Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Развитие персонажа, особенности РПГ-системы PIRATES
ALexusB
сообщение Feb 19 2007, 14:27
Сообщение #1


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,242
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Прокачка ГГ и офицеров.
Тема - аналог темы по аддону ВМЛ по СПЕЦИАЛ.
Вопросы новые по отличию систем, новичкам следуют изучить мануаль КВЛ и ФАК от ВМЛ, там даны дельные советы - все это в силе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
60 страниц V « < 2 3 4 5 6 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(60 - 79)
Revenger
сообщение Feb 23 2007, 14:14
Сообщение #61


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 53
Регистрация: 18-February 07
Пользователь №: 5,142



Цитата(trickster @ Feb 23 2007, 14:11) *

а может силу лучше 6 сделать и поднять реакцию и обучаемость?Да ты каким оружием дерёшься? если тяжёлое то да нужна сила.


Дерусь средним, для него тоже сила нужна... Обучаемость помоему на 8 - вполен нормально... и так с такой цифрой темп игры большой будет... и вообще я както не люблю нечетные числа, уж пусть лучше так буит =)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
delamer
сообщение Feb 23 2007, 14:23
Сообщение #62


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарНаставник Корсаров

Группа: Admin
Сообщений: 4,681
Регистрация: 11-November 04
Из: Москва
Пользователь №: 52



Цитата(Maxi @ Feb 23 2007, 14:11) *

как качать то?

Засветился перед охраной неудачно- поднял скрытность. Поимел дело с контрабандистами- аналогично. В целом, для ее прокачки необходимо совершать поступки, на которые скрытность влияет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
сообщение Feb 23 2007, 14:33
Сообщение #63






Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №: 0

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата(Revenger @ Feb 23 2007, 14:14) *

Дерусь средним, для него тоже сила нужна... Обучаемость помоему на 8 - вполен нормально... и так с такой цифрой темп игры большой будет... и вообще я както не люблю нечетные числа, уж пусть лучше так буит =)

А если реакцию поднять до 10 как ты думаешь? Будет больше энергии, мне кажется её как раз в начале и не хватает.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Revenger
сообщение Feb 23 2007, 14:35
Сообщение #64


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 53
Регистрация: 18-February 07
Пользователь №: 5,142



Цитата(trickster @ Feb 23 2007, 14:33) *

А если реакцию поднять до 10 как ты думаешь?


Можно конечно... но я ваще не считаю нужным какой либо параметр поднимать до 10, потомучто что то другое будет очень ущербным... лучше создать чтото типо универсала, чем узкопрофилированного... опять же имхо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
сообщение Feb 23 2007, 14:42
Сообщение #65






Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №: 0

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата(Revenger @ Feb 23 2007, 14:35) *

Можно конечно... но я ваще не считаю нужным какой либо параметр поднимать до 10, потомучто что то другое будет очень ущербным... лучше создать чтото типо универсала, чем узкопрофилированного... опять же имхо.

Ну в принцепе, да, я с тобой согласен на счёт 10 wink.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nobody
сообщение Feb 23 2007, 15:40
Сообщение #66


капер
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 564
Регистрация: 7-January 07
Пользователь №: 4,755



Я как начал первую игру, так и играю:

Сила - 7
Восприятие - 4
Реакция - 8
Лидерство - 5
Обучаемость - 6
Выносливость - 6
Удача - 6

Не лучший расклад, но уж каким родился - все равно вытянет, никуда не денется biggrin.gif
С Лидерством, конечно, лопухнулся, но Удачу ниже 6 никогда не ставлю по принципиальным соображениям - "Мы джентльмены если есть удача..."

Лол, за Удачу=10 и Обучаемость=3 должны быть бонусы в виде неубиения из пестиков, постоянного выпадения покера на 6-ках и 21 в Очко, рарных шмоток с каждого трупа и т.д. Дуракам должно везти, а удачливым дуракам - (в)летать crazy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
yugeen
сообщение Feb 23 2007, 16:59
Сообщение #67


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 69
Регистрация: 21-February 07
Пользователь №: 5,201



Мои:

Сила - 6
Восприятие - 3
Реакция - 10
Лидерство - 3
Обучаемость - 5
Выносливость - 9
Удача - 6

ИМХО вообще не вижу смысла обучаемость выше 5 поднимать, т.к. по сравнению с ВМЛ тут кач идёт в разы быстрее. Например 40 мин рубки в сан-хуане(с нуля): 6 ранг, 50 ср.орудия, 50 лег.орудия, 60 пистолеты
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Revenger
сообщение Feb 23 2007, 17:04
Сообщение #68


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 53
Регистрация: 18-February 07
Пользователь №: 5,142



Цитата(yugeen @ Feb 23 2007, 16:59) *

ИМХО вообще не вижу смысла обучаемость выше 5 поднимать, т.к. по сравнению с ВМЛ тут кач идёт в разы быстрее. Например 40 мин рубки в сан-хуане(с нуля): 6 ранг, 50 ср.орудия, 50 лег.орудия, 60 пистолеты


Ради перков.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
yugeen
сообщение Feb 24 2007, 01:20
Сообщение #69


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 69
Регистрация: 21-February 07
Пользователь №: 5,201



Цитата(Revenger @ Feb 23 2007, 17:04) *

Ради перков.


посчитал на кальке..вобщем грубо говоря каждая 1 обучаемость(при замаксенных умениях) даёт 1 личный и корабельный скил
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Golden Hind
сообщение Feb 24 2007, 05:13
Сообщение #70


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: Validating
Сообщений: 1,328
Регистрация: 10-November 04
Из: Austria
Пользователь №: 38



Цитата(trickster @ Feb 23 2007, 11:21) *

Я думаю что лучше в начале брать обучаемость, что бы быстрей прокачивоться и выносливость чтоб побольше жизни было.

Обучаемость не всегда хорошо на максимуме держать. Дело в том (это я еще по ВМЛ помню), то чем быстрее обучаешься, то тем быстрее до высокого уровня доходишь. А после тридцатого уровня уже игра - не игра. Офицеры уже не канают. Ну а соперники тоже все монстры. С медленной обучаемостью игра идет дольше, но зато интересней. Я бы расставил все семь параметров по 4, а остальные 14 пунктов прибавил бы к удаче (5), выносливости (3), силе (3) и реакции (3). Ну примерно так:

Сила - 7
Восприятие - 4
Реакция - 7
Лидерство - 4
Обучаемость - 4
Выносливость - 7
Удача - 9

Или два лишних пункта от удачи добавил бы к выносливости, силе или реакции. Смотря для чего все это нужно. Можно в квартет особых характеристик включить восприятие и дать ему 7 или 9 очков. Ну это если особое искусство в обращении с пушками иметь хочешь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
сообщение Feb 24 2007, 19:00
Сообщение #71






Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №: 0

Предупреждения:
(0%) -----


Ребят в общем такая ерунда появились возле параметров красные цифры (-3) что это значит? mellow.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
dark toster
сообщение Feb 24 2007, 19:02
Сообщение #72


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: модераторы
Сообщений: 2,157
Регистрация: 6-January 06
Пользователь №: 2,159



Владеешь кораблем, который не соответствует классу твоей навигации.
Ребят, читайте мануал, в него кучу труда вложили.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
сообщение Feb 24 2007, 19:08
Сообщение #73






Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №: 0

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата(dark toster @ Feb 24 2007, 19:02) *

Владеешь кораблем, который не соответствует классу твоей навигации.
Ребят, читайте мануал, в него кучу труда вводили.

мануал читал но просто всё не упомнишь. ;)Спасибо!!пошел играть дальше biggrin.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Бродяга
сообщение Feb 24 2007, 20:16
Сообщение #74


Капёр
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 961
Регистрация: 13-March 06
Из: Москва
Пользователь №: 2,895



На правах второго впечатления, или про баланс.

1. Вопрос о быстрых деньгах опускаю, за исключением одного:

Хочется отсутствия золота на кораблях 7-5 класса. Ну хотя бы реже и не более 30-50 слитков. Из 12 таких кораблей, взятых мною, на 3 было от200 до 500 слитков.

Из-за лёгких денег неоправданно быстро растёт ТОРГОВЛЯ. Тк, суммы операций быстро достигают минимум 30К-50К

ЗЫ. Также торговля ощутимо растёт при продаже\покупке кирас. хм…

2. САБЖ, или про PIRATES

Фехтование. За драку в доме коменданта Гаваны (фр.лин) я получил ~15 очков среднего оружия. Такой бедой страдал первый Фолаут.

Пистолеты. При включенной «дозарядке» растут быстрее чем без оной. Предлагаю ввести уменьшающий коэффициент.

Корабельные.

НАВИГАЦИЯ. Уже писали, но я буду конструктивнее. На шестом классе не поплаваешь, тк на баркасе набираешь 25. А сражений ещё не было.

Проблема. НАВА очень быстро вырастает от плавания по глобальной карте. Возможно это связанно с увеличением оной по сравнению с ВМЛ. Переход Бермуды-Картахена-Бермуды даёт 3-5 очков, а это основной маршрут.. Те простое изучение архипелага отправляет игрока сразу в 4 класс. Штурманы не успевают за игроком, и в тавернах сидят офицеры, слабее ГГ.

Решение.
1.Урезание роста НАВЫ на глобалке раза в 2 (ваабще без проблем) а то и в 3.
2.Не начислять НАВУ за сражения с 7 классом ( незнаю как). Халява наглая.
Также, я бы не начислял наву за победу нд кораблём меньшего класса. Это и логично и баллансу способствует.

3. Не появлять ПГГ с НАВОЙ ,ПУШКАМИ 95-100, нахаляву присоединяющихся к ГГ (убивает RPG на корню) .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GraZZy
сообщение Feb 24 2007, 22:15
Сообщение #75


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 85
Регистрация: 21-February 07
Пользователь №: 5,203



а у меня вопрос, а как быстрее раскочаться, выполняя задания или участвуя в боях?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SeaLegend
сообщение Feb 24 2007, 22:19
Сообщение #76


капитан "Soleil Royal"
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: бета-тестер
Сообщений: 1,671
Регистрация: 28-July 05
Из: Тортуга
Пользователь №: 956



Цитата(GraZZy @ Feb 24 2007, 22:15) *

а у меня вопрос, а как быстрее раскочаться, выполняя задания или участвуя в боях?

Это смотря какие задания и какой бой...Быстрее всего при взятии форта
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GraZZy
сообщение Feb 24 2007, 22:26
Сообщение #77


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 85
Регистрация: 21-February 07
Пользователь №: 5,203



ну я вот щас 11 левела, так мне что лучше?
до форта то мне долеко
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
сообщение Feb 24 2007, 23:52
Сообщение #78






Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №: 0

Предупреждения:
(0%) -----


Ну в общем сеегодня поиграл чесов 10 вот мой вариант, вроде не чё biggrin.gif
Сила 6 , это как обычно сила вшего удара ну и зависит ещё для веса что можете унести(да все эти статуэтки зто фигня)ну и для средднего оружия я думаю хватит( для начала)
Восприятие, ну это,6 меткость и скрытность я думаю в начале этого хватит.
Реакция это9 можно и10 это ваша энергия сами понемаете чем её больше тем больше ударите.
Лидерство 3 ну это торговля и офицеры (торговлю можно сделать до 100 на контробанде, читаем форум)
Обучаемость 9 ну это понятно ,быстрей кочаемся и получаем перки(бонусы).
Выносливость5 или 10 на жизнь много не повлеяет я делаю5
удача ну это контробанда торговля и меткая стрельба ну а, если по честному всё это фигня( во всяком случае в начале делаю 4)
вот что получается
Сила 6
восприятие 6
реакция 9
лидерство 3
обучаемость 9
выносливость 5(ну даже если сделаете10, вам это все равно не поможет
удача 4( при маленькой удаче ещё можно захватить корабль :rolleyes
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Верещ
сообщение Feb 25 2007, 03:57
Сообщение #79


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 149
Регистрация: 8-February 05
Пользователь №: 434



что-то как-то быстро навигация прокачалась sad.gif
с 40 до 100 всего за два выхода в шторм на галеоне(4) с 2000 досок
в ВМЛ помнится посложнее было.

...
совмещение должностей порадовало. на 15 ранге случайно наткнулся на абордажника (22 ранг), который стал и врачем и плотником. за счет его наву и качнул smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Натаниель
сообщение Feb 25 2007, 09:54
Сообщение #80


Шут
*******

Ветеран ФорумаЗнаток Игр Сиварда
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,155
Регистрация: 31-January 06
Пользователь №: 2,509



Цитата(Верещ @ Feb 25 2007, 06:57) *

что-то как-то быстро навигация прокачалась sad.gif
с 40 до 100 всего за два выхода в шторм на галеоне(4) с 2000 досок
в ВМЛ помнится посложнее было.

Ну все еще зависит от сложности и обучаемости.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

60 страниц V « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 01:18

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100