Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Power & Prestige: Features & Beta!, начат бета тест нового аддона к Корсарам Онлайн
Kunla
сообщение Jun 12 2010, 19:13
Сообщение #1


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Изображение

Собно ссылка на топик по сабжу, на форуме Акелла Онлайн
http://forums.akella-online.ru/showthread.php?t=32448
топик очень сильно зафлужен (модераторов там днем с огнем не сыщешь), по этому здесь я буду выкладывать выжимки(цитаты, переводы, ссылки и т.п) с действительно ценной информацией

***

We announced Power & Prestige, the first free expansion for Pirates of the Burning Sea, at the Penny Arcade Expo last year. We’ve spent almost all of our time since then working on new features and content for the expansion, which is due for release this summer.

We’re now ready to talk about exactly what those features are, and today we’re going to give you a broad overview of what to expect.
Power & Prestige™ Feature List

* Port Governance

Become the Governor of a port! In Power & Prestige™, players and player societies can spend influence to elect Governors in ports throughout the Burning Sea. Once elected Governor, you can:
o Display your name under the port’s name in the Open Sea, or choose to share the glory with their whole society. You can also set a message that greets anyone who enters the port.
o Take important economic and military actions such as setting the tax rate of the port, improving the port’s infrastructure, reducing the port’s unrest, and boosting the port’s defenses.
o Draw a salary from the port’s coffers.
o Display a special title while you are governor, and access an exclusive shop to purchase special governor-only items.

* Content

We are adding over 60 new missions to the game, using new techniques to produce content that is even more exciting and challenging.
o We have added new content to ensure that you can reach Celebrated reputation with your favorite player-friendly factions and be rewarded for it!
o We are introducing four new "Pirate Hunter" factions: the Board of Marque, the Men of War, the Salon d’Aventure and the Corsarios del Rey. Each of these new privateering factions has unique storyline missions available to all nations!
o Factions will have shops that offer outfitting, customizable clothing and sails to players who have earned sufficient respect.
o We’re adding new repeatable missions as part of Port Governance: Governor’s Requests! Complete the bonus objectives to infuse your favorite port’s treasury.

* Avatar skill revision

We’ve giving our Avatar Combat skills an overhaul, and we’re separating out Brawling to be its own fighting school.

* Ship Combat Tuning

We’re giving every ship in the game a significant revision, and we’re adding new features to help combat troublesome outfitting stacking!

* Career Improvements

Each of our five careers is getting a complete revision, which will include the addition of new skills allowing for more tactical gameplay.

* Character Lighting Improvements

Character lighting in towns and other environments has been overhauled to look more realistic.

Over the coming months we’re going to flesh this out via a series of more in-depth developer logs so hopefully we’ll be able to answer any questions you have. We’ll also be talking more about some of the smaller changes we’re making (like the economy changes needed to make Port Governance work, for example).

We’re going to gather some of the questions from the comments thread for this article and tackle them in the next Ask FLS podcast, which we will be recording later this week.
The Beta Test

The other thing we’re ready to talk about is the Power & Prestige™ beta test! We have a long tradition of giving our players a preview of features before they go live, and we’re continuing that with Power & Prestige.

We usually use our Testbed server for milestone releases, but since we’re continuing to release milestone patches during the development of the expansion we’re going to be using a new server for the beta test: Sandbox.

In order to access Sandbox you’ll need a Power & Prestige™ beta key, which will only work if you have an active Pirates of the Burning Sea™ subscription.

Перевод(от Бенжа Франклина aka scor)

Перевод конечно очень вольный (пиво знаете ли), но основные мысли вроде не переврал.smile.gif

PS. А по теме... Я может конечно чего и не понимаю, но мне не даёт покоя вопрос: " и вот это они делали целый год?!":) Хотя ещё и не понятно, что будет в результате. Может и зря я так на них.smile.gif

В прошлом году на какой-то там выставке мы анонсировали первый бесплатный аддон к PotBS, разработка которого заняла практически всё прошедшее с того момента время. Мы в поте лица трудились над добавлением новых возможностей и контента и надеемся выпустить новый аддон уже летом этого года.

На данный момент мы готовы рассказать, что же конкретно стоит ожидать игрокам от этого аддона.

Губернаторство
* Стань губернатором одного из портовых поселений! В PnP (Power & Prestige) игроки и даже целые сообщества игроков смогут использовать своим очки влияния в качестве голосов на губернаторских выборах. Что же конкретно даёт звание губернатора:
* Отображение имени игрока или названия его сообщества под названием города, видимым из открытого моря. Также губернатор сможет установить приветственное сообщение, которое будет отображаться каждому игроку входящему в порт.
* Принимать важные экономические решения влияющие на жизнь портового города. Регулирование налоговой ставки, развитие инфраструктуры порта, снижение уровня волнений и укрепление защитных сооружений гавани.
* Получать жалование из казны города.
* Особый титул, отображаемый под именем персонажа и доступ в эксклюзивный бутик за уникальными шмотками.

Контент
* Мы добавили в игру более 60-ти новых заданий используя новые технологии для генерации более интересного и сложного контента.
* Добавили новые миссии, чтобы была возможность достичь репутации "Слава" у любой, понравившейся игроку фракции. Также были добавлены и награды за достижения этой цели.
* Мы представляем вам четыре новые фракции "Охотников на питаров": ...фракция 1, фракция 2, фракция 3 и наконец фракция 4. С каждой из этих каперских фракций связана своя уникальная сюжетная линия, постепенное раскрытие котрой погрузит игрока в атмосферу борьбы с пиратсвом в те далёкие времёна.
* Служение каждой из фракций даст возможность игроку пополнить как свой гардероб новыми элементами одежды так и придать уникальность своему кораблю, установив на него новые обвесы и уникальные паруса.
* Мы добавили новые повторяющиеся миссии в рамках программы "губернаторство в семьи" и назвали их "поручения губернатора". Выполнение этих заданий позволит игрокам повывисить благосостояние их любимых портов.

Пересмотр навыков сухопутного боя
* Мы глобально пересмотрели все навыки и выделили Brawling (хз что это:) в отдельную боевую школу.

Изменения в морском бою
* Мы подвергли пересмотру каждый корабль и добавили новые возможности по комбинированию разнообразных улучшений кораблей.

Карьера
* Каждый из пяти классов подвергся пересмотру и дополнили их новыми уникальными навыками, которые ещё более разнообразят тактическую составляющую боёв.

Освещение персонажа когда он лагает^Wпередвигается по городам
* Теперь свет, падая на вашу шляпу выглядит ещё более (уж куда более) реалистично.

В течении следующего месяца мы планируем с головой погрузиться в окончательную доработку деталей аддона и готовы ответить на любые ваши вопросы. Также мы планируем более тщательно пропаботать некоторые изменения в тех или иных аспектах игры, которые необходимы для данного аддона (изменения в экономике для части "губернаторство", например).

Мы будем прислушиваться к мнениям игроков высказанных в комментариях к данной новости и обсудим некоторые из них в следующем выпуске подкаста "спроси FLS", который выйдет на следующей неделе.

Вкратце. Для нового аддона будет запущен новый сервер "песочница", доступ на который вы можете запросить по ссылке. Для получения ключа доступа необходим оплаченный игровой аккаунт (полагаю что евро-аккаунт:)

***

Вот краткое описание что касается губернаторства и выборов:

ZAM: Если кто-то решил выставить свою кандидатуру на роль Губернатора, с чего следует начать?

Greg: Каждый раз, когда игрок получает в игре очки опыта, они также зарабатывают очки влияния (influence), а последние являются чем-то вроде валюты в системе губернаторства. Каждый раз как вы зарабатываете очки влияния, ваше сообщество (в нашей игре это вроде гильдий), каждый человек из этого сообщества зарабатывает влияние в большую общую копилку.

Janice:Еще вырабатывает по мере роста уровней персонажа.

Greg: То есть, у сообщества есть совокупное значение влияния, и сообщество может им поручиться за кого-либо. И потом этот человек идет и делает ставку на порт, говоря: «Я хочу начать выборы, я хочу стать губернатором этого порта». И аукцион как бы начинается. Любой может сделать ставку и стать губернатором. Ставки перебивают одна другую.


ZAM: Получается владелец будет меняться через день, через неделю, месяц или с другой частотой? Или будут какие-то ограничения?

Greg: Да, будут определенные ограничения. Как только губернатор избран, начинается закрытый период, когда в течение недели или двух не будет никаких выборов, затем все начинается по новой. Так что если вас не устраивает губернатор – можете вышвырнуть его с работы.


ZAM
: Что может сделать губернатор чтобы изменить/настроить свое сообщество?

Greg: Львиная доля инструментов губернатора касаются экономического аспекта, поскольку в игре присутствует экономика, построенная самими игроками. У него будет возможность подгонять налоговые ставки в городе независимо для каждой нации. Он может сказать: «Эй, вам, ребята, лучше везти товары в мой порт, так как для вас я сделаю низкие налоги». Деньги, получаемые за налоги, пойдут в казну, чтобы можно было расплатиться за другие товары, так что баланс будет. Еще он может настроить инфраструктуру, чтобы облегчить процесс производства ресурсов игроками, уменьшив, например, стоимость затрат на производство этих самых ресурсов. Также он может регулировать оборонные способности порта, что сделает захват его другими игроками более трудным или наоборот, зависит от вложенных средств. Еще он может платить себе зарплату из казны – такое себе небольшое хищение средств.

Janice: Вы также сможете приписать имя вашего сообщества или свое собственное имя под названием порта, так что каждый в игре поймет, кому он принадлежит. Или приписать к имени своего персонажа титул «губернатор».


ZAM
: Выходит, что будет некая элитарная группа, которая держит своего человека у власти?

Janice: И они получат особые наряды и все остальное!


ZAM: Вы можете привести примеры, какими решениями губернатор делает благо для порта и вообще делает его крутым, а какие решения могут быть неудачными – например, «нет налогам!», чтобы заслужить популярность. Я имею в виду, какие могут быть положительные или негативные последствия как результат ранее принятого решения губернатором.

Greg: Знаешь, это как кроличья нора. Очень зависит от обстоятельств. Похоже на Sim City. Вы можете снизить налоги, чтобы люди перебрались к вам в порт, но вы же можете потом их плавно подымать, чтобы отбить деньги. Это было бы идеальным вариантом. Уменьшаем налоги, чтобы переманить народ, а потом начинаем их задирать, чтобы сгрести еще больше деньжат и потратить их на апгрейды. А кто-то может разозлиться на представителей своей нации и сказать: «Да пошли вы все! Я так подыму налоги, что в этом порту вы не сделаете ничего! Ищите себе другое место».

Janice
: Или так уменьшить оборонные способности порта, что он станет исключительно уязвимым к захвату. Как последний дурак!

Greg: Нам нравится, когда от игрока что-то зависит, и это хорошие тому примеры.


ZAM: Какой предусмотрен защитный механизм от подобных бедствий, способный помешать кому-то богатому прийти к власти и начать портить порты налево и направо.

Greg
: Ну, у всех действий есть время отката. Просто физически нельзя сделать все сразу. Вы даже налоги можете менять только раз в пару дней или раз в неделю.

Janice: А еще каждое действие стоит денег.

Greg
: У него может хватить денег сделать все это один раз, или он будет творить беды ровно до момента, пока народ не рассмотрит его: «…минуточку! Да парень с головой не дружит!». И тогда будут перевыборы, и его вышвырнут.


ZAM: Хорошо, но если у него/нее будет достаточно денег, достаточно друзей и достаточно электората, чтобы быть у власти…

Janice
: Ну тогда ему понадобится ОЧЕНЬ много друзей, которые часто повышают уровень и получают много очков влияния.


ZAM: Получается что даже для сильнейшей гильдии, для самых продвинутых игроков это все еще будет непростым делом? И если кого-то не хотят видеть у власти, будут ли они иметь право голоса?

Greg: Есть один механизм, встроенный в эту систему, который призван ограждать от упомянутых проблем. Он работает, потому что влияние добывается вместе с опытом (ростом уровней), а люди, упершиеся в потолок, - ну, вы знаете, такие серьезные, крутые игроки с большими кошельками – они не смогут зарабатывать много влияния, так как больше не подымают уровень.

Janice
: Да, много влияния они не произведут.

Greg: Да, кое-какое влияние у них будет, но оно и близко не сравнится с тем, которое будут получать новые игроки, которые будут буквально им фонтанировать. Так что пусть они и будут при деньгах, но влияния не будет. Власть получается в некотором роде децентрализованной.

Janice
: Это дает сообществам действительно хороший повод нанимать новичков, поскольку они нуждаются в большом количестве влияния, чтобы продвинуть к власти своих губернаторов. Так что если и найдется одна гильдия с дуркующим губернатором, то это будет только один порт. Защита от дурака, безусловно, присутствует, но в мире онлайновых игр случается всякое.

***

Цитата(Torrero;1076092)
Эффект "Разбить строй" будет длиться 5 секунд
каперский удар в слабое место станет карьеркой на 30 лвл
"второе окно" больше не будет давать +1 волну команды
Введут ПУ на паруса, чем больше размер корабля тем больше ПУ (2 ПУ у герков, от 4х и выше у рейтов)
Порежут корабли вносящие дисбаланс в игру (УГ, ПГ, БГ). Усилят ТГ.
Пересмотрят все рефиты
Офицер сможет поднимать резист парусов + ему дадут пассивки на ПУ мачт, количество парусов, и на скорость (мастер такелажник).
Головорез сможет нападать в ОМ с расстояния 6 миль
Торговцу поменяют всю систему экспертов (их отменят и введут групповые баффы по примеру буков), дадут новые карьерки на ремонт своего корабля, союзника, и на урон+точность (сделали ИМБУ)
Букам упростят линейку крепкой команды, лечилка на 30% команды будет первой в линии
эффект подогретых боеприпасов будет длиться в 2 раза дольше, улучшат удар в слабое место (БУ)
Добявят рукопашный бой в качестве самостоятельной линейки
улучшат графику и интерфейс игры
Введут систему губернаторства (подробности попозже)


***

по ссылке описание новой системы сочетания фитов, теперь 9 фитов на один параметр не вставишь, каждый новый фит будет давать меньший эффект
http://www.burningsea.com/page/news/articl...ticle_id=270998


Цитата(AlexGrady;1077881)
Королевка у навала теперь будет +50% урона, +100% команде, +100% парусам, кулдаун 10 минут.
есть смысл лупасить ей каменными wink.gif

Капер с новыми скилами мне очень понравился.
В рукопашке новый стиль: собственно рукопашка - сильная штука. против неё вообще не действует парирование. у неё также 3 линейки. но есть особенность. каждая линейка начинается с переключаемого баффа - стойки. и скилы этой линейки работают только при активной стойке этой линейки (лечилки, баффы, дебаффы работают всегда). Плюс эти стойки дают бонусы, например стойка: баланс дает +5резиста +5 уклонения (помоему), пьяная стойка biggrin.gif дает резиста 5 и дамага 5.
короче прикольный стиль но задалбываешься переключать стойки. Но 2 абордажа у фехтов выйграл, пока пробовал линейку)

Но это все херня по сравнению с изменением в системе зафитовке кораблей. Вот там настоящая жесть и варианты зафитов теперь будут придумываться заново. (если это будет введено)



Цитата(Хесус;1077918)
Головорез(что понял)smile.gif

"Крен" теперь можно юзать не только в нос и корму но и в борт.

"Каждый сам за себя" и "По ветру" поменяли местами.

Накинули бонус первого удара на "Нападение и Отход"

Волков сделали как и у бук, таймер сброса равен времени действия

"Сброс пушек" блокирует возможность их ремонта на 180 секунд

"Отпугнуть погоню", увеличили продолжительность с 30 до 40 секунд

"Бахвальство" теперь стоит не 60 духа а 40, но рубит не 40% а только 30%

"Чумной корабль" тоже, стоит только 40 духа но рубит теперь только 20% команды но на 20 секунд быстрее

"Слабость цели" продолжительность поменяли на 2 минуты, таймер сброса на 3 минуты


Цитата(Хесус;1078000)
Головорезу сместили, имхо, акцент в сторону шебеки, если взять во внимание нерф капера в плане абордажа и хождения по бейдевинду, то головотяпкин на дьяволе становится наиболее опасным щебечником уже без всяких "но" и "если", крен вырубает 30% команды выстрелом в борт, чуму удешивили, нападение и отход благодаря бонусу к первому удару можно юзать с носовых, Отпугнуть погоню пля:blink: -50% скорости на 40сек это жесть. ах да, и берет в ОМ с 6 миль (если это конечно так)


Цитата(Хесус;1078005)
по буке коротко, подрежут резист и скорость, но добавят дамага, точности и улучшат лечилки


Цитата(AlexGrady;1077966)
Капер:

карьерки:
К карьерным бонусам добавлено: 1 ПУ на паруса, убран бонус скорости (5% -> 0%), скорость в 90гр. 4%->8%, 135гр. 2%->4%.

из карьерок убрана вторая волна, вместо неё теперь удар по яйцам
длительность ломания строя 10с->5с.

сильное изменение заключается в замене "второй волны" на "удар в слабое". большинство каперов изучало 5 скилов в линейке ловкости только ради этого скила.
вторая волна - хороший скилл, но она необходима в основном абордажникам, а не каждый капер им является. это изменение - большой шаг в сторону гибкости класса. капер теперь имеет 8 свободных очков если берет вторую волну и 11 если не берет. (хер знает какие скилы они имеют ввиду как обязательные)

Агрессия:
Обьятья смерти, дебафф на себя 3% -> 4%
нападение и отход, бонус первого удара 1 ->3
Агрессия, восстановление морали 10% -> 15%

болшинство каперов брали скил "скоростной рывок" и останавливались на этом. Мы думали переместить рывок в конец линейки, но решили этого не делать, т.к. капер потерял бы в гибкости, которую добавил перенос Слабого места в карьерки. Мы улучшили бонусы для 4 и 5 скила в этой линейки, что добавило им привлекательности. Увеличение дебаффа на себя в "объятьях смерти" делает мастерство капера более очевидным и должен быть использован в нужный момент. Стоить помнить что капер с этим скилом - сметрник. (Так что не забывайте щитовать, когда орете: обьятья на него!)

Ловкость
Курс против ветра - теперь первый скил в линейке.
Второй скилл - эксперт такелажник, представляет ссобой сочетание мастера такелажника (скорость в ОМ) и скила на крепость парусов. теперь дает бонус парусов: 10% -> 5%, скорость в ОМ 4% -> 5%.
Ловкий тактик теперь третий в линейке. снижены перезаряд 1.5% -> 1%, урон 1.5% -> 1%.
Четвертый скилл вообще новый: Scrapper (Дуэлянт наверное). Увеличивает скорость, поворот и ускорение на короткой дистанции.
действует с 350 ярдов, стоит 30 морали, длительность 2.5 минуты, 5 минут кулдаун. Увеличивает скорость, поворот и ускорение на 10%.
Новый пятый скилл: нападение и поворот (по аналогии с переводом к hit'n'run). Атака. увеличивает скорость поворота, бонус зависит от попаданий. первое попадание дает 6%, может увеличиваться до 24%, с шагом в 2% при каждом попадании.

Удаление из линейки Удара в слабое означало необходимость больших изменения в ней. эта линейка имеет много пассивных бонусов, но благодаря её каперу сложно срубить паруса.
Ловкий тактик перемещен на 3-ю позицию, и уменьшили бонусы для этого сильного скила (охренели? :sly: )
Также мы добавили интересные скилына 4 и 5 позицию, которые должны помагать каперу в соло боях, особенно на близких дистанциях.

Битва
без изменений.
Эта ветка дает возможность каперам нихреново дамажить. Единственное что нам не нравилось в нем - это порядок. Атака, пассивка, пассивка, кликабельный бафф, атака. Хотели поменять "оседлавший ветер (мля забыл как скилл называется laugh.gif )" и неожиданную атаку. Тем не менее скилл "Ветер" недостаточно хорош, чтобы быть 4-м в линейке, а неожиданная атака слижком хороша для 3-й. Мы решили что это пока не нужно.

Обман
Скилл "уклонение от агрессии" убран.
"невидимость" теперь первый в линейке.
вторая волна теперь третья в линейке, убрана дополнительная волна (гады, переименовали бы тогда для приличия), скорость восстановления команды 40% -> 20%.
Лечилка команды
Наемная команда бонус 15% -> 20%. +5 защиты команды.

Игрокам не очень нравилась эта линейка, и менее трети игроков 50 уровня брали хотябы 1 скилл в ней. (ВНЕЗАПНО доперло). уклонение от агрессии было плохим навыком для каперов. Цитата Taelorn "я не нажимал эту кнопку в течение 2-х лет". Цель скила была сваливать от неписи и сцуко через 2 года мы доперли что это какбе не совсем то что нужно каперу. Поэтому мы решили изменить эту ветку. Она пришлась кстати для убранного из карьерок второй волны. Как карьерка "вторая волна" нормально была на 3-й позиции, но как скилл вполне тянет на 5-ю. Капер был очень силен в абордажах, мы решили это понерфить.


Разрушение.
запутывающий выстрел, резист парусов -15% -> -10%

Нам очень нравится эта линейка. Она схожа между классами, а должа быть у любого дебаффера, с другой стороны игроку не обязательно брать её целиком. Мы снизили только один параметр, т.к. было крайне тяжело снести паруса каперу прежде чем он сделает это с вами.

Гибкость
Подготовка к бою: нападение, теперь на третьем месте, резист удален, добавлено 10% перезаряда.
Быстрая перезагрузка - теперь 4-й скилл. (кстати на бете я его взял, очков вполне хватает)
Маневр теперь пятый скилл, теперь он стал не переключаемым, а кликабельным. действует 40 секунд, стоит 30 морали, бонус поворота 15% -> 40%, защита убрана.

Мы ненавидели маневр, без его выключения капер не мог себе позволить пользоваться какими либо другими скилами для атаки. Теперь скилл стал стоящий и находится на 5-й позиции. в нападении убрали бонус резиста, т.к. не хотели чтобы скилл становился похожим на подг. защиту.

Выживание

Лечилка парусов 37,5% -> 35%, резист парусов на время лечения 20% -> 10%, +4 ПУ.
Восстановленный корабль теперь четвертый скилл, увиливание - пятый.
Увиливание: длительность. 15 секунд -> 20 секунд, кулдаун 1,5 минут -> 3 минут.
Увиливание был очень хорошим скилом (и че надо было сразу похерить?), настолько что игроки останавливались на нем хотя все скилы в выживании хороши. Мы понерфили увиливание и немного лечилку, т.к. каперу очень тяжело было убить паруса.

Непредсказуемость
Паруса: резист парусов 35%->25%. Дебаффы на себя от всех непредсказуемостей увеличены на 1%.
Эта линейка определяет капера как класс. Мы считаем что он должен брать все 5 скилов отсюда. Также мы считаем что непредсказуемость: паруса является крупнейшей проблемой на пути желающих оставить капера без парусов.


Все эти изменения дают каперам возможность подобрать себе ещё несколько вариантов ведения боя, в т.ч. 1 на 1. Теперь капер имеет около 10 более-менее свободных очков, которые может распределить для достижения нужных показателей. Он может дебаффать, абордажиться, неплохо DPS-ить, сораняя при этом способность выживать, иметь возможность для всплеска урона, а так же оставаться непредсказуемым.

В общем гибкости конечно добавили, но многие изменения забрали у капера его специализацию. за это хочется отдельно поблагодарить разработчиков
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
2 страниц V  1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(1 - 19)
Kunla
сообщение Jun 13 2010, 14:39
Сообщение #2


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(AlexGrady;1078115)
Торгаш

Само собой разумеется, что все это может измениться в зависимости от ваших отзывов. (слава богам разрабов)

Торговцы являются вторым по численности игроков классом в игре (после навала). Мы считаем что в основном это благодаря тому что торговец имеет нехилые экономические бонусы и при этом отлично воюет. Много игроков имеют торгашей альтами, но не играют ими активно.

Барыги имеют слижком разные скилы, разные линейки (экономика/бой), но многие не имеею особого интереса среди игроков. Поэтому мы решили перехреначить все линейки у него, больше чем у всех остальных классов.

Карьерные навыки:

Все пять существующих карьерных навыков были удалены и заменены.
карьерный резист 4% -> 3%
10 левел карьерка: Ремонт. 35% брони / структура / парус
20 лвл: экономический спец. пассивка, дает улучшенные рецепты и глобальный аук.
30 лвл: Ремон союзника. Дистанционный ремонт и какойто усиление союзника.
40 лвл: нехилый корабль. Пассивка, дающая броню, структуру, паруса и вместимость.
50 лвл: наемники. не совсем понял но думается так: дает всплеск статов, которые были понижены дебаффами и после прекращения их действия. хз надо уточнить.

Не будем рассужать по отдельности, скажем толкьо что старые скилы нам не нравились. Они настолько сильны, что компенсировали все остальные недостатки барыги. Но они были скучны. и дороги.
Обычно торгашей использовали как танков, благодаря их лечилкам и нехилого dps.
--- тут блаблабла о трудной жизни торговца и что они хотят сделать её веселее. сделали бы все море красным и не парились laugh.gif --


Отчаяние
Сброс пушек, кулдаун 75s -> 300s, также на 300 сек. блокируются ремонты, лечащие пушки.tongue.gif
Отчаянный огонь урон 40% -> 50%
Underdog (хз че за скилл) кулдаун 600s -> 480s. бонус в битве теперь дает только крейсерский бонус.

логистика
выпилена. скилы перенесены в карьеру, некоторые в другие ветки.

Линейка дебаффов
новая линейка стыренная у буканьеров.
Дезорентирующий выстрел. (первичный дебафф)
кромсание парусов (вторичный blink.gif дебафф)
выстрел по оснастке +25% урон парусам.
выстрел сквозь ПУ

так как мы удалили одну ветку мы добавили одну новую. Это дает возмность торгашам лучше чувствовать себя в бою а также иметь уникальные для националов дебаффы.

Бегство
защита от абордажа, продолжительность: 75s -> 90s
у защиты убран резист, но добавлен поворот и востановление команды.
отпугнуть погоню теперь третий в линейке, а также снижает скорость -45% -> -50%
Увиливание, стоимость морали теперь 20 вместо 30.
пятый скилл - восстановление морали и восстановление духа.

Тут они рассказывают что изначально линейка предназначалась для торгашей, желающий свалить, но она обычно мягко говоря не так юзалась laugh.gif

Снабжение (вродебы)
удалены категории кулдаунов, сокращено время действия, стоиомтсь морали, и вообще сделаны больше похожими на буканьерскую коммандную линейку. Их юзали в открытом море, давали длительный положительный эффект. но в общем были не столь эффективны, торгаши ленились, а Лукас Хук и вовсе стал троллем. Мы пытаемся вернуть тогашей в активные бои.

Мастерский корабль.
удалены скилы: hold together (держаться вместе или кактотак), найти слабость и подкрепления (?)
1. ослабляющий залп - теперь первый скилл в линейке. убран дебафф на скорость.
2. какая то утечка Plug Leaks - ремонт длительного действия, дающий бафы нападению и защите.
3. перегруженный выстрел урон 40% -> 50%
4. восстановить такелаж (вроде) - новый скилл, долго ремонтирующий паруса, а также повышающий поворот и их защиту.
5. новая пассивка, увеличивающая урон/перезаряд/точность/дальность

в общем торгашам разъединили некоторые скилы, дав больше возможности думать smile.gif мы хотим сделать торгашей сильными, но не так однообразно, как это сейчас (дпс-лечилки)


Контрабанда

удален скил четатам темный.
в пристрелочном выстреле баф не снимается при следующей атаке, минимальный бонус повышен, максимальный понижен.
контрабандная команда: увеличение скорости в ОМ и невидимость.
искусный переговорщик: переехал сюда из убранной ветки.
Неправильное указание/ложный след хер знает как перводится, короче новый 5-й скилл тут )

контрабанда - забавная ветка, дающая в основном бонусы для ОМ. мы объединили некоторые скилы, пристрелочный выстрел сделали с большим бонусом.

Торговля
удален навык "Спаси мну"
Inspiriation - новый навык, групповой бафф, дает резист брони, структуры и ускорение.
оптимальный такелаж - новый 3-й скилл в линейке.
по ветру - бонус 9% -> 10% скорости
5. бонус скорости из общей перенесен в по крейсерку и 135

Это скоростная ветка, именно пэтому мы рекомендуем её. она сочетает пассивкки и включаемые баффы, очень похожа на линейку эскорт навалов. Включаемые скилы перенесены в начало ветки, чтобы лоулевелы не тупили вначале с пассивными скилами, а юзали активные, и не становились форумными тролями tongue.gif мы убрали навый "Хелп ме", потому что его не очень любили игроки (ещё бы)

Путешествие

Подготовка к бою скорость: выпилен.
Подготовка к бою нападение: теперь четвертый скилл
Distraction новый скилл, юзабельный дебафф, снижает урон, мораль, восстановление морали всех целей в радиусе 300y.
добавлены некоторые скилы от пира.

В принципе изменения были направлены на теже элементы геймплея торговца: танк, много брони, много лечилок, хорошая скорость, но давая при этом им больше возможности играть, и говраздо больше возможности выбирать изучаемые навыки.

торгаша видимо сильно поменяли, даже цифры конкретные почти не указывали в скилах


Цитата(mYsn1k;1077937)

ОФИЦЕР

карьерные скилы.
1. Карьерный скил офа теперь дает +2 резиста и 1 пу парусам ("ололо" - здесь и далее в скобках даны прим. переводчика)
2. Перезарядка - 20 моральки, 15 выстрелов, и (разрабы наконец врубили мозг и вернули как было) не снимается при последующих выстрелах.
3. Защитник - +1 пу парусам(второе ололо), 15% ускорения
4. Последняя защита 10 моральки, 30 секунд (понерфили хз зачем)
5.Королевка - 50% урона, + 1 дамаг по парусам и команде, перезарядка 10 минут. (полезное изменение, переводчик одобряет)

Защита
1. Лечилка лечилка лечит паруса на 7,5% больше, время действи сокращено на 5 секунд

Отчаяние
1. Последнее средство Маневр - халява по моральке ?, шарится кулдаун с другими последними средствами.
2. Последнее средство : Скорость - включаемая (слава тебе разраб), стоит 20 моральки, перезарядка 30 секунд, скоростушечка под оффофским углом - 8%, дамажит по структуре, общий кд с посленими средствами ( сделан аналог каперского "по ветру")
3. Last Stand 40 секунд, 20 резиста, 15% перезарядки (полезная штука)

Дисциплина
(Ее кто-то вообще юзает?)

Доминирование

Крепость - убрали резист, добавили 3 пу
Защита - +1 пу на паруса (третий ололо)

Эскорт
1. Убран эскорт как имба скилл в сочетании с защитником (это ОЛОЛО)
2. Ускорение и скорость теперь стоят 30 морали, длятся 120 секунд, время кулдауна - 300 секунд.

Артиллерия
(Одно из самых важных изменений навала)
1. Дисциплина перезарядки - стоит теперь 30 морали вместо старых 50. общий кулдаун с дисциплиной на урон, нельзя включать вместе. (*Тут много непечатных слов* для чего теперь набивать пб на 10к ради увеличения морали *тут много непечатных слоВ*)

Престиж
1. Режут бафы.

Краткие выводы.
Офф получает 3 пу на паруса (я тоже хочу травы разрабов), ему дают полезную королевку, теперь каперу будет намного сложнее догнать грамотного офа, перезарядку с дамагом юзать нельзя, убирают эскорт, режу все групп бафы.
Соответственно разрабы сдвигают акцент с оффа как групп\пб полезного товарища на групп\соло. Где тут обещанный разрабами бафф навала переводчик в упор не видит. На одно полезное изменения приходится 1 не нужное и 1 жесткий нерф.


Цитата(zergochild;1077947)
Ну насколько я понял, разрабы страдали что типа оф это тоггле класс - иначе говоря не надо по скилам кликать как каперу например, поэтому они решили это поправить. В принципе изменения мне нравяться... как я уже говорил оф становиться более ДПС-ным при этом его основные преимущества не пропадают... ну может только потеря в резисте на крепости и рассеянном. Ну а так немного стиль игры должен измениться... Насчет потери в ПБ скилле ничего страшного не вижу... оф сделали более универсальным.....и гибким. Короче рукастые станут еще более рукастыми, топористые еще более топористыми..


Цитата(Клава;1077875)

Буканьер

It should go without saying that this is all subject to change based on feedback. This is not the final version that will go live, so please don't freak out. Make reasonable, well thought out feedback, and we'll try to make changes to suit.

Based on metrics on skill buy-in, as well as a lot of PvP time, we're trying to make a complete pass at every career. What this means is that we'll leave no stone unturned. We'll be revamping, replacing, and moving skills in order to create careers that are fun to play, and have interesting skill choices. One thing that should be clear: in almost all instances, we are not simply nerfing classes. We are more focused on making sure careers have a wide variety of tools at their disposal. We want to preserve a certain level of power and flexibility that we currently have.

When deciding to make any change to a skill, the primary metrics we look at are absolute and relative drop-off for level 50 characters. Those numbers let us know what percent of level 50s in that class don't take the skill and what percent of players took the previous skill and stopped there. Any time that we claim players do or do not use a skill it comes from either these numbers, personal experience, or player feedback.

The Buccaneer is the least represented class in the game, by a pretty large amount. They're also pretty well rounded, but they have two problems: low sail strength, and the tendancy to be a 3-minute hero. The defining strength about the Buc’s strength is how many good options they have and the builds you can setup with few wasted skills. I like how their playstyle works to blend skill (through timing and planning) with a degree of ease of use (if you just blindly spam buffs). We're going to give them a few new toys to deal with the 3-minute hero problem, but overall they're a pretty solid career.


Career Skills:
Career skill armor/structure/crew resist -> 3% resist all, battle speed 4% -> 3%, added 3% damage
Dark as Night removed battle speed bonus, added 6% all running speed, 6% all broad reach speed
Wolf Pack removed speed bonus, added +1 accuracy
Master of Pursuit sail damage 10% -> 15%
Heated Shot reset timer 600s -> 480s, effect duration 60s -> 120s

The Buc career line is good but not great. It provides a lot of effectiveness and a good chunk of core stats. It just doesn’t have a lot to do. Wolf Pack is mindless, since it has 100% uptime. Unleash the Hounds is rare, but good. Heated Shot is useful, but has a 10 minute reset. The Buc in general lacks clicky things to do.

We add a little bit of sail resist in the transition, lose a little soeed, and increase their passive damage. Bucs aren't really spikey in their damage output (without deadly force), but they don't have high reload either. Dark As Night changes to directional speed, as with other classes. We removed the speed bonus from wolfpack in an effort to get rid of group speed buffs. Given that sail shot damage was recently reduced on ammo, we increased the sail shot passive that the Buc has to maintain the flavor and strength of the skill. And finally, a strong buff to Heated Shot so that Bucs have a more defining final career skill. With an improved Buc Jugular and Heated Shot, Buc's can do some serious damage to a target's defense.

Command:
Command skills reset timers 8m -> 6m, skill durations 4m -> 3m
Will to Survive removed this skill
Reinforce Ally added new skill, the 5th skill in this tree. Targeted short duration ally repair.

Commands are one of the core tree's that many Bucs take, but they're also at the core of the 3-minute hero problem. They make a good team better by stacking two, and the competing categories add some interesting management of buffs in battle.

In reducing both the duration and the cooldown, but maintaining the 50% uptime, we're trying to decrease the window during which a Buccaneer has none of his tools available. It's important to note that we did not remove Command: Speed here, and that's intentional. A large part of the Buccaneer's speed came from his group buffs, and removing both was too drastic for the time being. We'll continue to monitor how these skills play out in the meantime. Finally, we removed Will to Survive, because it was the least taken skill in all the Buccaneer trees. Buccaneer's don't need max morale like other toggle heavy classes do, and it shows. We replaced it with a copy of the Freetrader's Career skill, Reinforce Ally.

Disabling:
Disorienting Shot duration 40s -> 60s
Cut Shroud morale cost 35 -> 20
Shred Sails reset time 240s -> 180s, morale cost 35 -> 20, damage 25% -> 35%
Shred Armor morale cost 40 -> 30, added 20% damage
Disrupt Formation first hit bonus 2 -> 4, max hits 9 -> 8, added 10 accuracy, 10% damage

Buc Disabling is interesting - it's half offense, half debuff. The offense has a disabling slant, but it didn’t work quite as well as I hoped. A Buc that takes this tree to the end has 5 high morale skills with low uptime, and low damage. They're almost all situational, and using multiple of them on a single target is difficult at best. This makes itself obvious by the fact that only 10% of Bucs take this tree to the end.

The tree basically gets buffs across the board. Disorienting Shot is already decent in it's debuff, so it gets more uptime. Cut Shroud is also good (and stacks with Unleash the Hounds), but costs too much in tandem with other skills, so we reduce the cost. Shred sails is an attack skill with too much cost and not enough oomph, so up it goes. Shred Armor is a solid spike skill, but it only works well as an opener when DR is high. When DR is low, or the target has been debuffed with Heated Shot/Jugular, this quickly becomes 40 morale that's never worth spending. A little damage, and a cost reduction should help fill it out. Finally, Disrupt Formation should really be easier to use as a T5 debuff. It loses gains some first hit in exchange for max hits, and gaints some accuracy and damage to give it some punch.

Gambler:
Scrapper battle speed changed to broad reach/running speed

This line is the bread and butter of Buc skills, and most players spend at least 4 points here. It's a good mix of buttons to press, effective skills, and lots of unique functionality. Survivor + Distraction + Scrapper can quickly turn the tide of a fight once you get in close range. The only change we implemented here was to further the Buc's specialty of broad reach and running speed.

Prowler:
Inspiration reset timer 8m -> 6m, effect duration 240s -> 180s, armor/structure resist 4% -> 3%
Deadly Force effect duration 40s -> 45s
Battle Logistics removed armor/structure resist, added 5% mast integrity, structure integrity 2% -> 5%, reload rate 4% -> 5%

This is another one of the really great Buc lines that's just filled with tools and buttons to press. Similar to Command skills, Inspiration get's it's duration and cooldown reduced, but the uptime remains the same. It also loses a bit of resist to try and soften up the Buc's defenses a bit. Deadly force, while already a good skill, gets a little bit of a buff in hopes that you could get a second and third shot off at high damage, depending on your ship. And last, Battle Logistics loses it's resist in favor of structure and mast integrity, as well as a little reload, again with the idea of softening up the Buc's defense, while giving them more offense.

Skirmish:
First Blow reset timer 120s -> 60s, armor integrity req 92.5% -> 90%
Weapons Handling cannon range mult 2% -> 3%
Shatter Armor reset timer 300s ->180s, morale cost 50 -> 40, damage 45% -> 50%
Jugular damage reduction -.015 -> -.02, reload rate .75% -> 1%

This is the third line in a row for Bucs that I really like. These three cover the core set of skills that define their playstyle, and yet plenty of players mix and match, and make their own builds with bits of these lines and are still effective.

On the other hand, Bucs still need some more consistent offence and spike ability. Making First blow easier to use does't mean much for 1v1 fights, but it means that ignoring a Buc in a group fight will be a dangerous prospect. A little passive boost to weapons handling to give the Buc more versatility in generally undergunned Pirate ships. Shatter armor gets a big decrease in cooldown, so the Bucs have a spike skill they can regularly depend on. Jugular isn't a skill most Bucs take, mostly because it's inferior to the Privateer version. I don't want to flat out give Buc's the resistance debuff, so we're going to try increasing Jugular a bit. Stacking Jugular and Heated Shot on a single target should now make for a serious debuff.

Smuggling:
Tack Upwind upwind/luffing/close haul 7% -> 8%
Smuggled Cargo surrendered cargo mult 60% -> 75%, added 5% and -21 stealth
Hidden Treasure added 25% NPC gold mult

Now we get to the Buc chains I don’t like! This is basically the economic skill set. Players don't like it any more than I do: 60% take Tack Upwind, then 30%-10% for the rest. Still, 30% isn’t bad, and I think it’s okay to keep this. It fills a need for a particular type of player that the Buccaneer is supposed to attract. I don't feel the need to streamline the Buccaneer's economic skills like I did the freetrader, because the Buc already has a strong combat build, and these skills don't significantly distract from that. A few tweaks: a little more upwind speed, a little more stealth, and a little more gold.

Survival:
Rebuild armor repair 25% -> 27.5%
Defense all resist 5% -> 3%
Repair Under Fire reset timer 1080s -> 900s
Survival Instincts added 4 sail DR

It’s the repair line. It’s awesome. Bucs do especially well here because of the addition of Repair Under Fire. That extra heal really helps, BUT it’s much harder to judge the impact than it is for the others since this one is slow. I like survival instincts, but it’s got a huge falloff rate: 90% of Bucs take RUF, but only 60% take SU. 60% is still incredibly high, just not overwhlemingly so. For a T5 skill, tt’s not as effective as the ones other careers get, but it’s not supposed to be. It’s also outclassed by Whistle Down the Wind in some respects.

We've removed some resist, and continue to do so here, and we're going to offset that by giving the Buc back a little repair ability. We also add some Sail DR to Survival Insticts to set it apart from WDtW a little more.

Tough Crew:
Bosuns Starter removed this skill
Fighting Spirit this is now the first skill in this tree
Second Wind added this skill, the second skill in this tree. Passive, adds +1 boarding crew level and 25% crew regen.
Exploit Weakness crew damage 10% -> 15%
Bloody Minds crew resist 40% -> 45%, defense 2 -> 3

This line can completely change how people function in combat due to Bloody Minds, but it’s also not that appealing. The individual skills don’t jump out and say ”take me!” but there also isn’t anything that’s just awful. Bloody Minds is one of the most interesting skills in the game. There seems to be a belief that all Buccaneers take this and their crew cannot be cracked, but less than 20% of Bucs have this skill. So Buccaneers generally have vulnerable crew, yet most people ignore them because of the possibility of bloody minds. The crew penalty is there largely to be a vulnerability identifier, so attentive players notice vulnerable Bucs. So, the social impact of this skill is what makes it interesting.

All that said, the tree needs a bit of pruning, and some buffs as a result. Just like Rescue Me, no one likes Bonsuns Starter, so it's gone. We shift fighting spirt down a slot, which gives bucs easier access to their crew heal. They get a new skill to make their boarding crew better (and a new boarding crew soon). Much like the career sail damage passive, I've increased the crew damage passive here as well, since the relative strength of crew damage (especially on round shot) has gone down recently. Finally, a little boost to Bloody Minds to make it attractive again.

The Buccaneer already had a lot of vaiety in skills, and a lot of things to do. I hope that these changes keep that flavor, while keeping them useful in combat.

Цитата(Клава;1077885)
О корабликах.

So, we talked about ship archetypes. Now let's talk about the second goal: more vanilla ships on the OS. Vanilla ships are affordable, fun, and effective. The problem is that given equal pilot skill, you're going to have a tough time beating a refit or a LSB superfrigate. I consider this a problem, and I'd like to try and nudge the balance of ships back towards vanilla 50 ships, where the affordable PvP can and should happen.

Lets move onto some specific ships that are worth talking about:

Removed the Recipes for the Invincible, Prince, Trinity, and Triumphant. These First and Second rate ships of the line can no longer be produced.

A long time ago, in a game far away, we added lineships because lineships were cool and awesome and they had 100 guns and wow isn't that amazing. Then, later, in the game we have now, we realized how overpowered these ships actually were. We created superfrigates, refits, and all manner of ships with inflated power levels specifically designed to combat these supercolossal lineships. I'm glossing over some steps here, so don't feel compelled to write out history as it actually happened. tongue.gif

This change is intentional, and yes, they're gone for good. No, they're not being regulated by some other mechanic, they're simply note going to be in the game anymore. As with other times in the past when we've had to remove a ship, we're not deleting ships that you own, we're simply removing ways to craft new ones.

Well no more. It's too hard to balance these superfrigates and refits to combat against lineships, while at the same time trying to make sure they don't absolutely stomp over vanilla ships. From this point forward, we're going to call 3rd rates the most powerful craftable ships, and balance things against those instead. The powergap from a vanilla ship to a 3rd rate is an order of magnitude less than to a 1st rate. This means that ships meant to combat lineships are going to come down in power and cost, and be more managable for fleets of vanilla ships.

Hercules
Topdeck 12x8lb -> 16x8lb, Target Tracking 11 -> 12, Broadside DR 6 -> 7, Added 2 Sail DR

The base Hercules wasn't a very usable 50 frigate. I've seen a lot of requests for more DR and tracking, and I've given it that in a way. It gains a bit of tracking, and a bit of DR, but not much. We don't give out tracking in large amounts to ships with large guns, which unfortunately is where the VHerc falls. What I can do however, is give it more topdeck guns, and since lighter guns naturally have better tracking than heavy ones, this should help make it a more usable ship.

Heavy Hercules
Topdeck 12x9lb -> 16x9lb, Reload Bonus 7.5% -> 15%, Added 2 Sail DR

The Heavy Herc was a good ship that was outclassed by some refits and even some vanilla ships. It's big advantage is a warship defense and armament in a scout handling package, but it just doesn't pack quite enough punch to make it effective. It gains the topdeck improvement from the VHerc, and doubles it's reload bonus. This may be too much, but we'll see how it pans out.

Sleek Hercules
Close Haul Angle 45 -> 40, Battle Speed 16 -> 15.8, Accel 2.12 -> 1.91, Defense 23 -> 24, Topdeck 16x8lb -> 18x8lb, Added 7.5% Reload Bonus, Added 3 Sail DR

The Sleek Herc has the same problem as the HH does. It's a solid ship that's just undergunned, and not good enough at it's role. A sleek scout should have some serious maneverability advantages, and this ship doesn't quite justify it. We narrow it's upwind angle a bit for more versatility, give it some defense, and a bit more offensive firepower in a topdeck upgrade and some reload bonus.

Pirate Hercules
Defense 27 -> 24, Crew 340 -> 350, Topdeck 22x8lb -> 18x 8lb, Gundeck 30x16lb -> 28x16lb, Structure Bonus 20% -> 17.5%, Target Tracking 16 -> 15, Broadside DR 8 -> 7, Added 2 Sail DR

The Pirate Herc is a Lineship killer, first and foremost. Since we're getting rid of its biggest target, we need to adjust it's power level to compensate. It loses some DR, some guns, some defense, and some DR. The PHerc should still be solid OS ship for Cutthroats, so if this is to large a nerf, we'll adjust to compensate.

Mastercraft Hercules
Accel 1.66 -> 1.51, Defense 26 -> 23, Crew 340 -> 325, Battle Speed 15.7 -> 15.5, Broadside DR 8 -> 7, Gundeck 28x22lb -> 28x20lb, Accuracy Bonus 4 -> 2, Structure Bonus 22.5% -> 20%, Armor Bonus 22.5% -> 20%, Reload Bonus 18.5% -> 15%, Target Tracking 16 -> 15, Added 2 Sail DR

The MC Herc is largely considered to be the best ship in the game, and for good reason. Lineship armament, incredible range and agility, you name it, this ship has it. Clearly this ship needs to come down in power; the goal is to make it match the PHerc in cost and power, but not nessecarily application. It loses some serious weight from it's thundering broadsides, loses reload and tracking, armor and speed, defense and crew. As with the PHerc, this should still be an important ship for Privateers, so if the nerf goes overboard, we'll make more changes.


In the warships, there just weren't any viable choices at level 50. The equivalent mastercraft ships are all sub level 50 in both power, and physical level requirement. The non-mastercraft warships at 50 are funky ships that aren't really as good as they should be.

Myrmiddon Mastercraft
Level Req 46 -> 50, Crew 380 -> 425, Accel 1.5 -> 1.25, Battle Speed 15.2 -> 16.3, Bow/Stern DR 4 -> 5, Topdeck 6x7lb -> 10x7lb, Target Tracking 15 -> 16, Added 4 Sail DR, Added 1 accuracy
Defiant Mastercraft
Level Req 46 -> 50, Crew 390 -> 405, OS Speed 54 -> 56, Battle Speed 16.4 -> 17, Topdeck 14x8lb -> 16x9lb, Armor/Structure Bonus 25% -> 30%, Sail Bonus 17.5% -> 20%, Reload Bonus 10% -> 15%, Target Tracking 15 -> 16, Added 3 Sail DR, Added 2 Accuracy

Both the MC Defiant, and the MC Myrm get significant increases to their power level, as well as their actual level. The MC Myrm bridges the gap a bit between it's lower level brothers and the refit Achilles/Cursed Blade, and makes for a solid close range fighter. The MC Defiant beomces a mid/long range powerhouse with much increase defenes. Along with these, I introduced two new level 50 warships: the MC Conquistador, and the MC Deliverance, both filling a mid-range figter and heavy ship slot, giving even more choices in vanilla 50 ships.

There are numberous other changes to other important ships in the warship lineup: the Mourdant and variants get boosted, as does the Alexander, the Poseidon, and a host of lower level ships get huge increases in performace.

San Mateo Heavy
OS Speed 51 -> 54, Crew 300 -> 350, Topdeck 20x6lb -> 22x11lb, Gundeck 20x12lb -> 22x16lb, Added 4 Accuracy, Added 4 Sail DR

The San Mateo is a specific ship to benefit a ton from getting it's cargo capacity free in level calculations, the Heavy Variant even moreso. This is an expensive writ-based ship, and it hardly fit the picture of a heavy combat ship. It gets some crew, a huge increase in firepower, and some accuracy to keep it solidly effective in the mid/long range fights.

Couronne
Turning Accel 3 -> 4, Crew 425 -> 500, Bow/Stern DR 7 -> 8, Topdeck 10x7lb -> 12x10lb, Middledeck 18x12lb -> 22x13lb, Gundeck 20x20lb -> 22x22lb, Added 4 Sail DR
Couronne Mastercraft
Turning Accel 3 -> 4, Battle Speed 16.5 -> 17, Crew 425 -> 550, Bow/Stern DR 7 -> 8, Topdeck 14x8lb -> 20x10lb, Middledeck 26x12lb -> 28x14lb, Gundeck 32x20lb -> 28x24lb, Added 5 Sail DR

The Couronne and MC Couronne were both created with smaller guns in order to untilize the Freetrader's unique strength: absurdly high DPS. The tradeoff here is that it left FTs without a heavy ship with long throws, and big punches. Both ships get an increase in their crew, gun weights, and maneuverability. It's important to note that both the Couronne MC and the base Couronne are getting a cost cut as well, to try and get them closer to the cost and power of the 3rd rates.

Treason
Battle Speed 16 -> 17, Topdeck 28x7lb -> 26x7lb, Middledeck 28x12lb -> 26x12lb, Gundeck 28x24lb -> 26x24lb, Added 4 Mast DR

The refits recieved mostly updating, and very little tuning. A few ships got some small tweaks, but most of it was inheriting bonuses that the base ships got. The Treason however, being more of a 2nd rate than a 3rd rate, needed to be brought in line with the newfound ban on lineships. A pair of guns off each deck should make it comparable with the firepower of the MC Couronne, as well as the Wenden.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Jun 14 2010, 20:19
Сообщение #3


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(Клава;1079398)
Вчерась уделили пару часов адону, для новой линейки "Боксёр" разрабы ввели шмот типа боксёрских перчаток ,с соответствующими параметрами, которые равны шакама рапирам и ножам всех видов. Разрабы наконейто добавили новый конект за торговые компании, при получении репутации "Слава" мона получить весьма не дурственную шмотку, причём разрабы поступипли по умному, ЗА КАДУЮ КОМПАНИЮ РАЗНЫЕ ФИТЫ, так что многие пве игроки зависнут там надолго.
Вылез вчера торгашём в зону на монархе, увидел уэндон полез тестить новые скилы, вощем я нуб в дуэлях но могу сказать одно. Утпить торгаша в новой забилдовке практически не реаьно. Помимо того что у торгша терь два дебафа на противника режущих все параметры корабля(с откатом в две минуты), не считачя тормазилок, плюс новый эксперт который даёт дохрена чего с откатом в 10 мин, плюс лечилка на команду, плюс три лечилки плюс плотник и адмиралка, охриненный дамаг и точность с не вьебенным перезарядом. Я стал просто тупо вчера на дистанции 400 ярдов от уэндона и и загрыз его через борт.Единственное что делал переодически менял сво й борт.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
zuav
сообщение Jun 18 2010, 13:51
Сообщение #4


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 31
Регистрация: 15-April 10
Из: Москва
Пользователь №: 22,618



Вылез вчера торгашём в зону на монархе, увидел уэндон полез тестить новые скилы, вощем я нуб в дуэлях но могу сказать одно. Утпить торгаша в новой забилдовке практически не реаьно. Помимо того что у торгша терь два дебафа на противника режущих все параметры корабля(с откатом в две минуты), не считачя тормазилок, плюс новый эксперт который даёт дохрена чего с откатом в 10 мин, плюс лечилка на команду, плюс три лечилки плюс плотник и адмиралка, охриненный дамаг и точность с не вьебенным перезарядом. Я стал просто тупо вчера на дистанции 400 ярдов от уэндона и и загрыз его через борт.Единственное что делал переодически менял сво й борт.
И как же их теперь топить пратом? Должны быть противовесы и для головореза, а то торговцы совсем расслабятся smile.gif Это же игра Корсары, а не Создай моноплию на кошениль smile.gif Кстати, а рабы присутствуют как средство наживы? Где невольничьи рынки? smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Jun 19 2010, 10:05
Сообщение #5


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(Хесус;1087805)
попытался проанализировать без эмоций к чему приведет новая система зафита в аддоне, исключительно ради умственного упражнения. В принципе не всё так плохо как казалось на первый взгляд.

1) Упадет общая точность кораблей в целом, за счет того что фитами уже ВЫК сильно не разгонешь, в связи с этим 2 следствия, первое повысится вес защиты, в сравнении с другими параметрами, и второе акцент немного сместиться в сторону ближнего боя (+пиратам), рулить будут корабли среднего калибра с врожденным бонусом на точность
2) за счет невозможности разгона урона фитами, возможно будут востребованы фиты на "урон малая дальность"(хз будут ли они стакаться с уроном и пойдет ли не них пенальти) опять таки смещение акцентов в ближний бой
3) Будет востребовано огромное количество ранее не используемых фитов, фитить шебеку к примеру, будет занятием очень веселым, в ход пойдут всякие Веве Маринет и дополнительные гамаки, плюс шебеки станут толще, но и зацепить противника будет по сложнее. Возможно офицеры вспомнят про дополнительный камбуз:)
4) Корабли станут более картонными, т.е тонуть на ПБ будут быстрее
5) Общая скорость сильно снизиться, хз возможно ли теперь будет за 2 минуты преодолеть 300 ярдов до уходящей цели, для того что бы хотя бы объятиями зацепить, ганкать станет значительно сложнее, в ход пойдут уловки и возможно фиты на незаметность и скорость в ОМ, т.к брать придется в противоход. Престиж Ганка как вида ПвП, возможно, даже повысится.
6)окончательно умрут все маленькие и средние корабли
7)головорез по идее станет быстрейшим классом
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Jun 19 2010, 19:38
Сообщение #6


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(zuav @ Jun 18 2010, 14:51) *

Кстати, а рабы присутствуют как средство наживы? Где невольничьи рынки? smile.gif

нет, и думаю что не предвидятся smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
zuav
сообщение Jun 21 2010, 10:02
Сообщение #7


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 31
Регистрация: 15-April 10
Из: Москва
Пользователь №: 22,618



Цитата(Kunla @ Jun 19 2010, 20:38) *

нет, и думаю что не предвидятся smile.gif

вот вам политкоректность в противовес реалу smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Jun 24 2010, 08:54
Сообщение #8


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(Вульфстан;1091135)
Бесплатное обновление для ММО Pirates of the Burning Sea (Корсары Онлайн), которое разрабатывается с сентября 2009 года, наконец-то обрело предварительную дату выхода. Разработчики из Flying Lab Software сообщили сайту BigDownload, что уже в начале августа будет выпущено дополнение Power and Prestige, которое добавит более 60 новых заданий, 4 новых пиратских фракции и даже даст возможность стать губернатором порта.


Цитата(morgan72;1091201)
Новые фиты есть и старые они пересмотрели,по крайней мере любителям кантонского пороха жет маленький сюрприз:P
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Barbaresk
сообщение Jun 24 2010, 19:44
Сообщение #9


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 178
Регистрация: 10-May 08
Пользователь №: 16,604



Резюме на сейчас:
планируемый аддон полная фигня.
Он должен был привлечь как новых, так и вернуть старых игроков.
Те, кто его делают, вообще не в теме игры.
И главное, чем надо думать, чтобы убрать из игры первые и вторые рейты?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Jun 24 2010, 20:34
Сообщение #10


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(Barbaresk @ Jun 24 2010, 20:44) *

...полная фигня.
...

ну фигня или нет, мы сможем оценить только после его запуска, а баланс корабли и прочие нововведения будут править патчами, как обычно, в конце концов отшлифуют, куда денутся. Тем не менее аддон это всёж в большей степени хорошо чем плохо, проект развивается, хуже было бы если б вообще ничего не делали, тогда народ планомерно бы терял интерес к уже известному исхоженному и изученному миру с привычным балансом и возможностями. Так что уж лучше так чем никак.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Barbaresk
сообщение Jun 25 2010, 06:56
Сообщение #11


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 178
Регистрация: 10-May 08
Пользователь №: 16,604



не согласен.
если что-то делаешь, так сделай, пожалуйста, так, чтобы игра становилась играбельнее.
Кинуть бестолковые изменения и назвать это аддоном - бессовестно.
Да, некоторые с его введением вернуться, но спустя некоторое время также уйдут.
Фрегатные ПБ - бред.
Новая система зафита корабля - то же самое.
На том же аккеловсом срачнике была одна читабельная тема, в которой сами игроки писАли, что необходимо добавить в игру, чтобы ее улучшить. И что? что-нибудь из этого введено???
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Jul 12 2010, 17:15
Сообщение #12


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(morgan72;1096919)
Мдя зашел на Бету-разрабы решили конкретно ускорение у шипов порезать, по ходу будет снова эра открывашек и рашек.P.S. головотяпам дали увиливание откат 5мин
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Maemo
сообщение Jul 17 2010, 09:27
Сообщение #13


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 11
Регистрация: 11-July 10
Пользователь №: 23,040



Akella должа выпускать более частые обновления, чтобы поддерживать проект на плаву. А так выходит что хорошая задумка, но плохое исполнение. Хотя то, что они всё же решили хоть что-то выпустить, это действительно неплохо. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Barbaresk
сообщение Jul 17 2010, 12:27
Сообщение #14


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 178
Регистрация: 10-May 08
Пользователь №: 16,604



Цитата(Maemo @ Jul 17 2010, 10:27) *

Akella должа выпускать более частые обновления, чтобы поддерживать проект на плаву. А так выходит что хорошая задумка, но плохое исполнение. Хотя то, что они всё же решили хоть что-то выпустить, это действительно неплохо. smile.gif


Акелла не разработчик, а локализатор - просто тупо устанавливает на российский сервер переведенные буржуйские патчи, причем хреново переведенные. Косяков можно насчитать мульен. Так навскидку, что вспомнилось - многие квесты так и не переведены, ошибки в написании при образовании портовой битвы, когда заканчивается карта, то какой-то "испан" завоевывает Карибы, по морю ходят "Легендарный испанка, легендарный пиратка", рисунки на парусах не работают до сих пор!!!!! (это вообще ни в какие ворота) и т.д.
Я уже писАл здесь, что на форуме аккеловском была очень хорошая тема, где сами игроки говорили, что нужно внести в игру, чтобы сделать ее играбельнее - так вот там было очень много классных идей. Но эти идеи поступали от людей, которые были в теме игры, а вот разработчики, такое впечатление, даже в нее ни разу и не заходили.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Jul 17 2010, 12:42
Сообщение #15


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(Maemo @ Jul 17 2010, 10:27) *

Akella должа выпускать более частые обновления, чтобы поддерживать проект на плаву. А так выходит что хорошая задумка, но плохое исполнение. Хотя то, что они всё же решили хоть что-то выпустить, это действительно неплохо. smile.gif

Akella тут ни при чем, разработчик игры Flying Lab Software
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Maemo
сообщение Jul 19 2010, 12:32
Сообщение #16


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 11
Регистрация: 11-July 10
Пользователь №: 23,040



Да, немного напутал. Но смысл остаётся прежним, что Flying Lab Software должна более активно развивать свой продукт.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Jul 26 2010, 10:47
Сообщение #17


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(mYsn1k;1107272)
Разработчики Pirates ofthe Burning Sea окончательно определились с датой выхода аддона Power & Prestige, сообщив о намерении выпустить его 24-го августа. Сообщается, что дополнительное время на доработку позволило включить в дополнение специальные магазины Career Rewards Exchange Shop и Junk Buyer Exchange Shops.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Jul 28 2010, 10:15
Сообщение #18


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(AlexGrady;1108870)
Теперь для обмена лута на различные кокаколы, водки, епрши и виски не нужно будет переться на разные острова. будет простой магазин для обмена: Collection Exchange Shops

Так же добавляется Career Reward Exchange Shop.

я так понял что он будет в каперском и торговых домах и т.д. в общем чел который выдает фиты по достижению 50 лвл.

там можно будет обменять карьерные фиты.

сделали это для того чтобы люди с могли приспособиться к "штрафам на похожи фиты", ктото будет придумывать зафит и возможно ему нужно будет обменять карьерный фит. Это будут как корабельные, так и перчатки и прочее. Причем сюда будут входить фиты не только на 50 лвл, а вчсе карьерные. Тоесть некоторые каперы скажем смогут обменять то что вязи на фит +7 к точности 40 или 45 левела не помню.
короче чтото типа обменки старых вещей на новые после того как была изменена экономика.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
KLOUN
сообщение Jul 31 2010, 19:07
Сообщение #19


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 255
Регистрация: 20-February 08
Пользователь №: 15,412



А будут значительные изменения, дополнения, ну там новые города или изменение старых, изменения в штурмах городов и т.п, что-нибудь этакое, кроме всяких скилов?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Aug 5 2010, 18:27
Сообщение #20


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(KLOUN @ Jul 31 2010, 20:07) *

А будут значительные изменения, дополнения, ну там новые города или изменение старых, изменения в штурмах городов и т.п, что-нибудь этакое, кроме всяких скилов?

смотря с чем сравнивать, если с образцом 2008 года, то будут, а если с пропатченной версией 2010 то наверное нет biggrin.gif за 2 года в игру не мало раз правили, и баланс и геймплей. А насчет аддона, то посмотрим, релиз 24 августа.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

2 страниц V  1 2 >
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 6th December 2022 - 07:12
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100