Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ALexusB |
Oct 18 2008, 16:58
Сообщение
#1
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,690 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Я решил отдельную тему выделить, так как в кучу с моделями, текстурами и прочим теряется возможность повлиять на содерживое аддонов уже не по арту, а по дизайну.
Несколько команд имеют код и в подполье разрабатывают уже не один месяц свои творения продолжений, изменений, фич. Уместно, как и темой по К4, пообсуждать и проанализировать изменения, благо это не игра с нуля и понятно, что можно сделать и доделать более конкретно. |
![]() ![]() |
| Vinnie |
Nov 20 2008, 15:51
Сообщение
#381
|
|
MusicMan ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,069 Регистрация: 1-April 07 Из: Москва Пользователь №: 6,815 |
|
| Serginio |
Nov 20 2008, 15:55
Сообщение
#382
|
|
инопланетянец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Так что каждый из них будет фехтовать своим "лучшим" клинком. Клинки могут сгенериться оба очень хорошими, а могут и оба очень погаными. Но они все равно будут лучше клинков из низших подгрупп. И в каждой новой игре - разными. Ой, чего-то мне не нравится направление дискуссии. Идея с апгрейдо оружия гораздо более привлекательна. Для того, чтоб не было большого геморроя по увеличению количества скрытых моделек (типа "сабля" и "улучшенная сабля"), предлагаю открыть возможность апгрейдить только красное оружие и один раз на все значения. Т.е после обработки статы увеличиваются примерно так: вес - 10% (убрали ржавчину Делается это один раз для одного клинка (по аналогии с кораблём), только на всё сразу. А принуждать геймера попробовать всё оружие в игре - это волюнтаризм. Извините. У ГГ в сундуке будут лежать нарытые в кладах фломбержи, а он с дюсаком бегать будет? Сейчас, имея низкий ранг и низкие статы в умениях фехта ГГ, игрок может компенсировать эти недостатки использованием хорошего клинка. Если это сломать, то принудительный кач неизбежен. А это не на пользу игре, как интеллектуальному продукту, однозначно. ИМХО |
| Старый Воробей |
Nov 20 2008, 16:06
Сообщение
#383
|
|
Пират на пенсии ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,782 Регистрация: 17-February 06 Из: город-герой Сочи Пользователь №: 2,694 |
|
| Tymofei |
Nov 20 2008, 16:09
Сообщение
#384
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Ой, чего-то мне не нравится направление дискуссии. От чего же?Идея с апгрейдо оружия гораздо более привлекательна. Клинки также по ранжиру будут. И всю игры не изменны. И фламберж всегда будет лучше дюссака, как ни крути (смотри-ка, каламбурец нарисовывается Просто не будет смысла "ломиться" к известному квестовому персонажу за клинком: а вдруг в "этой" жизни он не лучший? Цитата Для того, чтоб не было большого геморроя по увеличению количества скрытых моделек (типа "сабля" и "улучшенная сабля"), предлагаю открыть возможность апгрейдить только красное оружие и один раз на все значения. Тогда возвращаемся к началу дискуса: как опредилить красное/топовое оружие и сколько его должно быть.Я знаю, Вы умеете предлагать. Так что подключайтесь к беседе. |
| Vinnie |
Nov 20 2008, 16:12
Сообщение
#385
|
|
MusicMan ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,069 Регистрация: 1-April 07 Из: Москва Пользователь №: 6,815 |
У ГГ в сундуке будут лежать нарытые в кладах фломбержи, а он с дюсаком бегать будет? Я так и делал, только без всяких ограничений Цитата Сейчас, имея низкий ранг и низкие статы в умениях фехта ГГ, игрок может компенсировать эти недостатки использованием хорошего клинка. Если это сломать, то принудительный кач неизбежен. А это не на пользу игре, как интеллектуальному продукту, однозначно. ИМХО Да что компенсировать-то А никого не удивляет, что такое количество народу играет на невозможном Все просят изменений, но как только что-то начинает происходить, у всех закрадывается мысль: а шо же будет, как же шь жить-то дальше |
| Старый Воробей |
Nov 20 2008, 16:33
Сообщение
#386
|
|
Пират на пенсии ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,782 Регистрация: 17-February 06 Из: город-герой Сочи Пользователь №: 2,694 |
|
| Serginio |
Nov 20 2008, 16:34
Сообщение
#387
|
|
инопланетянец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Да что компенсировать-то Все просят изменений, но как только что-то начинает происходить, у всех закрадывается мысль: а шо же будет, как же шь жить-то дальше Нет! У меня проблем нет! Я как на Барбадосе по линейке Блада у испанского офа Газзару отобрал, так и бегал с нею уровня до 12-го, пока Катана из скелетона не вывалилась (я чуть не уписялся от счастья И Вы хотите меня лишить этих мелких радостей лишь для того, чтоб я имел счастье пофехтовать кавалерийской саблей портив квестовых скелетов с двуствольными пистолями? При этом мой ГГ сейчас 35-го ранга и у него ни один скилл оружия ещё не докачан до 100. А в сундуке лежит шесть Макуауитлей (ждут пока у моих офов энергия подрастёт для прокачки и юзания ТО). Вот! Вот где ограничение, но оно не искусственно-принудительное, оно эволюционное (РПГшное). И такая система позволяет мне не заморачиваться на выборе-переборе вида оружия, а отыгрывать более интересные нюансы. ИМХО |
| Tymofei |
Nov 20 2008, 16:43
Сообщение
#388
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Наконец то. Попытаюсь объяснить, отчего у меня руки в отношении оружия спокойно не лежат.Сейчас сама боевая система мне очень по душе. Но меня смущает то же, что (как мне кажется) пытается донести уважаемый Vinnie: возможные "прыжки" с клинка на клинок. Сейчас, зная где можно разжиться топовым оружием, игрок, начиная новую игру сразу идет именно за ним, и остальное оружие "как бы" остается в стороне. Добавлением ограничений и рэндома я хочу "убить двух зайцев": 1) Предотвратить однотипный старт (пещера-Остин-птица); 2) Создать "фикцию" изменений в каждой новой игре. Я не знаю, как конкретный игрок поступает в игре, и сужу конечно же по себе, но я уверен, что если буду знать, где взять "самый-супер-пупер", я пойду и возьму. Не из жадности, а из страстного желания иметь лучшее. Вся игра - суть охота за преимуществом и стремление к победе в противостоянии. Начинать новую игру меня побуждает не потребность опять настучать Остину по мордасам, а желание вновь стать охотником и сражаться с более сильным, более умным, более обеспеченным противником. Мне, играя в царя горы, нравится путь к вершине, а не плевки на головы тем, кто остался внизу. Даже ограничение появляения клинков в продаже или в луте (в привязке что к навыкам, что к рангам) не отменит квестовые призы. Назначать топовые клинки на финалы сюжетных линий - не резон, ибо будет "всю игру, как без рук". Ну а раздавать сразу - будет повторение судьбы Остина. Не выпадали бы с его наймитов деньги и великолепные клинки - кто бы стал со старта вести охоту за этим неудачником? А не выпадали бы, не было у квеста "цимеса". Я не строю иллюзий, что любая новация в отношении оружия резко изменит отношение, и игрок, получив прилив энтузиазма, с удовольствием станет фехтовать всеми клинками, да и к этому не стремлюсь. Сейчас для меня (как любителя ЛО и поклонника СО) работает четкая схема: испанская рапира или Когти, испанская сабля или хаудеген. Все! Без промежуточных вариантов. Я и статы-то клинков этих не помню, просто уныло бреду "по схеме". Я же хочу получить алгоритм, который в каждой заново начатой игре будет меня побуждать смотреть эти пресловутые статы, подарит мне радость от получения более "лучшего" клинка, смешает мне карты при движении по привычной схеме. Зачем? Чтобы дарить маленькие радости всю игру (ну или хотя бы первую ее треть). |
| SuvorOFF |
Nov 20 2008, 16:45
Сообщение
#389
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 53 Регистрация: 18-November 08 Пользователь №: 18,414 |
Инквизиция по разу используется в испанской и французской линейке, а здание занимает - не рационально
|
| Vinnie |
Nov 20 2008, 16:57
Сообщение
#390
|
|
MusicMan ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,069 Регистрация: 1-April 07 Из: Москва Пользователь №: 6,815 |
Интересных и новых квестов. Ну это уже априори заявлено, че тут обсуждать-то Нет! У меня проблем нет! Я как на Барбадосе по линейке Блада у испанского офа Газзару отобрал, так и бегал с нею уровня до 12-го, пока Катана из скелетона не вывалилась (я чуть не уписялся от счастья А вот по-моему это чистый чит, а не удача Цитата И Вы хотите меня лишить этих мелких радостей лишь для того, чтоб я имел счастье пофехтовать кавалерийской саблей портив квестовых скелетов с двуствольными пистолями? Зато какая радость будет, когда вы их замочите этой саблей Сейчас сама боевая система мне очень по душе. Но меня смущает то же, что (как мне кажется) пытается донести уважаемый Vinnie: возможные "прыжки" с клинка на клинок. Сейчас, зная где можно разжиться топовым оружием, игрок, начиная новую игру сразу идет именно за ним, и остальное оружие "как бы" остается в стороне. Я же хочу получить алгоритм, который в каждой заново начатой игре будет меня побуждать смотреть эти пресловутые статы, подарит мне радость от получения более "лучшего" клинка, смешает мне карты при движении по привычной схеме. Зачем? Чтобы дарить маленькие радости всю игру (ну или хотя бы первую ее треть). Во-во. Об этом я и говорил |
| Rаvеn |
Nov 20 2008, 17:00
Сообщение
#391
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 155 Регистрация: 26-February 08 Пользователь №: 15,542 |
Про генерацию стат. Пример. Внутри группы (ЛО/СО/ТО) есть подгруппы (в каждой приблизительно одинаковое число клинков - 2-4 штук). В начале игры для подгруппы генерятся конкретные статы каждому клинку. Т.е., если цербер и хаудеген в одной подгруппе, то их вес может варьироваться в пределах 4,0 - 4,8 фунтов, min'урон 25-35, max'урон 70-80. Ребята вы все дальше и дальше погружаетесь в мечты, которые очень трудно реализуемы. Генерация различных статов для клинков на данный момент в корсарах невозможна. Я не программист, но попробую объяснить почему. А все потому, что клинки подгружаются на модель по ID. Любые изменения вносимые в статы клинка будут действительны лишь до тех пор, пока перс вооружен этим клинком. Как только оружие будет снято в инвентарь, все вернется на свои места, все статы станут такими, какие были у исходника. Тут два варианта: делать много копий одного и того же оружия и прописывать им разный урон, вес и т.д. Но если колличество оружия вырастет в 3-4 раза, то можно просто запарить движок. Кто не знает, то каждый раз когда перс наносит удар, двиг выполняет проверку, какое оружие у персонажа в руках: перебирает все существующее в игре оружие, находит нужное, получает информацию об его уроне и, исходя из этого, отрезает персу ХП. Сами понимаете, что если у вас будет 500-700 штук шпажек, то как это скажется на производительности. Есть второй вариант, полностью снести систему оружия и создать новую, однако на это уйдет не один месяц. |
| Старый Воробей |
Nov 20 2008, 17:01
Сообщение
#392
|
|
Пират на пенсии ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,782 Регистрация: 17-February 06 Из: город-герой Сочи Пользователь №: 2,694 |
Попытаюсь объяснить, отчего у меня руки в отношении оружия спокойно не лежат. Ну и дальше что? Будете тратить время на оружие? Чтобы троим-четверым якобы стало интересней. Все эти прыжки от топового оружия к топовому относится только к тем, кто уже игру не раз прошел... и/или мнит себя знатоком. Может интересно каждый раз одинакого начинать? Что мешает самому себе поставить ограничения и получить интерес? Мне было бы гораздо интереснее попасть в новую ситуацию, в которой еще не был. Или был, но очень давно (Храм в ВМЛ) Опять же ИМХО. |
| Мастодонт |
Nov 20 2008, 17:06
Сообщение
#393
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 6 Регистрация: 29-January 08 Пользователь №: 14,930 |
У меня предложение. Заменить кирасы кольчужными рубахами, что в свою очередь позволит решить всем известную неприятность с шевелением кирасы на ГГ. Для кольчуги по краиней мере это вполне естевственное явление.
К Господину metozot-у в свою очередь вопрос: Можно ли сделать отрисовку новых иконок оружия скажем по диагонали в глубь? Как в 3х корсарах пистоли рисовались. Для отображения оружия целиком. Да... и ОГРОМНОЕ человеческое спасибо за ваши работы! Очень доволен! Тут речь больше не о соответствии реалиям, а о визуальном восприятии. Да и кольчужные плетёнки использовались много позже того периода. Всё зависит от того, как их представить в игре. |
| Tymofei |
Nov 20 2008, 17:22
Сообщение
#394
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Будете тратить время на оружие? Чтобы троим-четверым якобы стало интересней. Все эти прыжки от топового оружия к топовому относится только к тем, кто уже игру не раз прошел... Будем.Если определимся, как это сделать. Я уже не раз писал, и снова напишу: и сейчас боевая система хороша. Портить ее мы не хотим. Будет возможность сделать - сделаем, нет - не сделаем. На обсуждение идей это мало влияет. Вот если бы в этой теме большинство сказало бы "фу!", то и тема закрылась бы по этому вопросу сразу, и без вариантов. Заменить кирасы кольчужными рубахами, что в свою очередь позволит решить всем известную неприятность с шевелением кирасы на ГГ. Кольчуги - архаизм к игровому периоду.Оружейные стали и огнестрельное оружие сделало их опасными для владельца - спасать они уже не спасали, а рану заражали сильно. Как, кстати, и игровые панцирные кирасы (передний и задний элементы). Но вот последние применялись повсеместно, а кольчуги только в музеях можно было встретить. |
| ALexusB |
Nov 20 2008, 17:48
Сообщение
#395
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,690 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Ребята вы все дальше и дальше погружаетесь в мечты, которые очень трудно реализуемы. Генерация различных статов для клинков на данный момент в корсарах невозможна. Я не программист, но попробую объяснить почему. А все потому, что клинки подгружаются на модель по ID. Любые изменения вносимые в статы клинка будут действительны лишь до тех пор, пока перс вооружен этим клинком. Как только оружие будет снято в инвентарь, все вернется на свои места, все статы станут такими, какие были у исходника. Тут два варианта: делать много копий одного и того же оружия и прописывать им разный урон, вес и т.д. Но если колличество оружия вырастет в 3-4 раза, то можно просто запарить движок. Кто не знает, то каждый раз когда перс наносит удар, двиг выполняет проверку, какое оружие у персонажа в руках: перебирает все существующее в игре оружие, находит нужное, получает информацию об его уроне и, исходя из этого, отрезает персу ХП. Сами понимаете, что если у вас будет 500-700 штук шпажек, то как это скажется на производительности. Есть второй вариант, полностью снести систему оружия и создать новую, однако на это уйдет не один месяц. Говорю как краевед 1. При наносе удара список предметов не шерстится - ошибочное мнение, все кэшируется в персе 2. Сделать уникальные статы саблям можно (я даже заняю как). Все таже песня, как и с кораблями в ПКМ, которые не были уникальными - делать аналогично. Нужны буферы для предметов в игре и предметы-статики для базы. Тогда и амулет +1 или +2 можно делать. 3. Нужна сборка мусора (500-700 это много и таки будет тормозить).См мою реализацию фантомов НПС - делать аналогично или как у кораблей. В игре в один момент не будет стоко народу вообруженные уникальными саблями. 4. Учесть обыск трупов - это пожалуй самое узкое место. тут будут тормоза точно, если тупо увелисить число предметов. Поэтому там делать генератор из базы как есть счас, без прохода по списку уникальных. То есть считать базу, поменять параметр и записать в стек. Вощем, спросите меня как - если соберетесь. Идея нормальная, сам не сделаю, нет времени. Точнее сделаю, но в другой своей игре (от которой сча мели делаются). |
| Serginio |
Nov 20 2008, 17:56
Сообщение
#396
|
|
инопланетянец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Тогда возвращаемся к началу дискуса: как опредилить красное/топовое оружие и сколько его должно быть. Попробую систематизировать. Мы сейчас имеем деление по цвету (соотв. ранжиру). Конкретно предлагаю: Оставить красным (в продаже не появляется никогда, только дарёное, клады 2-го уровня и лутом с квестовых персов). Открыто для апгрейда: ЛО: Рапира Моргана (Моргана) Испанская рапира (Газарра) СО: Хаудеген (Фламберж) Испанская сабля (Карабела) Цербер (Катана) ТО: Атилл (Клейбэг) Танат (Танат) Топоры (древковое оружие): Секира (Рейтарский чекан) Сделать синим ( в продаже после 30-го ранга (кроме Макуауитля), в кладах, лутом с капитанов и офицеров, с квестовых скелетонов, по викторине, (ХВЖС в Тено для Макуауитля)): ЛО: Английская рапира (Испанская рапира) Германская рапира (Маринера) Боевые когти (Ятаган) СО: Ураган (Чиавона) Кавалерийская сабля (Шпага 'Нобиль') Голландская пехотная сабля (Шамшир) Кортелас (Скаллоп) ТО: Французский меч (Кракемарт) Эсток (Изгой) Фальчион (Бастард) Итальянский меч (Сторта) Топоры (древковое оружие): Макуауитль (Макуауитль) Оставить жёлтым (в продаже после 15-го ранга, лут с бандюков и пр. боёвок-абордажей) ЛО: Скьявона Паппенхаймер ('Скорпион') Итальянская рапира (Бильбо) Французская рапира (Миланская рапира) СО: Сабля (Кайман) Кракемарт Эспадон ('Эсмеральда') Морской тесак (Катцбальгер) ТО: Шотландский палаш (Госсемесер) Испанский меч (Рейтарский палаш) Мальтийский меч (Тизона) Топоры (древковое оружие): Топор (Боевой топор) Серое (есть везде и всегда без ограничений): ЛО: Кинжал (Дага) Бретта (Венецианская шпага) Кастет (Кастет) СО: Малкус (Кортелач) Кутлас (Пехотная сабля) Дюсак (Канонирский тесак ТО: Катцбальгер (Германский фальшион) Фламберг (Клеймор) Палаш (Моргенштерн) Топоры (древковое оружие): Топорик (Клевец). Здесь всё холодное оружие из нынешнего ГПК. Особых новаций не предлагаю. Только изменение условий возникновения, незначительные перестановки по группам и выделение Древкового оружия в отдельную группу (давно назревало). Как можно заметить в каждой группе не такое уж большое количество оружия 2-4 предмета), учитывая разные условия его возникновения (приобретения) и прибавив увеличение цены на синие предметы, получим примерный баланс. Думаю, что и пожелания уважаемого Vinnie лежат где-то рядом (т.е. частично учтены-отражены). По древковому оружию. Необходимо или сделать для него перк (наиболее логично) или сделать отдельную строку скиллов Апгрейд очень хочу (будет ещё одно занятие и бабки есть куда сливать). А вот по-моему это чистый чит, а не удача Кораблики не тронь. Я с люггера только на 18 ранге слез - у него преимуществ уйма. Да и логика здесь присутствует. А в оружии - нонсенс. ГГ имеет Танат, но фехтоваьт им не может! Считайте, что я высказал своё "ФУ". |
| Scatimon |
Nov 20 2008, 18:19
Сообщение
#397
|
|
...Welcome To Scatlend... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 707 Регистрация: 14-April 05 Из: Москва Пользователь №: 662 |
сам не сделаю, нет времени "Подумал каждый разраб, про себя" Там дофига работы. Особенно придумывая схему очистки. А без неё работать не будет. Ну или будет, до левела 5, потом сейфы будут по 20м и проесс сохранения будет занимать минут 10. Я уморился делать статы для амулетов, но там их 15-20 штук (амулетов). А сабелек больше 65. Могут быть лаги при обработке тех самых буферов. Грамотный тут подход нужен. Как сказал Reven - не один месяц работы. "Овчинка выделки не стоит" |
| ALexusB |
Nov 20 2008, 19:21
Сообщение
#398
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,690 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Не надо меня брать на "слабо" - я уже свое откодил. Последнее "ну ты обещал"(С) было КВЛ 1.2.3
Кодить там 3-4 вечера. тестить потом неделю + пара багов вылезет в процессе игры. Схему придумывать не нужно - она есть уже в КВЛ-ГПК точно. Их там даже две (принцип один). Это корабли разных параметров и НПС-фантомы. И сборщик мусора тоже есть. Делать новый даже не нужно - туда дописать очистку предметов, который уже ни у кого нет (как кораблики). Вопросы балансировки такой схемы и выдумывания формул генератора, сча не рассматриваю - калибровка и правда может на месяцы растянутся, если сразу модель в ехеле не делать, но для нее нужно игру изнтури представлять. Начать можно с простого +-10%, а там практика покажет как это. Будет потом на форуме новая гонка за лучшим кораблем, тфу, клинком. ЗЫ Речь идет о модах к КВЛ_ГПК, на К3 это не 3-4 дня точно. В чистом виде вообще низя, тк там некуда приписаться - нужно с нуля писать сборщик. |
| Старый Воробей |
Nov 20 2008, 19:38
Сообщение
#399
|
|
Пират на пенсии ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,782 Регистрация: 17-February 06 Из: город-герой Сочи Пользователь №: 2,694 |
|
| Scatimon |
Nov 20 2008, 20:12
Сообщение
#400
|
|
...Welcome To Scatlend... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 707 Регистрация: 14-April 05 Из: Москва Пользователь №: 662 |
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 4th June 2026 - 02:39 |