Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales", долгожданный продукт от BlackMark Studio
ugeen
сообщение May 13 2010, 15:11
Сообщение #1


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 133
Регистрация: 12-January 06
Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева
Пользователь №: 2,269



Уважаемое корсарское сообщество!
BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"


Изображение

Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.

Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея!


В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое.


* * * * *

Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales
01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др..
09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
11. Изменён расчёт урона при абордажах.
12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина.
22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
25. Добавлен персональный флаг Главного Героя.
26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
35. Изменены награды по пиратской Викторине.
36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
44. Внесены изменения в систему корабельных перков.
45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах.
47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры...
Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем.

* * * * *

Правки и фиксы
01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР).
03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи.
04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения).
08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.
09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix.
12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли").
13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
14. Поправлена озвучка женских персонажей.
15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок.
17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия.
20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix.
22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix.
23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix.
24. Фикс вылетов при обыске на абордаже.
25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно.
26. Внесены изменения в алкогольный мод.
27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix.
30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix.
33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix.

* * * * *

Благодарности
С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас!
Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку.

Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов.

Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а.

Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации.

Надеемся, что наша работа Вас порадует.

Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
80 страниц V « < 14 15 16 17 18 > »   
Closed TopicStart new topic
Ответов(300 - 319)
Avenger MI
сообщение May 27 2010, 16:59
Сообщение #301


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 55
Регистрация: 26-August 09
Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул
Пользователь №: 21,098



Всем добрый вечер.играю,мод нравится =) вот только игра вылетает в неподходящих моментах( вот вопрос: на тринидаде и тобаго за правильный ответ на вопрос получил карту.по карте клад на невисе.плыву на невис,захожу в грот,и ничего не происходит.карта в инвентаре,в сундуке пусто.это глюк или фишка?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Пират(К)ишко
сообщение May 27 2010, 19:31
Сообщение #302


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 14
Регистрация: 13-May 10
Из: Россия, Катькодар
Пользователь №: 22,737



Ребята!
Уже не помню, когда и кто, поэтому цитировать не буду, но кто-то говорил, чтобы вернули вместо дедвейта трюм. Так вот мое мнение: лучше оставить дедвейт. Мне кажется, чем больше будет использоваться профессиональных морских слов, тем лучше. cool.gif Привыкнуть к ним легко, а потом, допустим, на игре "Кто хочет стать миллионером" lol.gif , или еще где-нибудь это пригодится. wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Captain Flint
сообщение May 27 2010, 20:17
Сообщение #303


Captain of the WALRUS
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,025
Регистрация: 13-February 10
Из: Treasure Island
Пользователь №: 22,244



Цитата(Avenger MI @ May 27 2010, 17:59) *

вот вопрос: на тринидаде и тобаго за правильный ответ на вопрос получил карту.по карте клад на невисе.плыву на невис,захожу в грот,и ничего не происходит.карта в инвентаре,в сундуке пусто.это глюк или фишка?

После этого облома в карту клада не заглядывали, что там написано?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shamane
сообщение May 27 2010, 22:06
Сообщение #304


пират
Group Icon

Ветеран ФорумаЗнаток Игр СивардаТурнир ВМЛ v0124 Финалист

Группа: финалист турнира 0124
Сообщений: 1,101
Регистрация: 28-October 05
Из: Миненталь
Пользователь №: 1,389



А что это за "прикол", когда с личного сундука в ГПК, вещи исчезают ??? blink.gif
делаем по_принципу, чем больше геморроя имеет геймер, тем лучше ? mad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение May 27 2010, 22:10
Сообщение #305


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(Shamane @ May 27 2010, 23:06) *

А что это за "прикол", когда с личного сундука в ГПК, вещи исчезают ??? blink.gif
делаем по_принципу, чем больше геморроя имеет геймер, тем лучше ? mad.gif

Из какого личного сундука?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shamane
сообщение May 27 2010, 22:12
Сообщение #306


пират
Group Icon

Ветеран ФорумаЗнаток Игр СивардаТурнир ВМЛ v0124 Финалист

Группа: финалист турнира 0124
Сообщений: 1,101
Регистрация: 28-October 05
Из: Миненталь
Пользователь №: 1,389



Цитата(m-traxx @ May 27 2010, 22:10) *

Из какого личного сундука?


там их несколько ???, я знаю только один _ на флейте Д.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение May 27 2010, 22:21
Сообщение #307


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(Shamane @ May 27 2010, 23:12) *

там их несколько ???, я знаю только один _ на флейте Д.

Вообще-то, с линейкой ГПК в мод-паке ничего не делали.
Не трогали линейку совсем.

Давай сейв - отправлю кодерам смотреть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shamane
сообщение May 27 2010, 22:32
Сообщение #308


пират
Group Icon

Ветеран ФорумаЗнаток Игр СивардаТурнир ВМЛ v0124 Финалист

Группа: финалист турнира 0124
Сообщений: 1,101
Регистрация: 28-October 05
Из: Миненталь
Пользователь №: 1,389



Могет глюк ? blink.gif , переложил вещи из сундука адмирала в свой в самом начале, а когда отплывать, тех вещей не вижу..., опять в тюрьму _ а они там лежат blink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mitrich
сообщение May 28 2010, 05:21
Сообщение #309


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 398
Регистрация: 29-July 05
Из: Владивосток
Пользователь №: 962



Давно тут не был, посему приветствую пиратское сообщество.

Прочитал анонс изменений и решил попробовать поиграть в эти самые изменения. Тут возник вопрос - поскольку в шестой раз проходить линейки и основные квесты ГПК большой охоты нет, то хочется узнать завязаны ли новые негенераторные квесты (не спрашиваю какие) на квесты ГПК, как, например, квест "ГПК" завязан на квест "Убить нищих", квест "Зачарованный город" на квест "Теночтитлан"? Иными словами, имеется ли возможность отыскать и пройти новые квесты не проходя линеек и основных квестов оригинальной игры?

Убедительно прошу ответить действительно знающего человека, лучше из команды разработчиков.

Заранее спасибо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Avenger MI
сообщение May 28 2010, 06:25
Сообщение #310


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 55
Регистрация: 26-August 09
Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул
Пользователь №: 21,098



Цитата(Captain Flint @ May 28 2010, 00:17) *

После этого облома в карту клада не заглядывали, что там написано?

смотрел в нее,без изменений =(
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Erasor
сообщение May 28 2010, 08:08
Сообщение #311


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 341
Регистрация: 31-March 10
Пользователь №: 22,533



Цитата(Mitrich @ May 28 2010, 06:21) *

Давно тут не был, посему приветствую пиратское сообщество.

Прочитал анонс изменений и решил попробовать поиграть в эти самые изменения. Тут возник вопрос - поскольку в шестой раз проходить линейки и основные квесты ГПК большой охоты нет, то хочется узнать завязаны ли новые негенераторные квесты (не спрашиваю какие) на квесты ГПК, как, например, квест "ГПК" завязан на квест "Убить нищих", квест "Зачарованный город" на квест "Теночтитлан"? Иными словами, имеется ли возможность отыскать и пройти новые квесты не проходя линеек и основных квестов оригинальной игры?

Убедительно прошу ответить действительно знающего человека, лучше из команды разработчиков.

Заранее спасибо.

Новые квесты и новая линейка-одинокого пирата делаются независимо от квестов и линеек ГПК.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lllypuK
сообщение May 28 2010, 08:09
Сообщение #312


Лицо пиратской национальности
*******

Знаток Игр СивардаНаставник КорсаровТурнир Гроза Морей Финалист
Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,700
Регистрация: 28-February 07
Из: Москва
Пользователь №: 5,545



Цитата(Mitrich @ May 28 2010, 06:21) *
имеется ли возможность отыскать и пройти новые квесты не проходя линеек и основных квестов оригинальной игры?
Имеется smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение May 28 2010, 09:41
Сообщение #313


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Цитата(Mitrich @ May 28 2010, 05:21) *
Иными словами, имеется ли возможность отыскать и пройти новые квесты не проходя линеек и основных квестов оригинальной игры?
Собственно квест новый только один, линейка квестов новая - тоже одна.
Всё остальное из новаций - это генераторные квесты и ситуации.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
KalSkirata
сообщение May 28 2010, 12:14
Сообщение #314


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 8
Регистрация: 27-May 10
Пользователь №: 22,810



Возник маленький вопрос. Взял я квест на убийство кепа, который продал в рабство некоего человека. Убил я кепа предварительно с ним поговорив. В квесте написано, что кеп убит пора и за наградой. Приплываю, а в церкви никого. Я уж и днем и ночью приходил, всех горожан проверил - нету чела, который квест давал. Это меня кинули или как?)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение May 28 2010, 12:22
Сообщение #315


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(KalSkirata @ May 28 2010, 13:14) *

Возник маленький вопрос. Взял я квест на убийство кепа, который продал в рабство некоего человека. Убил я кепа предварительно с ним поговорив. В квесте написано, что кеп убит пора и за наградой. Приплываю, а в церкви никого. Я уж и днем и ночью приходил, всех горожан проверил - нету чела, который квест давал. Это меня кинули или как?)

Квест из дефолтной версии ГПК и не имеет к мод-паку никакого отношения.
Эта ошибка была исправлена в патче 1.1

Подозреваю, что при установке игры Вы забыли установить официальные патчи.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alexis
сообщение May 28 2010, 13:06
Сообщение #316


капитан
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 301
Регистрация: 15-November 05
Пользователь №: 1,466



Диапазон разброса характеристик хорошего оружия остался прежним или нет. (Знаем что в кладах фиксирован, но интересует диапазон)

Как понизить репутацию? Контрабанда и богохульство не помогают. Счетчик застыл и все. Или это также из категории "Халява прикрыта"

Существуют ли квесты пустышки, т.е запись в журнале есть, а реального продолжения задания нет. Ищешь-ищешь, а через некоторое время запись в журнале, ну мало ли что услышать можно (описание записи в журнале условно).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lllypuK
сообщение May 28 2010, 13:13
Сообщение #317


Лицо пиратской национальности
*******

Знаток Игр СивардаНаставник КорсаровТурнир Гроза Морей Финалист
Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,700
Регистрация: 28-February 07
Из: Москва
Пользователь №: 5,545



Цитата(Alexis @ May 28 2010, 14:06) *
Диапазон разброса характеристик хорошего оружия остался прежним или нет.
Разброс характеристик ХО сохранился. Кроме того, в каждом классе было выбрано по одному клинку, статы которого могут выпасть лучше других однотипников.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alexis
сообщение May 28 2010, 13:17
Сообщение #318


капитан
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 301
Регистрация: 15-November 05
Пользователь №: 1,466



Цитата(lllypuK @ May 28 2010, 14:13) *

Разброс характеристик ХО сохранился. Кроме того, в каждом классе было выбрано по одному клинку, статы которого могут выпасть лучше других однотипников.
Вот это здорово! Я про это хотел как "Хотелку" сюда отписать, но не стал, т.к. ситуацию с оружием еще не знаю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение May 28 2010, 13:28
Сообщение #319


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(Alexis @ May 28 2010, 14:06) *
Знаем что в кладах фиксирован, но интересует диапазон
У клинков в кладах статы тоже рэндомные.

Цитата(Alexis @ May 28 2010, 14:06) *
Как понизить репутацию?
Напасть на соотечественников.

Цитата(Alexis @ May 28 2010, 14:06) *
Существуют ли квесты пустышки, т.е запись в журнале есть, а реального продолжения задания нет...
Хм, как сказать.
Развитие квеста может быть разным.
Протагонист "делая запись" в журнал, ещё не знал, что его ждёт.

Условно говоря, если запись в СЖ через день-два игровых не ушла в архив, то она ещё "выстрелит".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kiedd
сообщение May 28 2010, 15:08
Сообщение #320


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 84
Регистрация: 29-January 05
Пользователь №: 399



Что-то я с орудиями не разобрался. Купил люггер, у него максимальный калибр в строке Вооружение - 16 фунтов. Покупаю пушки 16ф, поставить их невозможно. Покупаю 8ф - прекрасно ставятся. Что я не так делаю?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

80 страниц V « < 14 15 16 17 18 > » 
Closed TopicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 4th June 2026 - 19:29

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100