Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Корсары 3: Ветер Свободы, Дополнение к игре Корсары 3.
Lugger
сообщение Sep 11 2007, 08:52
Сообщение #1


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к игре Корсары III
Группа: форумчанин
Сообщений: 282
Регистрация: 15-December 05
Из: Ульяновск
Пользователь №: 1,734



Version 1.0:
1. Новый главный герой - Уильям Арчер. За модель была взята модель Диего Эспиноза из КВЛ.
2. В судовом журнале при начале новой игры появится биография главного героя.
3. Около 15-ти новых отдельных квестов средней продолжительности.
4. Новая сюжетная линия.
5. Из всех новых квестов имеются два "специальных". Это значит, что по прохождении их, вы получите уникальные магические (именно магические!) драгоценные камни, которых больше нигде не найти. На архипелаге живёт человек, который за деньги и при наличии у вас хотя бы одного камня может повысить вам какое нибудь умение.
6. Квест "Магический золотой череп". Активируется когда главный герой найдёт предмет "Магический золотой череп". Пройдя этот квест, кроме кучи денег и хорошей сабли, можно получить и увеличение всех умений на 1 очко.
7. Добавлен генерируемый квест "Помощь коменданту тюрьмы". Берётся у любого коменданта тюрьмы. Оплата зависит от ранга и умений торговля и удача.
8. Добавлен генерируемый квест "Помощь церкви". Берётся у любого священника. Оплата зависит от ранга и умений авторитет и удача.
9. Добавлен генерируемый квест "Сопровождение купца". Берётся у любого хозяина таверны.
10. Куча маленьких генерируемый квестов (событий), в которых главный герой может принять участие. Это и золотые караваны, и вымогательство, и захват известной личности, и захват корабля, перевозящего большой груз, и многое, многое другое! Обо всём этом читайте ниже.
11. Восемь новых кораблей.
12. Переработанные характеристики кораблей.
13. Различные типы судов посредством добавления новых кораблей, и не только.
14. Самым мощным кораблём, который возможно купить на верфи, теперь является не "Фрегат", а "Линкор".
15. Переработанная система продажи кораблей на верфи. Когда уровень верфи на колонии будет равен третьему, возможна покупка самого мощного корабля, который подлежит продаже на верфи.
16. Абордаж более реалистичен, посредством добавления локации абордажа в виде двух сцеплённых кораблей.
17. Изменён процесс абордажа. Теперь, чтобы захватить корабль нужно зачистить от врагов определённые локации. Для кораблей 7,6,5 класса - Верхняя палуба -> Каюта; для кораблей 4,3 класса Верхняя палуба -> Трюм -> Каюта; для кораблей 2,1 класса - Верхняя палуба -> Трюм -> Пушечная палуба -> Каюта.
18. Изменён процесс захвата форта. Теперь после того, как вы уничтожите всех врагов в первой локации форта, вам предстоит сразиться ещё в двух.
19. Разнообразие погоды. И вечером, и днём возможен дождь и крутые волны. Кроме того, добавлен один вариант утренней погоды, ресурсы для которой есть, но в игре не задействована.
20. Джунгли на всех островах.
21. Бухты на всех островах.
22. Подземелья на всех островах.
23. Подземелья на всех островах.
24. Катакомбы в каждом городе.
25. В джунглях возможно встретить банды, вымогающие деньги, бандитов и простых прохожих.
26. В подземельях и катакомбах добавлена нечисть.
27. В колониях теперь открыто множество локаций домов, кроме пиратской колонии "Исла Мона". Практически в каждый дом можно зайти. Ночью, естественно, все дома закрыты.
28. Возможность обыскивать сундуки в домах, магазинах, каютах и т.д.
29. Добавлена локация "Тюрьма" на всех колониях, имеющих форт.
30. Все бордели и дома ростовщиков открыты.
31. Возможность функционирования борделя. В борделе в ущерб репутации у нации героя, можно получать опыт.
32. Возможность взятия кредита и возможность отдать деньги в рост у ростовщика.
33. Большое количество нового холодного оружия. Добавлено огнестрельное оружие Мушкет.
34. Новые предметы, а именно драгоценности и идолы.
35. Изменение в процессе обыска сундука - Если вы попались при обыске сундуке, появилась возможность откупиться, чтобы не портить репутацию у нации. Также, если денег не оказалось, при хорошей удаче, хозяин локации, в которой вы обыскивали сундук, может простить вас.
36. На архипелаге живёт "Учитель", который за определённую сумму может повысить любое умение на одно очко!
37. Учитель берёт очень дорого и не сидит в одном месте. Он путешествует время от времени по архипелагу. Случайный слух может дать информацию о его расположении.
38. Переработанная обработка попадания предметов, холодного и огнестрельного оружия на прилавки. Теперь она зависит от уровня главного героя. Чем выше уровень, тем лучше оружие будет на прилавках.
39. Переработанная перезарядка пистолета. Теперь имеется возможность стрелять не один раз.
40. Теперь и в магазине можно купить предметы и оружие, а не только у уличных торговцев.
41. Влияние предметов, в частности идолов, на умения персонажа.
42. Возможность постройки и улучшения собственной колонии на одном из необитаемых островов.
43. Мелкие игровые изменения. Например уменьшение расстояния между кораблями при выходе из карты в море.
44. Исправлены некоторые ошибки оригинальных "Корсаров 3". Всяческие исправления интерфейса.
45. Ускорение времени на суше, глобальной карте и т.д. Не рекомендуется сильно ускорять время в игре. Ускорение вызывается клавишей "R", а также клавишами "+" и "-".
46. Озвучка некоторых команд.
47. Генератор карт сокровищ. Карту возможно купить у людей, отдыхающих в таверне. Чем выше умение удача, тем выше шанс, что вы встретите торговца картой. Так же, от умения удача напрямую зависит ценность клада и возможность найти в кладе отличный клинок, пистолет, подзорную трубу, запертый сундук, золото и т.д.
48. В сундуках и кладах вы можете найти премед "Сундук". При обыске сундуков вы можете найти n-ое число различных запертых сундуков. Нужно их открыть. Открыть их может за отдельную плату умелец, один на архипелаг. В сундуке находиться почти всё, от смертельной ловушки до 300000 пиастров. Откроете - узнаете.
49. Генератор золотых караванов. Информация о нём получается у пьяниц в таверне и получается очень редко. Правда, чем выше умение удача, тем выше шанс, что информация попадётся. Подробности в игре.
50. Отключены чит-коды.
51. Опция "Мысли вслух". Используется, для того, чтобы начать штурм форта с суши и т.д. Опция "мысли вслух" вызывается через интерфейс.
52. Добавлены лечебные зелья для восстановления здоровья.
53. Возможность быстрого употребления лечебных зелий. Осуществляется нажатием клавиши "F".
54. Немного переработана система фехтования, а именно наносимый и получаемый главным героем урон, который теперь зависит ещё и новых от перков.
55. Добавлено четыре перка (способности). Это Навык основной защиты, Навык продвинутой защиты, Критический удар и Профессиональный фехтовальщик. Все они влияют на наносимый или получаемый главным героем урон при фехтовании.
56. Церковь теперь посещают прихожане.
57. В домах появились жильцы. Также, в домах могут встретиться продавцы карт.
58. Добавлена возможность штурмовать форты с суши. Чтобы начать штурм необходимо иметь не менее 800 команды, вызвать функцию "Мысли" и выбрать нужный вариант диалога. Цепь локаций теперь следующая - Выход из колонии -> Город -> Резиденция. Чтобы получить добычу (выкуп), по прежнему нужно поговорить с губернатором.
59. Возможность воровства. Шанс того, что вы попадётесь зависит от удачи. Чтобы произвести эту операцию, необходимо подойти к персонажу на близкое растояние и в списке команд в верхнем левом углу выбрать команду Воровство, после чего появится интерфейс Воровства, схожий с обыском сундука. Возможность обворовывать распространяется только на простых граждан на улице и в таверне.
60. Добавлены разные варианты исхода событий при воровстве. Либо вам удалось обворовать незаметно, либо удалось обворовать, но вас всё таки заметили, либо вас заметили сразу.
61. Добавлен перк "Ловкач", который позволит вам снизить шанс того, что вас поймают при краже, либо обыске сундуков.
62. Возможность обыскивать трупы. Происходит это в следующем порядке - Вы убиваете персонажа, и сразу после убийства появляется интерфейс обыска трупов. Если его закрыть, то больше обыск только что убитого персонажа производиться не будет. К тому же, в этом варианте есть плюсы - всё происходит автоматически. Он выводиться только один раз. Есть возможность отключать или включать обыск трупов по ходу игры. Для этого нужно вызвать "мысли вслух", и в нужном варианте диалога выбрать вариант "Включить" или "Выключить". Если обыск отключен, его, собственно, не будет.
63. Возможность обнаружить и забрать экипировку у убитого зависит от удачи.
64. Добавлен перк "Опытный контрабандист", повышающий бонус к цене контрабандных товаров.
65. Искуственная жизнь пиратов. Добавлены десять известных пиратов, которых можно будет встретить по игре. Список ситуаций, в которых участвуют эти пираты:
65.1. Можно встретить в таверне.
65.2. Можно встретить в море, у какого либо острова.
65.3. Пират может напасть на главного героя в море.
65.4. О каком-либо действии какого-либо пирата можно случайно узнать у прохожих или отдыхающих в тавернах.
66. Возможность служить губернатору доступна только после завершения сюжетной линии!
67. Добавлены кирасы. Чтобы их экипировать, необходимо иметь способность "Кирасы", а также требуемый ранг.
68. Возможность вымогания денег. Работает в следующем порядке: При разговоре с алкашами в таверне, они могут проболтаться, что у одного из основных жителей колонии водятся большие деньги. И уже непосредственно идём к разбогатевшему хозяину таверны, магазина, верфи, или ростовщику. Шанс, что вам удасться выбить деньги зависит от ранга и вашей удачи и авторитета. В зависимости от этого испытуемый может позвать охрану, ничего не дать, или всё таки дать деньги.
69. Всё холодное оружие разделено на лёгкое, среднее и тяжёлое. В зависимости от типа холодного оружия будет определятся наносимый урон, а также и расходуемая энергия.
70. У любого хозяина таверны можно узнать очень интересную информацию. Естественно, не бесплатно. Причём информация может быть трёх видов. Возможность получить информацию зависит опять же, от удачи и авторитета.
71. Добавлено множество музыки из игры "Пираты Карибского Моря", а также пара звуков.
72. Случайное место начала игры. Генерируется в зависимости от выбранной нации.
73. Выбранная нация при начале новой игры влияет только на начальное местоположение игрока.
74. Иконки предметов преобразились.
75. Тюрьмы теперь оправдывают своё название, т.к. теперь в них находятся заключённые. Это что то вроде декорации.
76. В городах появились проводники, которые за грош могут проводить вас до нужного вам здания.
77. В интерфейсе торговли предметами используйте вспомогательные клавиши для быстрой продажи или покупки товаров. "Alt" работает с 50 единицами, а "Shift" - со всем доступным товаром. Внимание - Только для продажи!
... И ДРУГОЕ!

Ну что, вот и можно сказать всё. Если серьёзных багов не будет, это последняя версия.

ВНИМАНИЕ!!! Чтобы пропатчить аддон до версии 1.0, необходимо сначала пропатчить до версии - 0.7.6!

Инструкция по установке находится в архиве.

Качать патч до версии 1.0 здесь:
http://www.sw-files.by.ru/WoF_patch_1_0.exe

Размер файла:
20,8 мб.

Качать патч до версии 0.7.6 здесь:
http://www.sw-files.by.ru/WoF_patch_0_7_6.exe

Зеркало:
http://inet.sevenwinds.systm.ru/WoF_patch_0_7_6.exe

Размер файла:
47,9 мб.


Качать версию 0.7.5 здесь:
http://inet.sevenwinds.systm.ru/addon075.exe

Размер файла:
165,0 мб.


Итак, чтобы установить полнсотью, необходимо:
1. Установите игру "Корсары 3".
2. Не ставьте на игру НИКАКИХ ПАТЧЕЙ!
3. Скачайте и установите версию 0.7.5. Скачать можно на сайте http://www.sevenwinds.by.ru.
4. Скачайте и запустите файл "WoF_patch_0_7_6.exe".
5. В появившемся окне "7-Zip self-extracting archive" в поле "Extract to:" укажите путь к установленной игре "Корсары 3" и нажмите кнопку "Extract".
6. Обязательно должно появится диалоговое окно под названием "Confirm File Replace". Нажмите кнопку "Yes to All".
7. ОБЯЗАТЕЛЬНО дождитесь завершения установки.
8. Скачайте и запустите файл "WoF_patch_1_0.exe".
9. В появившемся окне "7-Zip self-extracting archive" в поле "Extract to:" укажите путь к установленной игре "Корсары 3" и нажмите кнопку "Extract".
10. Обязательно должно появится диалоговое окно под названием "Confirm File Replace". Нажмите кнопку "Yes to All".
11. После установки запустили файл "Config.exe", который находится в корневом каталоге игры для регулирования настроек игры под себя.
12. Ознакомится с информацией о дополнении, а также списком изменений и модификаций можно ниже. Рекомендуется ознакомиться с содержащейся информацией в файле "README.txt".

Желаем приятной игры и заранее просим прощения за вылеты и возможные лаги. Это поправить не в наших силах! Во первых у нас нет исходников движка, во вторых даже если бы и были, я думаю у нас ещё нет достаточных на то знаний.

Чуть позже появится полная версия 1.0, чтобы не патчить. Весить будет около 230 мб.

Просьба сообщать о найденных ошибках на нашем форуме в соответствующих темах в разделе "Баги". По всем вопросам обращайтесь в раздел "Вопросы" wink.gif.

Ну и пара советов. Во первых почаще сохраняйтесь, во вторых не ускоряйте время очень сильно, и в третьих прокачивайте умения, особенно удачу. Удача теперь очень важное умение. wink.gif

Подробная информация:
Сайт: http://www.sevenwinds.by.ru/WoF.htm
Форум: http://seawind.byethost7.com/index.php
Все версии и список изменений в них, а также ссылки на скачивание плюс зеркала: http://www.sevenwinds.by.ru/WoF_versions.htm

При разработке использовались ресурсы из игры "Пираты Карибского Моря" (Корабли, оружие, предметы, локации), игры "Корсары: Возвращение Легенды" (Локация абордажа, нечисть, индеец-мумия), адд-она "Build12" для игры "Пираты Карибского Моря" (Мушкет) и адд-она "Возвращение Морской Легенды" (4 текстуры кораблей). Использовались ресурсы (модели и текстуры) холодного оружия, сделанные форумитом Саня. За что ему ОГРОМНОЕ СПАСИБО. Выражаем большую благодарность разработчикам этих игр и дополнений за ресурсы.

Спасибо за внимание!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
5 страниц V < 1 2 3 4 5 >  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(40 - 59)
Lugger
сообщение Apr 4 2008, 17:58
Сообщение #41


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к игре Корсары III
Группа: форумчанин
Сообщений: 282
Регистрация: 15-December 05
Из: Ульяновск
Пользователь №: 1,734



Цитата
Как только сделаешь, кинь ссылку!!

Ага. Эдак через годик. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Enslaver
сообщение May 14 2008, 12:30
Сообщение #42


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 19
Регистрация: 27-November 07
Пользователь №: 12,711



В разделе, посвящённому разработке дополнения к игре Корсары: Город Потерянных Кораблей обновлено и добавлено несколько скриншотов.
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alex Dart
сообщение May 20 2008, 16:37
Сообщение #43


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 24
Регистрация: 30-November 07
Пользователь №: 12,770



Внесу небольшую яснось в предыдущий пост.
На скринах РАБОЧИЕ (то-есть кончный их вид в аддоне может изменится) модели новых (переработаных ПКМных) кораблей(Фригат, Линкор и Пинас) и интерфейсов управления колонией.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Enslaver
сообщение May 25 2008, 20:08
Сообщение #44


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 19
Регистрация: 27-November 07
Пользователь №: 12,711



Раздел Скриншоты обновлён.

Изображение Изображение Изображение Изображение

Новая Яхта и Бриг с каютами и разрушаемыми элементами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Suren
сообщение Jun 8 2008, 21:33
Сообщение #45


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 268
Регистрация: 15-February 07
Пользователь №: 5,053



Скажите пост 42 это скриншоты из Ветер свободы??? а то я играл в ветер свободы но такого (добыча кофе и т.д) не нашел
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lugger
сообщение Jun 8 2008, 22:11
Сообщение #46


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к игре Корсары III
Группа: форумчанин
Сообщений: 282
Регистрация: 15-December 05
Из: Ульяновск
Пользователь №: 1,734



Suren, это скриншоты из планируемого дополнения к ГПК.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Leviafan
сообщение Jan 7 2009, 09:48
Сообщение #47


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 119
Регистрация: 16-June 07
Из: Красноярск
Пользователь №: 10,715



Где обнаружить портал с демоном по квесту "Портовый убийца" в версии 1.2?
В СЖ написано, что в пещере за городом в Св.Мартине...пробегал по всей пещере, всех скелетов уничтожил...он вообще в той пещере находится?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lugger
сообщение Jan 7 2009, 15:02
Сообщение #48


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к игре Корсары III
Группа: форумчанин
Сообщений: 282
Регистрация: 15-December 05
Из: Ульяновск
Пользователь №: 1,734



Цитата(Leviafan @ Jan 7 2009, 09:48) *

Где обнаружить портал с демоном по квесту "Портовый убийца" в версии 1.2?
В СЖ написано, что в пещере за городом в Св.Мартине...пробегал по всей пещере, всех скелетов уничтожил...он вообще в той пещере находится?

Ну... Пещеры, если знать все ходы и выходы - две на острове.
Тебе необходимо доплыть до залива Св.Мартина (вторая бухта) и высадиться там. А там уж найдёшь. wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Михаил68
сообщение Jan 7 2009, 16:31
Сообщение #49


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 40
Регистрация: 12-November 06
Пользователь №: 4,434



Люггер, а что с сайтом КВС? Я уже задавал вопрос, но из-за проблем с входом на сайт КВС не могу получить ответ. Не могу пройти Индейский зов. Получил квест на тортуге, приплыл на Доменику в бухту Храм инков в квестбуке появилась запись " надо поискать на острове... Брожу по храму сутки нежить генерится там где уже был в больших колличествах, в комнете Акеллы был, кучу сундуков собрал.Квест пройти не могу. Что не так?. Люди играйте в КВС очень хороший АДДОН. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Leviafan
сообщение Jan 7 2009, 16:49
Сообщение #50


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 119
Регистрация: 16-June 07
Из: Красноярск
Пользователь №: 10,715



Lugger, спасибо, нашел.

Еще обнаружился баг: при взятии квеста Помощь старому моряку на Исла-Мона блокируется кнопка Сохранить и быстрое сохранение также недоступно. В 1.1, кажется, нормально все было.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Михаил68
сообщение Jan 7 2009, 17:31
Сообщение #51


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 40
Регистрация: 12-November 06
Пользователь №: 4,434



Цитата
Еще обнаружился баг: при взятии квеста Помощь старому моряку на Исла-Мона блокируется кнопка Сохранить и быстрое сохранение также недоступно. В 1.1, кажется, нормально все было.


К сожалению это не после квеста Помощь старому моряку. Выхода 2 : . Пререзапустить с пследнего сохранения но с выходом в винд., или пойти на абордаж перед абордажем сама игра сохранится. Опять в винд и загрузка с окна перед абордажем- будет и сохранение и быстр.сохр.
Люди может кто прошел квест индейский зов? Ну надоело по Храму ацтеков тусоваться. smile.gif
И когда заработает сайт КВС?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Leviafan
сообщение Jan 7 2009, 17:43
Сообщение #52


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 119
Регистрация: 16-June 07
Из: Красноярск
Пользователь №: 10,715



Цитата(Михаил68 @ Jan 7 2009, 21:31) *

К сожалению это не после квеста Помощь старому моряку.

Именно с того момента, как я беру этот квест smile.gif

Цитата(Михаил68 @ Jan 7 2009, 21:31) *

Люди может кто прошел квест индейский зов? Ну надоело по Храму ацтеков тусоваться. smile.gif

Тот, где изображение на стене нужно найти? Еще в 1.1 я тоже приличное время бегал по храму, пока не набрел...по-моему нужное в темной комнате должно быть
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lugger
сообщение Jan 8 2009, 02:45
Сообщение #53


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к игре Корсары III
Группа: форумчанин
Сообщений: 282
Регистрация: 15-December 05
Из: Ульяновск
Пользователь №: 1,734



Цитата(Михаил68 @ Jan 7 2009, 16:31) *

Люггер, а что с сайтом КВС? Я уже задавал вопрос, но из-за проблем с входом на сайт КВС не могу получить ответ. Не могу пройти Индейский зов. Получил квест на тортуге, приплыл на Доменику в бухту Храм инков в квестбуке появилась запись " надо поискать на острове... Брожу по храму сутки нежить генерится там где уже был в больших колличествах, в комнете Акеллы был, кучу сундуков собрал.Квест пройти не могу. Что не так?. Люди играйте в КВС очень хороший АДДОН. smile.gif

С сайтом технические проблемы. Проблема должна в скором разрешиться.
Ответил тебе на нашем сайте - но так как он сейчас в ауте - отпишусь и здесь.
Надо в локации у храма найти предмет. Придёться буквально каждый кусок этой локации перерыть.
Где то слева от лестницы в самом низу. Там ещё камни рядом.

Цитата(Leviafan @ Jan 7 2009, 16:49) *

Lugger, спасибо, нашел.

Еще обнаружился баг: при взятии квеста Помощь старому моряку на Исла-Мона блокируется кнопка Сохранить и быстрое сохранение также недоступно. В 1.1, кажется, нормально все было.

Это, к сожалению, как обнаружилось, в чём то другом ошибка. sad.gif


Цитата(Leviafan @ Jan 7 2009, 17:43) *

Именно с того момента, как я беру этот квест smile.gif
Тот, где изображение на стене нужно найти? Еще в 1.1 я тоже приличное время бегал по храму, пока не набрел...по-моему нужное в темной комнате должно быть

Нет. Это не тот квест. smile.gif

... Сейчас посмотрел по коду - есть мысли насчёт бага с невозможностью сохранения.

Вот фикс, который возможно решит проблему:

Исправляет:
1. Ошибка с невозможностью сохранения.
2. Возникающая ошибка в квесте поиска сокровищ для капитана корабля Акула - выход из пещеры был закрыт.
3. Даже при отсутствии команды мифическая команда требовала провиант.

В принципе новая игра не нужна, но вот для решения первой проблемы может понадобиться..

Скачать
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Enslaver
сообщение Jan 9 2009, 16:11
Сообщение #54


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 19
Регистрация: 27-November 07
Пользователь №: 12,711



Цитата(Михаил68 @ Jan 7 2009, 17:31) *
И когда заработает сайт КВС?

Уже.Форум и сайт полностью функционируют.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Elannn
сообщение Jan 15 2009, 11:03
Сообщение #55


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 33
Регистрация: 8-May 07
Из: Ярославль
Пользователь №: 9,800



Скачал с сайта патч до версии 1.2, установил и игра виснет на этапе загрузки, появляется штурвал на секунду и потом черный экрана, версия 1.1 работала прекрасно. Может чего подскажете.
Дополнение суперское, а тут такой косяк с зависанием, устанавливал все строго по инструкции...

HELP!!! sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Enslaver
сообщение Jan 18 2009, 13:45
Сообщение #56


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 19
Регистрация: 27-November 07
Пользователь №: 12,711



Тебе уже объяснили н нашем форуме,у тебя нет кодеков для воспроизведения вступительного ролика,установи их и всё норм будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mitrich
сообщение Feb 12 2009, 05:43
Сообщение #57


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 398
Регистрация: 29-July 05
Из: Владивосток
Пользователь №: 962



2 Lugger
Извини, что пишу сюда, а не на "семиветровый" форум, но просто при регистрации протупил, да и много чего сообщать нет необходимости.
О чем, собственно, речь. Играю в "Ветер свободы", аддон нравится, сделан вполне достойно. Однако среди мелких недоработок имеется одна, которая раздражает. Я дважды столкнулся с тем фактом, что если захватить в плен пиратского капитана модель которого как у пирата у церкви Порт Рояля из квеста "Корабль обезьян", то впоследствии избавиться от него невозможно, он так и болтается в интерфейсе корабля среди пленников и пассажиров.
Если есть такая возможность (а главное, желание), то посмотри, пожалуйста, может можно сие недоразумение пофиксить.

Заранее благодарен.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
os_
сообщение Feb 12 2009, 20:12
Сообщение #58


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 32
Регистрация: 2-November 07
Из: г.Пушкино МО
Пользователь №: 12,434



Цитата(Elannn @ Jan 15 2009, 15:03) *

... игра виснет на этапе загрузки...
HELP!!! sad.gif

Была такая проблемка. Это косяк с драйверами или кодеками. Удалил все видеоролики из папки ...Корсары 3\RESOURCE\VIDEOS
и все заработало. Если жалко ролики - перенеси их или просмотри перед удалением biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lugger
сообщение Feb 12 2009, 21:31
Сообщение #59


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к игре Корсары III
Группа: форумчанин
Сообщений: 282
Регистрация: 15-December 05
Из: Ульяновск
Пользователь №: 1,734



Цитата(Mitrich @ Feb 12 2009, 05:43) *

Я дважды столкнулся с тем фактом, что если захватить в плен пиратского капитана модель которого как у пирата у церкви Порт Рояля из квеста "Корабль обезьян", то впоследствии избавиться от него невозможно, он так и болтается в интерфейсе корабля среди пленников и пассажиров.

Наверное, просто совпадение. Просто модель тут никак не участвует - идёт учёт нации пассажира и острова, в водах которого сейчас находиться ГГ - эту систему мы вообще пальцем не трогали. smile.gif
К3 о себе постоянно напоминают))

Я вообще очень жалею что не снёс буквально всё от оригинальных К3 - легче написать все генераторы с нуля, чем мучаться и открывать для себя всё новые и новые тайны багов К3))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mitrich
сообщение Feb 13 2009, 05:13
Сообщение #60


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 398
Регистрация: 29-July 05
Из: Владивосток
Пользователь №: 962



2 Lugger
Цитата(Lugger @ Feb 13 2009, 04:31) *
Наверное, просто совпадение. Просто модель тут никак не участвует - идёт учёт нации пассажира и острова...

Спасибо за идею. В свободное время проверю возможность избавиться от этого пирата у какого-нибудь острова отличного от пиратского Исла-Мона. Скорее всего ты прав в том, что где-то сбился учет наций. Если что получится - сообщу.

Цитата
Я вообще очень жалею что не снес буквально всё от оригинальных К3...

Ты сильно не переживай. Я отдаю себе отчет в том, что на таком дерьмовом фундаменте как К3 невозможно построить высококачественное здание. И, по-моему, в таковой уверенности я не одинок. Так что - спокойствие! Сосредоточься на новой цели. Повторюсь, то, что ты уже сделал, очень даже хорошо для аддона, за что тебе несомненный респект и уважуха. А поскольку я играю в твой аддон с явным удовольствием, то прими и от меня лично большое спасибо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

5 страниц V < 1 2 3 4 5 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20th September 2017 - 05:13
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100