Турнир по К:ВЛ 1.2.3 HardcoreEdition., Оргвопросы и обсуждение. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Турнир по К:ВЛ 1.2.3 HardcoreEdition., Оргвопросы и обсуждение. |
Dir |
Mar 24 2008, 18:41
Сообщение
#1
|
Собиратель якорей. Группа: модераторы Сообщений: 5,879 Регистрация: 22-March 05 Пользователь №: 590 |
Итак,господа,свершилось!Канувшее в лету, по причине множества нестыковок,турнирное движение,с благословления Алексуса,возрождается в совершенно новой ипостаси.
Так начинался 1ый пост возродишвегося в 2006г турнира по ВМЛ.Думаю,настала пора перевести турнирное движение на рельсы КВЛ,изначально под это не затачивавшейся.Однако,патч 1.2.3 внёс свои коррективы и проведение турнира стало реальностью. ================================================================== Для ознакомления и обсуждения, выкладываю последнюю редакцию правил турнира по КВЛ 1.2.3 : Rules_25.04.08.rar ( 11.11 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2958 =================================================================== Помимо обсуждения правил,прошу участников дискуссии отписываться о наиболее приемлемой,для себя,даты старта турнира(май месяц). Кроме того,хочу представить вам список людей,согласившихся принимать участие в расширенных заседаниях судейской коллегии(где будут обсуждаться спорные вопросы,не регламентируемые по какой-либо причине,правилами): delamer,navy,fire_man, Dir,Dark Angel,Warship,RIZIY,homosapienz. Надеюсь,что даст отмашку на старт и финиш и наш почётный судья ALexusB . Непосредственной подготовкой турнирного материала и проверкой итоговых результатов занимаются:navy,fire_man, Dir,Warship. Если есть предложения по составу расширенной судейской коллегии,прошу их высказать. ===================================================================== Турнир будет состоять из 5 задач,участники получат 5 заранее подготовленных сэйвов,задания по каждому из сэйвов и эксель для оценивания выполненных заданий.Минимум можно выполнить 3 задания,включая 1ое(обязательное). По первому заданию будет дано,на выбор,2а примерно равнозначных сэйва(небольшие отличия в параметрах стартового шипа,товарах на нём и команде),с тактической и аркадной навой(невозможный+хардкор+включённая дозарядка и частые события),в настройках. Смысл задания-первоначальное развитие гг по специализации Корсар,за заданное время.Специализация Корсар предполагает,что оцениваться,в основном, будут действия связанные с грабежами и собственно развитием гг.Дабы исключить(свести на нет) тупой кач и прочие прелести с/л,на каждый из оцениваемых параметров будет наложен максимум,выше которого производить одни и теже действия становится бессмысленным.Оцениваться будут почти все данные,идущие в статистику+собственно добытые за отчётный период доли,потому успевать придётся везде и вся,иначе будет сложно приблизиться к максимуму рейтинга,который теоретически достижим.Никакой рандомной конечной цели не будет,как будет сведено на минимум,собственно,влияние денег.Сидеть долго, на одном месте,не получится в силу некоторых ограничений. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2ое задание-смоделировано в ручную,в игре встречается очень похожее,но таких условий не встретите.Задача-одна из гордостей организаторов,на её создание и тесты ушло более недели. Задача морская,тут и тактика, и умение абордажа с фехтом,и холодный рассчёт,и внимательность к мелочам.Тактика. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3е задание-одна из квестовых боёвок по защите,но условия тоже смоделированы и просчитаны. Задание на умение вести морской бой с превосходящими силами противника,умело пользуясь отличным кораблём+на умение быстро оценивать ситуацию и принимать решения.Тактика. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4ое задание-захват с моря одного из городов,при неординарных условиях.Задание тоже моделировалось,такие условия вы врядли встречали.Тактика. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5ое задание-одна из сложнейших квестовых наземных боёвок,осложнённая предварительной морской. Задача,в большинстве на фехт.Единственная задача,где отключена дозарядка пистолей.Тактика. Во всех заданиях,по традиции,используются самые лучшие(тюниные) квестовые(ЛГ,CР) и неквестовые(бриг,корвет) шипы.Все сэйвы выполнены при установках игры-Невозможный+Хардкор. Везде надо проявлять внимательность и здраво оценивать ситуацию.Сие может самым благотворным образом повлиять на прохождение задач.Задания со 2го-5ое будут иметь одинаковую максимальную оценку,сие решено по результатам тестов,показавших сложность интересность и разносторонность поставленных задач. ===================================================================== На данный момент приняты заявки от : m-traxx,Little s Dragon,Legolas,DeepWater,Rock,konstaapel,Armin,Fletcher Lind,Chess,Barmalei,erebus,Sailer,Алане,Джафар,Миротворец,Пират Джек,lllypuK. Важно : Пункт 2.4 Правил в полной мере относится ко всем участникам форума,не участвующим в турнире.Его нарушение будет приравниваться к злостному флуду с назначением ридонли сроком на 1 месяц. Решением расширенной судейской коллегии,срок турнира продлён до 23.59ч 12 мая 2008г.Борьба продолжается за 3е место. Сообщение отредактировал Dir - May 8 2008, 20:52 |
Джафар |
Mar 27 2008, 08:33
Сообщение
#2
|
Вольный капер Группа: форумчанин Сообщений: 2,066 Регистрация: 25-April 07 Пользователь №: 8,627 |
m-traxx, ты не понял, сэйв-файлы будут собраны администрацией и придут в ЛС тем кто согласится участвовать в регате. Тебе не нужно будет использовать свои сэйвы, а насчет того что
уровень сложности "Невозможный+хардкор" полностью поддерживаю Dira, так лучше и честнее. А что главное S/L практически невозможен. Думаю,что и г-н Sailer c этим согласится. |
Sailer |
Mar 27 2008, 11:16
Сообщение
#3
|
пират Группа: ВМЛ 0601, К:ВЛ 1.2.3, 3-и места Сообщений: 2,359 Регистрация: 30-November 04 Из: Екатеринбург Пользователь №: 150 |
уровень сложности "Невозможный+хардкор" полностью поддерживаю Dira, так лучше и честнее. Соглашусь не вполне. Я всегда говорил, что хардкор с/л-щикам не помеха. Последний турнир ВМЛ это подтвердил. Там главным заданием было раскачаться, набить 10 лямов и надыбать побыстрее самовар на невозможном хардкоре.А что главное S/L практически невозможен. Думаю,что и г-н Sailer c этим согласится. У матерого с/л-щика нервы крепкие. Ради успеха он сделает тысячу лишних геморных действий, которых не станет делать обычный геймер, а потому при наличии свободного времени его шансы гораздо предпочтительнее. Я вас не отговариваю от турнира - на здоровье! Мое дело предупредить, чтоб потом не рвали друг-друга на части... |
Barmalei |
Mar 28 2008, 20:21
Сообщение
#4
|
Беспощадный злодей Всея Каррибов Группа: ВМЛ 0124, К:ВЛ 1.2.3, 1-е места Сообщений: 734 Регистрация: 2-February 06 Из: Москва Пользователь №: 2,530 |
Я всегда говорил, что хардкор с/л-щикам не помеха. Последний турнир ВМЛ это подтвердил. Даже в такой неплохо заточенной под турниры игре, как ВМЛ, победы доставались с/л-щикам, а в КВЛ - тем более. Меня как участника того турнира весьма забавляют ваши личные наблюдения. Для тех кто не видел, не слышал и не учавствовал в том турнире, такое заявление, как ваши выводы, вполне примутся за правду, аксиому и единый объективный вывод.Сказать далее, статистику лоадов в турнире ВМЛ определить было невозможно. Т.е. если некто кого-то обзывает сливальщиком, то это лишь личное имхо, основанное на выводах по другим статистическим данным игры. Так что, г-н Сэйлер, попросил бы вас добавлять "имхо" при ваших рассказах о турнире ВМЛ Еще один неопровержимый в противовес аргумент, что победил в ВМЛ на турнире далеко не тот, у кого можно просчитать гораздо большее кол-во лоадов. Если сейчас предаться истории и посмотреть заново сейвы турнира, то прекрасно вспомнятся его подробности. Не тая греха могу смело утверждать, что главный сливальщик не победил на последнем турнире ВМЛ, в отличие от предыдущего Речь конечно же о г-не Piroman`е, который несомненно прекрасно играет и знает мир ВМЛ. И от звания мегасливальщика он тогда и не отказывался, если вспомнить Отталкиваясь от сего утверждения, на мой взгляд, вполне обоснованного, делаю вывод что с/л не главное и единственное оружия для победы над вся и всеми. 10 милионов, которые нужно было заработать в первом задании, нельзя было заработать быстрее, чем так, как это было сделано. Т.е. основной момент, приведший к более короткому сроку их получения, не зависил от с\л, а главным была стратегия их получения, которая естественно строилась исходя из знаний игры. Но все это было в ВМЛ, сейчас у нас другая игра. Там главным заданием было раскачаться, набить 10 лямов и надыбать побыстрее самовар на невозможном хардкоре. Главным - может и так, но скорее - обязательным к выполнению по требованиям правил. Кто не помнит, остальные 4 задания - это были взятые моменты(квестовые) из игры, т.е. игровая ситуация, в которой игрок оказывался при лоаде, и определенная задача, которую можно было выполнить по разному или по своему. Т.е. в остальным 4-х заданиях с/л вообще практически не имел никакого значения для итогового счета. А на счет времени, что побеждает зачастую тот, у кого его больше - в этом лишь доля правды, но она все же конечно есть Чем большее кол-во попыток над заданием совершит игрок, тем естественно будет лучше его результат по сравнению с предыдущим. Но игроки разные у нас и каждому для определенной планки нужно разное кол-во времени. В море сейчас есть сэйв - это сведет на нет задания на мастерство ведения морского боя. Есть хардкор режим на этот случай Т.е. вывод неверный.Ну, и какой тогда нафиг турнир? На звание лучшего с/л-щика? Оно вам надо? Одно дело - не обязывающие ни к чему скринчики улова по приколу выкладывать, и совсем другое - турнириться. Кому-то нужен механический гемор вместо нормальной игры в удовольствие? Мне почему-то начинает казаться, что единственным достойным турниром можно считать лишь турнир версии 0601 и что только этот турнир воистину показал самых умелых и знающих игру игроков. А все последующие - это возня в песочнице. И с чего это я так подумал, сам наверно не знаю Был как-то тут на форуме некто Ленин, если не ошибаюсь. Читать его длинные опусы мне было лениво, но общий смысл я уловил: он описывал свою манеру с/л. Так там такие чудеса скорости прокачки и заработков излагались, что он типа к обеду второго игрового дня уже на линейник пересаживался, ну или что-то в этом роде... Не ошибаетесь. Но Ленин, во-первых, творил свои чудеса на релизной версии, во вторых - не на хардкоре. Так что его достижения или изыскания, можно не приводить здесь в пример как ужасы, которые можно вытворять в игре.В его "успехах" основными моментами были 2 вещи: с\л, при котором не до конца прошедший 5-и минутный временной интервал обнулялся (т.е. время, например, 15:40. Вот-вот будет происходить смена времени на 15:45. Делаем с\л и время опять ровно 15:40 и невидимый пятиминутный отсчет начат по новой), и такой же эффект как при с\л, но при эффекте смены локации. Т.е. если менять локацию за секунды до смены игрового времени, то после смены локации будет тот же эффект со временем что и при с\л. На мой взгляд, в том виде, в каком сейчас есть КВЛ - турнир конечно возможен, но помоему не удастся подобрать такие задания, которые бы сводили на минимум известные игровые фичи или баги игры. Например, со временем в игре надо точно чтото делать, иначе пробежку от Гаванны до Сантьяго по джунглям за 0 минут ничем иным, как багом не назовешь |
Little s Dragon |
Apr 1 2008, 05:21
Сообщение
#5
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 257 Регистрация: 4-January 08 Из: Новосибирск, Азия-с Пользователь №: 13,881 |
В его "успехах" основными моментами были 2 вещи: с\л, при котором не до конца прошедший 5-и минутный временной интервал обнулялся (т.е. время, например, 15:40. Вот-вот будет происходить смена времени на 15:45. Делаем с\л и время опять ровно 15:40 и невидимый пятиминутный отсчет начат по новой), и такой же эффект как при с\л, но при эффекте смены локации. Т.е. если менять локацию за секунды до смены игрового времени, то после смены локации будет тот же эффект со временем что и при с\л. Например, со временем в игре надо точно чтото делать, иначе пробежку от Гаванны до Сантьяго по джунглям за 0 минут ничем иным, как багом не назовешь Например +15-30 мин. за смену локации. Скорее всего, это несложно. Как за продажу корабля. И ещё один момент который мне не нравится(хотя в хордкоре не роляет) - при загрузке игры становятся доступны к выполнению перки "маневренный разворот", "предварительная перезарядка", и наверно,всяческие починки. Независимо от их состояния на момент сэйва. Это обширное поле для злоупотреблений. А в турнире поучаствовать хочется. Заявляюсь. В первый раз всё особенно интересно |
Текстовая версия | Сейчас: 27th April 2024 - 17:29 |