Новая система перков, Особенности, выбор последовательности |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новая система перков, Особенности, выбор последовательности |
Bers |
Mar 11 2007, 17:57
Сообщение
#1
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 383 Регистрация: 23-March 05 Пользователь №: 600 |
Я понимаю, что АТ сейчас занят выпуском патча, но все же хотелось обратить их внимание на такую, на мой взгляд, не маловажную деталь. Я уже писал про это в теме хотелок, но там это все быстро затерялось среди много другого, да и тему ту вряд ли кто будет читать кроме модеров.
Явно видно, что после 25-го ранга оффы уже практически не нужны, а к 30-му их всех можно повыкидовать, это имхо связано с тем, что мало перков конкретно для каждой профессии, и быстрая скорость прокачки. Если с последним АТ собирается разделаться в ближайшем патче, то про первый пункт ничего не сказано. Я предлагаю увеличить число перков значительно, путем давания перками меньших бонусов. К примеру, уменьшение повреждений, сейчас там 15, 25, 35% (вроде так), я же предлагаю давать по 5% за каждый перк, что при прокачке будет действительно ощутимо (иконки новые рисовать не надо, а просто вставить старые, разбив на группы). Так же и со скоростью и маневренностью корабля и др. Смысл один - больше перков (этот прием применяется в глобальных стратегиях, таких как ДП2, Виктория и др.). ИМХО это не очень трудно реализовать. Убрать совместитиеля-универсала, т.к он не понадобиться. Для кэпов добавить несколько новых перков, таких как Попытка договориться в море, и др. Так же можно (а может и нужно) изменить прокачку оффов. При стрелянии из пушек, основную массу опыта получает не кэп, а канонир (если он есть), а кэп от него получает проценты. Вот тогда обмен опытом действительно будет важен, причем он должен быть у оффа. Без него процент передаваемого опыта меньше раза в 1,5, к примеру. Так и с другими профессиями. |
Mar 23 2007, 22:11
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: 0 Предупреждения: (0%) |
играю авантюристом на капитане.
имхо берсерк и кираса ваще нах не нужны. на скелетах за 15 минут реального времени и максимум неделю игрового среднее оружие поднимается почти до 70, пистолеты - до 50. и это на ранге в 10-11. ща уже ранг за 35, а двухзарядные пистоли до сих пор не востребованы, хотя прокачаны до 100. на высоких рангах решает фехта. при этом даже танцор совершенно не нужен. я кладу до 12 чел в раз без проблем. с прокачанной на контрах удачей каждый третий удар -200 хипей средней шашкой. по поводу оффов: есть у меня один грамотный, он плавает со мной ранга (не соврать бы) с 13. сначала растил его как штурмана. потом в таверне нашел получше, и чел стал врачом (вот кстати оч полезный кекс на корабле, особенно если с проф перками). в итоге он теперь абордажник, и при том мы с ним вдвоем рубаем с нашего хиленького фрегата (правленного Алексусом)))) с 300 команды тяж голеоны, где народу под пятихат, хотя команда падает буквально в тот момент, когда гг успевает достать кочергу. так что, опять же имхо, правильно подобранные оффы очень даже помогают. особо их не берегу. как только требует бабланах - пинком его в пах. но вот вот абордажника-врача-штурмана берегу. зарплата у него правда почти 4 штуки, но пох. |
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 16:55 |