S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, Третий призыв. Все об Игре. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, Третий призыв. Все об Игре. |
InkyFreeman |
Jul 31 2009, 21:09
Сообщение
#1
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,311 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
Сталкеры Зона ждет Вас!
Флеш - новость, Видео Пояснительная Записка Цитата «Зов Припяти» - это сиквел, ....события будут разворачиваться после окончания истории оригинала, а не до нее. Стрелок уничтожил проект «О-Сознание», открыв дорогу к центру Зоны. Правительство, воспользовавшись удобным моментом, составляет план операции «Фарватер», целью которой является захват ЧАЭС. Согласно ему, первыми на опасную территорию отправились боевые вертолеты, чтобы с воздуха исследовать местность и облегчить работу картографам, которые составят подробный план троп и дорог. По ним впоследствии пройдут наземные силы. Но что-то пошло не так, почти все вертолеты разбились, а операция потерпела фиаско. Чтобы разобраться в причинах провала власти посылают в Зону своего агента... видео смотрится неплохо. Мир Зоны сузился до... И главное сроки, времени до выпуска игры осталось совсем немного. Разрабы нервничают. Все в ожидании чуда. |
Mr.proper |
Sep 21 2009, 18:10
Сообщение
#21
|
Старый пират Группа: форумчанин Сообщений: 463 Регистрация: 4-March 09 Из: Нефтекамска Пользователь №: 19,489 |
|
Sergrv |
Sep 21 2009, 18:25
Сообщение
#22
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 453 Регистрация: 2-March 09 Из: Смоленск Пользователь №: 19,458 |
|
Алмаз |
Sep 22 2009, 10:48
Сообщение
#23
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 117 Регистрация: 19-July 09 Из: Нижнекамск Пользователь №: 20,790 |
Цитата даже в России количество дураков ограничено. В подпись!) Насчёт разработчиков ТЧ и ЧН - это разные люди. Двиг делал Олесь Шиховцев (или Шишковцев?) - X-Ray, который. Сейчас, с большей частью бывших разрабов Сталкера ЧТ, работает над проектом "Метро 2033" на собственнном же двиге 4A Engine. А раскол произошёл из-за Gригоровича - жаба душит его... |
Mr.proper |
Sep 22 2009, 13:47
Сообщение
#24
|
Старый пират Группа: форумчанин Сообщений: 463 Регистрация: 4-March 09 Из: Нефтекамска Пользователь №: 19,489 |
|
Dark Angel |
Sep 22 2009, 17:09
Сообщение
#25
|
redruM Группа: модераторы Сообщений: 2,086 Регистрация: 3-April 07 Пользователь №: 6,883 |
На мой взгляд 3-я попытка будет опять отличаться от первых двух. Уж не этим ли отличаться будет?Цитата повысили влияние выбросов (после них будет меняться расположение аномалий и артефактов) Где-то мы это уже видели...(с) А мне наоборот Чистое небо понравилась, затем пробовал в ТЧ по играть - не вперло. Мод АМК сильно меняет игру в лучшую сторону. К примеру, модификация артефактов, динамические аномалии, еtc. |
Алмаз |
Sep 22 2009, 19:02
Сообщение
#26
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 117 Регистрация: 19-July 09 Из: Нижнекамск Пользователь №: 20,790 |
Цитата Мод АМК сильно меняет игру в лучшую сторону. К примеру, модификация артефактов, динамические аномалии, еtc. Чем вам всем нравиться этот АМК? Они же ничего своего не привнесли. Всё, что есть в АМК, всё это уже было в Сталкере. Едиснтвенная их заслуга в том, что лишь разобрались ов всей этой каше (в ТЧ) и всё. |
dimon99 |
Sep 22 2009, 19:34
Сообщение
#27
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,500 Регистрация: 4-April 05 Из: Нікополь - столиця славного казацтва Пользователь №: 643 |
Чем вам всем нравиться этот АМК? Они же ничего своего не привнесли. Всё, что есть в АМК, всё это уже было в Сталкере. Едиснтвенная их заслуга в том, что лишь разобрались ов всей этой каше (в ТЧ) и всё. Ты думаешь этого мало? А сколько своего.... первое что вспомнилось - динамические новости З.Ы. Жаль раскололись |
Dark Angel |
Sep 22 2009, 19:35
Сообщение
#28
|
redruM Группа: модераторы Сообщений: 2,086 Регистрация: 3-April 07 Пользователь №: 6,883 |
|
sergo-kon |
Sep 22 2009, 19:54
Сообщение
#29
|
официальный представитель КОН Группа: форумчанин Сообщений: 4,326 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 |
|
InkyFreeman |
Sep 22 2009, 20:24
Сообщение
#30
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,311 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
.... это - заслуга. В этом и есть главная фича Игродела - все страждующие знают или понимают в результате получим поделку, но все о ней говорят и мечтают сыграть! Цель достигнута еще в первой игре - привит синдром сталкера. И Избавиться от него многие не могут до сих пор. В игре всего пять локаций, гулять негде, Чаэс нет, но ...мля, чем все это закончится, всем охота узнать! А мододелы сделают или доделают то на, что у игроделов сил и времени не хватило - и с этим уже все заранее согласны! это вам не халка по небоскребам гонять!(те, кто его гоняют никак не поймут чем Зона берет) У игромира свои национальные прелести. |
Алмаз |
Sep 22 2009, 21:48
Сообщение
#31
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 117 Регистрация: 19-July 09 Из: Нижнекамск Пользователь №: 20,790 |
Цитата Факты в студию. Качай конвертатор файлов ТЧ, сконвертируй и сравни скрипты самого ТЧ и скрипты АМК - ничего нового. А динамичемкие новости динамическими назвать трудно - все новости прописаны в Lua-файле с рандомным вызовом по времени. Все эти иконки оружий, вырезанные монстры все они были в более старых билдах играх - вытащить их оттуда не составит труда. Так называемые подвижные аномалии совершенно не подвижные - от выброса к выбросу они меняют свои положения исходя из двух-трёх заранее расчитанных координат. Помню, как после выброса появлялась на одном и том же месте аномалия, которой в оригинале не было. Те же выбросы сделаны самими разрабами и их мод тут ни причём - что в этом выдающегося. Все их так называемые новые модели актёров это всё вырезанные ресурсы ТЧ. Я сам делал мод к ТЧ и не просто какой-нибудь магазин мод или оружейный, а глобальный. Новая группировка, новое поведение персонажей, лагеря, гулаги, все эти прикольные валкпоинты, собственные диалоги и приветсвия, квесты, действующие лица, новые предметы (мне особенно нравилось печенье "К чаю" - отсканированная этикетка с упаковки печенья наложенная на коробку от чая). Те же самые вырезанные монстры (кроме бюррера), всё это было и у меня, а квестов завались... Был бы у меня тогда нормальный инет, в сети появился бы новый мод - Wind Mod, так я его называл - который в порошек стёр бы этот амэка. Причём, всё это я делал без всяких SDK - инет был на 56 Кбит/с, какой тут SDK - статьи-примеры хотя бы скачать. Так, что как я сказал так и есть: АМК - ерунда. P. S. Забыл ещё сказать - в АМК самая дурная настройка оружия... |
Sergrv |
Sep 22 2009, 22:57
Сообщение
#32
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 453 Регистрация: 2-March 09 Из: Смоленск Пользователь №: 19,458 |
Так, что как я сказал так и есть: АМК - ерунда. По сравнению с чистой ТЧ, АМК - это шаг вперёд. И это факт, даже несмотря на то, что использовались заложенные ресурсы. Далеко не все их могут (в силу отсутствия знаний, времени или желания) извлечь на свет. К тому же он стал основой (или дал толчок - неважно) к развитию других модов. Или NLC (или солянка) - тоже ерунда? |
sergo-kon |
Sep 23 2009, 07:28
Сообщение
#33
|
официальный представитель КОН Группа: форумчанин Сообщений: 4,326 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 |
Так, что как я сказал так и есть: АМК - ерунда. P. S. Забыл ещё сказать - в АМК самая дурная настройка оружия... Незнаю, не знаю. Просто ТЧ меня не так приколол чем с АМК и НЛС. Разнообразия всё же больше чем в оригенале. Я конечно не программер и не мододел, может по этому АМК так приколол. |
Shamane |
Sep 23 2009, 08:11
Сообщение
#34
|
пират Группа: финалист турнира 0124 Сообщений: 1,101 Регистрация: 28-October 05 Из: Миненталь Пользователь №: 1,389 |
Качай конвертатор файлов ТЧ, сконвертируй и сравни скрипты самого ТЧ и скрипты АМК - ничего нового. Да, в билде много есть интересного , НО сравни как реализован выброс в Чистом небе а как в АМК ? Что за бред бежать именно в ту точку, что тебе прописали разрабы? , а поведение неписей во время выброса ? есть разница ? Заслуга разрабов Сталкера в том, что они дали СВОБОДНЫЙ доступ к скриптам (в отличии от других разработчиков игр, мое не кому не дам, а если дам то не вам ) И каждый геймер начал делать игру под себя любимого Но кроме обычного мелкого ковыряния, как то баланс оружия и правки ГГ (сам этим занимался), появились настоящие открытия, которые даже разрабы не могли осилить (то ли в силу сильной занятости, или других причин...), например бросание гранат неписями , радио и плеер для ГГ(мелочь а приятно), сон.. ЗЫ По разрабам, которые ушли Из Сталкера и стали делать свою игру СТАЛКЕР + ФОЛАУТ = МЕТРО 2033 ??? |
Ayvengo |
Sep 23 2009, 09:44
Сообщение
#35
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 195 Регистрация: 30-November 04 Из: Гомель Пользователь №: 153 |
Был бы у меня тогда нормальный инет, в сети появился бы новый мод - Wind Mod, так я его называл - который в порошек стёр бы этот амэка. Причём, всё это я делал без всяких SDK - инет был на 56 Кбит/с, какой тут SDK - статьи-примеры хотя бы скачать. Так, что как я сказал так и есть: АМК - ерунда. Что то как то не встречал я супер мега мод Wind Mod.... Наверное, инет с тех давних пор не улучшился, или файлы случайно потерялись... Ах как жаль... Приходиться мучаться с ерундовым халтурнымы АМК, NLC, Новыми сюжетами.... Все эти мелочи : выбросы, динамические аномалии, новости, огнемет, квесты, бюреры и химеры, трансмутация артефактов и т.д. Фигня какая. Раз плюнуть. А вот в новой группировке поесть печенья "К чаю"... Это да. Может выложишь еще ? |
Алмаз |
Sep 23 2009, 13:13
Сообщение
#36
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 117 Регистрация: 19-July 09 Из: Нижнекамск Пользователь №: 20,790 |
Что то как то не встречал я супер мега мод Wind Mod.... Наверное, инет с тех давних пор не улучшился, или файлы случайно потерялись... Ах как жаль... Приходиться мучаться с ерундовым халтурнымы АМК, NLC, Новыми сюжетами.... Все эти мелочи : выбросы, динамические аномалии, новости, огнемет, квесты, бюреры и химеры, трансмутация артефактов и т.д. Фигня какая. Раз плюнуть. А вот в новой группировке поесть печенья "К чаю"... Это да. Может выложишь еще ? Жаль, друг, но видно читать ты умеешь только между строк. Да, в билде много есть интересного , НО сравни как реализован выброс в Чистом небе а как в АМК ? Что за бред бежать именно в ту точку, что тебе прописали разрабы? , а поведение неписей во время выброса ? есть разница ? Заслуга разрабов Сталкера в том, что они дали СВОБОДНЫЙ доступ к скриптам (в отличии от других разработчиков игр, мое не кому не дам, а если дам то не вам ) И каждый геймер начал делать игру под себя любимого Но кроме обычного мелкого ковыряния, как то баланс оружия и правки ГГ (сам этим занимался), появились настоящие открытия, которые даже разрабы не могли осилить (то ли в силу сильной занятости, или других причин...), например бросание гранат неписями , радио и плеер для ГГ(мелочь а приятно), сон.. ЗЫ По разрабам, которые ушли Из Сталкера и стали делать свою игру СТАЛКЕР + ФОЛАУТ = МЕТРО 2033 ??? В том-то и проблема ТЧ, а именно, если бы бывшие разрабы не ушли с проекта, то и этого бестолкового поведения неписей не было бы, возможно. Этим всё сказано, а ЧН это вообще не Сталкер - лично я очень разочаровался потратив на лицензию диска 500 рублей и при этом не получив никакого удовольствия. Кстати читал книгу Метро 2033, когда ещё модами увлекался - ничего книга, но затянута, хотя начало книги вполне, да и середина тож. Но если игру сделать такой же как книгу (если это вообще возможно), то игра получиться жутко атмосферной))). У разрабов свой сайт есть 4A Games - приглелись под крылошком старого знакомого THQ, правда сайт не обновлялся давно. Ни слуху ни духу - что-то всё же они нам готовят... |
Dark Angel |
Sep 23 2009, 13:53
Сообщение
#37
|
redruM Группа: модераторы Сообщений: 2,086 Регистрация: 3-April 07 Пользователь №: 6,883 |
Так, что как я сказал так и есть: АМК - ерунда. Ваше личное мнение, основанное на мутных фактах. Как истину в последней инстанции его (мнение) представлять не стоит.P. S. Забыл ещё сказать - в АМК самая дурная настройка оружия... Ну разумеется самая дурная. И снайпер-аддон до кучи - это самый бутафорский баланс оружия. |
Алмаз |
Sep 23 2009, 14:21
Сообщение
#38
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 117 Регистрация: 19-July 09 Из: Нижнекамск Пользователь №: 20,790 |
Уважаемый, не ехидничайте, лучше соответсвуйте вашему статусу на этом форуме.
Цитата Ну разумеется самая дурная. И снайпер-аддон до кучи - это самый бутафорский баланс оружия. Как вы думаете, товарищ модератор, насколько велика дистанция и точность снайперской винтовки Драгунова? В АМК дальность полёта составляет всего 150 метров, и то по сильно изогнутой параболе. А все эти дробовики и обрезы - разве возможно выстрелом оттолкнуть от себя врага на 10 метров? Кривая насечка прицела на оптике Винтореза это вообще отдельный разговор. Прекратите этот бессмысленный спор, всё равно каждый из нас останеться при своих мнениях. |
Dark Angel |
Sep 23 2009, 15:01
Сообщение
#39
|
redruM Группа: модераторы Сообщений: 2,086 Регистрация: 3-April 07 Пользователь №: 6,883 |
Уважаемый, не ехидничайте, лучше соответсвуйте вашему статусу на этом форуме. Уважаемый, разобраться что лучше я в состоянии собственными силами, что априори соответствует моему статусу на этом форуме. Как вы думаете, товарищ модератор, насколько велика дистанция и точность снайперской винтовки Драгунова? В АМК дальность полёта составляет всего 150 метров, и то по сильно изогнутой параболе. Для особо одарённых в описании аддона вполне русским по достаточно белому написано "адаптированы под условия игры", что подразумевает под собой в т.ч. отбалансированную дальность стрельбы с учётом размеров локаций и подобных факторов. К слову, если мне не изменяет память, некий товарищ ещё старого созыва команды АМК сумел завалить выстрелом из драгунова кровососа с 200 метров, что начисто опровергает Вашу критику относительно эффективной дальности стрельбы из этой винтовки в варианте снайпер-аддона. Подытожим... Учитесь стрелять.А все эти дробовики и обрезы - разве возможно выстрелом оттолкнуть от себя врага на 10 метров? В вариант с балансировкой дробовиков я не играл, посему, утверждать что-то не берусь. Кривая насечка прицела на оптике Винтореза это вообще отдельный разговор. Вы имели дело с реальным образцом ПСО-1, чтобы начинать подобные отдельные разговоры? Судя по оперированию терминами вида "дальность полёта", сомневаюсь. Критикуете? Есть золотое правило, которое гласит "Отклоняешь - предлагай". Проще говоря, сделайте лучше и предоставьте на суд общественности. Прекратите этот бессмысленный спор, всё равно каждый из нас останеться при своих мнениях. Аминь.Заканчиваем-с флуд, отклонились от темы что-то. |
delfin_ |
Sep 23 2009, 21:37
Сообщение
#40
|
Защитнег Бакланаф Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
ЧН это вообще не Сталкер - лично я очень разочаровался потратив на лицензию диска 500 рублей и при этом не получив никакого удовольствия. У меня такое же мнение про ТЧ. И фактов я привезти не смогу, хотя приведу главный - ТЧ не понравился. ТЧ и ЧН разные игры, и тут важны 2 момента кто что ожидал, и первое впечатление. Мало из людей которые ожидали что то конкретное от это игры, по этому в данном случае приглянулась игра которая которая игралась первой, т.е. "пострелял в ЧН\ТЧ и понравилось". Дальнейшая попытка осилить след. часть игры - не всегда будет удачной. И игры тут не при чем, таков один из аспектов психологии восприятия. Извиняюсь за флуд\оффтоп. Остается дождаться выхода новой части, и посмотреть что там сделали. Я очень надеюсь на хорошие результаты. |
Текстовая версия | Сейчас: 29th April 2024 - 07:27 |