Впечатления об игре Корсары: Каждому Своё!, Хвалим-ругаем...в общем делимся |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Впечатления об игре Корсары: Каждому Своё!, Хвалим-ругаем...в общем делимся |
ТенеЛов |
Dec 8 2012, 12:33
Сообщение
#1
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 706 Регистрация: 8-November 05 Из: Москва Пользователь №: 1,435 |
Собственно пора открыть
|
DEFEATOR |
Jan 18 2014, 13:38
Сообщение
#201
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,004 Регистрация: 27-July 08 Из: Тула Пользователь №: 17,358 |
Таки не ГГ плохо прокачанному, а геймеру?
Мне вот, как геймеру плохо, что сюжетные ходы обставлены разными ограничениями, узнавать которые я должен не игровыми методами... Ну прям как апгрейд Золотой Марки в Клеймо Эльтона... |
Little s Dragon |
Mar 3 2014, 08:02
Сообщение
#202
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 257 Регистрация: 4-January 08 Из: Новосибирск, Азия-с Пользователь №: 13,881 |
А я хоть и делал когда-то хардкорные режимы ВМЛ-КВЛ (но по просьбам трудящихся и турнирцев), урезал дыры и тп - сам в этих режимах играть не мог (тяжко мне). И со временем пересмотрел позицию, что хардкорность должна быть опциональной во всем. ... Все это про игры вообще. ККС все же след шаг на проторенном пути движка от ПКМ++ А выжать из него много оч сложно уже - остается сюжет квестами (текстом) давать, тк самих гейплейных фич по современным меркам уже мало - но и что есть (все ж корабли!!) нормуль! ... А вообще... Молодцы ребята, что такой проект довели до конца, пройдя от хардкор модов для ГПК до своей игры, когда можно держать диск с игрой в руках! Поздравляю! Квестовая часть действительно великолепна. Даже в старых сценах типа "девица в джунглях" появилось большое количество вариантов развития событий. Даже потрепавшая нервы на старте "обязательная линейка" после внимательного и трудного изучения стала простой и понятной. Боёвкой 1 против 5-ти на старте при верхнем уровне сложности впечатлён. Морские баталии вполне нелегки и интересны, несмотря на отличающиеся от игранных ранее КВЛ и прочих "Корсарских" вариантов(ГПК не играл) калибры и многие незнакомые и "необъезженные" корабли противников. Музыкальные решения понравились, но желатеньно большее разнообразие, т.к. быстро может приесться(в КВЛ же была возможность вставить, настроить и разнообразить музыкальные темы(жаль, что это на использовано). Что понастоящему огорчило и вызвало сильную неприязьнь, это абордажная часть - слишком много бестолковых фигурок, офицеры абордажники ниже плинтуса - вот уж не думал, что когда-нибудь скажу такое, но Данька и Бенька уже кажутся просто ангелами в качестве абордажниц Особенно бой на пушечной палубе - офы стоят в начале боя не доставая оружия и не давая возможности ГГ пробежать в месты схватки - приходится оббегать их "дальльними огородами", через задницу. И только после того как мимо них пробежал ГГ они включаются в бой(что уже по сути невозможно, так как матросики заняли всё вакантные места "смертников" впереди. Зачастую просто стоят на месте не участвуя в бою в том случае, если непосредственно около них бой окончен. Неоднократно наблюдал терпеливо стоящих в блоке по нескольку часов(внутриигровых) противников ... свои матросы и офицеры демонстротивно и методично постукивают по этому блоку тычками и рубящими ударами, старательно избегая пробивающих, но стоит противнику выйти из блока для нанесения удара, всякие удары своей команды прекращаются абсолютно как по волшебству. Ставил разнообразные эксперимен во время абордажей - например: оставшегося последним противника, стоящего даже не у углу, а посредине пушечной палубы и окруженного 3-мя офицерами-абордажниками и 3-мя матросами лишил поддержки ГГ, которым отошел на пару шагов и пошел попить чаю. Вернувшись обнаружил, что прошло 2,5 часа внутриигрового времени, все офицеры уже умерли, а целёхонький, без единой царапины противник добивает последнего матросика .... Не, я конечно понимаю, что как-то надо в боёвках и тех же абордажах отражать уровень сложности, но наибольшее раздражения и неприязнь вызвала реалицация - то, насколько это заметно игроку, что называется "шито белыми нитками", что воспринимается как явное неуважение к играющему. Кстати, большой респект Алексусу, за то что он сумел в КВЛ большинство таких "усложняющий жизнь игроку" вещей намного тчательнее спрятать. |
Serginio |
Mar 4 2014, 08:41
Сообщение
#203
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Особенно бой на пушечной палубе - офы стоят в начале боя не доставая оружия... В игре появились "волшебные" клавиши, о них сказано в мануале.ЕМНИП: "F" - все абоордажники стоят на месте даже во время боевого режима и не бегают за ГГ (пока их не стукнет кто-нибудь). "H" - все абордажники бегут к ГГ, помогать ему драться или просто бегать за ним в спокойном режиме. "J" - все абордажники бегут к ближайшему противнику, чтобы его убить. Перед началом абордажа (ещё на суше, или в каюте) нужно просто нажать эту "J". На крайний случай, нажать её сразу после загрузки абордажной локации, в следующую абордажную локацию твои бойцы уже войдут в этом режиме свободного поиска. В остальном же согласен с твоим мнением. |
Erasor |
Mar 4 2014, 10:12
Сообщение
#204
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 341 Регистрация: 31-March 10 Пользователь №: 22,533 |
И только после того как мимо них пробежал ГГ они включаются в бой(что уже по сути невозможно, так как матросики заняли всё вакантные места "смертников" впереди. Зачастую просто стоят на месте не участвуя в бою в том случае, если непосредственно около них бой окончен. Не, я конечно понимаю, что как-то надо в боёвках и тех же абордажах отражать уровень сложности, но наибольшее раздражения и неприязнь вызвала реалицация - то, насколько это заметно игроку, что называется "шито белыми нитками", что воспринимается как явное неуважение к играющему. "Нечего на зеркало кивать, если рожа крива" -русская пословица. Абордажники вооруженные тромбонами спокойно стреляют через своих матросов и наносят урон. ГГ, убрав саблю ножны, может добраться до любого места на палубе, через толпу и зайти к врагам с тыла. А то, что вы не знаете элементарного управления абордажниками в бою, показывает Ваш уровень знания игры. Единственная сложность при абордажах- это рэндом растановки ГГ и оффов в начале абордажа. Заметил, если команда врага не выбита, то на пушечной палубе ГГ в первом ряду, если врагов мало, то ГГ вдали за матросами. А кнопку J приходится жать несколько раз, чтоб оффы не замирали после убийств. |
N.tony |
Mar 4 2014, 11:59
Сообщение
#205
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
ГГ, убрав саблю ножны, может добраться до любого места на палубе, через толпу и зайти к врагам с тыла. Ага, только по времени к этому моменту половину твоих матросов быстренько успокоят...А если спускаться по боковой лестнице от кормы против какого-нибудь матроса, этот процесс длится примерно три седых волоса и пятнадцать матюков. |
Erasor |
Mar 4 2014, 14:07
Сообщение
#206
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 341 Регистрация: 31-March 10 Пользователь №: 22,533 |
Ага, только по времени к этому моменту половину твоих матросов быстренько успокоят... А если спускаться по боковой лестнице от кормы против какого-нибудь матроса, этот процесс длится примерно три седых волоса и пятнадцать матюков. Используйте "W" и "A" для бега. Покаченная команда морских волков еше и стреляет. На больших кораблях всегда 2 лестницы. |
Little s Dragon |
Mar 4 2014, 21:27
Сообщение
#207
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 257 Регистрация: 4-January 08 Из: Новосибирск, Азия-с Пользователь №: 13,881 |
"Нечего на зеркало кивать, если рожа крива" -русская пословица. Абордажники вооруженные тромбонами спокойно стреляют через своих матросов и наносят урон. ГГ, убрав саблю ножны, может добраться до любого места на палубе, через толпу и зайти к врагам с тыла. А то, что вы не знаете элементарного управления абордажниками в бою, показывает Ваш уровень знания игры. Единственная сложность при абордажах- это рэндом растановки ГГ и оффов в начале абордажа. Заметил, если команда врага не выбита, то на пушечной палубе ГГ в первом ряду, если врагов мало, то ГГ вдали за матросами. А кнопку J приходится жать несколько раз, чтоб оффы не замирали после убийств. J на суше, естественно, нажимал. В мануале не написано, что эту волшебную клавишу надо жать не только при каждом абордаже, но и несколько раз за абордаж. В КВЛ не нужно было по нескольку раз отдавать 1 и ту же команду офицерам. О том, что ГГ может убрав оружие пройти в первые ряды(хотя и с большим трудом, а зачастую только при использовании ускорения времени) я тоже информирован и пользуюсь. Проблема в скорости такого передвижения при большом числе матросов и в том что выходя под ускором в первые ряды при убраном оружии ГГ зачастую умирает раньше, чем успевает достать это оружие и встать в блок(напоминаю, что на больших уровнях сложности свои матросы крайне редко мешают окруженному ими противнику наносить удары по ГГ). Про трамбон Вы правы, урон им наносится, но вначале игры огнестрел крайне сложно найти(разве что сливать на тех островах, где есть колодцы) вот и получаются офы-абордажники бегающие без этих самых трамбонов такими как я их описывал. Ну а сегодня наконец-то нашел мушкет. И конечно, сразу же захотел посмотрель на единственного в игре офицера-абордажника-мушкетера(читал я на форуме БлекМаркСтудио, что если как просто абордажник он слабенький, то как мушкетер практически бог). Давно я так много и искренне не смеялся ... Выглядит это следующим образом: ГГ(3-го уровня гимнаст со стартовой шпаженкой и подкачаным до 23-24 умением) и его верный мушкетер(12-го уровня, чтобы было понятнее) ночью бегут по джунглям и тут бац! , выбегают на них 4 бандита и начинается бой. Мушкетер тут же разворачивается и начинает убегать, а за ним по пятам бежит 1 из 4-х бандитов. Соответственно ГГ остаётся 1 против 3-х и своей несчастной шпаженкой наносящей по 2-10 урона мучительно убивает бандюков у которых по 100-150ХП+1-3 хилки. После этого подвига, занявшего ооооочень немалое количество времени бежит по ночной локации разыскивая своего верного мушкетера, всё ещё продолжающего метаться по локации в поисках места, где бы он мог оторваться от преследующего его противника чтобы сделать наконец выстрел ... |
Serginio |
Mar 4 2014, 21:57
Сообщение
#208
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Мушкетер тут же разворачивается и начинает убегать, а за ним по пятам бежит 1 из 4-х бандитов Там мушкетёру нужно расстояние задать, на котором он будет держаться от противника.Правда, я так и не понял какое оптимальное. Он то бегает без конца, то дерётся в рукопашную даже с заряженным мушкетом. Когда Чахотку проходил, приходилось даже тельцем ГГ отодвигать бандита от Чингачгука, чтобы тот смог выстрелить. |
Captain Flint |
Mar 4 2014, 22:02
Сообщение
#209
|
Captain of the WALRUS Группа: форумчанин Сообщений: 1,024 Регистрация: 13-February 10 Из: Treasure Island Пользователь №: 22,244 |
Мушкетер тут же разворачивается и начинает убегать, а за ним по пятам бежит 1 из 4-х бандитов. Мушкетёром тоже надо управлять, как и обычными абордажниками. Мушкетёру по умолчанию задано слишком большая дистанция для стрельбы из мушкета, поэтому он и убегает от противника. Задайте ему через диалог минимальную дистанцию, и он будет палить в противников даже в упор. |
Little s Dragon |
Mar 4 2014, 22:25
Сообщение
#210
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 257 Регистрация: 4-January 08 Из: Новосибирск, Азия-с Пользователь №: 13,881 |
Мушкетёром тоже надо управлять, как и обычными абордажниками. Мушкетёру по умолчанию задано слишком большая дистанция для стрельбы из мушкета, поэтому он и убегает от противника. Задайте ему через диалог минимальную дистанцию, и он будет палить в противников даже в упор. Спасибо за инфу Обычно трудновато её получить просто читая(что форум, что мануал). Хорошо когда находятся знающие и небезразличные люди. |
Serginio |
Mar 4 2014, 22:39
Сообщение
#211
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Задайте ему через диалог минимальную дистанцию, и он будет палить в противников даже в упор. Это тоже неудобно. Он выстрелит в первый раз оттуда, где стоит, затем побежит вплотную к врагу и будет биться в рукопашную или стоять в блоке даже когда мушкет зарядиться. |
Old_Nick |
Mar 5 2014, 18:12
Сообщение
#212
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,098 Регистрация: 30-August 08 Из: Минск Пользователь №: 17,668 |
Имхо, оптимальная дистанция для индея - 5-6 у.е. , тогда и стреляет нормально и не отбегает далеко
|
Erasor |
Mar 5 2014, 21:35
Сообщение
#213
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 341 Регистрация: 31-March 10 Пользователь №: 22,533 |
Это тоже неудобно. Он выстрелит в первый раз оттуда, где стоит, затем побежит вплотную к врагу и будет биться в рукопашную или стоять в блоке даже когда мушкет зарядиться. Не согласен, я ставлю дистанцию - 3, замечал: ГГ 5 ранг, индей 13 ранг ударом приклада снимает 80-90 в джунглях на ОК, качается тяжелое, штыковой более слабый качает легкое. Надолго энергии конечно не хватает, но одев ему траншейный доспех, можно за его жизнь не беспокоится, и он здорово отвлекает на себя врагов. |
Gaule |
May 2 2014, 22:51
Сообщение
#214
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,421 Регистрация: 19-January 05 Пользователь №: 371 |
Отвратное глючное дерьмо. Уже забыл, играя в игры солидных разрабов, что такое не запускается, вылетает.
Эта поделка напомнила, что есть такая контора, как Акелла, которая делает низкопробные некачественные игры кривыми руками. |
tomclon |
Nov 4 2017, 20:58
Сообщение
#215
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 705 Регистрация: 28-August 09 Из: Украина Пользователь №: 21,107 |
В игру не играл, так как она на стиме, которым я не пользуюсь, а вот от поведения разработчиков из BMC все недовольны, так как при любых неодобрительных высказываниях об ККС, следует бан, и травля фейками на других игровых ресурсах. Так же разработчики отказываются отвечать на любые вопросы тех, кто ихнюю игру ещё не купил, а с тех кто купил требуют подтверждения в стиме.
Когда на сайте BMC, и их дочернем сайте Corsairs-Harbour, будет наведён порядок? КУДА СМОТРИТ ИЗДАТЕЛЬ ККС, АКЕЛЛА? |
Captain Flint |
Nov 21 2017, 12:30
Сообщение
#216
|
Captain of the WALRUS Группа: форумчанин Сообщений: 1,024 Регистрация: 13-February 10 Из: Treasure Island Пользователь №: 22,244 |
tomclon, а Вы сами верите в тот абсурд, который пишете? Гавань Корсаров была создана за полтора года до появления сайта BMS.
Попробуйте поискать причину своих бед у себя в голове. Может в минуты просветления Вы сможете обнаружить там что-то кроме преследующих Вас "фейков". |
tomclon |
Nov 21 2017, 14:58
Сообщение
#217
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 705 Регистрация: 28-August 09 Из: Украина Пользователь №: 21,107 |
Captain Flint, дата открытия значения не имеет. Поскольку разрабатываемый на Гавани аддон История пирата, так и не был закончен, основным поддерживаемым аддоном на Гавани, стал ККС.
Судя по непорядочным действиям администрации BMC, складывается впечатление что они и на Гавани занимают админские посты, так как меня и других реальных пользователей, перед выходом ККС, несправедливо сняли с модераторских постов, и не назначили на модераторские посты на Гавани. Так же нас не перевели в группу ветеран и старожил(на BMC и Гавани соответственно), хотя своих фейков, админы BMC и Гавани щедро переводят. Более того в последние годы администрация BMC, несправедливо забанила мне чат, сначала на BMC а на следующий день и на Гавани, и чаты до сих пор заблокированы! |
dim10 |
Nov 21 2017, 17:51
Сообщение
#218
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 83 Регистрация: 3-December 08 Пользователь №: 18,542 |
Заблокирован чат на БМС потому, что вы несли там точно такую же глупость, что и здесь.
|
tomclon |
Nov 21 2017, 18:08
Сообщение
#219
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 705 Регистрация: 28-August 09 Из: Украина Пользователь №: 21,107 |
Уважаемые администраторы BMC, ваши посты ещё раз доказывают мою правоту
относительно затравливания фейками на других ресурсах. И напоминаю, что эта тема предназначена для высказывания впечатлений пользователеми, а не для оскорблений их, администрацией BMC . |
tsp |
Nov 21 2017, 21:17
Сообщение
#220
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 409 Регистрация: 9-July 09 Пользователь №: 20,697 |
...И напоминаю, что эта тема предназначена для высказывания впечатлений пользователеми... Какой же вы пользователь, если:В игру не играл... Сдаётся мне что вы просто необоснованно брюзжите о том, чего даже не попробовали. |
Текстовая версия | Сейчас: 27th April 2024 - 04:00 |