Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Обсуждение идей для аддонов на базе ГПК, Для команд, получивших код, и всех страждущих изменений
ALexusB
сообщение Oct 18 2008, 16:58
Сообщение #1


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,242
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Я решил отдельную тему выделить, так как в кучу с моделями, текстурами и прочим теряется возможность повлиять на содерживое аддонов уже не по арту, а по дизайну.

Несколько команд имеют код и в подполье разрабатывают уже не один месяц свои творения продолжений, изменений, фич.

Уместно, как и темой по К4, пообсуждать и проанализировать изменения, благо это не игра с нуля и понятно, что можно сделать и доделать более конкретно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topic
Ответов
Tymofei
сообщение Oct 23 2008, 20:58
Сообщение #2


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(Serginio @ Oct 21 2008, 17:01) *
Предложение по перку "ЖВ", который исключает уход офов и снижает темпы падения их лояльности остаётся в силе.
Мне нравится эта мысль!
Есть только парочка резонов:
1) Игрок может отыгрывать роль как героя, так и негодяя. Если "герой" в мундире, то уважение офицеров понятно. Если же мундир на "негодяя" надет, то уважение со стороны подельников уже сомнительно: ренегатов никто не жалует.
2) Снижение темпа изменения лояльности, возможно и даст преимущество мундиру против кирасы, но не сделает ли мир игры более деревянным (менее отзывчивым на действия игрока?).


= = = = =
Цитата(flinti @ Oct 21 2008, 22:32) *
Ну тогда даешь 3-5 пистолетов на теле ГГ smile.gif . Это исторично!
Поддерживаю biggrin.gif
Мне давно не дает покоя четырехствольник. Он в игре явно присутствует для оправдания шотгана.

С моей точки зрения, огнестрельные перки должны не просто давать доступ к двуствольникам и многоствольникам, а иметь дополнительный "бонус".

Например, первый перк "Стрелок" позволяет взять в руки и использовать мушкеты.
А второй перк ("Меткий Стрелок") как раз позволит применять многоствольные комбинации.

Я бы вот так огнестрел организовал:
Изображение

Причем, ввел бы две перевязи (только для протагониста):
- на три пистольных слота (для первой группы пистолей);
- на четыре пистольных слота (для базовой группы, исключая тромбон).

Все пистоли в перевязи могут быть только одно типа, но по выбору игрока.

Эту идею вполне можно реализовать уже сейчас, но только перевязь будет обладать присущими ей свойствами (число и тип пистолей/выстрелов, вес и т.п.), иконкой и описанием.
Но! - к моему великому сожалению отразить перевязь на модели легко не получится.

Как вам такая мысль?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
metazot
сообщение Oct 28 2008, 14:18
Сообщение #3


капитан
*****

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникСоздатель Модов к ГПК
Создатель Модов к КВЛ
Группа: форумчанин
Сообщений: 392
Регистрация: 15-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 14,541



Идея с перевязями для огнестрела ИМХО интересна в первую очередь тем, что позволяет организовать более реалистичную многозарядность в игре. При этом:
а) уйти от пулеметообразного 4-х ствольного пистоля с его заменой при отображении на более адекватную модель с одним стволом (кстати, 2-ствольный вариант A.G смотрится вроде неплохо);
б) немного приблизить геймплей к реальности. В самом деле пистоли в бою перезаряжать было некогда из-за дистанции применения и этот вопрос как правило решался их количеством.

Отображаться перевязь в игре с вероятностью 99.9% не будет в любом случае, т.к. ее визуализация неоправданно потянет за собой слишком много (мобыть вплоть до анимации персов при выстреле). Но это и не суть важно. Т.к. на моделях много чего из лута не отображается и слава богу.
Немного странным по смыслу ограничением для игроков будет необходимость наполнять перевязь однотипными пистолями. Возможно это и реально как то обойти, если сделать несколько гнезд под перевязь и вставлять туда разные пистоли. Но какой именно отображать на модели и как расчитывать эффективность выстрела? Не среднюю же по перевязи smile.gif .
А вообще предложение ИМХО достаточно проработанное по ранжиру и может быть реализовано, при условии, что не потянет за собой серьезную ломку логики действий ГГ и расчетных алгоритмов.
======

По теме ЧЖ и Воробья
ИМХО ее обсуждение не имеет смысла по нескольким причинам. В принципе достаточно одной - копирайта. Предложения сделать игру по мотивам кинотрилогии в этом смысле наивны в лучшем случае.
Для меня лично принципиальным является отсутствие качественных моделей персов. Делать их и сажать на анимацию ГПК никто не будет. Уважаемые flinti и Тимофей правы - даже просто из уважения к таланту Джони Депа делать нужно либо очень хорошо, либо никак.
"Летучий голландец" как самостоятельный квест теоретически возможен, т.к. эта тема появилась задолго до кинематографа вообще. smile.gif
Но если опять имеется в виду ее голливудское воплощение, то делать ее основной темой аддонов, для которых именно новизна сюжетов в том числе является составляющей востребованности, ИМХО тоже никто не будет.
===
Цитата(flinti @ Oct 28 2008, 13:15) *

Отличный фильм "Пираты" именно из-за кучи информации и запутаных сюжетных линиях героев, а так же из-за длины и скудных спецэфектах (хотя морские бои там отражены на три порядка правильнее) не смог завоевать умы новой волны геймеров. Вот поэтому все и требуют ПКМ smile.gif .

Действительно один из лучших фильмов на пиратскую тему, включая работу актеров. Один момент с застрявшим в горле рыболовным крючком чего стоит smile.gif
Ну а требовать компьютерного воплощения сюжета ПКМ лучше всего у авторов прав на этот шедевр. Хотя и в этом случае правильнее будет просить. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vinnie
сообщение Oct 28 2008, 14:37
Сообщение #4


MusicMan
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,069
Регистрация: 1-April 07
Из: Москва
Пользователь №: 6,815



Цитата(metazot @ Oct 28 2008, 14:18) *

По теме ЧЖ и Воробья
ИМХО ее обсуждение не имеет смысла по нескольким причинам. В принципе достаточно одной - копирайта. Предложения сделать игру по мотивам кинотрилогии в этом смысле наивны в лучшем случае.

Некоммерческие аддоны не ограничены копирайтами, насколько я знаю smile.gif.
По остальному, согласен со всем smile.gif.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
metazot
сообщение Oct 28 2008, 14:46
Сообщение #5


капитан
*****

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникСоздатель Модов к ГПК
Создатель Модов к КВЛ
Группа: форумчанин
Сообщений: 392
Регистрация: 15-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 14,541



Цитата(Vinnie @ Oct 28 2008, 15:37) *

Некоммерческие аддоны не ограничены копирайтами, насколько я знаю smile.gif.


Плох тот матрос, который не мечтает стать капитаном biggrin.gif
Будет обидно напороться на этот риф в самый неподходящий момент.
Поэтому я и говорю об основных сюжетах. А побочный квест, который можно без потери здравого смысла вырезать, конечно, возможен.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщений в этой теме
ALexusB   Обсуждение идей для аддонов на базе ГПК   Oct 18 2008, 16:58
kopcap   Убрать нац.линейки, 1 новый ГГ добавить единую сюж...   Oct 18 2008, 17:19
m-traxx   Убрать хардкор. А хардкор-то Вам чем помешал? :bl...   Oct 18 2008, 21:11
kopcap   А хардкор-то Вам чем помешал? :blink: Не нравит...   Oct 18 2008, 22:00
Артес   Ну моё ихмо самое главное в этих дополнения что бы...   Oct 18 2008, 18:58
dark toster   Одно пожелание ко всем. Я так понимаю, что аддонщи...   Oct 18 2008, 19:03
Chast   Я думаю надо музыку разнообразить.Я знаю много люд...   Oct 18 2008, 20:05
ALexusB   Музыкальный пак был где-то, там серьезная работа п...   Oct 18 2008, 20:11
Артес   Извиняюсь за оффтоп, но музыку можно и на чистой Г...   Oct 18 2008, 20:19
Owl   1. ВМФ - квестовые корабли в ГПК слишком хороши, с...   Oct 18 2008, 21:07
Le Royal   Единственно, что я ща хочу увидеть в ГПК невыполни...   Oct 18 2008, 22:29
vladlensafd   Единственно, что я ща хочу увидеть в ГПК невыполн...   Oct 19 2008, 15:32
Stas Beltrop   1)Предлагаю увеличить количество оружия и классы к...   Oct 19 2008, 15:39
Scatimon   -Хард код долой. -Нац линейки до уровня рядовых кв...   Oct 19 2008, 16:20
Stas Beltrop   Это ещё зачем??! Вы относитесь к офицерам, ка...   Oct 19 2008, 16:48
ECKADP   Это ещё зачем??! Вы относитесь к офицерам, как...   Oct 19 2008, 17:00
RS_Bonaventur   Абсолюстно согласен с господином Белтропом по перв...   Oct 19 2008, 16:52
Артес   http://img220.imageshack.us/img220/9654/bcecd2486d...   Oct 19 2008, 18:47
Stas Beltrop   Громоздко это и неправильно. Нужна реальность в э...   Oct 19 2008, 18:50
Belphegor   Насколько я понимаю, разработчики э-э-э... аддона...   Oct 19 2008, 19:07
Stas Beltrop   Это действительно очень важно, согласен. А потому...   Oct 19 2008, 19:35
Sviat-pirat   Совершенно верно. Моделинг - Rescator, текстуры...   Oct 19 2008, 19:48
Scatimon   Ну если тока на аналоги ПКМ, но не на анлоги город...   Oct 19 2008, 19:52
kopcap   интересно кто же они ? эти загадочные люди, кото...   Oct 19 2008, 20:12
Scatimon   Кстате да, покажите хоть, что там на ГПК нас ждёт....   Oct 19 2008, 20:15
Sviat-pirat   Тема идей для аддонщиков, а не отчета одних аддонщ...   Oct 19 2008, 20:19
kopcap   если эта тема идея для аддонщиков, то что в ней ...   Oct 19 2008, 20:21
Артес   http://img217.imageshack.us/img217/722/54697048rr7...   Oct 19 2008, 20:23
Scatimon   Ой чудаки. Хоть скрин выложите по-человечески. Пар...   Oct 19 2008, 20:27
Stas Beltrop   1)Согласен с вами. 2)Господа, не мудрите!...   Oct 19 2008, 20:33
vladlensafd   Есть предложение для нового аддона на счет кирас ....   Oct 19 2008, 21:22
Tymofei   Есть предложение для нового аддона на счет кирас.А...   Oct 20 2008, 14:14
Serginio   А как Вам мое предложение (ну не совмем мое, но п...   Oct 20 2008, 16:34
Старый Воробей   Согласен со всем, кроме одного. Поскольку кираса ...   Oct 20 2008, 18:30
dark toster   Оффтоп потерт. Скрины уменьшить и вставить заново....   Oct 19 2008, 21:22
vladlensafd   Теперь хочу поговорить на счет фортов ! Захват...   Oct 19 2008, 22:08
vladlensafd   Вполне согласен с вашим предложением , возможно та...   Oct 20 2008, 15:09
Tymofei   Простая кираса даст 10% снижения урона и защиту от...   Oct 20 2008, 16:48
vladlensafd   [quote name='Tymofei' date='Oct 20 200...   Oct 20 2008, 18:30
Serginio   Простая кираса даст 10% снижения урона и защиту о...   Oct 21 2008, 11:40
Tymofei   ...не откроем перк "отменное здоровье" с...   Oct 21 2008, 12:07
Serginio   Мулька в том, что именно "не откроем". ...   Oct 21 2008, 16:01
RS_Bonaventur   Одежонка должна быть доступна с первых секунд игры...   Oct 20 2008, 20:36
vladlensafd   Одежонка должна быть доступна с первых секунд игры...   Oct 20 2008, 21:33
Ван дер Декен   Я вот согласен. Я всегда хотел увидеть больше реал...   Oct 20 2008, 22:11
Scatimon   Сделайте чтобы 2 меча держал перс в руке. И мушкет...   Oct 21 2008, 17:10
fire_man   Сделайте чтобы 2 меча держал перс в руке. И мушке...   Oct 21 2008, 17:43
Scatimon   Я бы не предлагал сделать того, чего сделать не ре...   Oct 21 2008, 18:04
fire_man   Я бы не предлагал сделать того, чего сделать не р...   Oct 21 2008, 18:52
Rаvеn   Станут, безусловно. И опыта более, чем достаточно....   Oct 21 2008, 18:59
fire_man   Дело за малым, нужно открыть аддонщикам больший д...   Oct 21 2008, 19:08
Scatimon   Это уже сделано, мы же говорим о тех, кому этот до...   Oct 21 2008, 19:16
Vinnie   Сделайте чтобы 2 меча держал перс в руке. И мушке...   Oct 21 2008, 19:14
Ван дер Декен   Чего то не понял. Идет работа над патчем для гпк. ...   Oct 21 2008, 19:55
fire_man   Чего то не понял. Идет работа над патчем для гпк....   Oct 21 2008, 20:39
Richi Y.K.   Ну что ж, рас уж я забрел в эту темку, то давайте ...   Oct 21 2008, 20:15
Rаvеn   Всем кто занимается модами и аддонами на Storm (н...   Oct 21 2008, 20:23
Enslaver   ...лишь посоветую не бояться добавлять в игру нов...   Oct 27 2008, 23:25
vladlensafd   Насчет двух мечей и мушкета за спиной это скорей в...   Oct 21 2008, 20:17
flinti   Ну насколько я знаю, есть так сказать несколько ...   Oct 21 2008, 20:42
Richi Y.K.   Одно из них ПСМ. в асе бывший, или снова действую...   Oct 21 2008, 20:57
Sviat-pirat   Спасибо flinti, разложил все по полочкам) Опять же...   Oct 21 2008, 21:09
flinti   Ну тогда даешь 3-5 пистолетов на теле ГГ :) . Эт...   Oct 21 2008, 21:32
Sviat-pirat   " Другое дело, собрать качественный саундтрек...   Oct 21 2008, 21:37
Scatimon   Нужна классическая музыка. Инструментальная. Как в...   Oct 21 2008, 21:46
Sviat-pirat   неа, я получил от Эдуарда лично право разглашать т...   Oct 21 2008, 21:54
vladlensafd   Уважаемые форумчане ! Я так понимаю , что тема...   Oct 21 2008, 22:09
dark toster   Тема временно закрыта. Если после второго рождения...   Oct 23 2008, 19:44
Tymofei   Предложение по перку "ЖВ", который исклю...   Oct 23 2008, 20:58
metazot   Идея с перевязями для огнестрела ИМХО интересна в ...   Oct 28 2008, 14:18
Vinnie   По теме ЧЖ и Воробья ИМХО ее обсуждение не имеет ...   Oct 28 2008, 14:37
metazot   Некоммерческие аддоны не ограничены копирайтами, ...   Oct 28 2008, 14:46
Tymofei   Отображаться перевязь в игре с вероятностью 99.9% ...   Oct 28 2008, 17:05
metazot   Я пока не увидел однозначных ответов членов уважа...   Oct 28 2008, 17:14
Serginio   Оказаться с мушкетом в руках накоротке с двумя-тр...   Oct 28 2008, 17:50
fire_man   Повторю ИМХО, что практичнее ввести "обрез...   Oct 28 2008, 18:00
metazot   Совершенно верно. Более того, анализ игровых ситу...   Oct 28 2008, 18:03
Serginio   Ну, например, при атаке с дистанции - мушкетный в...   Oct 28 2008, 18:20
metazot   Здесь они в контекст не попадают... ИМХО как ра...   Oct 28 2008, 19:06
Serginio   Кстати, забрасывание карабина за спину в ГПК будет...   Oct 28 2008, 19:58
metazot   Самым веским аргументом, против введения мушкетов...   Oct 28 2008, 20:19
Rаvеn   ...Его даже привесить можно в дополнение к пистол...   Oct 28 2008, 19:09
Капитан Смолет   Доброго времени суток. По поводу идеи о пересмотр...   Oct 28 2008, 20:33
Serginio   1) Игрок может отыгрывать роль как героя, так и н...   Oct 28 2008, 16:54
Ван дер Декен   Мысль отличная только кто делать будет? никак не ...   Oct 27 2008, 22:11
dark toster   Я считаю, что идея ЧЖ не устарела. Копирайтами вро...   Oct 27 2008, 23:09
Ван дер Декен   Просто где то слышал что тема лг и чж для корсаров...   Oct 28 2008, 00:20
dima12   Ё-моё. ЛГ и так задействованы в играх серии Корсар...   Oct 28 2008, 01:17
Ван дер Декен   Интересно. Я кроме квл и гпк ни чего не играл. И з...   Oct 28 2008, 10:01
fire_man   А мне кажется, что тема ЛГ и ЧЖ уже довольно заезж...   Oct 28 2008, 11:47
flinti   К сожалению на текушем двиге сделать с такой же ...   Oct 28 2008, 12:15
Ван дер Декен   Дело не в боях и мере поведения персонажей. А в к...   Oct 28 2008, 13:08
Tymofei   Дело не в боях и мере поведения персонажей.Хм... я...   Oct 28 2008, 13:18
Ван дер Декен   Вот мои предложения: 1. неужели ни кому не понрави...   Oct 29 2008, 13:49
JS-MC   1. неужели ни кому не понравились предложение по ...   Oct 29 2008, 13:57
Ван дер Декен   1.ИМХО эт лишнее. -А почему? 2.Смысл делать по фил...   Oct 29 2008, 14:48
Капитан Смолет   3. абордаж сделать по интереснее. несколько палуб...   Oct 29 2008, 16:20
dima12   Кузницы неинтересны потому что через неё можно зак...   Oct 29 2008, 22:19
dark toster   dima12 Собственно, а с чего вы взяли, что кузницы ...   Oct 29 2008, 22:49
15 страниц V  1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th April 2024 - 06:48

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100