![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
N.tony |
![]()
Сообщение
#1
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 ![]() |
![]() Через пару часов релизится BATTLETECH! Это тактическая пошаговая стратегия + симулятор галактических наемников и симс с мехами ![]() ![]() Среди создателей основатели оригинальной настолки, они же ветераны кикстартера - Shadowrun Returns и оба ихних сиквела. Умеют в хороший сценарий и диалоги, а тут еще и адское месилово с мехами - кругом пиу-пиу, дакка-дакка, ракеты пачками... Ну и так по-хардкорчику, можно стотонному меху умело засадить по тыкве и убить пилота "не повредив шкурку" ![]() |
![]() ![]() |
tomclon |
![]() ![]()
Сообщение
#2
|
капер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 705 Регистрация: 28-August 09 Из: Украина Пользователь №: 21,107 ![]() |
В моём понимании пошаговые бои только в 2 D изометрии должны быть, а тут в BATTLETECH, - 3 D.
Например, в космических рейнджерах 2, бои роботов были в 3 D, но в реал тайме, и игралось не плохо. |
ALexusB |
![]()
Сообщение
#3
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,240 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
Пошаговые бои в 3Д - это уже новая классика и стандарт - это римейк ХСОМ (относительно предыдущих неудачных потуг таких римейков)
На механике ХСОМа была игра про мертвого ковбоя, какие-то испанские боевки и тп. Оч удачный вариант пошаговки. |
N.tony |
![]()
Сообщение
#4
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 ![]() |
Поиграл вчера часиков эдак R-ндцать - залип основательно!
Кампания хорошая - разговоров, конечно, много (как и в Шедоуранах), но язык приятный, персонажи не сильно картонные, плюс довольно удачно вписана система с наемничеством. По сути мы грайндим рандомно генерируемые задания, а время от времени появляется сюжетная миссия. Задания можно самому выбирать по уровню сложности, а в качестве награды можно варьировать деньги vs. лут с поля боя. Т.е. если есть подозрение что против вас будут мехи которых хочется забрать себе, или пушки которых не хватает, сам решаешь стоит ли пытаться действовать аккуратнее, или выжечь там все ковровыми бомбометаниями ![]() Весь лор крутится вокруг галактики в каком-то упадке, т.е. ни мехов, ни их оружия в больших масштабах не производят и все по сути сотнями лет ремонтируют дедовские артефакты. От поверженного вражеского меха остается часть корпуса размером зависящим от его состояния. Можно просто вынести меху центральный торс и останется 1/3 корпуса (т.е. надо таких три чтобы собрать мех). Если торс удалось сохранить, а меху оторвало обе ноги, останется 2/3. Ну а если удалось прихлопнуть пилота, сидящего в "голове" (или хедшотом, или постоянными контузиями), то останутся все три части меха. Я так хедшотом получил свой первый тяжелый мех, встреченный в сюжетной миссии - в нем сидела какая-то злобная пиратша, которую удалось вырубить одним выстрелом из PPC - орал в голос ![]() В общем, по-хардкорчику, мне нравятся и тактические бои, и симс с лего-мехами ![]() |
Green Corsair |
![]()
Сообщение
#5
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,711 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 ![]() |
В моём понимании пошаговые бои только в 2 D изометрии должны быть А как же Nether Earth для zx spectrum? Вполне 3D игрушка. Одна из любимых была. Кампания хорошая - разговоров, конечно, много (как и в Шедоуранах), но язык приятный, Только русского нет, мимо. |
tomclon |
![]() ![]()
Сообщение
#6
|
капер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 705 Регистрация: 28-August 09 Из: Украина Пользователь №: 21,107 ![]() |
А как же Nether Earth для zx spectrum? Вполне 3D игрушка. Одна из любимых была. Nether Earth как раз изометрия, а мне больше её продолжение нравилось Magnetron кстати эта тоже изометрическая, так как игровой экран фиксирован. |
N.tony |
![]()
Сообщение
#7
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 ![]() |
Стим говорит что я наиграл уже 47 часов - пока все еще в стадии "вникаю". Очень круто.
В XCOM-e вся таккика как-то потихоньку свелась к тому, что любое попадание по вам это почти трагедия (особенно во второй части, когда у монстров появились совсем уже дикие абилки, на которые уходит один ход подготовки) - в итоге всю игру мы отстреливали врагов представляющих хоть какую-то опасность. Доходило до того, что в моем прохождении я ни разу не видел половину вражеских крутых атак - удавалось всех замесить до того как они что-либо делали. В Бетлтехе всё совсем наоборот - и вы и по вам будут постоянно попадать, и это основной элемент геймплея. Сам мех закован в броню, которая прикрывает важные внутренние компоненты - нельзя повредить лазер или укладку боеприпасов не разрушив сперва слой брони. Но основная прелесть в том, что сам робот разделен на восемь частей - руки, ноги, полуторсы, центральный торс и голова. И у каждой части броня и внутренний "хелс" свои, плюс в каждой части висят определенные компоненты. Каждое попадание по роботу оружием - это довольно сложная механика, на которую в настолке уходит большая часть времени. Сначала высчитывается часть корпуса в которую попали. Она зависит от относительного положения атакующего и цели - спереди, сзади и по бокам повреждаться будут в основном соответствующие части. Следующим пунктом идет рассчет урона - если брони на участке больше чем повреждений, то только ее и снимет. Но если брони либо меньше, либо нет совсем, урон идет в "хелс" того участка. Если хелс падает до ноля, соответствующая часть тушки отваливается - рука или нога сама по себе, полуторс уносит и соответвующую руку, а разрушение центрального торса или головы ведет к полному выводу из строя. Плюс, при повреждении внутренней структуры всегда есть шанс "критануть" одну из деталей внутри - если вы разместили в полуторсе оружие, его можно вывести из строя. Если укладку боеприпасов - она подорвется нанеся дополнительный урон. Остальные компоненты (радиаторы, jump jet-ы) просто отключаются. Кроме всего вот этого, у каждого меха есть полоса нагрева и устойчивости - нагрев идет в основном от использования собственных орудий или джамп-джетов, но можно дистанционно вскипятить лазерами ![]() ![]() Все механики в целом понятные и по одной легко считываются с экрана, но вместе они собираются в довольно глубокую и разнообразную тактику - стоять строем и лупить куда попало совсем неэффективно, когда у робота в общем под тыщу брони и хелсов (обычный лазер наносит 25 урона), но можно ловко выцелить полуторс и отломать руку с самой страшной пушкой, после чего либо переключиться на других врагов, либо подойти ближе для более комфортного отоваривания ![]() И самая прелесть, конечно, в том что можно настроить свою команду под тот стиль игры который вам ближе - я, например, сделал робота с кучей ракет дальнего действия (ими можно стрелять вне прямой видимости, по параболе) - они наносят мало повреждений, но очень быстро снижают устойчивость и каждая попаврая по внутрянке ракета имеет свой собственный шанс на крит. Альтернативно, можно собрать кипятильник из 8-10 стандартных лазеров и использовать прицельный огонь чтобы быстро избавиться от брони на нужной части тушки. Можно повесить "шотган", который больно бьет на коротких дистанциях, но весит как пол меха... В общем, я бы сказал что на данный момент это самая проработанная тактическая стратегия. Очень, очень рекомендую! |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 26th April 2024 - 08:13 |