Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Обсуждение идей для аддонов на базе ГПК, Для команд, получивших код, и всех страждущих изменений
ALexusB
сообщение Oct 18 2008, 16:58
Сообщение #1


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,690
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Я решил отдельную тему выделить, так как в кучу с моделями, текстурами и прочим теряется возможность повлиять на содерживое аддонов уже не по арту, а по дизайну.

Несколько команд имеют код и в подполье разрабатывают уже не один месяц свои творения продолжений, изменений, фич.

Уместно, как и темой по К4, пообсуждать и проанализировать изменения, благо это не игра с нуля и понятно, что можно сделать и доделать более конкретно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
74 страниц V « < 20 21 22 23 24 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(420 - 439)
m-traxx
сообщение Nov 20 2008, 23:49
Сообщение #421


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(Tymofei @ Nov 20 2008, 23:29) *

А ты не ходи один в абордаж.
Тебе картечь на что дана? Учи канониров.
Преследуют и сами нападают? А ты маневрируй! smile.gif

Тима, я рассказал про квестовую(генераторную) ситуацию, она с любым случалась 1.gif
Это когда ты ищешь пирата по заданию губера, а он... ну никак себя не выдаёт.
Ты должен высылать шлюпку ко всем кораблям и разговаривать с кэпами и там ГГ по-любому один, можно сдаться и провалить задание, но ведь никто же нифига не сдаётся lol.gif lol.gif lol.gif
Когда это на высоком ранге ГГ, то у пирата корабль большой да и ГГ уже не слаб!
А на ранних уровнях всё это происходит на малюсеньких палубах.

Цитата(Tymofei @ Nov 20 2008, 23:29) *

А нету.
Не бывает в принципе плохих клинков - их владельцы гибнут быстро, репутация у таких клинков дурная laugh.gif
Ну тогда замени слово "неудовлетворительные" на слово "простенькие" wink.gif
А лучше "дешёвые".

Цитата(Алардайс @ Nov 20 2008, 23:51) *

А то повадились на люгерах на "Золотой караван" Вот это и есть "официальный чит".
А я и не хожу на люггере на Золотой Флот!
Вообще на люггере ни на что серьёзное не хожу!
Так... умыкнул чё-нибудь и дёру!!!
А убегаю я на люггере быстро!!! 1.gif
Цитата(Алардайс @ Nov 20 2008, 23:51) *

А никак! Вежливо отказывайся от таких квестов пока не подобрал приличный корабль, команду,
пару абордажников.
А когда подберу корабль и абордажников, то всё-равно не буду ходить на абордажи!!!... а то вдруг шпага сломается blink.gif lol.gif lol.gif lol.gif

Сообщение отредактировал m-traxx - Nov 21 2008, 00:11
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Алардайс
сообщение Nov 20 2008, 23:51
Сообщение #422


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 90
Регистрация: 7-August 08
Пользователь №: 17,478



Цитата(m-traxx @ Nov 20 2008, 23:45) *



Ну да - ну да! А когда на малой палубе пирата(по квесту губера) сгенерились 15 аболтусов ты встал в проход и "технические действия" закончились уже на втором трупе и ты в поту уже 8 пари подряд удачно провёл... а тут у тебя "хрусть и пополам"
Это не адреналин, а куча матов в адрес придумавшего smile.gif
К тому же "выпад-блок выпад-блок", то есть прерывание анимации блоком - это так называемый "официальный чит".... ну кто же заставляет пользоваться читами? 3.gif
==============================================




А никак! Вежливо отказывайся от таких квестов пока не подобрал приличный корабль, команду,
пару абордажников. А то повадились на люгерах на "Золотой караван" Вот это и есть "официальный чит".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Nov 21 2008, 00:04
Сообщение #423


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(Старый Воробей @ Nov 20 2008, 23:33) *
Вообще то смешно....Всяко бывает. smile.gif
Цитата(m-traxx @ Nov 20 2008, 23:49) *
Тима, я рассказал про квестовую(генераторную) ситуацию, она с любым случалась 1.gif
Если вы не поняли, то это была шутка (я даже для ясности смайл "повесил", что для меня вообще-то не характерно). Я вам отвечал в развитие ситуации - защиту позиции о введении порчи клинков (против которой я пока настроен очень сильно, и это - не шутка).

Цитата
Ну тогда замени слово "неудовлетворительные" на слово "простенькие" wink.gif
Формально говоря: ты за четыре подкласса в каждом типе?

Цитата
Если запустить по 10 клинков(каждого типа) в продажу и сделать их появление постепенным
Допустим, добавлять по 1 клинку(каждого типа) через каждые 2 уровня ГГ.
И сейчас все так же.
Даже порог тот же.

Цитата
То 10-ый клинок мы увидим в продаже только к 20-му уровню.
Ну и в чем цимес?
Я считаю, что игрок должен быть вправе фехтовать любым клинком, вот только охота за топом не должна стать самоцелью.
Мои взгляды в сторону ранга - как раз то, о чем ты и говоришь: ограничить выпадение в луте.
Просто, ИМХО конечно же, если клинок есть в продаже, то почему с ним не ходят все противники?
Сделать уберцену? Не вариант.
Убрать клинок из лута? Тогда не смотрится, что у противника постоянно встречается в бою нечто новенькое, но тебе в руки не дается... как-то это мелочно, что ли.
Проще все приличное оружие на лут перенести, но луту "приписку" сделать: простенькое оружие выпадает постоянно, хорошее - только с экипажей военных судов и капитанов торговых (ну и квестовые персонажи, естественно), отличные клинки - только у тех, кому могут быть по карману (те же капитаны "первоклассников", офицеры)...

Цитата
Мне кажется этого времени вполне достаточно, чтобы наиграться каждым из этих клинков, понять, что тебе подходит, а что хлам(хотя хлама на хотелось бы)
Наиграться и сейчас любым клинком можно.
Но вот хочется ли?
Я хочу, чтобы потенциальные ограничения выглядели естественно, без понуждения.
Иначе - любой вариант хуже имеющегося.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение Nov 21 2008, 00:22
Сообщение #424


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(Tymofei @ Nov 21 2008, 00:04) *

Формально говоря: ты за четыре подкласса в каждом типе?
Формально, да.
Зря вы что ли серые иконки делали!? Они, кстати, лучше смотрятся в вашем стиле, чем жёлтые(ИМХО)


Цитата(Tymofei @ Nov 21 2008, 00:04) *
Проще все приличное оружие на лут перенести, но луту "приписку" сделать: простенькое оружие выпадает постоянно, хорошее - только с экипажей военных судов и капитанов торговых (ну и квестовые персонажи, естественно), отличные клинки - только у тех, кому могут быть по карману (те же капитаны "первоклассников", офицеры)...

Вот! Это уже понятнее! И, в принципе, мне нравится smile.gif

Цитата(Tymofei @ Nov 21 2008, 00:04) *
Я хочу, чтобы потенциальные ограничения выглядели естественно, без понуждения.
Иначе - любой вариант хуже имеющегося.

Конечно! smile.gif

========================

Если скелетам 40-50 уровня будут не положены отличные клинки, то я буду только рад!
Вообще этих высокоуровневых скелетов убрать бы - они только средство для кача и лута!
Низкоуровневых тоже убрать можно. Оставить в меру сильный середнячок и вооружить их хламом!
Я не шучу.
Исключение можно сделать в бермудской пещере. Для любителей острых ощущений 1.gif

Сообщение отредактировал m-traxx - Nov 21 2008, 00:40
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Алардайс
сообщение Nov 21 2008, 00:49
Сообщение #425


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 90
Регистрация: 7-August 08
Пользователь №: 17,478



Ув. Timofei все пытается отладить систему. 15 видов, разбитые на 3 типа, и чтобы эти могли выпадать лутом тогда, а эти когда, да еще ограничения на использование при таких и сяких условиях. Да тут надо матричные уравнения составлять и детерминантами решать 1.gif 1.gif Я еще раз убеждаюсь делать все надо на другом принципе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение Nov 21 2008, 00:55
Сообщение #426


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(Алардайс @ Nov 21 2008, 00:49) *

Ув. Timofei все пытается отладить систему. 15 видов, разбитые на 3 типа, и чтобы эти могли выпадать лутом тогда, а эти когда, да еще ограничения на использование при таких и сяких условиях. Да тут надо матричные уравнения составлять и детерминантами решать 1.gif 1.gif Я еще раз убеждаюсь делать все надо на другом принципе.
Только, в отличие от нас Timofei это делает и сделает wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Nov 21 2008, 01:11
Сообщение #427


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(m-traxx @ Nov 21 2008, 00:22) *
Зря вы что ли серые иконки делали!? Они, кстати, лучше смотрятся в вашем стиле, чем жёлтые(ИМХО)
Не дави на больную мозоль.
За тот мрамор проголосовали, помнится, поровну.
Мой голос был решающим и я принял другую сторону - зачем напоминать, у меня с памятью проблем нет.
А вот уважаемый Мetazot мне эту твою фразочку припомнит sad.gif

Цитата(m-traxx @ Nov 21 2008, 00:22) *
Если скелетам 40-50 уровня будут не положены отличные клинки, то я буду только рад!
Вообще этих высокоуровневых скелетов убрать бы - они только средство для кача и лута!
Низкоуровневых тоже убрать можно. Оставить в меру сильный середнячок и вооружить их хламом!
Я не шучу.
Исключение можно сделать в бермудской пещере. Для любителей острых ощущений 1.gif
Для ККС замысел, на вскидку, такой:
1) генератор (суть - "сфера"), срабатывает не при каждом входе в пещеру, а с интервалом в несколько дней;
2) иногда в пещерах и гротах вместо "сферы" обустроено логово бандитов, которые отнюдь не рады визитеру.

Но это опять же - пока только мысли.
Твое предложение убрать убергероев и явных ничтожеств принято "на карандаш".

Цитата
Только, в отличии от нас Tуmofei это делает и сделает
К моему стыду - не я.
Я - не коддер.
И решать в любом случае будет команда, учитывая мнение форумчан и некоторых авторитетных лиц.
Потому я и настаиваю на продуманном, но красивом и элегантном решении, ориентированном на фанатов, в то же время с учетом ожиданий потенциальных новичков.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение Nov 21 2008, 02:10
Сообщение #428


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(Tymofei @ Nov 21 2008, 01:11) *

Мой голос был решающим и я принял другую сторону - зачем напоминать, у меня с памятью проблем нет.
Как, я мог напомнить то, чего не знал?... Я просто высказал некое визуальное воспоминание, к слову.
А вот таблицу параметров оружия я активно обсуждал и спорил по некоторым позициям,
но в целом-то она мне нравится и 4 её категории тоже.
Цитата
А вот уважаемый Мetazot мне эту твою фразочку припомнит sad.gif
но ведь войны-то из-за этого не случится!?
А ты ему скажи, что это я с дуру ляпнул 1.gif

Цитата(Tymofei @ Nov 21 2008, 01:11) *
К моему стыду - не я.
Я - не коддер.
И решать в любом случае будет команда, учитывая мнение форумчан и некоторых авторитетных лиц.
Потому я и настаиваю на продуманном, но красивом и элегантном решении, ориентированном на фанатов, в то же время с учетом ожиданий потенциальных новичков.

Я и не утверждал, что ты будешь кодить и стоять у руля всего процесса!
Но я знаю, что систему оружейную ты попытаешься перекроить... и очень надеюсь, что именно у тебя это получится лучше, чем у многих других, т.к. ты гораздо тщательнее взвешиваешь, то что делаешь и восприимчив к конструктивной критике... и ещё чёрт знает к чему 1.gif

Цитата
Для ККС замысел, на вскидку, такой:
1) генератор (суть - "сфера"), срабатывает не при каждом входе в пещеру, а с интервалом в несколько дней;
2) иногда в пещерах и гротах вместо "сферы" обустроено логово бандитов, которые отнюдь не рады визитеру
Во, отлично.
Кстати, вообще хотелось бы побольше неординарных ситуёвин в привычных казолось бы обстаятельствах smile.gif
Я уже представил себе, как я, не выдержав, залез-таки в пещерку подкачнуться(ну, самую капельку 1.gif ) получаю там бандосов, вместо привычной сферы! Вот бы я одурел blink.gif lol.gif lol.gif lol.gif
Эх, жаль, что узнал об этом заранее smile.gif

А вот, интересно, в какую бы ещё до боли узнаваемую ситуацию можно было бы прилепить неожиданный подвох?
Например, в катакомбах Тортуги(они ведь выходят в бухту) можно встретить испанских солдат, типа разведывали вражескую территорию и заблудились.... 1.gif

Сообщение отредактировал m-traxx - Nov 21 2008, 03:22
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vinnie
сообщение Nov 21 2008, 09:40
Сообщение #429


MusicMan
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,069
Регистрация: 1-April 07
Из: Москва
Пользователь №: 6,815



Мдя... Ну в общем, как я понимаю, мне со своими ограничениями по клинкам остается только умыться smile.gif. Как в том анекдоте: "а потом пришел муж и все опошлил" smile.gif.
Столько удивительного и примечательного для себя нахожу, просто жуть. Смешались в кучу кони, люди... уважаемые "фанаты серии" с таким трепетом относятся к своему вечному, близкому и родному, что готовы перевернуть с ног на голову смысл любого предложения и возможного изменения, лишь бы не уступать фронты smile.gif. И происходит это, к сожаленю и зачастую, в силу того, что большинство из них попросту больше ни во что не играли, кроме этой самой серии, не так ли, СВ smile.gif? Ну объясни мне глупому, как можно быть уверенным, что твое блюдо вкусное, не пробовав готовки других поваров 5.gif ?
Тут же идут разговоры о попрании свободы, запирании бедных птиц в клетку и прочем. Прям напоминает битвы современных загнувшихся уже цензоров с ярыми борцами за "демократию" - "Давайте ограничим мат с телевизоров? - Нет!!! Как же так!!! Это попрание свободы слова" smile.gif . В чем ваша свобода-то, объясните smile.gif? В том, чтобы схватить кладенец и пробегать с ним всю игру? К 15-му уровню у меня в сундуке уже лежит весь перечень всего, что вообще возможно нарыть в игре...а играю я до 40-го wink.gif. Это - свобода? В чем альтернатива и выбор? Да выбираете вы все одно и то же, вот в чем суть smile.gif. Это не свобода, это псевдосвобода, неужели так сложно отдавать себе отчет в этом 5.gif ?
Очень умилил подсчет "ФУ", как критериев. Объясните, т.е. вы считаете, что у будущего аддона аудитория будет состоять только из присутствующих в данном топике? Хороший прогноз. Просто интересно, зачем так победоносно говорить, что вот уже целых три ФУ накопилось 1.gif . Никому не приходило в голову, что у большинства-то людей, не являющихся "фанатами" и бродящих где-то за пределами круга посвященных может быть другое мнение? Но, как же, я забыл, они же казуалы и нубы и априори не должны иметь мнения smile.gif. Это к вопросу о трех-четырех, СВ, ради которых не стоит корпеть... А ради чего стоит корпеть? Ради того, чтоб создать вторую КВЛ, наверное....
Но больше всего меня искренне удивляют фразы про то, что "меня и так как есть все устраивает вполне" smile.gif . Нижайше прошу простить мне мою нескромность, господа, но просто напрашивается вопрос: А что вы, собственно, делаете в этом топике, если вас все устраивает blink.gif ? Не, серьезно, объясните мне, может я где-то не прав в своем понимании того, что аддоны строятся теми и для тех, кого не устраивает unsure.gif ? Я ничего, подчеркиваю, ничего не имею против КВЛ, но к чему штамповать клоны-то, вот чего я не пойму? Вы надеетесь найти здесь вторую ВМЛ? Да не будет этого, ВМЛ уникальна, это как притчи о том, что "а вот при Сталине, а вот при Брежневе..а мы-то в советские времена ооо.." © smile.gif .
Те изменения, которые вы "допускаете" к использованию, тянут максимум на патч. Я не имею в виду новые квесты - это единственная божественная точка соприкосновения всех страждущих smile.gif. Вам нравится КВЛ - ну так она есть и никуда не делась, почему не играть в нее? Почему не дать аддону быть альтернативой КВЛ, почему надо ревностно глушить на корню любую инициативу, которая хоть каким-то образом посягнула на ее идеалы? Или вам до сих пор мало экспериментов по клонированию? Я могу понять это в топике по К4 - тот же разработчик, те же фанаты, та же концепция, те же принципы, но я абсолютно не могу понять этого здесь smile.gif. Может, все-таки, стоит посодействовать и разнообразию? Может, стоит, все-таки, хоть на мгновение перестать кушать кактус и хотя бы попробовать медвежью колючку smile.gif?...

Цитата(Старый Воробей @ Nov 20 2008, 19:38) *

Ну а логика где? С кораблями понятно....для фрегата ты еще салага...а клинки причем?

Да объяснял я уже причем, читать ты не хочешь просто smile.gif....
Цитата(m-traxx @ Nov 20 2008, 21:05) *

То есть добавить в игру еще 5-20 моделей клинков(не топовых)

Да куда там..Их и так, извините, хоть ж... ешь wink.gif.
Цитата(ALexusB @ Nov 20 2008, 21:08) *

По поводу баланса и сабель - ограничения хороши, когда перечень предметов к использованию идет за сотни. А сабель было 40-50 всего.

А это разве мало 5.gif ? Уж извините, что я опять с Готикой, как с писаной торбой, но там меньше клинков-то, причем в любой части 6.gif
Цитата
Или когда крутая сабля может попасть гг-1. Но это уже заплатка - нефиг так игру делать, чтоб сабля для гг-10 просто так давалась гг-1.

Ну так ведь дается же, че ж делать-то sad.gif ?
Цитата(ALexusB @ Nov 20 2008, 20:34) *

Про умение пользоваться я ничегоне говорил. Если вводится огшраничение - мое ИМХО резкое против.

Ну вот, собственно, и все.
Мне хватает мозгов отдавать себе отчет, что после столь авторитетного мнения остается сказать только: "Аминь", и через 40 дней, как водится, посмотреть, что же из этого выйдет...

------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------

Возвращаясь к частностям... Так вот, я повторюсь, к 15-му уровню у меня в сундуке уже лежит весь перечень всего, что вообще возможно нарыть в игре. Если кто-то может решить эту проблему без ограничений, я буду только рад smile.gif. Ограничения не есть самоцель, а лишь средства для достижения цели. Я предложил их, потому что искренне полагал, что невозможно отрегулировать промежутки времени между выпадением нового лута и появлением новых предметов в магазине. Если это таки возможно, то прекрасно - в топку ограничения и увеличим промежутки, чтобы полный сундук набирался все-таки ближе к концу игры, а не к ее 2-й трети smile.gif.
Но только не надо изымать клинки из продажи и бросать их в лут. Иначе, имея некий клинок, лично я не возьму более крутой, если он будет не следующий. Исключительно в луте, на мой взгляд, должны находиться только самые топовые клинки, все остальные должны появлятся как в луте, так и в продаже, но только не так, что в продаже у нас определенный клинок появляется, скажем, к 20-му уровню, а в луте он валяется с 5-го. Если уж суждено клинку появится в районе 20-го, то пусть он и в продаже, и в луте начинает выпадать примерно в одно время, в луте, как водится, чуть-чуть раньше можно. Соответственно, кстати, и у противников данный клинок сможет появляться только в это же время (это к вопросу об уберскелетах).
Цитата(m-traxx @ Nov 20 2008, 22:45) *

Про появление клинков в игре.
Если запустить по 10 клинков(каждого типа) в продажу и сделать их появление постепенным
Допустим, добавлять по 1 клинку(каждого типа) через каждые 2 уровня ГГ.

Ну вот чета типа того, наверное 5.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
os_
сообщение Nov 21 2008, 09:49
Сообщение #430


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 32
Регистрация: 2-November 07
Из: г.Пушкино МО
Пользователь №: 12,434



Про оружие:
Прежде всего, т.к. в этом вопросе есть разногласия, сделать разрядность клинков опцией в настройках вкл/выкл. – как дозарядку. Каждый сам выберет свой путь, обкатает, если не понравится – вернется к исходному. Будет что обсудить.

Вот некоторые соображения.
Апгрейд оружия в целом нравится.
Во первых: что то новое и возможность игроку гибче подойти к перевооружению. Есть выбор – или брать новый клинок хороший но тяжелый, либо потратиться и «подтянуть» старый проверенный. Но апгрейд должен улучшать так, чтобы старый клинок становился почти как новый следующего уровня. Нужно это дело сбалансировать так, чтобы было жалко расставаться со старым. Как с кораблями – мы же не апгрейдим все подряд, а если прокачал, то всё равно что душу вложил. Расставаться жалко.
2. Какая ни есть, а возможность тратить деньги.
3. Спектр оружия увеличится в два раза (но и база статов оружия тоже, если апгрейд одноразовый). Но можно сделать несколько видов кузниц одни лучше точат, другие облегчают, третьи балансируют - количество клинков вырастет в 4 раза.

Всё время возникает аналогия с кораблями и пистолями, как у Vinnie и Тимофея.
Вводить «слои» по моему не стоит. Нам же не запрещают ходить на линейных кораблях на начальных уровнях навигации? Сам не захочешь, а если захочешь – расплатишься за это минусами. Если так хочется «слоев», тогда нужно усугубить дело минусами в PIRATES.
Есть ещё один путь: Чтобы получить разнообразие в выборе, оружие должно иметь не два а больше параметров.
В огнестрельном это реализовано: 1. Урон; 2. Время перезарядки; 3. Точность. 4. Многоствольность. Удачное решение баланса с двухствольным – он слабее бретера но двухзарядный. Можно выбрать, что тебе дороже. Кстати, пистолей хотелось бы тоже добавить. wink.gif
Сейчас у клинков только «Урон» и «Вес».
Но такое уже было реализовано в КВЛ: «Вес», «Пробив блока при атаке», «Вероятность пробива блока при защите», и как я понял от этого ушли и наверняка обоснованно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Алардайс
сообщение Nov 21 2008, 10:16
Сообщение #431


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 90
Регистрация: 7-August 08
Пользователь №: 17,478



Ну можно ввести критерии оружия по эффективность различных ударов в зависимости от веса и типа.

У тяжелого ,например, добавление к эффективности пробивающего удара и уменьшение колющего и финта. У легкого- более эффективен колющий и круговой, очень эффективен финт и мало - пробивающий. Среднее- более и менее сбалансировано, хотя тоже можно сдвинуть эффективность от пробивающего к финту. В игре это конечно уже реализовано, но может стоит усилить этот эффект.
В этом случае выбор оружия будет больше зависеть от манеры фехтования игрока, да и сподвигнет применять более разнообразные приемы.
А апгрейдить оружие не панацея. Апгрейдить будут не слабое а сильное и это ничего не изменит. Хотя идея с кузницами хороша в том смысле, что там можно было бы заказывать себе оружие а не покупать у торговцев. Кстати и оружейник уже в игре реализован.

А вообще разнообразить выбор оружия может только усреднение значений по урону. Тогда будут выбирать оружие по вкусу. И в этом случае имело бы смысл его апгрейдить. Приходишь и заказываешь улучшение , например. рубящего удара или финта.

В общем подойти к оружию по принципу кораблей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
os_
сообщение Nov 21 2008, 10:23
Сообщение #432


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 32
Регистрация: 2-November 07
Из: г.Пушкино МО
Пользователь №: 12,434



Цитата(m-traxx @ Nov 21 2008, 06:10) *

А вот, интересно, в какую бы ещё до боли узнаваемую ситуацию можно было бы прилепить неожиданный подвох?

На вскидку:
Когда при абордаже попадаешь в каюту капитана а там ещё три облома - телохранители. blink.gif
И так же в таверне, когда 100 пиастров платишь, вместо 10-ти wub.gif, - заходит не один а бригада.
А ещё в любом доме с дамочкой. Если сразу не ушёл, а пошёл бродить по комнатам – неожиданно ревнивый муж вернулся со сватом и братом и не сразу в драку, а предложил выпить, закусить, а потом выждал момент и наехал с предьявой. drinks_cheers.gif devil2.gif death.gif
В гроте обнаружить возможность выйти к морю по колена в воде и на тебя наподдает акула и начинает медленно методично хавать твой HP. tomato.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
serый
сообщение Nov 21 2008, 10:37
Сообщение #433


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 39
Регистрация: 5-August 08
Из: Владивосток
Пользователь №: 17,463



Не знаю, возможно ли физически сделать вариант защиты города от нападения не только от эскадры с моря, но и с суши - нападения через ворота?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vinnie
сообщение Nov 21 2008, 10:53
Сообщение #434


MusicMan
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,069
Регистрация: 1-April 07
Из: Москва
Пользователь №: 6,815



Цитата(Tymofei @ Nov 21 2008, 01:11) *

1) генератор (суть - "сфера"), срабатывает не при каждом входе в пещеру, а с интервалом в несколько дней;
2) иногда в пещерах и гротах вместо "сферы" обустроено логово бандитов, которые отнюдь не рады визитеру.

Но это опять же - пока только мысли.

Мои мысли по сферам. Как водится, крамольные smile.gif.
Не знаю, правда, насколько это реализуемо.
Убрать сферы нафик. В смысле, визуально. Чтобы не висел некий шар. Расположить их прямо на входе в пещеру, чтобы при входе сразу попал в сферу - суть ясна - чтобы при каждом входе в пещеру скелеты генерировались без вариантов. Но. Если возможно сделать так, чтобы сферы появлялись в пещерах только при трех вариантах:
1. При начале новой игры во всех пещерах есть сфера. Т.е. при первичном исследовании архипелага и первом заходе в пещеру скелеты были.
2. В каждой конкретной пещере, если туда ведет клад.
3. В каждой конкретной пещере, если туда ведет квест.

Таким образом, мы получаем скелетов априори при первом заходе в пещеру (типа исследовали-зачистили), при заходе в нее ради квеста (я имею в виду, конечно, квест, связанный со скелетами), и при заходе в нее ради клада. При бесцельном и не первом заходе скелетов нет. Сразу обрубается левый бесконечный кач на скелетах и выбивание бесконечного лута. Хочешь мочить скелетов бесконечно - собирай клады.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старый Воробей
сообщение Nov 21 2008, 11:09
Сообщение #435


Пират на пенсии
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Ветеран ТРЁПа
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,782
Регистрация: 17-February 06
Из: город-герой Сочи
Пользователь №: 2,694



Ну....раз уж Винни из меня сделал "например"...я коротенько.
Но постараюсь понятнее.Я вообще не люблю посты на полтора монитора
Цитата(Vinnie @ Nov 21 2008, 09:40) *
И происходит это, к сожаленю и зачастую, в силу того, что
большинство из них попросту больше ни во что не играли,
кроме этой самой серии, не так ли, СВ

Да...Но это что-то меняет? Мы то здесь о чем именно говорим?
И не надо извращать смысл моих слов. Говоря, что меня все устраивает
, я имел ввиду только оружие.Извини, но я очень долго читал твое нытье,
и заметь не мешал. Потом просто выразил свое мнение. Или ты отказываешь
мне в этом, говоря "что ты тут делаешь"? Обрати внимание на развитие
темы... Уже сколько страниц...оружие...оружие...оружие(два-три человека)
...потом очень несмело и незаметно идея по квестам....и опять оружие..
Очень интересно? Мож я один такой дурак, но для меня твоя идея никакой
новизны не прибавит и понятно, что этим альтернативу КВЛ не составишь.
Твою идею каждый может воплотить для себя сам, если ему интересно, что
я и делаю, стараясь прокачивать очень равномерно все виды. По два-три пункта.
И получается, что я практически все пробую.Да..есть хорошая рапира...
но блин среднее чуть-чуть отстало....куплю пока вот эту саблю....а потом
и тяжелое...Понятно? И все... И из-за этого здесь люди мозги ломают,
вместо того, чтобы начать ломать их в другом направлении? И я не гонитель
новизны я за новизну, но я ее по другому понимаю. Для меня она в новых
ситуациях, внешнем виде, пусть параметрах, диалогах, да мало ли в чем....
Но не в притянутых за уши псевдоинтересных ограничениях. Заметь, я не
спорил, а просто объяснил свое ИМХО.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Алардайс
сообщение Nov 21 2008, 11:32
Сообщение #436


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 90
Регистрация: 7-August 08
Пользователь №: 17,478



С дамочками в домах мысль интересная и туда можно просто перенести квест с официанткой с тем же рандомом. А еще можно добавить возможность просто снять комнату, или целый дом и добавить туда сундуки и ключики из ГПК.
Кстати поскольку будет меняться , как я понял, основная сюжетная линия, то квест ГПК можно было бы оставить по типу как был оставлен квест Аскольда. Его проходить интересно.
А вообще, все новое -это хорошо забытое старое, Сделано уже много интересного, и если это все адаптировать к аддону, то возможно и прохождение основной сюжетной линии станет делом второстепенным.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
os_
сообщение Nov 21 2008, 11:50
Сообщение #437


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 32
Регистрация: 2-November 07
Из: г.Пушкино МО
Пользователь №: 12,434



Добавить в оружие дубину, которую можно найти на любом плинере ... ну очень тяжело и очень дёшево. Да вообще без стоимости. Однако будет нужен новый фехт. 3.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Алардайс
сообщение Nov 21 2008, 12:03
Сообщение #438


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 90
Регистрация: 7-August 08
Пользователь №: 17,478



Цитата(os_ @ Nov 21 2008, 12:50) *

Добавить в оружие дубину, которую можно найти на любом плинере ... ну очень тяжело и очень дёшево. Да вообще без стоимости. Однако будет нужен новый фехт. 3.gif



И камень вместо пистолета. 1.gif 1.gif 1.gif 1.gif

А вот если ,на пример, если при бунте ГГ проигрывает сражение, то его не убивают а все отнимают и выбрасывают в ближайшей бухте " в чем мать родила" , ну какую нибудь шпаженку оставят, как с ЛГ, и вперед все по новой и авторитет упал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение Nov 21 2008, 12:13
Сообщение #439


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Цитата(Vinnie @ Nov 21 2008, 10:40) *

Мдя... Ну в общем, как я понимаю, мне со своими ограничениями по клинкам остается только умыться smile.gif. ...
Ну вот чета типа того, наверное 5.gif .

Ну и к чему был такой длинный пост? Если в конце него, Вы наконец-то поняли, что предложенная Вами схема с некоторыми нюансами работает и сейчас, только её не видно (Ну не изложена она на в мануале!). Наверное, давно не играли wink.gif
Цитата(Vinnie @ Nov 21 2008, 11:53) *

Мои мысли по сферам. Как водится, крамольные smile.gif.
Не знаю, правда, насколько это реализуемо.

А вот с этим предложением согласен полностью. Мало того, я когда читал пост уважаемого m-traxxа, решил, что предложу убрать сферы, кроме кладов и квестов. Пока дочитывал Вашу панихиду по идее с оружием, Вы меня опередили. smile.gif
Противники этой идеи сейчас запоют, что качаться негде будет. Ответ: - а нефиг! Играть нужно, а не тренажёрами заниматься. Квесты выполнять, от пиратов-Ду улепётывать, а вот если не получится, тогда и прокачаешься 1.gif , и команду с офами прокачаешь, и узнаешь откуда у человека адреналин выделяется 1.gif . А то зашли в пещеру утром, а к вечеру выползли из неё танком...
ИМХО
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vinnie
сообщение Nov 21 2008, 12:21
Сообщение #440


MusicMan
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,069
Регистрация: 1-April 07
Из: Москва
Пользователь №: 6,815



Цитата(Старый Воробей @ Nov 21 2008, 11:09) *

Я вообще не люблю посты на полтора монитора

Не люби smile.gif.
Цитата
Да...Но это что-то меняет?

Это меняет то, что нужно, ИМХО, опираться хотя бы на какой-то сторонний опыт, чтобы судить о том, что дОлжно, а что нет. Чтобы было, с чем сравнивать. Интеллектуальное заключение строится на опыте сравнения, насколько я помню smile.gif. Это не поучение, я просто ответил на твой вопрос.
Цитата
И не надо извращать смысл моих слов. Говоря, что меня все устраивает
, я имел ввиду только оружие

Хорошо, скажи, что тебя не устраивает. Пока я слышал только про квесты, но это всех не устраивает, я ж говорю, единственная точка божественного соприкосновения и единения, потому это отдельная тема smile.gif.
Цитата
Извини, но я очень долго читал твое нытье и заметь не мешал

Очень благородно с твоей стороны, я тронут smile.gif.
Цитата
Потом просто выразил свое мнение. Или ты отказываешь
мне в этом, говоря "что ты тут делаешь"?

Ломать - не строить, я тебе уже говорил smile.gif.
Цитата
Обрати внимание на развитие
темы... Уже сколько страниц...оружие...оружие...оружие(два-три человека)
...потом очень несмело и незаметно идея по квестам....и опять оружие..
Очень интересно?

Ой, да ладно, сейчас ты уже передергиваешь. А я по квестам ничего не предлагал, только про оружие?
Я ж говорю, ты читать не хочешь просто smile.gif. И, во-вторых, зато эти страницы есть и тема живет, а до этого не жила, всегда кто-то начать должен smile.gif.
Цитата
понятно, что этим альтернативу КВЛ не составишь.

Все по кирпичикам строится. Сначала это, потом что-то еще smile.gif.
Цитата
Твою идею каждый может воплотить для себя сам, если ему интересно, что
я и делаю, стараясь прокачивать очень равномерно все виды.

Ну и что? Я ж говорю, я тоже складывал все оружие в сундук и не брал лучшее, пока не достигал определенного показателя. Специально сам отмерял себе по 10 очков в скилле. Но почему я должен себе придумывать исскуственные отмазки, если это можно сделать естественным? Зачем эти игры в "представьте себе" smile.gif? А то давайте возьмем шахматную доску и будем рубиться в Чапаева, но представлять себе, что это Корсары smile.gif.
Цитата
И из-за этого здесь люди мозги ломают, вместо того, чтобы начать ломать их в другом направлении?

Ну так может они сами решат, о чем им мозги ломать, почему ты решаешь-то? Не хотелось бы, не ломали. Я никому мозги не ломаю, только сам себе smile.gif.
Цитата
Для меня она в новых
ситуациях, внешнем виде, пусть параметрах, диалогах, да мало ли в чем....

Ты назвал все то, что и так уже будет. Это анонсировалось. А я пытаюсь предложить свои идеи, а не те, которые у разработчиков уже есть без меня. Есть разница 5.gif ?
Цитата
Заметь, я не спорил, а просто объяснил свое ИМХО.

Заметил. Может быть, это так и не выглядит, но я тоже выше всего лишь объяснил свое ИМХО. Скажу более: Господа, если кому-то мой пост показался излишне резким, или кого-то задел, приношу свои извинения. Я написал пост не для того, чтобы вызвать желание разорвать его на контексты, а просто наболело smile.gif. Воробей, а идею, "притянутую за уши" я не в одночасье придумал, она во мне сидит все время эволюции от ВМЛ до ГПК, молчал просто smile.gif. И пост, кстати, относится далеко не только к ней, а так, в общем по отношению 5.gif .

Цитата(Serginio @ Nov 21 2008, 12:13) *

Ну и к чему был такой длинный пост? Если в конце него, Вы наконец-то поняли, что предложенная Вами схема с некоторыми нюансами работает и сейчас, только её не видно (Ну не изложена она на в мануале!). Наверное, давно не играли wink.gif

Ну не совсем так, не совсем так smile.gif . Просто я пытался объяснить, что для меня важно не средство, а цель. А цель не в ограничениях, а в том, чтобы добиться результата, о котором я говорил. Вы же, почему-то восприняли это как попрание некой свободы и никак иначе 5.gif . А не играл я действительно давно smile.gif.

Сообщение отредактировал Vinnie - Nov 21 2008, 12:25
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

74 страниц V « < 20 21 22 23 24 > » 
Reply to this topicStart new topic
5 чел. читают эту тему (гостей: 5, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 4th June 2026 - 02:40

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100