Как делают игры?, Подходы к реализации (интерфейсы, алгоритмы и тп) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Как делают игры?, Подходы к реализации (интерфейсы, алгоритмы и тп) |
Denis |
Jan 20 2010, 14:22
Сообщение
#1
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Добралсо до Дисцайплов. Пошпилил наверное пару часов. Интерфейс - даже хуже чем я предполагал. Совершенно неинтуитивный, совершенно неюзабельный. Настроек кот накакал, я даже не нашел где бы скорость сдвига карты увеличить со скоростью поворота камеры. Курсор не меняется абсолютно - что атаковать, что лечить, что шаманить нужно догадываясь по красным кружочкам под целью. Да и вообще, практически обо всем нужно догадываться самостоятельно. Я еще не обо всем догадался. Не знаю чем занимались разработчики, но это - никуда не годится. Проблема интерфейсов сейчас не только у Акелы. Весь мир, и в том числе такие гиганты как Мелкомягкие, Яблочники и Адобовцы последние два года выпускают всю продукцию с абсолютно не юзабельным интерфейсом. А дело в том, что есть такое слово "аутсортинг" -- желание сделать продукт заплатив меньше, а следовательно, заработать больше. Применимо к дизайну вообще и к разработке интерфейсов в частности, дело происходит следующим образом: нанимаются китайцы, индусы и всякие румыны, которые согласны работать в пол цены от работы того же штатовца или фрица; над ними ставится куратор, сидящий где-нибудь в силиконовой долине или на пляже Флориды и... пошла работа. Причем тестировщики, в основном, то же, сторонние, в лучшем случае -- 2-3 своих на окончательном тестировании. А принцип психологии масс и давления времени никто не отменял. Вот и получаем невменяемый офис, 4-ый Креатив Сюит или айФон, который хочется разбить из-за абсолютно дебильного сделанного интерфейса (не внешне красивого, а не удобного и не логичного в плане доступа к данным книжки, возможностей звонить из группы и пр.). А что с Акелой, спросите ВЫ? Да тоже самое, только еще хуже. Во-первых, есть подозрение, что у них дизайнеров с образованием практически нет. Во-вторых, жлобство по деньгам еще большее, а в третьих -- они смотрят на запад, не думая о том, что смотрят в жопу тех самых китайцев, индусов, румын и прочих товарищей с иным мышлением, которых наняли для удешевления расходов. Вот и думайте. А ведь хороший или плохой дизайн ВСЕГО, что нас окружает формирует и миросознание, и психологию, и пр. |
ALexusB |
Sep 12 2010, 09:10
Сообщение
#81
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Только вот ксероксы мы так и называем И даже "ксерим". А не копировальноаппаратим.
|
Ursus |
Sep 12 2010, 09:25
Сообщение
#82
|
Корсарыч Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 |
Ещё 10 лет назад все компьютеры народ называл "Айбиэмками" (IBM). А термин 3Dfx (Имя калифорнийской компании, специализировавшейся на производстве графических процессоров и видеокарт) мог навеки приклеиться к играм, в которых реализовано сглаживание пикселей и аппаратное ускорение рендеринга...
|
navy |
Sep 13 2010, 11:46
Сообщение
#83
|
Hagane no Renkinjutsushi Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,970 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
Ну по вопросу о копирайтах лучше обратиться к юристам нормальным. Причем желательно таким, которые в этой сфере работают согласно закону не могут регестрироваться такие тм.. Но что там в законе глубже, ит.д. и тп.. во это уже вопрос.
|
N.tony |
Jan 18 2011, 23:54
Сообщение
#84
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
Инди-разработчики все еще будоражат мой умЪ. После того как я прошел Braid и Mashinarium буквально запоем, стало понятно, что сегодня инди - не синоним "любительского проекта на коленке", а вполне серьезные и даже в чем-то гениальные игры.
Подтверждение этой мысли каждую неделю нахожу в видеожурнале Дэвида Розена из компании Wolfire, который клепает игру про зайцев-переростков. Надо сказать, раньше я не думал что такое возможно в принципе, но оказывается, это по силам одному человеку: |
Commandor_S |
Jan 19 2011, 06:35
Сообщение
#85
|
Commandor всея Руси & the Caribbean ;) Группа: форумчанин Сообщений: 2,025 Регистрация: 18-November 04 Из: г. Донецк. Украина. Европа. Земля Пользователь №: 96 |
Инди-разработчики все еще будоражат мой умЪ. После того как я прошел Braid и Mashinarium буквально запоем, стало понятно, что сегодня инди - не синоним "любительского проекта на коленке", а вполне серьезные и даже в чем-то гениальные игры. Подтверждение этой мысли каждую неделю нахожу в видеожурнале Дэвида Розена из компании Wolfire, который клепает игру про зайцев-переростков. Надо сказать, раньше я не думал что такое возможно в принципе, но оказывается, это по силам одному человеку: То, что не возможно вчера, завтра уже обыденность. Скажи человеку сто лет назад что ты сегодня отмахал 300 км, он подумает что ты, скажем так, не совсем здоров. А скажи двадцать, ну или тридцать лет назад, что телефоны будут у каждого и что эти самые телефоны будут в десятки раз мощнее компа установленного на Аполлоне 11 (причём обоих) |
ALexusB |
Jan 19 2011, 10:36
Сообщение
#86
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Когда я в 2005г запустил на КПК 320х240 какую-то ДОС игру через ДОСбох там, в которую играл на "гробе" 386 проца ПК всего 10 лет назад. Я понял - вот оно будущее, размеры компов как минимум уменьшили в сотни раз при той же мощности.
|
Dproko |
Apr 4 2011, 21:19
Сообщение
#87
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 42 Регистрация: 22-March 11 Пользователь №: 24,443 |
Я как новичок, в игростоении понимаю, но никогда с ним толком не сталкивался, но конкретно есть множество вопросов на которые не знаю ответы. Например при создании игры, продажного уровня, требуется лицензионные программы типа PhotoShop, Flash Professional и т.п.п? Я просто уже пару лет увлекаюсь ФотоШопом и всегда крутилась и крутится идейка "нарисовать" игру. Да и конкретно идея уже давно созревшая, и "скриншоты" прикидывал и т.д. А вот к разработке приступить никак не могу, т.к. дальше рисовки в принципе ничего и не смогу сделать (( А игра собственно не сложная в создании как я понял. Нум вот, так я еще раз напомню про вопрос проверяют ли лицензии прог в которых велась разработка, и каким способом, может какой лёгкий конструктор есть чтобы собрать вот
|
ALexusB |
Apr 5 2011, 09:14
Сообщение
#88
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
О, какая прикольная прога на знание географии. Спасибо, повспоминал, где кто.
Эта игра сделана на Флэше, умения рисовать тут мало, нужно уметь дизайнить в нем и писать хотя бы простые скрипты. Если есть какие-то готовые арты для твоей игры, пиши мне в личку., соберем это все до играбельного уровня, тк такие миниигры делать оч просто, если есть платформа, а после кубиков, карт и ММО наработок она у меня уже есть. Арт нужен и идея геймплея. |
Ursus |
Apr 5 2011, 09:57
Сообщение
#89
|
Корсарыч Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 |
При определённом уровне продаж лицензионностью софта никто не интересуется (думаю где-то до 100к прибыли). Пресса иногда может что-то спросить - тут главное не ляпнуть, а обратить внимание о доступности 30-ти-дневных версий программ. Также важно, на какой территории расположен разработчик. Иногда могут быть проверки, устроенные дистрибьюторами.
Также в наше время есть доступ к различному фриварному софту, можно упоминать и его в своих речах и статьях. Лично я считаю, что когда моя прибыль перевалит за 100К - не грех лицензию и прикупить. P.S. Что касается софта Microsoft - то тут рекомендую на лицензии при работе перейти пораньше - у них более агрессивная политика вычленения успешных разработчиков. |
Tymofei |
Apr 5 2011, 13:55
Сообщение
#90
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
|
Ursus |
Apr 5 2011, 14:06
Сообщение
#91
|
Корсарыч Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 |
Валовая, или роялти? Валовая типа "Затратили на миллион - продали на 100к?". Не. Чистая... Хотя если после прибыли свалить на Канарские острова и забить на дальнейший геймдев - нафиг оно тада?Но, например, наш художник Ю.Мазуркин, работая на пиратском Painter-е и успев прославиться - получил от производителя (Corel-а ) запрос на разрешение вставить его работу в новую версию Painter при splash-logo (там должны ротироваться несколько работ), постеснялся упомянуть о пиратке, купил лицензию, и теперь смог свободно пофрилансить на известные американские издательства. |
Commandor_S |
May 16 2011, 15:15
Сообщение
#92
|
Commandor всея Руси & the Caribbean ;) Группа: форумчанин Сообщений: 2,025 Регистрация: 18-November 04 Из: г. Донецк. Украина. Европа. Земля Пользователь №: 96 |
Так, информация к размышлению.
|
CheekFire |
May 25 2011, 18:27
Сообщение
#93
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 81 Регистрация: 29-January 07 Пользователь №: 4,920 |
|
delfin_ |
May 26 2011, 02:08
Сообщение
#94
|
Защитнег Бакланаф Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
PC умер, ага.
|
InkyFreeman |
May 26 2011, 21:59
Сообщение
#95
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,311 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
|
delfin_ |
May 26 2011, 23:49
Сообщение
#96
|
Защитнег Бакланаф Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
|
Black Angel |
May 28 2011, 21:21
Сообщение
#97
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 252 Регистрация: 19-August 06 Из: Павлово(Нижегородская обл.) Пользователь №: 3,985 |
Доброго времени суток.У меня такой вопрос-как собираются игровые движки?А то не понятно как то вот он написаный код в солюшене,а на выходе должны быть экзишники и dll-ки.Может кто-нибудь объяснит как из солюшена dll собрать?точнее с какими параметрами надо собирать проект?
|
Shadow |
May 30 2011, 16:01
Сообщение
#98
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 389 Регистрация: 8-September 09 Пользователь №: 21,206 |
Цитата А то не понятно как то вот он написаный код в солюшене,а на выходе должны быть экзишники и dll-ки. В солюшене может быть не один проект, а куча. Причём один может компилироваться в dll, а другой - в ехе. Потом делаем билд всего солюшена или проектов, в которые были внесены изменения, если остальные up to date и их не надо повторно компилить. Цитата точнее с какими параметрами надо собирать проект? Если я правильно понял вопрос, то: Project Properties -> Configuration properties -> Configuration type -> Dynamic library P.S. Делаешь убивца Корсары 4? |
Black Angel |
May 30 2011, 23:20
Сообщение
#99
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 252 Регистрация: 19-August 06 Из: Павлово(Нижегородская обл.) Пользователь №: 3,985 |
В солюшене может быть не один проект, а куча. Причём один может компилироваться в dll, а другой - в ехе. Потом делаем билд всего солюшена или проектов, в которые были внесены изменения, если остальные up to date и их не надо повторно компилить. Если я правильно понял вопрос, то: Project Properties -> Configuration properties -> Configuration type -> Dynamic library мне из проекта надо только одну только dll скомпилить... так как ты написал не компилит,до этого сам додумался Цитата P.S. Делаешь убивца Корсары 4? ты,как всегда,неотрозим |
Shadow |
May 31 2011, 01:34
Сообщение
#100
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 389 Регистрация: 8-September 09 Пользователь №: 21,206 |
Цитата мне из проекта надо только одну только dll скомпилить... так как ты написал не компилит,до этого сам додумался wink.gif Ну тогда опиши проблему более детально. Что хочешь собрать, какие ошибки выдаёт, какую студию юзаешь и т.д. Иначе получается какое-то гадание на кофейной гуще... |
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 12:52 |