![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Натаниель |
![]()
Сообщение
#1
|
Шут ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,155 Регистрация: 31-January 06 Пользователь №: 2,509 ![]() |
Об игре пока известно мало (точнее почти ничего), но то что она занимает первую строчку в top100 на AG.ru говорит о многом. Игру ждут очень многие. И ждать им еще очень долго (аж до осени 2008)
![]() Цитата Статья основана на часовой демонстрации игры, предоставленной корреспондентам GI. Итак, вот что теперь известно о Fallout 3: Даты и платформы. Игра предназначена к выходу на PC, Xbox 360 и PS3 осенью 2008 года. Движок. Представляет собой улучшенную версию движка Oblivion. Вид от третьего лица, реализация которого в TES 4 вызвала нарекания, переработан. Ролевая система. Основана на S.P.E.C.I.A.L. Навыков всего 14. Развитие героя базируется на добывании "экспы". Судя по всему, формирование персонажа происходит постепенно в начальной части игры, как было и в Oblivion. Мать, подарив вам жизнь, отходит в мир иной в госпитале убежища, в убежище же проходит и ваше детство. На основании "анализа ДНК", переданного вам отцом, можно выбрать черты персонажа. Отмечено, что затем отец героя снимает надетую на него маску и выясняется, что вы на него похожи (наверно, правильнее сказать - он похож на вас). Вы растете, получаете свою первую книгу, озаглавленную "You're Special", которая позволяет вам определиться с базовыми значениями для каждого из 7 первичных атрибутов. В убежище вам выдают оружие и наручный компьютер PipBoy 3000, который активирует меню игры. Взрослея, проходите серию тестов, позволяющую задать начальные навыки и особенности персонажа. Из 14 навыков выделяются 3, которые будут расти быстрее при изменении уровня героя. В отличие от привычной по играм серии TES системы "использование навыка - развитие героя" нас ждут очки опыта (XP). Особо щедро охотников за "экспой" награждают квесты. Уровень героя будет ограничен 20-м. Сообщается, что, как и в прошлых "фоллаутах", игрокам придется заботиться о карме. Боевая система. Названа Vault-tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.). В статье говорится, что в то время как вы сможете биться с врагами в реальном времени, подобно тому, как происходит в шутерах от первого лица, V.A.T.S. позволит поставить время "на паузу" и не торопясь выбрать цель. В боевой системе задействованы " action points", но как только вы использовали их, можно продолжить сражение в реальном времени. Как и вы, враги могут прицеливаться в определенную часть тела, характер повреждения будет зависеть от точки попадания. Особенности игры. Мольбы услышаны! Забудьте кошмар Oblivion - левелинг. Теперь если персонаж-новичок забредет в высокоуровневую зону, то вполне может жестоко за это поплатиться. Введена новая система "здоровье-радиация". Вы сможете измерять степень зараженности радиацией воды, например, и оценивать последствия неосторожного глотка. Вам будет предоставлена возможность пройти игру по-разному. Можно крошить врагов, можно незаметно прошмыгнуть мимо, а порой можно, зачехлив ружье, попытаться уговорами добиться своего. Игроку, в основном, придется действовать в одиночку. Однако вы сможете нанимать некоторых NPC себе в помощники. Что до жестоких сцен, возрадуйтесь - игра явно не для детсадовцев. На одном из скриншотов показано, как взрывается голова человека, неаккуратно подставившего ее под огонь противника. Предположительно, подобные кровавые сцены будут показываться в игре в замедленном темпе. Концовки. В игре будут от 9 до 12 возможных концовок, зависящих от решений, которые принимал игрок в ходе прохождения сюжета. |
![]() ![]() |
Натаниель |
![]()
Сообщение
#41
|
Шут ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,155 Регистрация: 31-January 06 Пользователь №: 2,509 ![]() |
Помойму мы действительно не о том говорили.
![]() ![]() |
Sprut |
![]()
Сообщение
#42
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 717 Регистрация: 16-February 07 Пользователь №: 5,083 ![]() |
![]() Вот так в 3 Фоле будут разлетаться головы вражин при попадании в них пули. Только я что то не понял, это с разрывной так разлетаться будут, или с любой другой пули?! Если так можно будет разнести голову суп.мутанту с обычного пекаля и простой пулей то, это не есть гут. |
sergo-kon |
![]()
Сообщение
#43
|
официальный представитель КОН ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 4,326 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 ![]() |
Вот так в 3 Фоле будут разлетаться головы вражин при попадании в них пули. Только я что то не понял, это с разрывной так разлетаться будут, или с любой другой пули?! Если так можно будет разнести голову суп.мутанту с обычного пекаля и простой пулей то, это не есть гут. Гыы... Класс.. Не я не думаю что Беседка допустит такую примитивную ошибку и сильно надеюсь что из пекаля даже крысу будет не легко уложить. Помойму мы действительно не о том говорили. ![]() ![]() а я и думаю что чето тут не то ![]() |
Натаниель |
![]()
Сообщение
#44
|
Шут ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,155 Регистрация: 31-January 06 Пользователь №: 2,509 ![]() |
Прошла ежегодная Е3, но теперь это, как известно, не масштабное мероприятие с полуголыми моделями, а закрытый показ для журналистов. Вот что стало известо о Fаllоut 3:
Цитата Естественно, поскольку все видели одну и ту же демонстрацию, нельзя ожидать массы новых сведений. Однако Infuze сообщает, что часть Столицы Пустошей захвачена супермутантами, они сражаются против сил сопротивления - Братства Стали, с которым, вероятно, игрок не раз будет оказываться по одну сторону баррикад (в зависимости от решений, принятых в игре). PlayFeed говорит о том, что в игре будет порядка 20 квестовых линий, но не все они будут доступны за одно прохождение - выбрав одну линию, можно отрезать некоторые другие. GamerNode, приводя подробное описание демонстрации, отмечает, что детализированность мира настолько впечатляет, что складывается ощущение просмотра кинофильма, а не демонстрации игры. RPGamer расспросил Эмиля Пальяруло (Emil Pagliarulo) и выяснил следующее: Упрощено манипулирование объектами в игре. Если в Oblivion надо было кликнуть и "тащить", то теперь достаточно просто кликнуть, передвинуть куда хочется. затем повторным кликом отпустить. Вопрос об "убиваемости" детей все еще дебатируется. Что же касается всех прочих NPC, то, с одной стороны, дизайнеры не хотят допускать ситуацию, когда игрок загнал себя в угол или не смог увидеть нечто, что было запланировано как обязательное. Сейчас идет работа над тем, смогут ли они создать игру так, чтобы можно было отправить любого персонажа к праотцам или все же придется сделать "бессмертными" некоторых особо важных личностей. В любом случае, количество "випов"будет минимизировано. Пол игрока влияет на рекцию окружающих, открывая разные опции диалога и квесты. О романтических приключениях пока не говорится. На вопрос об аудитории игры следует забавный ответ. Целевая аудитория - сама Bethesda. Главное сделать игру, в которую хотелось бы играть самим. Одно из важнейших направлений - сделать NPC как можно более запоминающимися. NPC-компаньоны будут, но каково их количество пока не ясно. Персонажи будут взаимодействовать и друг с другом, это взаимодействие будет базироваться на их "моральных" качествах. Вопрос о выпуске construction kit пока не решен. Сможет игрок или не сможет пригласить того или иного компаньона в свою "партию", зависит от его кармы. Возможно, мы увидим каких-то персонажей первых игр, пока этот вопрос замалчивается. Времена загрузки куда меньше, чем в Oblivion Взрыв Мегатонны кошмарным образом скажется на репутации (карме) игрока. Братство Стали - "neo-knightly" организация. ведущая боевые действия в округе Колумбия. Игра сейчас идет под DX 9, выпуск ее эксклюзивно под Vista абсолютно исключен. Разработчики озабочены тем. чтобы все фракции типа рейдеров, рабовладельцев, супермутантов не оказались стопроцентно "злыми". Никогда не знаешь, где можно найти друзей. Мультиплеера точно не будет. Мнение корреспондента PC Gamers Десслока: Цитата Десслок полагает, что игроков ждет приятный сюрприз, - литературное содержание и проработка персонажей в выгодную сторону отличаются от того, что было в Oblivion. Опции диалога осмысленны и разнообразны. Это не просто организованный в список набор тем, о которых может поведать NPC, а единственный выбор по существу исчерпывается порядком прослушивания ответов. В игровом мире всего несколько сотен жителей (против 1500 в Oblivion и 2500 в Morrowind), они обладают своими уникальными чертами и выглядят куда живее. Не последнюю роль играет и то, что в озвучке задействовано 30-40 актеров в отличие от десятка в TES 4. Ощущения от игры куда ближе к Fallout 1/2, чем к Oblivion. Здесь вам не удастся стать мастером на все руки или, скорее, грандмастером всех гильдий, как в Oblivion. Придется принимать действительно важные решения, оказывающие влияние на судьбы других персонажей. Постоянное присутствие выбора не только привносит "replayability" (интерес к повторным прохождениям), но и способствует отыгрышу роли. Остановимся на пресловутом "Megaton bomb quest" (квест о бомбе в Мегатонне). Прибыв в городок, при желании можете завести дружбу с местным шерифом. Получив задание взорвать город, можно вместо этого информировать власти о готовящемся злодеянии. Или же решите взорвать бомбу, но не сможете это сделать из-за нехватки инженерных знаний, позволяющих активировать ее. Возможно, шериф вам настолько не понравится, что вы предпочтете вместо нормального общения набить ему физиономию. Тогда, скорее всего, местное население встанет на его защиту. "Вынеся" этого товарища, можно напялить на себя его униформу. Некоторые граждане могут попытаться отомстить за убийство констебля, другие смирятся с тем, что вы приняли на себя обязанности блюстителя порядка в городке. Коротко - разнообразие возможностей, принятие реальных решений, интересные персонажи. Здесь Bethesda стремится разумным образом эмулировать некоторые из наиболее важных черт Fallout. Десслок считает, что в предполагаемой невозможности убивать детей нет ничего ужасного. Игра несомненно заслуживает рейтинга M (Mature) - здесь полно насилия, ругани и "взрослых" тем типа рабства, а также прочих вещей, о которых Bethesda пока что не говорила, включая мутации, счетчик "трупов съедено". Это не чистенькая "стерилизованная" игрушка. Десслока привлекают также изменения, внесенные в "левелинг", использование SPECIAL и развитие протагониста, базирующееся на "очках опыта", а не на применении навыков, как в серии the Elder Scrolls. Определение "Oblivion with guns" представляет собой невероятное упрощение, если учесть приведенные выше различия (не говоря о разных боевых системах). Такое определение совершенно поверхностно и основано лишь на сходной перспективе. Да, Bethesda не стала манить фанатов "морковкой" изометрии, однако неясно, вышло ли бы что-то разумное, оставь Bethesda изометрическую перспективу. Графика великолепна - куда лучше, чем могут продемонстрировать опубликованные скриншоты. Система VATS впечатляет, однако, не зная всех деталей, трудно точно оценить ее. Следует отметить, что ближний бой еще ни разу не показывали, а он должен быть важной составляющей игры. В демонстрации можно было видеть изрядно насыщенные деталями локации, но не открытые просторы, поэтому нельзя судить об ощущении размера игрового мира (нельзя не вспомнить, что открытые просторы и великолепные ландшафты - одна из сильных черт Oblivion). Портативный компьютер PIP boy Десслоку понравился. Порадовала и возможность ловить радиосигналы, путешествуя по пустошам. Дальность обзора дает ощущение того, что вы действительно исследуете знакомый, но опустошенный огнем войны мир, одно из преимуществ трехмерности по сравнению с плоским видом сверху. Одна из неприятных черт Radiant AI - желание компаньонов влезть между вами и супостатом ровно в тот момент, как вы изловчились нанести эффектный удар. Что же в Fallout 3? Десслок говорит, что в битве между группой Братства Стали и протагонистом, с одной стороны, и супермутантами, с другой, неприятных инцидентов замечено не было. Союзникам хватало ума не лезть под пули. Нельзя исключать и того, что friendly fire был дезактивирован. Журналист отмечает, что в игре не будет партии, контролируемой игроком в традиционном смысле, однако он сможет иметь союзников. Это понятие расширено по сравнению с Oblivion. Однако, при всем том, Fallout 3 - не "партийная" игра. Много вопросов вызывает VATS. Количество action points ограничено, вспомните fatigue (запас сил) в Oblivion. Темп восстановления очков действия - предмет полировки и подгонки. Даже если очки действия израсходованы, герой может поставить игру на паузу, сделав "perception" roll, и получить дополнительную информацию о сиюминутной обстановке. В реальном времени игрок может извлекать те же повреждения, что и в режиме VATS (например, отстреливая усики муравьев и, тем самым, заставляя их бросаться на своих собратьев). Однако гораздо проще делать это, используя VATS, шанс поразить желаемую точку возрастает. Десслок опубликовал в последнем, сентябрьском, PC Gamer свою колонку "Alternative Lives", посвятив ее "левелингу" в Fallout 3. Развитие героя, позволяющее со временем справляться с ранее непреодолимыми препятствиями, - один из краеугольных камней RPG. Если в начале игры вам предназначено быть "крысоборцем", то через несколько десятков часов вы дорастаете до истребителя драконов. Одна из замечательных сторон развития - возможность надавать оплеух тем противникам, что раньше могли одним щелчком отправить протагониста в нокаут. Но уравниловка в Oblivion лишала вас этой радости. Вы возвращались в подземелье, набрав несколько уровней, надеясь справиться с десятком зомби, но обнаруживали, что население проклятущей пещерки сменилось: вместо зомби вас встречали привидения. Стычки в Oblivion подчинены заложенным в игру "левельным" спискам: как только вырастает уровень героя, слабые враги сменяются более сильной разновидностью. Так, облюбовавшие какую-нибудь локацию гоблины сменяются гоблинами-солдатами, берсерками и пр. вплоть до военачальников. Подобное масштабирование в Oblivion лишает игрока награды за развитие героя, порой приводя к курьезам. Так, бандиты с большой дороги, требующие с прохожих пару монет, одеты в стеклянные доспехи, достойные королей, - такого богатства не найти к сокровищницах самых влиятельных и знатных особ Сиродила. Более того, вас, кажется, даже поощряют к стагнации - многие задания типа прорыва осады Кватча проще пройти герою-новичку, - хоть и странно, что передовые силы демонов под силу одолеть любому мишке косолапому. К счастью, Fallout 3 не будет использовать level-scaling, характерный для Oblivion. Однако, хоть возможно, вы и читали, что подгонка уровня отсутствует вовсе, это не так. Первое важное изменение: уровень монстров никогда не подгоняется к уровню героя. Так, всякий коготь смерти (Deathclaw) в F3 всегда обладает теми же самыми атрибутами, что его собратья, вне зависимости от уровня протагониста. Второе, всякой территории присвоена своя сложность, которой определяется уровень и снаряжение супостатов, когда вы впервые попадаете в данную локацию. Таким образом, герой 1-го уровня, забравшись в локацию, принадлежащую к классу "encounter level 5", получит на орехи. Военные трофеи также в основном соответствуют уровню локации, но часть добра разложена по миру вручную, во многом напоминая "лут" в Morrowind. Сложность территории не является постоянной величиной, но она фиксируется, как только герой впервые посещает данную локацию. Если вы забредете в район города, определенный как "level 5 area", то ему всегда будет приписан эта пятерка. Локации, в которых вы еще не были, "наращивают" свой уровень сложности, но формула не имеет линейной привязки к уровню героя. Так, упоминавшийся район города, изначально бывший "level 5 area", приобретет уровень 8, если вы не почтите его посещением вплоть до приобретения героем 15-го уровня. Поскольку сложность местности фиксируется после первого посещения, приятно будет "повзрослев" вернуться в ранее опасную местность и надавать на орехи ее обитателям. Bethesda все еще работает над этой системой, стараясь сделать процесс исследования мира более интересным и не уменьшить награду от развития героя, давая почувствовать, что вам никогда не дорасти до нее. Десслок сам предпочитает статичный мир Готики (Gothic), где встречи не зависят от уровня героя, но эта более спокойная "уравниловка" кажется большим шагом вперед по сравнению с Oblivion А теперь слово прдюссеру Fallout 3 Гевину Картеру: Цитата Сюжет Fallout 3 начинает развиваться через 30 лет после событий Fallout 2. Это 2277 год. Карта захватывает большой кусок территории вокруг Вашингтона, округ Колумбия, и восточное побережье Соединенных Штатов. Так что время и место действия - мир после катастрофы. Вы начинаете игру в Убежище 101, где проводите все детство. Вам исполняется 19. Проснувшись однажды, обнаруживаете, что ваш отец пропал. Итак, первая задача - понять, что произошло с вашим отцом и почему он покинул бункер. Вашингтон, DC, занимает примерно четверть игровой карты. Характер территории меняется от урбанистических пейзажей в сердце DC до предместий на краях карты. Вокруг Столицы Пустошей более открытые территории с пещерами, лагерями рейдеров и тому подобным. Система развития персонажа в Fallout полностью отличается от того, что было в Oblivion. Она основана на получении опыта, а не на использовании умений. Вы получаете очки "экспы", убивая врагов, но большая часть их достается от выполнения квестов. Одна из вещей, которые мы пытаемся вложить в Fallout 3, - множественные пути прохождения. В демонстрации в качестве примера использовался квест о бомбе в Мегатонне. Вы отыграли роль "плохиша" и взорвали город, уничтожили все, связанное с Мегатонной, в том числе все квесты, которые могли получить в этой, ныне не существующей локации. Зато открылась новая территория, называющаяся Ten Penny Tower, которая не была бы доступна, если бы не произведенный взрыв. А в этом месте есть новые квесты и новые предметы, которые иначе не получить. Так что, многое из того, что мы делаем в Fallout, подчинено желанию заставить людей оценивать этические последствия их решений. Вы можете подойти к Fallout 3, как к "шутеру" от первого лица с элементами RPG, если хотите, но мы не хотим поощрять такой подход. Мы хотим поощрить тех, кто смотрит на игру с ролевой точки зрения: обращает внимание на статсы, экипировку и прочее. Так что мы ввели систему, названную Vault Assisted Targeting System, коротко, VATS. Она позволяет вам во всякой боевой ситуации в любой момент поставить время на паузу и оценить обстановку, затем, используя очки действия, провести определенные манипуляции, например, прицелиться тому парню в ногу или выстрелить в голову. Поочередно распределив очки действия, вы нажимаете кнопку VATS и входите в режим VATS. Компьютер выполняет расчеты, базирующиеся на навыках героя, а вы наблюдаете результат. У Fallout 3 примечательное "фанатское" сообщество. Мы так расцениваем картину. Им не повезло. Эти ребята с нетерпением ждали игру с 1998 года, когда была выпущена Fallout 2, и им обещали продолжение. Затем вышла Fallout Tactics, но она была не совсем тем, чего они хотели. Потом вышла Brotherhood of Steel, а она была уже совсем не тем, чего они ждали. Вы понимаете, прошло много времени с тех пор, как вышли эти игры. Они ждали долгое время. И они желают, чтобы появился кто-то и сделал бы, сделал бы то, что нужно. Мы намерены уважительно отнестись ко всему, что они любили в первых играх серии, вместе с тем создавая игру, удовлетворяющую современным требованиям. Когда мы начали работать над Fallout 3, то сделали список актеров, которых мечтали бы видеть. Лиам Нисон оказался вверху списка, он - как раз то, что нужно на роль отца. Он великолепен. Коротко история такова, мы связались с агентством и задали ему вопрос: "Хотите ли участвовать?", и ответ был: "Да. Это звучит замечательно". Игра намечена к выходу на осень 2008 года. У нас есть запас времени на ее создание. Вот так вот. ![]() |
sergo-kon |
![]()
Сообщение
#45
|
официальный представитель КОН ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 4,326 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 ![]() |
Первое важное изменение: уровень монстров никогда не подгоняется к уровню героя. Так, всякий коготь смерти (Deathclaw) в F3 всегда обладает теми же самыми атрибутами, что его собратья, вне зависимости от уровня протагониста. Второе, всякой территории присвоена своя сложность, которой определяется уровень и снаряжение супостатов, когда вы впервые попадаете в данную локацию. Таким образом, герой 1-го уровня, забравшись в локацию, принадлежащую к классу "encounter level 5", получит на орехи. Военные трофеи также в основном соответствуют уровню локации, но часть добра разложена по миру вручную, во многом напоминая "лут" в Morrowind. Сложность территории не является постоянной величиной, но она фиксируется, как только герой впервые посещает данную локацию. Если вы забредете в район города, определенный как "level 5 area", то ему всегда будет приписан эта пятерка. Локации, в которых вы еще не были, "наращивают" свой уровень сложности, но формула не имеет линейной привязки к уровню героя. Так, упоминавшийся район города, изначально бывший "level 5 area", приобретет уровень 8, если вы не почтите его посещением вплоть до приобретения героем 15-го уровня. Поскольку сложность местности фиксируется после первого посещения, приятно будет "повзрослев" вернуться в ранее опасную местность и надавать на орехи ее обитателям. вот это сильно порадовало. уж больно не хочется качать героя почти в пустую. ![]() |
Sprut |
![]()
Сообщение
#46
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 717 Регистрация: 16-February 07 Пользователь №: 5,083 ![]() |
Цитата Сейчас идет работа над тем, смогут ли они создать игру так, чтобы можно было отправить любого персонажа к праотцам или все же придется сделать "бессмертными" некоторых особо важных личностей. В любом случае, количество "випов"будет минимизировано. Да че тут думать то?!! Валить всех нафиг и пофиг, как это было в предыдущих частях. Завалил кого нибудь важного кто дал бы квест, или ценный лут, или важную инфу, пофиг что завалил, в следующий раз буду осторожен и усех дел. ИМХО, будет ацтой если кого то все же сделают бессмертным. Отдает Облой, где нельзя валить тех кто еще пригодится, перс сознание теряет только и все. Это ацтой, (-) по свободе действий. |
Натаниель |
![]()
Сообщение
#47
|
Шут ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,155 Регистрация: 31-January 06 Пользователь №: 2,509 ![]() |
Ну вот и полностью начал функционировать оффициальный
Перевод некоторых материалов от Santer-ы : Дневник исполнительного продюссера Тода Ховарда Цитата Когда мы начали работу над Fallout 3 в 2004, у нас были грандиозные замыслы и намерения и я обсуждал их со многими людьми - от экс-разработчиков и журналистов до фанатов. Что делает Fallout особенным? Какие ключевые черты должны быть включены в новую игру? Высказанные мнения я бы расценил их как немного... различные. Совсем различные. Но в конце все они говорили одну и ту же фразу, делая паузу для достижения большего эффекта, будто назидательные родители, - "but do not…screw it up" ("только не испортите").Проглотили. Позвольте мне написать это еще несколько раз. Я предполагаю, что, коли вы это читаете, то уже прочли от 1 до 50 превью Fallout 3 (на них даны ссылки на нашем сайте). Здесь уже слишком много информации, поданной в разных формах и разными путями, чтобы я мог все прокомментировать и поправить. Если есть нечто, что я усвоил за годы жизни, так это то, что информация никогда не бывает передана стопроцентно правильно и что вас ни за что правильно не процитируют. На заметку, я никогда не сравнивал уровень жестокости в Fallout с Jackass, я сравнивал его с Kill Bill... большая разница. Кстати, я никогда не говорил "fantasy is riding a horse and killing things" ("фэнтези - это мчаться на лошади, убивая противников"), но ладно. В конечном счете, игра скажет сама за себя (несомненно значительно лучше, чем это делаю я). Еще следует иметь в виду, что превью часто крутятся вокруг бросившихся в глаза элементов (катапульта "толстяк", питье из туалета, куклы-пупсики и прочее), иногда забывая упомянуть ключевые моменты нашей часовой демонстрации, такие как: возможность выбора для игрока, следствия, жертвы и выживание. Выживание - ключевая тема игры, не только для вас, но и для жителей игрового мира. Выживание - дело совсем не простое, и сложность его дает каждому персонажу особую значимость. Что принужден делать каждый? Вы должны искать источники воды и соблюдать баланс между уровнем здоровья и радиации. Есть бесчисленные источники воды. Да, в игре есть туалеты (совсем как... в реальном мире), и, если желаете, можете пить из них. Это лучшее решение, чем сказать: "Извини, игрок, ты можешь пить откуда хочешь, кроме этого источника". То, что в некоторых превью упомянуты туалеты, не значит, что именно на этом фокусируется игра. Я надеюсь, что на следующий год вы увидите, что этот вебсайт - хорошее место, где можно черпать информацию об игре из первых рук. Знайте, что информация будет течь небольшим ручейком все время до релиза. Так происходит по нескольким причинам: 1) до выхода еще далеко, 2) мы меняем то или иное в игре до тех пор, пока она полностью не сделана. Если изменится что-то, что мы уже обсуждали, мы сделаем все возможное, чтобы вы об этом узнали. Одно точно - у вас будет более чем достаточно информации, когда игра попадет на прилавки, чтобы решить для себя стоит ли Fallout 3 ваших денег и времени. Мы полностью осознаем те огромные ожидания, связываемые с этой игрой всеми, кто любит Fallout, ролевые игры и игры вообще. Совершенно невозможно обсуждать игры с кем-либо, не упоминая Oblivion и/или наследие Fallout. Во многих смыслах - это сиквел к обоим играм. Это наша "следующая" RPG после Oblivion и в то же время сиквел к одной из величайших игр в истории века электроники. Никакого давления. Мы слышим всех. Если у вас есть мнение, как нужно делать игру, я гарантирую, мы слышали его. От "не меняйте ничего, сделайте в точности, как прежние" до "меня не волнует ничего, покуда там есть мутанты", и все посерединке. Если вы знаете нас, то знаете, что мы работаем, соблюдая некоторые основные принципы, один из которых - "изобретение заново". На моих глазах многие любимые мной в прошлом вещи тускнели из-за многократных повторений, терялись из-за нехватки инновации и особого стиля, присущих их первому появлению. Мы каждый раз разбираем на кирпичики The Elder Scrolls и складываем заново, пытаясь нащупать новые пути представления ultimate-fantasy-world-do-whatever-you-want-sandbox игры. Я сам вырос на Ultima 4 - 7, тогда я был в том периоде жизни, когда можно играть дни напролет. Я видел, что Ричард Гарриот изобретает заново эту игру всякий раз - от интерфейса и боев до всего прочего. Если вы хотите, чтобы какая-либо игра получила такой же отклик, как был многие годы назад, нужно использовать новые пути ее разработки, ибо время меняет не только технологии, но, что более важно, человека, смотрящего на игру. Вот так мы подходим к Fallout - ищем ее душу, чувства, которые она порождала, воздействие, которое оставила, когда вы играли в нее впервые, и делаем так, чтобы это случилось опять... десятью годами позже. Я много читал старые ревью, это прекрасный путь ощутить, что чувствовали люди в то время. Забавно читать, что поражало публику - не только мир и возможности выбора, но и то, что сейчас выглядит уже устаревшим, а тогда было внове, например, SVGA-графика, озвученная речь и анимация смерти. Все это сейчас уже привычно, но для 1997 года в игре были использованы новейшие технологии, чтобы вовлечь игрока в ее мир. У нас есть все прежние игры, и Fallout 1 стала нашей главной моделью и источником вдохновения. Я всегда предпочитал тот тон, что задавала эта игра, и именно ее мы тщательно разобрали. Мы просмотрели весь оригинальный материал, а также "Fallout Bible", собранную Крисом Авеллоном, чья работа всегда вызывает восхищение. Но одним из моих любимых источников, когда мы получили все (да, все) от Interplay, стал оригинальный текст "Fallout Vision Statement" с тех времен, когда еще игра называлась "Fallout: A GURPS Post Nuclear Adventure.". В этом документе, списке из 14 пунктов, сказано, каким должен быть Fallout. Вот эти пункты по порядку, прямые цитаты (наслаждайтесь - я знаю, я читал): Мега уровень насилия "Когда люди умирают, они не просто умирают - их разрезает пополам, они превращаются в жидкое месиво, разрываются, как кровяная сосиска или еще неколькими путями, - в зависимости от используемого вами оружия." Часто нет верного решения. "Нравится вам это или нет, игрок не сможет сделать счастливыми всех". Всегда должны присутствовать множественные решения. "Никакой стиль игры не будет идеальным". Остальные это:"Действия игрока оказывают влияние на мир", "Присутствует ощущение безотлагательности", "Открытый конец", "У игрока должна быть цель", "Игрок может контролировать свои действия", "Простой интерфейс", "Речь должна быть снабжена синхронной анимацией губ", "Широкий выбор оружия и действий", "Детализированные правила создания персонажа", "достаточное количество GURPS-материала, чтобы GURPS-еры были довольны. Но главное - игра." Этот пункт зачеркнут в документе, когда они отказались от GURPS. И наконец: 14. "Мотивированная команда" "Мы хотим сделать это. Нас заботит эта игра и мы хотим сделать ее классной." Прошло десять лет, и я не знаю, изменю ли тут хоть слово, думая о том, что мы делаем сейчас. Особенно последнее. У нас великолепная команда увлеченных людей, я имел честь работать со многими из них более десятилетия. Надеюсь, пройдет еще 10 лет, и люди посмотрят назад и скажут: "Нет, они ее не испортили." Надеюсь. Краткий FAQ Цитата Когда выйдет игра? Fallout 3 для PC, Xbox 360 и PLAYSTATION 3 выйдет осенью 2008 Когда вы начали работать над игрой? С 2004. Где проходит действие Fallout 3? В Столице Пустошей (Capitol Wasteland) - в Вашингтоне, округ Колумбия, и его окрестностях. В каком году начинается сюжет Fallout 3? В 2277, через 200 лет после бомбежек и через 30 лет после событий Fallout 2. Каков рейтинг Fallout 3? Fallout 3 еще не присвоен рейтинг ESRB. Однако следует ориентироваться на рейтинг Mature, то есть игру для взрослой аудитории. Каковы системные требования для PC? Мы будем знать их точно ближе к релизу. До тех пор мы не будем выдвигать предложения о том, какой процессор или видеокарта вам понадобятся. Принадлежит ли Fallout 3 к числу Games for Windows? Потребует ли он Vista? Fallout 3 будет принадлежать к числу Games for Windows. Fallout 3 пойдет как на компьютере с Windows XP, так и с Vista. Предполагается ли мультиплеер в Fallout 3? Нет, Fallout 3 – игра только для одного игрока. Как я смогу играть – с видом от первого лица или с видом от третьего лица? С обоими. По умолчанию - игра от первого лица. Однако вы сможете менять представление нажатием кнопки/клавиши, чтобы перейти к виду "из-за плеча" и сможете приблизить/отдалить вашего персонажа. Оба вида доступны в течение всей игры. Будет ли выпущен редактор? В данный момент мы не можем подтвердить выпуск редактора для PC-версии. Продолжает ли Fallout 3 историю, начатую в Fallout 2? Нет, события Fallout 3 - это отдельная история и не имеет прямой связи с другими. Естественно, этот сюжет построен на вселенной и истории Fallout, но от вам не потребуется играть в первые игры серии, для того чтобы понять происходящее в Fallout 3. У меня есть масса вопросов и предложений, куда я могу обратиться? Мы всячески советуем зарегистрироваться на наших официальных форумах и посетить секцию Fallout 3, где вы сможете высказать свои предложения и задать вопросы, получить ответы от других поклонников серии и разработчиков, участвовать в дискуссиях и узнать, чего ждут от игры другие. Настоящие ли это скриншоты или рендеренные? Все скриншоты на сто процентов настоящие и взяты во время игры. Где я смогу получить дополнительную информацию об игре? Регулярно посещайте наш вебсайт и не пропускайте превью и интервью. Информации будет становиться все больше по мере продвижения к релизу. Вы можете также заглядывать в наш блог, где постоянно появляется информация из первых рук - от членов команды разработчиков. Как я могу стать бета-тестером Fallout 3? Мы не планируем привлекать бета-тестеров со стороны. Общий взгляд Цитата Описание: Инженеры Vault-Tec работали не покладая рук, чтобы создать интерактивную модель жизни в Пустошах, которой вы можете насладиться, не покидая своего безопасного бункера. В пакет включены: огромный мир, уникальная система боя, шокирующе реалистичные визуальные эффекты, море возможностей выбора для игрока и невероятное количество ярких персонажей. Каждая минута - это борьба за выживание, борьба против опасностей внешнего мира: радиации, супермутантов и враждебных мутировавших существ. От Vault-Tec - лучшего в Америке производителя симуляторов постъядерного мира. История: Vault 101 - жемчужина Пустошей. В течение 200 лет Бункер 101 верно служил выжившим жителям Вашингтона, округ Колумбия, и окрестностей - местности, известной теперь как Столица Пустошей (Capital Wasteland). Хотя глобальная ядерная война 2077 года разрушила Соединенные Штаты, обитатели Бункера 101 наслаждаются спокойной жизнью без стрессов, доставляемых внешним миром. Гигантским насекомым, рейдерам, работорговцам и, да, даже супермутантам не справиться с совершенной технологией Бункера. Одним ставшим судьбоносным утром вы просыпаетесь и обнаруживаете, что ваш отец игнорировал наставления Смотрителя и по неизвестным причинам покинул комфортабельный и безопасный Бункер. Первый раз в жизни выйдя из убежища, вы отправляетесь навстречу ослепляющему солнцу Пустошей на поиски отца и на поиски истины. Ключевые особенности: Неограниченная свобода! – Окунитесь в огромный мир Столицы пустошей! Осмотрите великие памятники Соединенных Штатов, разрушенные ядерной войной! Ваши действия отражаются не только на вас самих, но и меняют мир вокруг вас. Не забывайте посматривать на радиометр. Испытайте S.P.E.C.I.A.L.! – Инженеры Vault-Tec с гордостью передают вам самый современный симулятор человеческих способностей - систему SPECIAL! SPECIAL предоставляет невероятную свободу в создании вашего персонажа, основанную на численном представлении его способностей. Включены дюжины навыков и перков, каждый с изумляющим набором эффектов. Фантастические перспективы!– Волшебники из Vault-Tec опять на высоте! Вы больше не ограничены одной перспективой, обследуйте мир, используя как вид от первого лица, так и от третьего! Смените точку обзора нажатием кнопки! Сила Выбора! – Как настроение сегодня? Желаете быть отъявленным злодеем или добрым самаритянином? Каждую задачу можно решить множеством способов - выберите обходной путь или идите прямо к цели. Договоритесь о мирном решении проблемы или используйте плазменную винтовку, дело ваше. Разнесите их в клочья с помощью V.A.T.S.! – Переломите ход боя, используя Vault-Tec Assisted Targeting System, специально предназначенную для вашего Pip-Boy Model 3000! V.A.T.S. дает вам возможность поставить время на паузу, прицелиться в определенные точки тела, выстроить последовательность атак - все остальные действия произведет технология! Насладитесь смертью и разрушением в новейшем кинематографическом качестве. Умопомрачительный искусственный интеллект! – Сотрудники Vault-Tec осознают, что ключом к воссозданию цивилизации после глобальной ядерной войны являются люди. Лучшие умы направили свои помыслы на создание продвинутой версии Radiant AI, лучшего в Америке симулятора действий человека. Выразительные лица, жесты, уникальные диалоги и реалистичное поведение - все это предоставляет последняя технология Vault-Tec. Ослепительная красота!* – Будьте свидетелем суровых реализий ядерного катаклизма, прорисованного в супер-делюкс HD-графике. От мрачных Пустошей и опасных туннелей метрополитена округа Колумбия до жутких физиономий мутантов. *Рекомендуются защитные очки. Комманда разработчиков: Прикрепленные изображения ![]() |
Sprut |
![]()
Сообщение
#48
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 717 Регистрация: 16-February 07 Пользователь №: 5,083 ![]() |
Сайт у Беседки довольно таки симпотишный получился. Требуют возраст вводить
![]() Походу дела у Беседки усе норм, усе идет по плану ![]() Нифига се скоко разрабов на фоте ![]() |
sergo-kon |
![]()
Сообщение
#49
|
официальный представитель КОН ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 4,326 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 ![]() |
Блин... да из целая рота
![]() ![]() ![]() |
Натаниель |
![]()
Сообщение
#50
|
Шут ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,155 Регистрация: 31-January 06 Пользователь №: 2,509 ![]() |
Вот и еще одно интервью.
![]() Цитата Q. "Игра отошла от изометрической проекции, squad-based стратегии и пришла к ролевой игре от первого лица. Как может дух пошаговой стратегии сохраниться при движке, более напоминающем Oblivion, нежели оригинальную Fallout? Отражает ли присутствие в списке платформ консолей - Xbox 360 and PS3 - сдвиг в сторону action?" A. "Знаете, я думаю, бытует несколько неверное понимание оригинальной Fallout и того типа геймплея, что эта игра предлагала. Fallout - не пошаговая стратегия... и не пошаговая ролевая игра. Это была RPG в реальном времени с пошаговым боем. И выражение "поймать дух Fallout" не имеет ничего общего с тем, где поставлена камера. И ничего общего с движком игры. Важно, как вы подходите к таким вещам как сеттинг, персонажи, ироничный юмор. Теперь, говоря об особенностях боя в Fallout 1 - это переход к пошаговому режиму. Поэтому-то, учитывая желание игрока мыслить и действовать тактически, мы ввели V.A.T.S., the Vault-Tec Assisted Targeting System (систему прицеливания, предоставляемую Vault-Tec). Используя эту систему, вы можете временно остановить действие и принять важные тактические решения. В этом смысле, это соединение лучшего из того, что можно взять их этих миров: у вас есть полное ощущение напряженной игры в реальном времени, но нажатие кнопки включает паузу, вы можете перевести дыхание, оценить ситуацию и провести бой, используя навыки вашего героя. Что касается сдвига в сторону action, честно говоря, я думаю, что платформы тут не причем. Игры Bethesda, начиная с Arena для PC, всегда имели сильную action-компоненту. Oblivion - игра в "быстром темпе", если смотреть с точки зрения традиций RPG. Я имею в виду, что это отличительная черта игр Bethesda. И тому есть причина - таковы игры, которые мы любим. Мы просто предпочитаем делать такие игры. И предыдущие успешные тайтлы показывают, что мы не одиноки - имеется множество игроков, которым нравятся ролевые игры с некоторым уклоном в сторону action." Q. "Расскажите нам о механике боя - смешении FPS и RPG. Vault-Tec Assisted Targeting System сравнима с механикой, реализованной в Knights of the Old Republic. Как работает эта система, удовлетворит ли геймплей чаяниям как любителей FPS с их перестрелками, так и приверженцев RPG с их статсами?" A. "С V.A.T.S. вы можете поставить игру на паузу в любое время, подойти к ситуации тактически, прицелиться в оппонентов, их конечности, оружие и пр. Вы выстраиваете действия в очередь, затем покидаете V.A.T.S. и смотрите, как последовательность проигрывается в своеобразном кинематографическом режиме с видом от третьего лица. Нам всегда хотелось, чтобы V.A.T.S. ощущался как эволюция "Aimed Shot" из Fallout, и нам нравится какой получается (и как продолжает совершенствоваться) эта система в процессе разработки. Забавно, в ходе тестирования мы поняли, что V.A.T.S. по сути играет двойную роль: это базирующийся на навыках режим прицеливания, и, благодаря виду от третьего лица и синематике, это также режим "my character is a complete badass". Использовать навыки героя, чтобы лишить противника руки - это здорово, но видеть, как герой разряжает оружие в того парня, видеть, как рука отрывается... это нечто. Тактика и натурализм прекрасно друг друга дополняют. Вы определенно сможете играть, не входя вовсе в режим V.A.T.S., в этом случае бой очень похож на то, что имеется в других RPG от первого/третьего лица типа Deus Ex или основанных на статсах играх типа No One Lives Forever. Это точно не есть обычный first-person shooter, поскольку навыки вашего персонажа определяют его эффективность в бою, даже вне режима V.A.T.S. Что касается меня лично - и, я знаю, это мнение разделяют большинство сотрудников Bethesda - я предпочитаю V.A.T.S. Мне все нравится - и отсутствие гнета времени, и синематика." В обширном интервью был затронут еще ряд вопросов. Так, говоря об NPC-компаньонах, Эмиль подчеркнул, что, как и оригинальный Fallout, Fallout 3 - не "партийная" игра. Игрок контролирует своего собственного персонажа. Задача найти сбежавшего родителя и разобраться с тем, что происходит в Пустошах - это проблема игрока, а не кого-либо еще. Как и в других играх, будет возможность получить помощь со стороны, в частности, нанимать разных NPC в зависимости от кармы героя. Им можно будет давать инструкции и указания, определять их боевое снаряжение и пр., но они действуют автономно. Пальяруло отмечает: "Это похоже на то, что было в оригинальном Fallout, а NPC схожи с теми, что были в Oblivion, хотя мы изрядно улучшили всю эту систему в Fallout 3". Стоит ли ждать возвращения нашего верного товарища, Dogmeat? Прямого "да" мы не услышали, однако Эмиль говорит "Удивительно, как часто всплывает этот вопрос! Мы любим делать приятное фанатам, так что, кто знает..." Требования к PC не раскрываются. Одно намерение разработчиков твердо: игра пойдет как с DX10, так и без него, то есть не потребует обязательной установки Vista. Интересно, с самого ли начала планировался полный 3D-мир или рассматривалась возможность сохранить традиционный вид top-down? По словам Пальяруло, "Никогда даже не обсуждалось: быть ли Fallout 3 от первого/третьего лица, полностью трехмерным и интерактивным. Впервые мы даем возможность Fallout-игрокам в полной мере войти в мир, который они так любят. Это то, что мы умеем делать [3D-мир], и мы гордимся этим." |
sergo-kon |
![]()
Сообщение
#51
|
официальный представитель КОН ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 4,326 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 ![]() |
Не ребята, говорите и думайте что хотите а я все более и более склоняюсь к мысле что это будет НЕЧТО. Лишь бы комп к тому моменту не оказался старой развалиной.
![]() [QUOTE]Вы определенно сможете играть, не входя вовсе в режим V.A.T.S., в этом случае бой очень похож на то, что имеется в других RPG [QUOTE] Ну уж нет. Я фал имено за это и полюбил что можно конкретно в колено двинуть а не просто в тело и не в бошку а именно в глаз. ![]() |
Sprut |
![]()
Сообщение
#52
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 717 Регистрация: 16-February 07 Пользователь №: 5,083 ![]() |
Цитата Не ребята, говорите и думайте что хотите а я все более и более склоняюсь к мысле что это будет НЕЧТО. Лишь бы комп к тому моменту не оказался старой развалиной. smile.gif Комп апгрейдить полюбому придется. Я ради Облы то апгрейд небольшой сделал, купил и поставил еще 1Гиг оперативки для своего Core2 Duo. Лишь бы проц менять не пришлось ![]() ![]() |
sergo-kon |
![]()
Сообщение
#53
|
официальный представитель КОН ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 4,326 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 ![]() |
Возможно они опасаются преждевременого шума и ругани возмущенных клиентов.А может все еще не уверны сколько чего потребуется для нормальной работы игры.
![]() |
FEARLESS |
![]()
Сообщение
#54
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 103 Регистрация: 14-July 07 Из: а ЧЁ? вЫ мЕНЯ вЫЦИПИТЬ хОТитЕ? Пользователь №: 11,256 ![]() |
Так как большой поклонник Фаллаута больше года назад скачел демку Ф3 от интерплея , она меня порадовала, потом на разных Фан сайтах видел скрины уже от Бесезды в том Же Фаллаутском стиле изометрии , но когда увидел что будет полный 3D то немного высадился я уже привык в фаллаут в демку играл каждый день . Вид с 1 лица немного не по Фаллаутски ИМХО.
|
Sprut |
![]()
Сообщение
#55
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 717 Регистрация: 16-February 07 Пользователь №: 5,083 ![]() |
Так как большой поклонник Фаллаута больше года назад скачел демку Ф3 от интерплея , она меня порадовала, потом на разных Фан сайтах видел скрины уже от Бесезды в том Же Фаллаутском стиле изометрии , но когда увидел что будет полный 3D то немного высадился я уже привык в фаллаут в демку играл каждый день . Вид с 1 лица немного не по Фаллаутски ИМХО. ![]() |
sergo-kon |
![]()
Сообщение
#56
|
официальный представитель КОН ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 4,326 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 ![]() |
Да с тобою не поспоришь.
![]() Буквально сегодня заходит и говорит что типа видел там где то на сайте типа ролик уже вышел третьего фала. Я ему поддакиваю, да мол, вышел и он спрашивает, а чё типа 3д будет? Я ему, да 3д. Он в ответ опять фуу отстой лучше бы как раньше. Я его спрашиваю, а ты мол, в тот играл.Он, нет.Но я хотол что бы графика получше была но такая же 2д. ![]() Я давай ему расписывать как ее разрабы задумали и на фразе про паузу он опять фууу отстой. Ты же не дослушал, говорю, ..... и так повторялось минут 15 и раз 5 фуу отстой. А вот когда уже всю инфу получил минутку в голове поскладывал то сказал что, да возможно будет нормальная игра. Это человек который в фалаут играл от силы 30 минут. А какая должна быть реакция у людей прошедших фал раз 5-7 ? ![]() ![]() ![]() |
FEARLESS |
![]()
Сообщение
#57
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 103 Регистрация: 14-July 07 Из: а ЧЁ? вЫ мЕНЯ вЫЦИПИТЬ хОТитЕ? Пользователь №: 11,256 ![]() |
FEARLESS, усе норм!! Я вырос на первом и втором Фоле, и тоже был в небольшом замешательстве когда узнал что, 3Фол будет полностью 3d, но, так и должно быть. Почитай повнимательней все посты где преведены цитататы разрабов и описание игры, сюжета, и ты поймешь что, 3 Фол должен быть 3d -шным, все таки на носу 2008 год, технологии куоторые использовались в предыдущих частях давно уже устарели, будет не респектно выпустить 3 Фол в 2d изометрии ![]() Дак 3 фолл в изометрии тоже 3D был ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sprut |
![]()
Сообщение
#58
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 717 Регистрация: 16-February 07 Пользователь №: 5,083 ![]() |
Дак 3 фолл в изометрии тоже 3D был ![]() ![]() такой фолл более привычный ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() И еще, глянь Прочти внимательно цитату и усе поймешь. Цитата В 1997 году вышел Fallout. Игра сразу стала хитом, завоевав сердца множества поклонников по всему миру. От остальных РПГ того времени ее отличал проработанный мир, нелинейный захватывающий сюжет и система SPECIAL :-) Interplay - компания, сделавшая первую игру - не долго думая, в 1998 году, усилиями команды разработчиков из Black Isle делает вторую часть, которая закрепила успех первой. К этому времени Fallout прочно занял место одной из величайших игр за всю историю игростроения под PC. С тех пор фанаты ждут 3-ей части. Конечно, были Fallout Tactics и консольный Fallout, но они являлись лишь играми, происходящими во вселенной Пустоши, а не самой вселенной. Поэтому то и дело возникали слухи о начале работ над третьей частью. Фанаты подписывали петиции, заваливали форумы разработчиков вопросами, некоторые даже пытались сами сделать игру. Все безрезультатно. Однако, не так давно появился слабый лучик надежды - на форуме Black Isle появилось упоминание о проекте с именем Van Buren. А еще через некоторое время выяснилось, что Van Buren и есть Fallout 3. Геймеры уже начали потирать свои руки в предвкушении. Но - не судьба. Из-за финансовых проблем Interplay распускает Blask Isle и закрывает проект Van Buren. Казалось, что последняя надежда рухнула; Fallout'а 3 никогда не будет. Многие уже начали смиряться с этой мыслью, как вдруг фирма Bethesda, известная благодаря серии игр The Elder Scrolls, выкупает права на третью и все последующие части Fallout'а. Согласно официальному пресс-релизу от 12 июля 2004 г. Fallout 3 будет! Причем разрабатываться он будет параллельно с The Elder Scrolls 4 под руководством Тодда Говарда, исполнительного продюсера серии The Elder Scrolls. А, значит, уже сейчас можно начать собирать информацию о будущей игре и размышлять о том, какой она будет. Вот такие пироги ![]() |
FEARLESS |
![]()
Сообщение
#59
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 103 Регистрация: 14-July 07 Из: а ЧЁ? вЫ мЕНЯ вЫЦИПИТЬ хОТитЕ? Пользователь №: 11,256 ![]() |
FEARLESS, давай, вылезай быстрей из танка ![]() ![]() ![]() И еще, глянь Прочти внемательно цитату и усе поймешь. Вот такие пироги ![]() знаю, сам бы им бабаок дал ![]() |
Sprut |
![]()
Сообщение
#60
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 717 Регистрация: 16-February 07 Пользователь №: 5,083 ![]() |
знаю, сам бы им бабаок дал ![]() ![]() Кстати, обещают и наикрутейшие спецэфекты, такие например как разлетание башки от пули, о чем уже не однократно писалось , ну ит.д. В Сталкере подобных эфектов не наблюдается. Хотя Сталкер очень крутая игруха. И еще Гавное что бы редактор для Фола сделали, типа CS как для Облы. А то они видите ли пока не знают, будут делать или нет ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 29th April 2024 - 04:38 |