Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ALexusB |
Oct 18 2008, 16:58
Сообщение
#1
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,690 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Я решил отдельную тему выделить, так как в кучу с моделями, текстурами и прочим теряется возможность повлиять на содерживое аддонов уже не по арту, а по дизайну.
Несколько команд имеют код и в подполье разрабатывают уже не один месяц свои творения продолжений, изменений, фич. Уместно, как и темой по К4, пообсуждать и проанализировать изменения, благо это не игра с нуля и понятно, что можно сделать и доделать более конкретно. |
![]() ![]() |
| m-traxx |
Nov 20 2008, 23:49
Сообщение
#421
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
А ты не ходи один в абордаж. Тебе картечь на что дана? Учи канониров. Преследуют и сами нападают? А ты маневрируй! Тима, я рассказал про квестовую(генераторную) ситуацию, она с любым случалась Это когда ты ищешь пирата по заданию губера, а он... ну никак себя не выдаёт. Ты должен высылать шлюпку ко всем кораблям и разговаривать с кэпами и там ГГ по-любому один, можно сдаться и провалить задание, но ведь никто же нифига не сдаётся Когда это на высоком ранге ГГ, то у пирата корабль большой да и ГГ уже не слаб! А на ранних уровнях всё это происходит на малюсеньких палубах. А нету. Не бывает в принципе плохих клинков - их владельцы гибнут быстро, репутация у таких клинков дурная А лучше "дешёвые". А то повадились на люгерах на "Золотой караван" Вот это и есть "официальный чит". Вообще на люггере ни на что серьёзное не хожу! Так... умыкнул чё-нибудь и дёру!!! А убегаю я на люггере быстро!!! А никак! Вежливо отказывайся от таких квестов пока не подобрал приличный корабль, команду, пару абордажников. Сообщение отредактировал m-traxx - Nov 21 2008, 00:11 |
| Алардайс |
Nov 20 2008, 23:51
Сообщение
#422
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 90 Регистрация: 7-August 08 Пользователь №: 17,478 |
Ну да - ну да! А когда на малой палубе пирата(по квесту губера) сгенерились 15 аболтусов ты встал в проход и "технические действия" закончились уже на втором трупе и ты в поту уже 8 пари подряд удачно провёл... а тут у тебя "хрусть и пополам" Это не адреналин, а куча матов в адрес придумавшего К тому же "выпад-блок выпад-блок", то есть прерывание анимации блоком - это так называемый "официальный чит".... ну кто же заставляет пользоваться читами? ============================================== А никак! Вежливо отказывайся от таких квестов пока не подобрал приличный корабль, команду, пару абордажников. А то повадились на люгерах на "Золотой караван" Вот это и есть "официальный чит". |
| Tymofei |
Nov 21 2008, 00:04
Сообщение
#423
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Вообще то смешно....Всяко бывает. Тима, я рассказал про квестовую(генераторную) ситуацию, она с любым случалась Если вы не поняли, то это была шутка (я даже для ясности смайл "повесил", что для меня вообще-то не характерно). Я вам отвечал в развитие ситуации - защиту позиции о введении порчи клинков (против которой я пока настроен очень сильно, и это - не шутка).Цитата Ну тогда замени слово "неудовлетворительные" на слово "простенькие" Формально говоря: ты за четыре подкласса в каждом типе?Цитата Если запустить по 10 клинков(каждого типа) в продажу и сделать их появление постепенным И сейчас все так же.Допустим, добавлять по 1 клинку(каждого типа) через каждые 2 уровня ГГ. Даже порог тот же. Цитата То 10-ый клинок мы увидим в продаже только к 20-му уровню. Ну и в чем цимес?Я считаю, что игрок должен быть вправе фехтовать любым клинком, вот только охота за топом не должна стать самоцелью. Мои взгляды в сторону ранга - как раз то, о чем ты и говоришь: ограничить выпадение в луте. Просто, ИМХО конечно же, если клинок есть в продаже, то почему с ним не ходят все противники? Сделать уберцену? Не вариант. Убрать клинок из лута? Тогда не смотрится, что у противника постоянно встречается в бою нечто новенькое, но тебе в руки не дается... как-то это мелочно, что ли. Проще все приличное оружие на лут перенести, но луту "приписку" сделать: простенькое оружие выпадает постоянно, хорошее - только с экипажей военных судов и капитанов торговых (ну и квестовые персонажи, естественно), отличные клинки - только у тех, кому могут быть по карману (те же капитаны "первоклассников", офицеры)... Цитата Мне кажется этого времени вполне достаточно, чтобы наиграться каждым из этих клинков, понять, что тебе подходит, а что хлам(хотя хлама на хотелось бы) Наиграться и сейчас любым клинком можно.Но вот хочется ли? Я хочу, чтобы потенциальные ограничения выглядели естественно, без понуждения. Иначе - любой вариант хуже имеющегося. |
| m-traxx |
Nov 21 2008, 00:22
Сообщение
#424
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
Формально говоря: ты за четыре подкласса в каждом типе? Зря вы что ли серые иконки делали!? Они, кстати, лучше смотрятся в вашем стиле, чем жёлтые(ИМХО) Проще все приличное оружие на лут перенести, но луту "приписку" сделать: простенькое оружие выпадает постоянно, хорошее - только с экипажей военных судов и капитанов торговых (ну и квестовые персонажи, естественно), отличные клинки - только у тех, кому могут быть по карману (те же капитаны "первоклассников", офицеры)... Вот! Это уже понятнее! И, в принципе, мне нравится Я хочу, чтобы потенциальные ограничения выглядели естественно, без понуждения. Иначе - любой вариант хуже имеющегося. Конечно! ======================== Если скелетам 40-50 уровня будут не положены отличные клинки, то я буду только рад! Вообще этих высокоуровневых скелетов убрать бы - они только средство для кача и лута! Низкоуровневых тоже убрать можно. Оставить в меру сильный середнячок и вооружить их хламом! Я не шучу. Исключение можно сделать в бермудской пещере. Для любителей острых ощущений Сообщение отредактировал m-traxx - Nov 21 2008, 00:40 |
| Алардайс |
Nov 21 2008, 00:49
Сообщение
#425
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 90 Регистрация: 7-August 08 Пользователь №: 17,478 |
Ув. Timofei все пытается отладить систему. 15 видов, разбитые на 3 типа, и чтобы эти могли выпадать лутом тогда, а эти когда, да еще ограничения на использование при таких и сяких условиях. Да тут надо матричные уравнения составлять и детерминантами решать
|
| m-traxx |
Nov 21 2008, 00:55
Сообщение
#426
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
Ув. Timofei все пытается отладить систему. 15 видов, разбитые на 3 типа, и чтобы эти могли выпадать лутом тогда, а эти когда, да еще ограничения на использование при таких и сяких условиях. Да тут надо матричные уравнения составлять и детерминантами решать |
| Tymofei |
Nov 21 2008, 01:11
Сообщение
#427
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Зря вы что ли серые иконки делали!? Они, кстати, лучше смотрятся в вашем стиле, чем жёлтые(ИМХО) Не дави на больную мозоль.За тот мрамор проголосовали, помнится, поровну. Мой голос был решающим и я принял другую сторону - зачем напоминать, у меня с памятью проблем нет. А вот уважаемый Мetazot мне эту твою фразочку припомнит Если скелетам 40-50 уровня будут не положены отличные клинки, то я буду только рад! Для ККС замысел, на вскидку, такой: Вообще этих высокоуровневых скелетов убрать бы - они только средство для кача и лута! Низкоуровневых тоже убрать можно. Оставить в меру сильный середнячок и вооружить их хламом! Я не шучу. Исключение можно сделать в бермудской пещере. Для любителей острых ощущений 1) генератор (суть - "сфера"), срабатывает не при каждом входе в пещеру, а с интервалом в несколько дней; 2) иногда в пещерах и гротах вместо "сферы" обустроено логово бандитов, которые отнюдь не рады визитеру. Но это опять же - пока только мысли. Твое предложение убрать убергероев и явных ничтожеств принято "на карандаш". Цитата Только, в отличии от нас Tуmofei это делает и сделает К моему стыду - не я.Я - не коддер. И решать в любом случае будет команда, учитывая мнение форумчан и некоторых авторитетных лиц. Потому я и настаиваю на продуманном, но красивом и элегантном решении, ориентированном на фанатов, в то же время с учетом ожиданий потенциальных новичков. |
| m-traxx |
Nov 21 2008, 02:10
Сообщение
#428
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
Мой голос был решающим и я принял другую сторону - зачем напоминать, у меня с памятью проблем нет. А вот таблицу параметров оружия я активно обсуждал и спорил по некоторым позициям, но в целом-то она мне нравится и 4 её категории тоже. Цитата А вот уважаемый Мetazot мне эту твою фразочку припомнит но ведь войны-то из-за этого не случится!?А ты ему скажи, что это я с дуру ляпнул К моему стыду - не я. Я - не коддер. И решать в любом случае будет команда, учитывая мнение форумчан и некоторых авторитетных лиц. Потому я и настаиваю на продуманном, но красивом и элегантном решении, ориентированном на фанатов, в то же время с учетом ожиданий потенциальных новичков. Я и не утверждал, что ты будешь кодить и стоять у руля всего процесса! Но я знаю, что систему оружейную ты попытаешься перекроить... и очень надеюсь, что именно у тебя это получится лучше, чем у многих других, т.к. ты гораздо тщательнее взвешиваешь, то что делаешь и восприимчив к конструктивной критике... и ещё чёрт знает к чему Цитата Для ККС замысел, на вскидку, такой: Во, отлично.1) генератор (суть - "сфера"), срабатывает не при каждом входе в пещеру, а с интервалом в несколько дней; 2) иногда в пещерах и гротах вместо "сферы" обустроено логово бандитов, которые отнюдь не рады визитеру Кстати, вообще хотелось бы побольше неординарных ситуёвин в привычных казолось бы обстаятельствах Я уже представил себе, как я, не выдержав, залез-таки в пещерку подкачнуться(ну, самую капельку Эх, жаль, что узнал об этом заранее А вот, интересно, в какую бы ещё до боли узнаваемую ситуацию можно было бы прилепить неожиданный подвох? Например, в катакомбах Тортуги(они ведь выходят в бухту) можно встретить испанских солдат, типа разведывали вражескую территорию и заблудились.... Сообщение отредактировал m-traxx - Nov 21 2008, 03:22 |
| Vinnie |
Nov 21 2008, 09:40
Сообщение
#429
|
|
MusicMan ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,069 Регистрация: 1-April 07 Из: Москва Пользователь №: 6,815 |
Мдя... Ну в общем, как я понимаю, мне со своими ограничениями по клинкам остается только умыться
Столько удивительного и примечательного для себя нахожу, просто жуть. Смешались в кучу кони, люди... уважаемые "фанаты серии" с таким трепетом относятся к своему вечному, близкому и родному, что готовы перевернуть с ног на голову смысл любого предложения и возможного изменения, лишь бы не уступать фронты Тут же идут разговоры о попрании свободы, запирании бедных птиц в клетку и прочем. Прям напоминает битвы современных загнувшихся уже цензоров с ярыми борцами за "демократию" - "Давайте ограничим мат с телевизоров? - Нет!!! Как же так!!! Это попрание свободы слова" Очень умилил подсчет "ФУ", как критериев. Объясните, т.е. вы считаете, что у будущего аддона аудитория будет состоять только из присутствующих в данном топике? Хороший прогноз. Просто интересно, зачем так победоносно говорить, что вот уже целых три ФУ накопилось Но больше всего меня искренне удивляют фразы про то, что "меня и так как есть все устраивает вполне" Те изменения, которые вы "допускаете" к использованию, тянут максимум на патч. Я не имею в виду новые квесты - это единственная божественная точка соприкосновения всех страждущих Ну а логика где? С кораблями понятно....для фрегата ты еще салага...а клинки причем? Да объяснял я уже причем, читать ты не хочешь просто То есть добавить в игру еще 5-20 моделей клинков(не топовых) Да куда там..Их и так, извините, хоть ж... ешь По поводу баланса и сабель - ограничения хороши, когда перечень предметов к использованию идет за сотни. А сабель было 40-50 всего. А это разве мало Цитата Или когда крутая сабля может попасть гг-1. Но это уже заплатка - нефиг так игру делать, чтоб сабля для гг-10 просто так давалась гг-1. Ну так ведь дается же, че ж делать-то Про умение пользоваться я ничегоне говорил. Если вводится огшраничение - мое ИМХО резкое против. Ну вот, собственно, и все. Мне хватает мозгов отдавать себе отчет, что после столь авторитетного мнения остается сказать только: "Аминь", и через 40 дней, как водится, посмотреть, что же из этого выйдет... ------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------ Возвращаясь к частностям... Так вот, я повторюсь, к 15-му уровню у меня в сундуке уже лежит весь перечень всего, что вообще возможно нарыть в игре. Если кто-то может решить эту проблему без ограничений, я буду только рад Но только не надо изымать клинки из продажи и бросать их в лут. Иначе, имея некий клинок, лично я не возьму более крутой, если он будет не следующий. Исключительно в луте, на мой взгляд, должны находиться только самые топовые клинки, все остальные должны появлятся как в луте, так и в продаже, но только не так, что в продаже у нас определенный клинок появляется, скажем, к 20-му уровню, а в луте он валяется с 5-го. Если уж суждено клинку появится в районе 20-го, то пусть он и в продаже, и в луте начинает выпадать примерно в одно время, в луте, как водится, чуть-чуть раньше можно. Соответственно, кстати, и у противников данный клинок сможет появляться только в это же время (это к вопросу об уберскелетах). Про появление клинков в игре. Если запустить по 10 клинков(каждого типа) в продажу и сделать их появление постепенным Допустим, добавлять по 1 клинку(каждого типа) через каждые 2 уровня ГГ. Ну вот чета типа того, наверное |
| os_ |
Nov 21 2008, 09:49
Сообщение
#430
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 32 Регистрация: 2-November 07 Из: г.Пушкино МО Пользователь №: 12,434 |
Про оружие:
Прежде всего, т.к. в этом вопросе есть разногласия, сделать разрядность клинков опцией в настройках вкл/выкл. – как дозарядку. Каждый сам выберет свой путь, обкатает, если не понравится – вернется к исходному. Будет что обсудить. Вот некоторые соображения. Апгрейд оружия в целом нравится. Во первых: что то новое и возможность игроку гибче подойти к перевооружению. Есть выбор – или брать новый клинок хороший но тяжелый, либо потратиться и «подтянуть» старый проверенный. Но апгрейд должен улучшать так, чтобы старый клинок становился почти как новый следующего уровня. Нужно это дело сбалансировать так, чтобы было жалко расставаться со старым. Как с кораблями – мы же не апгрейдим все подряд, а если прокачал, то всё равно что душу вложил. Расставаться жалко. 2. Какая ни есть, а возможность тратить деньги. 3. Спектр оружия увеличится в два раза (но и база статов оружия тоже, если апгрейд одноразовый). Но можно сделать несколько видов кузниц одни лучше точат, другие облегчают, третьи балансируют - количество клинков вырастет в 4 раза. Всё время возникает аналогия с кораблями и пистолями, как у Vinnie и Тимофея. Вводить «слои» по моему не стоит. Нам же не запрещают ходить на линейных кораблях на начальных уровнях навигации? Сам не захочешь, а если захочешь – расплатишься за это минусами. Если так хочется «слоев», тогда нужно усугубить дело минусами в PIRATES. Есть ещё один путь: Чтобы получить разнообразие в выборе, оружие должно иметь не два а больше параметров. В огнестрельном это реализовано: 1. Урон; 2. Время перезарядки; 3. Точность. 4. Многоствольность. Удачное решение баланса с двухствольным – он слабее бретера но двухзарядный. Можно выбрать, что тебе дороже. Кстати, пистолей хотелось бы тоже добавить. Сейчас у клинков только «Урон» и «Вес». Но такое уже было реализовано в КВЛ: «Вес», «Пробив блока при атаке», «Вероятность пробива блока при защите», и как я понял от этого ушли и наверняка обоснованно. |
| Алардайс |
Nov 21 2008, 10:16
Сообщение
#431
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 90 Регистрация: 7-August 08 Пользователь №: 17,478 |
Ну можно ввести критерии оружия по эффективность различных ударов в зависимости от веса и типа.
У тяжелого ,например, добавление к эффективности пробивающего удара и уменьшение колющего и финта. У легкого- более эффективен колющий и круговой, очень эффективен финт и мало - пробивающий. Среднее- более и менее сбалансировано, хотя тоже можно сдвинуть эффективность от пробивающего к финту. В игре это конечно уже реализовано, но может стоит усилить этот эффект. В этом случае выбор оружия будет больше зависеть от манеры фехтования игрока, да и сподвигнет применять более разнообразные приемы. А апгрейдить оружие не панацея. Апгрейдить будут не слабое а сильное и это ничего не изменит. Хотя идея с кузницами хороша в том смысле, что там можно было бы заказывать себе оружие а не покупать у торговцев. Кстати и оружейник уже в игре реализован. А вообще разнообразить выбор оружия может только усреднение значений по урону. Тогда будут выбирать оружие по вкусу. И в этом случае имело бы смысл его апгрейдить. Приходишь и заказываешь улучшение , например. рубящего удара или финта. В общем подойти к оружию по принципу кораблей. |
| os_ |
Nov 21 2008, 10:23
Сообщение
#432
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 32 Регистрация: 2-November 07 Из: г.Пушкино МО Пользователь №: 12,434 |
А вот, интересно, в какую бы ещё до боли узнаваемую ситуацию можно было бы прилепить неожиданный подвох? На вскидку: Когда при абордаже попадаешь в каюту капитана а там ещё три облома - телохранители. И так же в таверне, когда 100 пиастров платишь, вместо 10-ти А ещё в любом доме с дамочкой. Если сразу не ушёл, а пошёл бродить по комнатам – неожиданно ревнивый муж вернулся со сватом и братом и не сразу в драку, а предложил выпить, закусить, а потом выждал момент и наехал с предьявой. В гроте обнаружить возможность выйти к морю по колена в воде и на тебя наподдает акула и начинает медленно методично хавать твой HP. |
| serый |
Nov 21 2008, 10:37
Сообщение
#433
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 39 Регистрация: 5-August 08 Из: Владивосток Пользователь №: 17,463 |
Не знаю, возможно ли физически сделать вариант защиты города от нападения не только от эскадры с моря, но и с суши - нападения через ворота?
|
| Vinnie |
Nov 21 2008, 10:53
Сообщение
#434
|
|
MusicMan ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,069 Регистрация: 1-April 07 Из: Москва Пользователь №: 6,815 |
1) генератор (суть - "сфера"), срабатывает не при каждом входе в пещеру, а с интервалом в несколько дней; 2) иногда в пещерах и гротах вместо "сферы" обустроено логово бандитов, которые отнюдь не рады визитеру. Но это опять же - пока только мысли. Мои мысли по сферам. Как водится, крамольные Не знаю, правда, насколько это реализуемо. Убрать сферы нафик. В смысле, визуально. Чтобы не висел некий шар. Расположить их прямо на входе в пещеру, чтобы при входе сразу попал в сферу - суть ясна - чтобы при каждом входе в пещеру скелеты генерировались без вариантов. Но. Если возможно сделать так, чтобы сферы появлялись в пещерах только при трех вариантах: 1. При начале новой игры во всех пещерах есть сфера. Т.е. при первичном исследовании архипелага и первом заходе в пещеру скелеты были. 2. В каждой конкретной пещере, если туда ведет клад. 3. В каждой конкретной пещере, если туда ведет квест. Таким образом, мы получаем скелетов априори при первом заходе в пещеру (типа исследовали-зачистили), при заходе в нее ради квеста (я имею в виду, конечно, квест, связанный со скелетами), и при заходе в нее ради клада. При бесцельном и не первом заходе скелетов нет. Сразу обрубается левый бесконечный кач на скелетах и выбивание бесконечного лута. Хочешь мочить скелетов бесконечно - собирай клады. |
| Старый Воробей |
Nov 21 2008, 11:09
Сообщение
#435
|
|
Пират на пенсии ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,782 Регистрация: 17-February 06 Из: город-герой Сочи Пользователь №: 2,694 |
Ну....раз уж Винни из меня сделал "например"...я коротенько.
Но постараюсь понятнее.Я вообще не люблю посты на полтора монитора И происходит это, к сожаленю и зачастую, в силу того, что большинство из них попросту больше ни во что не играли, кроме этой самой серии, не так ли, СВ Да...Но это что-то меняет? Мы то здесь о чем именно говорим? И не надо извращать смысл моих слов. Говоря, что меня все устраивает , я имел ввиду только оружие.Извини, но я очень долго читал твое нытье, и заметь не мешал. Потом просто выразил свое мнение. Или ты отказываешь мне в этом, говоря "что ты тут делаешь"? Обрати внимание на развитие темы... Уже сколько страниц...оружие...оружие...оружие(два-три человека) ...потом очень несмело и незаметно идея по квестам....и опять оружие.. Очень интересно? Мож я один такой дурак, но для меня твоя идея никакой новизны не прибавит и понятно, что этим альтернативу КВЛ не составишь. Твою идею каждый может воплотить для себя сам, если ему интересно, что я и делаю, стараясь прокачивать очень равномерно все виды. По два-три пункта. И получается, что я практически все пробую.Да..есть хорошая рапира... но блин среднее чуть-чуть отстало....куплю пока вот эту саблю....а потом и тяжелое...Понятно? И все... И из-за этого здесь люди мозги ломают, вместо того, чтобы начать ломать их в другом направлении? И я не гонитель новизны я за новизну, но я ее по другому понимаю. Для меня она в новых ситуациях, внешнем виде, пусть параметрах, диалогах, да мало ли в чем.... Но не в притянутых за уши псевдоинтересных ограничениях. Заметь, я не спорил, а просто объяснил свое ИМХО. |
| Алардайс |
Nov 21 2008, 11:32
Сообщение
#436
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 90 Регистрация: 7-August 08 Пользователь №: 17,478 |
С дамочками в домах мысль интересная и туда можно просто перенести квест с официанткой с тем же рандомом. А еще можно добавить возможность просто снять комнату, или целый дом и добавить туда сундуки и ключики из ГПК.
Кстати поскольку будет меняться , как я понял, основная сюжетная линия, то квест ГПК можно было бы оставить по типу как был оставлен квест Аскольда. Его проходить интересно. А вообще, все новое -это хорошо забытое старое, Сделано уже много интересного, и если это все адаптировать к аддону, то возможно и прохождение основной сюжетной линии станет делом второстепенным. |
| os_ |
Nov 21 2008, 11:50
Сообщение
#437
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 32 Регистрация: 2-November 07 Из: г.Пушкино МО Пользователь №: 12,434 |
Добавить в оружие дубину, которую можно найти на любом плинере ... ну очень тяжело и очень дёшево. Да вообще без стоимости. Однако будет нужен новый фехт.
|
| Алардайс |
Nov 21 2008, 12:03
Сообщение
#438
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 90 Регистрация: 7-August 08 Пользователь №: 17,478 |
Добавить в оружие дубину, которую можно найти на любом плинере ... ну очень тяжело и очень дёшево. Да вообще без стоимости. Однако будет нужен новый фехт. И камень вместо пистолета. А вот если ,на пример, если при бунте ГГ проигрывает сражение, то его не убивают а все отнимают и выбрасывают в ближайшей бухте " в чем мать родила" , ну какую нибудь шпаженку оставят, как с ЛГ, и вперед все по новой и авторитет упал. |
| Serginio |
Nov 21 2008, 12:13
Сообщение
#439
|
|
инопланетянец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Мдя... Ну в общем, как я понимаю, мне со своими ограничениями по клинкам остается только умыться Ну вот чета типа того, наверное Ну и к чему был такой длинный пост? Если в конце него, Вы наконец-то поняли, что предложенная Вами схема с некоторыми нюансами работает и сейчас, только её не видно (Ну не изложена она на в мануале!). Наверное, давно не играли Мои мысли по сферам. Как водится, крамольные Не знаю, правда, насколько это реализуемо. А вот с этим предложением согласен полностью. Мало того, я когда читал пост уважаемого m-traxxа, решил, что предложу убрать сферы, кроме кладов и квестов. Пока дочитывал Вашу панихиду по идее с оружием, Вы меня опередили. Противники этой идеи сейчас запоют, что качаться негде будет. Ответ: - а нефиг! Играть нужно, а не тренажёрами заниматься. Квесты выполнять, от пиратов-Ду улепётывать, а вот если не получится, тогда и прокачаешься ИМХО |
| Vinnie |
Nov 21 2008, 12:21
Сообщение
#440
|
|
MusicMan ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,069 Регистрация: 1-April 07 Из: Москва Пользователь №: 6,815 |
Я вообще не люблю посты на полтора монитора Не люби Цитата Да...Но это что-то меняет? Это меняет то, что нужно, ИМХО, опираться хотя бы на какой-то сторонний опыт, чтобы судить о том, что дОлжно, а что нет. Чтобы было, с чем сравнивать. Интеллектуальное заключение строится на опыте сравнения, насколько я помню Цитата И не надо извращать смысл моих слов. Говоря, что меня все устраивает , я имел ввиду только оружие Хорошо, скажи, что тебя не устраивает. Пока я слышал только про квесты, но это всех не устраивает, я ж говорю, единственная точка божественного соприкосновения и единения, потому это отдельная тема Цитата Извини, но я очень долго читал твое нытье и заметь не мешал Очень благородно с твоей стороны, я тронут Цитата Потом просто выразил свое мнение. Или ты отказываешь мне в этом, говоря "что ты тут делаешь"? Ломать - не строить, я тебе уже говорил Цитата Обрати внимание на развитие темы... Уже сколько страниц...оружие...оружие...оружие(два-три человека) ...потом очень несмело и незаметно идея по квестам....и опять оружие.. Очень интересно? Ой, да ладно, сейчас ты уже передергиваешь. А я по квестам ничего не предлагал, только про оружие? Я ж говорю, ты читать не хочешь просто Цитата понятно, что этим альтернативу КВЛ не составишь. Все по кирпичикам строится. Сначала это, потом что-то еще Цитата Твою идею каждый может воплотить для себя сам, если ему интересно, что я и делаю, стараясь прокачивать очень равномерно все виды. Ну и что? Я ж говорю, я тоже складывал все оружие в сундук и не брал лучшее, пока не достигал определенного показателя. Специально сам отмерял себе по 10 очков в скилле. Но почему я должен себе придумывать исскуственные отмазки, если это можно сделать естественным? Зачем эти игры в "представьте себе" Цитата И из-за этого здесь люди мозги ломают, вместо того, чтобы начать ломать их в другом направлении? Ну так может они сами решат, о чем им мозги ломать, почему ты решаешь-то? Не хотелось бы, не ломали. Я никому мозги не ломаю, только сам себе Цитата Для меня она в новых ситуациях, внешнем виде, пусть параметрах, диалогах, да мало ли в чем.... Ты назвал все то, что и так уже будет. Это анонсировалось. А я пытаюсь предложить свои идеи, а не те, которые у разработчиков уже есть без меня. Есть разница Цитата Заметь, я не спорил, а просто объяснил свое ИМХО. Заметил. Может быть, это так и не выглядит, но я тоже выше всего лишь объяснил свое ИМХО. Скажу более: Господа, если кому-то мой пост показался излишне резким, или кого-то задел, приношу свои извинения. Я написал пост не для того, чтобы вызвать желание разорвать его на контексты, а просто наболело Ну и к чему был такой длинный пост? Если в конце него, Вы наконец-то поняли, что предложенная Вами схема с некоторыми нюансами работает и сейчас, только её не видно (Ну не изложена она на в мануале!). Наверное, давно не играли Ну не совсем так, не совсем так Сообщение отредактировал Vinnie - Nov 21 2008, 12:25 |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 4th June 2026 - 02:39 |