Fallout 4, уже скоро!* |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Fallout 4, уже скоро!* |
navy |
Jun 7 2015, 21:18
Сообщение
#1
|
Hagane no Renkinjutsushi Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,970 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
Осталось совсем немного до 15 числа, когда будет официально представлено очередное продолжение.... Тем не менее уже можно приобрести в Steam по цене 2 килорубля....
|
Пётр |
Jan 5 2016, 23:40
Сообщение
#481
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 293 Регистрация: 31-October 07 Пользователь №: 12,405 |
Пока лучший фол для меня - это ф3 (изометрию в 1-2 не переношу, ФНВ слишком гламурненькая, а ф4 - конструктор, там нужно всё переделать)
|
N.tony |
Jan 15 2016, 16:52
Сообщение
#482
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
Я как самый слоупок, только купил игру в январе.
После первых же пары часов больше всего меня начали раздражать повторяющиеся песни на Diamond City Radio, но так как я не особо любитель играть под винамп, я пошел за модами, и таки их нашел: В общей сумме эти два мода добавляют 147 новых композиций (и с оригинальными увеличивают это кол-во до 189). Вообще, даже без G.E.C.K.'а уже наклепали порядочно интересных модов. Например, похожий на SkyUI интерфейс обмена с иконками - очень удобный! |
ALexusB |
Jan 16 2016, 18:21
Сообщение
#483
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Очередной Бета патч
Обновление:1.3.45 beta Примечание от Беседки!!! Некоторые пользователи могут испытывать время загрузки дольше чем обычно. Мы выясняем причину и скоро должны сделать обновление. Новые возможности: - Новая настройка затенения – HBAO+ (ambient occlusion) - Новые эффекты от стрельбы из оружия по поверхностям и отлетающими осколками/частиц от поверхности (только для NVidia). Технология NVidia Flex - Добавлено меню статуса переселенцев в поселениях - Добавлена возможность вращать объект в руках и для джойстика левый стик для вращения оси - Добавлена поддержка переназначения клавиш ESDF во время режима Мастерской Улучшения в игре: - Общие улучшения использования памяти и стабильности - Улучшена производительность при взгляде через прицел - Исправлена ошибка, когда игрок мог сместиться в другое место при прицеливании - Исправлено "застревание" компаньонов в зоне с высокой радиацией - Исправлена ошибка, при которой жильцы убежища 81 не расчленялись правильно - Перк "Высшая лига" теперь правильно рассчитывает урон - Исправлена проблема с камерой от третьего лица после загрузки в некоторых местах и при выходе с крафт станций - Исправлена ошибка, при которой субтитры иногда не обновлялись должным образом - Эффекты будут правильно удаляться у компаньонов, когда предметы неоснащенные - Перк МакРиди теперь вычисляет процент попадания в голову правильно - Исправлена проблема когда NPC застревали в силовой броне - Исправлена редкая проблема с компаньонами - Второй ранг "Аквабой" теперь расчитывается правильно - Устранена проблема с сопротивлением снижению урона при добавлении модов. Теперь все верно высчитывается. - Добавлен ряд символов, доступных при переименовании элемента брони XB1 - Исправлена проблема с игроком, который мог быть расчленен, пока еще был жив - Эксперт Робототехники теперь можно применять в бою - Лекарства теперь могут быть использованы на Кюри после трансформации - Голозапись найденная в пустоши во время использования и переключения точки зрения, больше не размывает экран игрока и блокировки управления - Множественные исправления в квестах и фиксы багов связанные с поселением Квестовые исправления: - Исправлена проблема с квестом "Принятие независимости" когда минитмены оставшиеся после битвы с Mirelurk Queen не могли собраться в замке - Исправлена ошибка, при которой неуязвимые персонажи "застревали" в бою - Исправлена проблема, когда Престон отправлял игрока в поселение, а не в подземелье Красной ракеты как часть квеста - Исправлена ошибка, при которой синты могли напасть на замок, пока игрок дружит с Институтом - Исправлена ошибка, когда при уничтожении каравана, квест оставался открытым - Исправлена проблема, когда Пес оставался в форте Хаген после завершения квеста "Воссоединение" - Исправлена ошибка, при которой игрок не мог поговорить с Дездемоной, чтобы завершить квест "Подполье под прикрытием" - Исправлена ошибка, при которой игрок мог застрять при выходе из криокамеры - Исправлена ошибка, при которой игрок мог не получить Престона в качестве компаньона - Квест "The End of the Line," исправлена ошибка, предотвращающая игрока от убийства лидера Подземки - Исправлена проблема с квестами от Минитменов, квесты повторялись - Исправлена ошибка, когда которой игрок не мог вернуться в штаб Поземки после изгнания из Братства стали - После завершения квеста "The Big Dig," исправлена проблема, когда Хенкок не предлагает стать компаньоном или помочь с выполнением квеста "Silver Shroud" - Исправлена проблема с получением Dampening Coils от Саугуса на Металлургическом заводе перед походом в Янцзы - Во время выполнения квеста "Unlikely Valentine," исправлена ошибка, при которой игрок мог быть заблокирован при входе в убежище 114 - В квесте "Уверенный человек," Bull и Gouger теперь могут быть убиты - Во время выполнения квеста "Принятие независимости" исправлена проблема, которая препятствовала подключение или отключение радио-передатчика от питания - В квесте "Human Error," исправлена ошибка, при которой убийство при убийстве Дэн, квест не завершался правильно - Исправлена проблема в квесте "Тактическое мышление", когда диалог завершался не закончившись до конца - Капитан Келлс который перепрограммирует P.A.M. мог сломать квест который завершался неправильно Исправления Мастерской для строительства: - Исправлена ошибка, когда счетчик количества поселенцев отображал неправильно количество неписей - Исправлена ошибка, которая могла препятствовать игроку создать линии питания в населенных пунктах с высоким количеством населения - Улучшена стыковка и соединение устанавливаемых строений в режиме Мастерская - Исправлена ошибка, в следствии которой приборы требующие электричество, переставали работать постоянно, если источник энергии был удален - Теперь игрок может построить верстаки в своем доме в Даймонд Сити - Строительные провода больше не использует медь - Исправлена проблема с некоторыми атаками на поселения, не работали надлежащим образом - Исправлена проблема с расчетом счастья поселенцев - Поселенцы, назначенные для оружия будут теперь стоять правильно рядом с верстаком - Дом в Даймонд Сити теперь показывает обеспечение электроснабжением - Ремонт предметов теперь правильно потребляет ресурсы - Исправлена ошибка, когда компаньон игнорировал команды через Мастерскую - Исправлена проблема с посевами, отображались как уничтоженные после сохранения и перезагрузки. ===== починили дыру с перком от МакРиди - когда 95% в бошку было всегда с любого ствола, в любой позе - я пистолем всех клал на мегадистанциях. Зацикл генератора квестов минитменов - это баг оказывается |
Пётр |
Jan 17 2016, 02:13
Сообщение
#484
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 293 Регистрация: 31-October 07 Пользователь №: 12,405 |
|
ALexusB |
Jan 17 2016, 10:54
Сообщение
#485
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Я ловил только перк Макриди и все
А про расчлененку вообще не понял - где это и когда в 81? |
Green Corsair |
Jan 17 2016, 11:35
Сообщение
#486
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,711 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
Очередной Бета патч Вспоминая волка... Шо опять? (с) ...сначала? Зацикл генератора квестов минитменов - это баг оказывается Это вообще про что? Когда в одни и те же места посылают, или ещё что? - Исправлена ошибка, когда компаньон игнорировал команды через Мастерскую Меня поселенцы выбешивали, только выйдешь из мастерской, он опять по своим делам с мордой-кирпичом. |
N.tony |
Jan 27 2016, 13:32
Сообщение
#487
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
В общем, рецепт!
1. Качаем мод по замене Радио в замке на ирландские застольные песни 2. Берем рыжую Кайт (она тоже Irish gal ) 3. Одеваем в генералскую треуголку и камзол, даем китайский офицерский меч 4. Профит: |
ALexusB |
Jan 27 2016, 20:05
Сообщение
#488
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
О, йес, йес, гёрл!
Прям данька из пкм И как она в этом шмоте? |
sergo-kon |
Jan 27 2016, 21:19
Сообщение
#489
|
официальный представитель КОН Группа: форумчанин Сообщений: 4,326 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 |
Да, забавно.
|
N.tony |
Jan 27 2016, 22:25
Сообщение
#490
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
И как она в этом шмоте? Я, правда, ей пока дал Ripper - одноручная безнопила, как будто цельнотянутая из ВарХаммер 40к, так что это скорее надо Дэнсу вручить А ей наверное шиш-кебаб перепадет, для бОльшего устрашения |
ALexusB |
Jan 27 2016, 22:34
Сообщение
#491
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
У нее по умолчанию дробовик вроде, хотя по квесту и анармед
|
Green Corsair |
Feb 1 2016, 22:16
Сообщение
#492
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,711 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
Пишут, что вышел полноценный патч 1.3.
А как работает назначение имён, я из аглицких выбирал. А если ещё как то обозвать, робот выговорит? |
ALexusB |
Feb 23 2016, 21:37
Сообщение
#493
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Нормальный аддон будет только в мае
ф3 портируют на новые консоли, не до того видать Новый бета патч не шустро они патчатся в этот раз ИМХО В этом патче будет обещанные тулзы для модов и подключение модов |
ALexusB |
Feb 24 2016, 23:36
Сообщение
#494
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Да уж
Кто-то правильно писал по релизу - нужно с годик ждать и потом GoYE версию гамать Но я потратил 200+ часиков и мне было в кайф и от релизной версии, баг был только один - с прицелом (лечиось с\л, фигня) и перка Маккриди на 95% в бошку с любой дистанции в ватс (этот чит позволил мне пройти все без заморочек) Первые два ДЦЛ ожидаются явной фигней - тестовое нечто, так что к осени че-то будет нормальное (и завершающее поддержу) |
Shadow |
Feb 25 2016, 20:50
Сообщение
#495
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 389 Регистрация: 8-September 09 Пользователь №: 21,206 |
Да уж Кто-то правильно писал по релизу - нужно с годик ждать и потом GoYE версию гамать Но я потратил 200+ часиков и мне было в кайф и от релизной версии, баг был только один - с прицелом (лечиось с\л, фигня) и перка Маккриди на 95% в бошку с любой дистанции в ватс (этот чит позволил мне пройти все без заморочек) Первые два ДЦЛ ожидаются явной фигней - тестовое нечто, так что к осени че-то будет нормальное (и завершающее поддержу) А я прикупил Season Pass, тем более скоро он будет стоить 60$. Игра понравилась, почему бы и не поддержать разработчиков? По-крайней мере, они не настолько опупевшие как Биоварь, с DLC по 15 евро за штуку. Серьёзно, даже сейчас DLC к Масс Эффекту 3 стоят 15-20 евро за штуку. |
ALexusB |
Mar 6 2016, 11:58
Сообщение
#496
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Вышел оф патч с 1.4, где моды открыты
Есть интересное по модам теперь? |
N.tony |
Mar 7 2016, 18:37
Сообщение
#497
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
Вышел оф патч с 1.4, где моды открыты А кто их раньше закрывал? Ты что-то неправильно прочитал, наверное.Есть интересное по модам теперь? Модов уже пару месяцев как тысячами, а GECK до сих пор не принесли, так что от патча в этом плане ничего не поменялось. Они добавили "поддержку" аддонов будущих, может ты про это? |
ALexusB |
Mar 7 2016, 20:40
Сообщение
#498
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Ну да, подключалки ж модов не было, значит возможны новые типы модов (квестовые тоже)
Или оно и было раньше и через ИНИ все включалось? |
N.tony |
Mar 8 2016, 13:23
Сообщение
#499
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
Ну да, подключалки ж модов не было, значит возможны новые типы модов (квестовые тоже) Или оно и было раньше и через ИНИ все включалось? Но сам движок с самого начала поддерживал подключение модофайлов тем же способом, что и в Моровинде еще. На данный момент существенные ограничения модов в том, что они не могут добавлять новую "логику" на низком уровне, т.е. не будет нормального мода типа SkyUI (хотя некоторое подобие уже есть: Это, конечно, не мешает мододелам искать пути обхода сих трудностей через задний проход. Есть, например, мод который дает возможность отмечать на глобальной карте где находятся твои спутники, но выбирать за кем следить пока можно только через команды консоли. Если бы был доступен G.E.C.K., для мода можно было бы сделать свой внутриигровой интерфейс. |
tomclon |
Mar 10 2016, 08:24
Сообщение
#500
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 705 Регистрация: 28-August 09 Из: Украина Пользователь №: 21,107 |
Пока лучший фол для меня - это ф3 (изометрию в 1-2 не переношу, ФНВ слишком гламурненькая, а ф4 - конструктор, там нужно всё переделать) Лично мне из изометрических Fallout, - всегда второй нравился, первый отстой, - так как проходится за несколько минут, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel - хоть и с реал тайм боями и улучшенной графикой, но сделан как экшен, и мне не понравился. Из 3D, - третий понравился, в Ньювегас и четвёртый не играл, из за стима. |
Текстовая версия | Сейчас: 29th April 2024 - 03:49 |