Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Вопросы, Том 3
Caveman
сообщение May 3 2007, 07:45
Сообщение #1


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 31
Регистрация: 9-March 06
Пользователь №: 2,857



А чем редактить модели .gm? Я так понял, надо её сохранить в .obj И маей после всего экспортнуть в .гм(плагином экспорта). Так вот вопрос: Maya подойдёт любая или только 4.5? А то фиг её найдёшь(4.5 то)...

Как создать кнопку в интерфейсе? Пусть это будет интерфейс с итемами. Редактирую items.ini - нифига. Получается только переместить и поменять размер старой кнопки (Взять). А новая не добавляется.
Скрин
Что ещё надо редактить?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
43 страниц V « < 22 23 24 25 26 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(460 - 479)
flanteq
сообщение Jul 15 2008, 09:12
Сообщение #461


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 80
Регистрация: 30-May 07
Из: Город над Вольной Невой
Пользователь №: 10,281



Настроить прозрачность.. я так понимаю ты на текстуру паруса накладывал синий герб.. При сохранении, видимо, не указал "сохранять прозрачность", поэтому тебе по дефолту залило белым цветом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jul 15 2008, 09:36
Сообщение #462


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(Джафар @ Jul 15 2008, 06:50) *
Корсары!!! как избавиться от подобных артефактов?
ИМХО:Надо вырезать герб по контуру и сделать маску в альфа-канале картинки белым (герб) на черном (фон). Если сделать на границе градацию от белого, к черному, то в этом месте картинка станет прозрачной.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rаvеn
сообщение Jul 15 2008, 16:44
Сообщение #463


боцман
****

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 155
Регистрация: 26-February 08
Пользователь №: 15,542



Цитата(Tymofei @ Jun 28 2008, 01:59) *

Замена кормы же потребует очень серьезной работы, и не факт, что Вам на это хватит лета.

Время на переделку судна зависит исключительно от умений и знаний того, кто взялся за исправление кораблика, ну и, конечно же, от того сколько часов в день вы проводите за компьютером. biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alex Dart
сообщение Jul 15 2008, 19:51
Сообщение #464


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 24
Регистрация: 30-November 07
Пользователь №: 12,770



Цитата(Rаvеn @ Jul 15 2008, 16:44) *

Время на переделку судна зависит исключительно от умений и знаний того, кто взялся за исправление кораблика, ну и, конечно же, от того сколько часов в день вы проводите за компьютером. biggrin.gif

Все еще зависит и от того насколько глобальные изменения планируется внести в модель.
Приведу небольшой пример: Пластическая хирургия Брига(К3).
Внесенные изменения.
1)Добавлена полноценная каюта с мебелью по которой можно пройтись, вырезаны окна, заменены пушки(модель пушки Sprut), пушечные порты, оградки вокруг мачт, бочки и ящики на палубе.
2)Добавлены разрушаемые элементы (по принцыпу отпадения мачт) якоря, заборчики, якорекрутка(извиняюсь не знаю как точно эта штука называется), ноасовая часть,штурвал и еще чтото счас уже и не вспомню.
3)Немного изменена текстура.
Все преобразования были сделаны приблизительно с 18-00 до 6-00 следующего дня (около 14 часов) из них часа 3-4 я занимался перекраской текстуры. Модель имеет около 20 тыс полигонов.
Изображение Изображение Изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stas Beltrop
сообщение Jul 15 2008, 23:55
Сообщение #465


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 232
Регистрация: 28-March 08
Пользователь №: 16,073



Приветствую, друзья! Чё-то давно хотел ТООЛ скачать. Так сказать, добавить новое в свои моды.
Я вот прочитал тутовский ФАК по добавлению кирас. В результате, возникают проблемы (для КВЛ):
1) Когда Кираса уже на Изменяемом персонаже, то весь персонаж покрыт всякой полу-прозрачной грязью смеси моего перса, кирасы и Драгуна, т.к. на картинке кираса надета на Драгуне.
2) Персонаж в результате новой загрузки, после того, как мы блокнотом изменяем его данные, горизонтально лежит, когда должен стоять, и скелет соответсвенно стоит.


ПРОБЛЕМА РЕШЕНА, ВСЁ РАБОТАЕТ! ПРОСТО НЕ ДОЧИТАЛ ДО КОНЦА ОДНУ СТРОЧКУ! smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rаvеn
сообщение Jul 17 2008, 08:35
Сообщение #466


боцман
****

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 155
Регистрация: 26-February 08
Пользователь №: 15,542



Цитата(Alex Dart @ Jul 15 2008, 22:51) *

Все еще зависит и от того насколько глобальные изменения планируется внести в модель.
Приведу небольшой пример: Пластическая хирургия Брига(К3).

Так же время, потраченное на изменение корабля зависит и от качества работы, от требований, которые моделер предъявляет себе. Позвольте поинтересоваться, какие программы вы использовали для редактирования корабля. В частности, какая програ использовалась для импорта модели в 3D-редактор? Скорость работ очень уж удивляет. 1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alex Dart
сообщение Jul 17 2008, 10:03
Сообщение #467


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 24
Регистрация: 30-November 07
Пользователь №: 12,770



Цитата(Rаvеn @ Jul 17 2008, 08:35) *

Так же время, потраченное на изменение корабля зависит и от качества работы, от требований, которые моделер предъявляет себе. Позвольте поинтересоваться, какие программы вы использовали для редактирования корабля. В частности, какая програ использовалась для импорта модели в 3D-редактор? Скорость работ очень уж удивляет. 1.gif

ИМХО Качество работы и требованя к ней у людей создающих модели к Корсарам скорее упираются в предел количества полигонов smile.gif , для обычных кораблей стараюсь вписатся в 20тыс, бигшипы(1-2) класс - 25 тыс. Уникальные корабли 30-35 тыс.
Сначала импортирую модель TOOl-ом через wrl формат (нормали, и еще пару мелочей приходится править) в 3d Мах где и делаю основные изменения, потом в Майю мелкая доводка.
Скорость работ увеличивается отчасти изза того что количество измененных мной кораблей и созданых с нуля перевалило за десяток, да и некоторые элементы (якоря, мебель в каютах) качуют из модели в модель с незначительными изменениями.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Scatimon
сообщение Jul 17 2008, 11:55
Сообщение #468


...Welcome To Scatlend...
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 707
Регистрация: 14-April 05
Из: Москва
Пользователь №: 662



В обычном Люггере 3000 поликов,в Самоваре 9000. Я к тому что 20 тыч для мелкого кораблика много. Взять бриг если, то на палубных атрибутах маппинг ляпистый. Ну или так кажется на фоне корабля. В общем тут такая штука есть: стандарты. Всё дело в них. Сделаешь с оглядкой на кораблики что были, всё по их типу, то будет совсем хорошо. Например текстурки из общего котелка бери. Я к тому, что кораблик должен быть в одном тоне. Паруса тож меняй (их положение) Подругому в общем делай, сразу же кораблик станет новым smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alex Dart
сообщение Jul 17 2008, 13:20
Сообщение #469


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 24
Регистрация: 30-November 07
Пользователь №: 12,770



Scatimon
Созлание текстурок не моя сильная сторона sad.gif изза нехватки опыта работы в фотошопе, но косательно именно ГПКшных текстурок брига они мне не нравятся и даже раздражают, вследствии чего раскрас немного поменялся, я лично предпочитаю раскрас в более строгих тонах вс стиле корвета от Tymofei (Пользуясь случаем выражу свое восхищение его работай именно так и должен выглядеть корвет - в текстуре много приятных деталей но ничего лишнего smile.gif ) . Что касается полигональности то 8-9 моих кораблей с легкостью ведут бой возле острава без тормозов и вылетов. И держать полигональность в старых рамках только изза пользователей которые юзают 800тый дурон и 256 памяти не вижу смысла.
Спасибо за критику предложения и замечания, учту, и именно критика помогает довести до приличного уровня все идеи и улучшить Корсаров.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jul 17 2008, 13:41
Сообщение #470


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Уважаемый Alex Dart, спасибо за лестный отзыв!

Текстура может тоже занять много времени потому, что привязка карты к модели имеет неравномерно растянутые зоны. А не слишком большой размер поля не позволяет размещать мелкие детали - во многом приходится утрировать.

Ко всему, мастера-корабелы использовали не чертежи, а модели/макеты для строительства. Следовательно, очень тяжело найти нормальные исходники для правильного размещения элементов по бортам.
Со "Змеюгой" было очень просто - это довольно известный корвет, к тому же англичане после его захвата как раз сделали чертежи и эскиз расколеровки, что заметно упростило дело.

А вот на две другие шкурки подобрать образцы оказалось тяжело.
Есть еще один очень известный и детально описанный корвет - LaCreole, но он нам всем хорошо известен - это ПВ...
Удалось найти чертежи Оливуцы, Креола (буду комбинировать), и LaRenommee (хотя он все же малый фрегат, но по обводам весьма подходит).

Очень жаль, что при экспорте моделей "слетают" локаторы - можно было бы переснять карты, но мне даже боязно представить насколько доводка модели - тяжелая работа...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Strateg
сообщение Jul 18 2008, 01:13
Сообщение #471


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 27
Регистрация: 3-March 08
Пользователь №: 15,664



Господа корсары, нужна помощь.Закончил аддон на базе К3 ВМЛ Алексуса и Флибустьеров Моргана.Вроде все глюки поборол.Но на глобалке есть место (Бермудский треугольник наверно) куда если корабль попадает, то останавливается и с игры выбрасывает в Винду. Глобалка у меня с К3+Флибустьеры.В ней правда я мало что понимаю.Предпологаю, что графически она отображена, а програмно гораздо короче.Подскажите как ее изменять или создавать?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Jul 18 2008, 06:20
Сообщение #472


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 256
Регистрация: 19-August 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 3,985



Привет всем! Плз выложите кто-нибудь майю 5.0 или дайте 100% рабочую ссылку а то с аг слил а она не ставится
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
flanteq
сообщение Jul 18 2008, 09:58
Сообщение #473


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 80
Регистрация: 30-May 07
Из: Город над Вольной Невой
Пользователь №: 10,281



Цитата
Но на глобалке есть место (Бермудский треугольник наверно) куда если корабль попадает, то останавливается

а ты так и оставь, будет фича))
а вообще в К3 карта устроена посложнее, чем в КВЛ.. Там основное поле - модель, на которой распиханы локаторы, к которым привязываются острова + еще какие то дополнительные фишки.. Проверь код на всякий случай, может у тебя какие-нить острова не прописаны или наоборот прописаны, а на карте их нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jeck Aubrey
сообщение Jul 18 2008, 10:44
Сообщение #474


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 197
Регистрация: 19-May 08
Из: Москвы
Пользователь №: 16,718



А у кого нибудь есть моделька ЛГ из фильма ПКМ? Вставьте её в ГПК, хочется увидить что-нибудь кроме ЭТОГО
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
flanteq
сообщение Jul 18 2008, 11:05
Сообщение #475


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 80
Регистрация: 30-May 07
Из: Город над Вольной Невой
Пользователь №: 10,281



Моделька была для КВЛ (от A.G)
А в ГПК и так по-моему симпатичный ЛГ)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Strateg
сообщение Jul 18 2008, 11:44
Сообщение #476


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 27
Регистрация: 3-March 08
Пользователь №: 15,664



Цитата(flanteq @ Jul 18 2008, 09:58) *

а ты так и оставь, будет фича))
а вообще в К3 карта устроена посложнее, чем в КВЛ.. Там основное поле - модель, на которой распиханы локаторы, к которым привязываются острова + еще какие то дополнительные фишки.. Проверь код на всякий случай, может у тебя какие-нить острова не прописаны или наоборот прописаны, а на карте их нет.

Дело в том, что у меня там острова и с К3 и с флибустьеров (в том числе значит и с аддона Алекса .Куба, Сан-Хуан и пр) Вообщем это целый океан.Запаришся плавать.Скорее всего там действительно стоит какой-то локатор в который и упирается кораблик.Но подскажите где именно находятся эти коды?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
flanteq
сообщение Jul 18 2008, 11:54
Сообщение #477


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 80
Регистрация: 30-May 07
Из: Город над Вольной Невой
Пользователь №: 10,281



Вот тут я точно подсказать не смогу, ибо уже год, как в коде К№ не ковырялся.. В папке program смотри файлы/папки islands и worldmap или что то в этом роде..
Там скорее всего не просто локатор, а еще и такое: объекта, который привязан к этому локатору (например моделька острова) просто нет, поэтому ты его и не видишь.. А железяка не долго (или долго) думая выбрассывает тебя в форточки.. Так что на всякий случай проверь еще и наличие моделек всех островов..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mephisto
сообщение Jul 18 2008, 12:35
Сообщение #478


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 4
Регистрация: 15-July 08
Пользователь №: 17,242



У кого нибудь есть вот такой персонаж, я нашел его модель в папке Items, но текстуры к нему нет... Меня очень заинтересовала это модель...


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jeck Aubrey
сообщение Jul 18 2008, 12:36
Сообщение #479


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 197
Регистрация: 19-May 08
Из: Москвы
Пользователь №: 16,718



Цитата(flanteq @ Jul 18 2008, 12:05) *

Моделька была для КВЛ (от A.G)
А в ГПК и так по-моему симпатичный ЛГ)

А можно ссылочку конкретно на этот пост с модом для ЛГ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
flanteq
сообщение Jul 18 2008, 12:51
Сообщение #480


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 80
Регистрация: 30-May 07
Из: Город над Вольной Невой
Пользователь №: 10,281



Вроде это
Но еще раз повторюсь - это для КВЛ
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

43 страниц V « < 22 23 24 25 26 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 5th February 2026 - 15:13

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100