skamarysh
сообщение Nov 25 2007, 16:43
Сообщение #92


юнга
**


Группа: Members
Сообщений: 12
Регистрация: 31-August 07
Пользователь №: 11,901



Имхо в игру можно добавить очень многое.
1)Взять, например, обчишение сундуков. Почему бы не поставить замки, которые надо взламывать при помощи отмычек. за каждый взлом тратится одна + их можно покупать у продавцов. Мне кажется, так будет интересней. Да и не надо забывать о карманном воровстве - соответствующий навык добавляется и можно способность, от которой зависит поймают ли на воровстве или нет.
2)По мне надо добавить спец. линейку, позволяющую абгрейдить корабли. Например, находишь такого мастера в затруднительном положении (В тюрьме, плену, до атакой бандитов - да мало ли как), выручаешь\спасаешь его и он соглашается помочь усовершенствовать посудину. Далее выбираешь что нужно усовершенствовать и он дает задание (не только привезти парусину иль доски) но и добыть что-то ценное, нужное для усовершенствования (например, спец чертеж корабля, спец инструмент, магич. статуэтку индейцев иль другую вещь ), находящиеся в единственном экземпляре в архипелаге. Ну и придется откапывать её, убивать\топить\крушить\покупать втридорога ради неё.
3)Команда все время находится на корабле и готова к отплытию. Сделать отпускание людей на время на берег. ДОлго не отпускать - мораль падает, надолго- немного растет. Приплыл, например, поставил им 24 часа времени, все - законьчиш раньше дела на острове - всеравно не сможешь отплыть. Ну или сможешь, но часть команды останется на суше - не успеет явиться к отплытию раньше времени
4) сделать генератор граждан в городе. Там постоянно тусуются одни и теже. Например, чрез некоторое всемя некоторое количество граждан "исчезнет" и на их месте появятся другие.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Belphegor
сообщение Nov 25 2007, 22:16
Сообщение #93


ou Le Fantome du Louvre
*******

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,232
Регистрация: 4-September 07
Пользователь №: 11,932



1) Сундуки обчищаются по кладам, а обычные - могут засечь, так что еще и отмычки - перебор.
2) А нынешняя система апгрейда чем плоха? Товары возишь, деньги платишь.
4) Лоточники меняются.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skamarysh
сообщение Nov 27 2007, 18:08
Сообщение #94


юнга
**


Группа: Members
Сообщений: 12
Регистрация: 31-August 07
Пользователь №: 11,901



Цитата(Belphegor @ Nov 26 2007, 00:16) *

1) Сундуки обчищаются по кладам, а обычные - могут засечь, так что еще и отмычки - перебор.
2) А нынешняя система апгрейда чем плоха? Товары возишь, деньги платишь.
4) Лоточники меняются.

1) Ну хорошо, с сундуками перебор но всеж карманное воровство не лишне
2) Просто так интересней будут и увлекательней
3) Ну так одниж лоточники а горожане - нет!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
liriK
сообщение Dec 8 2007, 14:38
Сообщение #95


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 49
Регистрация: 7-December 07
Пользователь №: 12,969



Возникла вчера такая мысль, на уровне хотелки. Можно ли реализовать в игре дельфинов? Чтобы плавали рядом с кораблём, иногда выпрыгивали перед носом. А то одни акулы и чайки (хотя и это здорово). Создаётся ощущение, что всё остальное в море уже сожрали.

И ещё, в Морских легендах (в самых первых) бомбами можно было зажечь корабль и даже деревянный форт. Причём именно зажечь, так, что паруса начисто сгорали. И смотрелось это супер, особенно ночью. Как будто факел посреди моря зажгли. Можно ли сделать что-то подобное?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RIZIY
сообщение Dec 9 2007, 00:44
Сообщение #96


Rogue/Scout
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда

Группа: модераторы
Сообщений: 4,211
Регистрация: 19-February 05
Из: Москвы
Пользователь №: 482



Цитата
Можно ли сделать что-то подобное?

Откроют код - сами этим и займётесь. wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
liriK
сообщение Dec 9 2007, 02:51
Сообщение #97


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 49
Регистрация: 7-December 07
Пользователь №: 12,969



Увы, моих способностей в программировании хватит разве что для написания текстовой пояснялки для мода. 6.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ramos
сообщение Dec 9 2007, 12:45
Сообщение #98


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 103
Регистрация: 9-December 07
Пользователь №: 13,024



Есть предложение реализовать в игре недвижимость.Т.е. что-то вроде мини-своихгородов.К примеру,выкупить магазин,поставить туда своего офицера и пускай торгует,а прибыль деньгами и товарами отдаёт.Ещё хорошо бы нанять в магазин охрану,иначе товары будут воровать.Потом можно было бы купить склад.Туда тоже офицера и охрану.Склад можно использовать сразу в 2-ух целях:как,собственно склад,для хранения тех товаров,которые в будущем пригодятся и как дополнительный склад для магазина.Причём,у кладовщика можно будет указать,сколько места отдать для магазина,а сколько оставить для себя.
Потом можно было б купить собственный дом.Причём,хорошо бы ввести несколько типов-от хибарки до коттеджа.Чем богаче дом,тем больше функций у него было б.К примеру,в самом дешёвом можно было б только ночевать и хранить вещи.А в самом богатом можно было б закатывать балы(повышение репутации+заключение сделок),заказывать предметы(для этого назначить офицера-посыльного) и т.д.К тому же богатый дом повышал бы репутацию своего хозяина.
Я не думаю,что ввести вышеописанное в игру было бы очень сложно,т.к. почти всё это уже есть в игре.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RIZIY
сообщение Dec 9 2007, 12:48
Сообщение #99


Rogue/Scout
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда

Группа: модераторы
Сообщений: 4,211
Регистрация: 19-February 05
Из: Москвы
Пользователь №: 482



Цитата
реализовать в игре недвижимость

Это 100% стратегия, это другой жанр.
**Откроют код - сами этим и займётесь. (с)** smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Barmalei
сообщение Dec 9 2007, 16:35
Сообщение #100


Беспощадный злодей Всея Каррибов
Group Icon

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда
Турнир ВМЛ v0124 1 местоТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 1 место
Создатель Модов к КВЛ
Группа: ВМЛ 0124, К:ВЛ 1.2.3, 1-е места
Сообщений: 734
Регистрация: 2-February 06
Из: Москва
Пользователь №: 2,530



Цитата(RIZIY @ Dec 9 2007, 12:48) *
Это 100% стратегия, это другой жанр.
Стратегия - это C&C, Settlers, Варкрафт и т.п. Топорно граничясь одним жанром при игрострое - дело недалекое. Не получится ничего особенного или необычного. Да и игр 100% одного жанра не бывает wink.gif

Интересные моменты бывают в играх, когда в определенный жанр привносят элемент других жанров, в малой или пусть даже не совсем малой консистенции. Если это сделано грамотно, продуманно и действительно нужное, то игра хуже от этого не станет. К примеру, собственный магазин в игре или склад для товаров - вещь, на мой взгляд, очень интересная. Это бы разнообразило экономическую составляющую игры, или же, к примеру, позволяло бы делать запасы для эскадры в определенных точках, благо которым можно было бы проводить более сложные морские операции.
А отъявленные негодяи смогли бы тешить себя не только сверкающим металлом, что тоннами лежит в кармане, у ростовщика или в сундуке каюты, но и награбленным товаром, что честно отнят у недостойных 1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

12 страниц V « < 3 4 5 6 7 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26th April 2024 - 15:52

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100