Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| igor_pol |
Aug 24 2005, 21:00
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 140 Регистрация: 3-December 04 Пользователь №: 169 |
Первое что я хотел написать "АДМИНЫ!!!!" НЕ ЗВЕРЕЙТЕ ЗА "НЕНУЖНУЮ ТЕМУ"
************************************************** на вопрос зачем создал эту тему отвечу так "Я например НЕ ПРОСТО ЮЗВЕРЬ А КОЕ ЧТО И САМ НАПИСАТЬ МОГУ. И хотел бы чтобы на форуме была тема для тех кто сам хочет что-то добавить в игру. На сайте аддона Алекс вікинул ссылку на описание скриптов ПКМ на английском. Я хотел бы узнать где можно нарыть больше инфы по этом скриптам. И кстати на каком языке они пишуться. Если кто-то знает ----- пишите. И вообще всем програмерам на форуме нужна своя тема. так что ГОСПОДА ПРОГРАМЕРЫ ВАЛИТЕ СЮДА !!!! Может из этого что небудь интересное выйдет!!!!!!(Если тему не УТРУТ) Жду сообщений (может у когот есть идеи на эту тему ) Сообщение отредактировал Догева - Apr 24 2006, 13:36 |
![]() ![]() |
| silenthunter |
May 20 2010, 12:02
Сообщение
#401
|
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 19-May 10 Пользователь №: 22,774 |
подскажите, пожалуйста, можно ли скормить тексты(диалоги, интерфейс, описания предметов) с кириллицей буржуйской версии К:ГПК (age of pirates 2 city of abandoned ships)? если да, то в какой кодировке?
|
| dolphin_sv |
May 20 2010, 14:39
Сообщение
#402
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 88 Регистрация: 23-May 05 Из: Донецк Пользователь №: 771 |
Собственно не понятна суть проблемы... Я делаю Историю пирата на age of pirates 2 city of abandoned ships, проблем с кирилицей никаких проблем нет. Вместо английскиого текста пиши русский и все.
|
| silenthunter |
May 20 2010, 14:57
Сообщение
#403
|
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 19-May 10 Пользователь №: 22,774 |
Собственно не понятна суть проблемы... Я делаю Историю пирата на age of pirates 2 city of abandoned ships, проблем с кирилицей никаких проблем нет. Вместо английскиого текста пиши русский и все. а я вот пробовал не меняя кодировки файла - в игре кракозябры вместо кириллицы. впрочем с другими (UTF-8, UTF-8 без BOM, 1251 и еще парой) кодировками тоже самое. может в редакторе дело? редактировал в Notepad++, в PSPad, в редакторе, прилепленом к ТоталКоммандеру(AkelPad кажется называется). |
| dolphin_sv |
May 20 2010, 15:27
Сообщение
#404
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 88 Регистрация: 23-May 05 Из: Донецк Пользователь №: 771 |
Не знаю, пользовался и Notepad++ и AkelPad и Notepad и SynPlus - проблем не было. Сейчас ползуюсь в Visual Studio 2008, т.к. с ним привычнее... Кодировку никогда не менял.
|
| silenthunter |
May 20 2010, 19:52
Сообщение
#405
|
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 19-May 10 Пользователь №: 22,774 |
разобрался таки. собака зарыта в текстурах и инихах шрифтов в ресурсах. Если кто-то на эти же грабли попадется. нужны инихи
resource/ini/fonts_rus.ini resource/ini/fonts.ini и текстуры resource/textures/fonts/ из русской версии игры. |
| dolphin_sv |
May 20 2010, 19:57
Сообщение
#406
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 88 Регистрация: 23-May 05 Из: Донецк Пользователь №: 771 |
Ну так это ж само собой, первым делом надо было сделать... Я думал у тебя после этого неверно отображались шрифты, почему и удивился.
|
| Black Angel |
May 29 2010, 21:51
Сообщение
#407
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
Подскажите пожалуйста как записать в коде проверку на то что идет битва в море или на нас напали?на суше это аларм,а вот в море как?Проще говоря как определить в бою ли я или нет?Не на суше,а в море.
|
| ugeen |
May 30 2010, 05:52
Сообщение
#408
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Проверяй возможен или нет выход на глобальную карту. Если невозможен - то в бою
|
| dolphin_sv |
May 30 2010, 12:46
Сообщение
#409
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 88 Регистрация: 23-May 05 Из: Донецк Пользователь №: 771 |
Хм... Вообще-то - если не возможен выход, значит рядом где-то есть вражеские корабли или вражеский форт, а это еще не значит, что корабль с кем-то воюет.
Можно попробовать проверить залогиненых капитанов, если у одного из них lastballcharacter - это ГГ или его компаньон и наоборот, если у ГГ или его компаньона есть кто-то в lastballcharacter - значит ГГ с кем-то воюет. lastballcharacter очищается при логине корабля в море. |
| Black Angel |
May 30 2010, 12:51
Сообщение
#410
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
это не мой случай чтобы так делать.У меня при переходе из глобалки в море bDisableMapEnter не хочет работать правильно.
Для примера,вот кусок кода Код int i = sti(ch.ship.crew.quantity); bool ok = Whr_IsNight() && !bDisableMapEnter; if(i <= 2 || ok) { } else { SendMessage(&Sailors, "lis", AI_MESSAGE_ADD_SHIP, ship,RealShips[Index].name); } Из кода видно, что если команды меньше 2 человек людишек с корабля убрать(те которые по вантам ползают),ночью если нет битвы они спят,а если есть битва то бегают и выпоняют свои действия.У меня выходит вот что: при малой команде человечков нет(как и должно быть),ночью добросовестно спят,а вот во время ночного боя появляться не хотят.В чем косяк? |
| Warship |
May 31 2010, 07:24
Сообщение
#411
|
|
Гроза морей ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: бета-тестер Сообщений: 441 Регистрация: 29-April 07 Из: Прим. край г. Находка Пользователь №: 9,103 |
Переменной bDisableMapEnter значение присваивается в обработчике события SHIP_CHECK_RELOAD_ENABLE - Ship_CheckMainCharacter(), т.е. обновления корабля ГГ.
А Вы, насколько я понял, юзаете это значение в обработчике события SHIP_CREATE - Ship_Walk_Create(), т.е. при создании корабля, когда игра понятия не имеет, что там у Вас в этой переменной содержится (значение в ней не актуально, ибо осталось с "прошлого" раза). Вот и лезут непонятки Как тут реализовать - хз. Можно было бы попробовать пройтись по всем залогиненным кораблям, определить, кто точит на нас зубы, вычислить минимальное расстояние между кораблем ГГ и кораблем противника и сравнить его с необходимым расстоянием для выхода в море (константа). Но так тоже не выйдет: координаты кораблям ставятся тоже явно после их создания (т.е. после рассылки и обработки события SHIP_CREATE, от которого мы крутимся). Можно проверить, сработает-ли сообщение SendMessage(&Sailors, "lis", AI_MESSAGE_ADD_SHIP, ship, RealShips[Index].name); Когда корабли уже залогинены (что-то мне подсказывает, что не сработает), и вот тогда уже и проверять и посылать его, если нужно. Но в любом случае, Вам не удастся таким-же макаром "выгнать" матросов на палубу, если вдруг ночью к вашему кораблю подойдет корабль противника. Имхо, лучше отложить до лучших времен, без двига - нереализуемо. P.S. Ваш код плохо читаем. |
| Black Angel |
May 31 2010, 10:36
Сообщение
#412
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
хочется всего лишь на всего чтобы если на глобалки сторожевой патруль напал и мы переходим в море - матросы появились бы(это я про ночное время суток говорю).Влюбом случае сцена перегружается а значит должно и обновиться все окружаещее.А вот корабль перегрузился а мотросов не выставил.Он загружает старое значение переменой(тогдашней когда было до военых действий?)?
Пока Акелла выдаст двиг(она колдует уже 2 месяца над этим мероприятием) мои дети в универ поступят,а интерес к даному двигу пропадет, тк есть пару интересных двигов с графикой по лучше. P.S.В смысле плохо читаем? |
| navy |
May 31 2010, 11:10
Сообщение
#413
|
|
Hagane no Renkinjutsushi ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,973 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
Посмотри файл shipWalk.с попробуй или поискать где вызываются его методы, или вручную вызывай их когда тебе надо.
|
| Warship |
May 31 2010, 11:18
Сообщение
#414
|
|
Гроза морей ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: бета-тестер Сообщений: 441 Регистрация: 29-April 07 Из: Прим. край г. Находка Пользователь №: 9,103 |
Нави, он, насколько я понял, и смотрит как-раз shipWalk.c
Но другое дело, что там обработчики событий просто не знают, кто там для ГГ враг, кто друг. Поэтому да, только вызывать вручную (даже не вызывать - вначале логику придется переписать, там ж на событиях все), где-нить в процедуре Ship_Add2Sea(). === P.S.В смысле плохо читаем? Ваш код легко можно заменить на: Код int crewQty = sti(ch.ship.crew.quantity); bool ok = !Whr_IsNight() || bDisableMapEnter; if(crewQty > 2 && ok) { SendMessage(&Sailors, "lis", AI_MESSAGE_ADD_SHIP, ship,RealShips[Index].name); } Где на первую строку можно вообще не смотреть, ибо из названия переменной все понятно. Вот это и имел ввиду. |
| Black Angel |
May 31 2010, 19:33
Сообщение
#415
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
Нави, он, насколько я понял, и смотрит как-раз shipWalk.c Но другое дело, что там обработчики событий просто не знают, кто там для ГГ враг, кто друг. Поэтому да, только вызывать вручную (даже не вызывать - вначале логику придется переписать, там ж на событиях все), где-нить в процедуре Ship_Add2Sea(). === Ваш код легко можно заменить на: Код int crewQty = sti(ch.ship.crew.quantity); bool ok = !Whr_IsNight() || bDisableMapEnter; if(crewQty > 2 && ok) { SendMessage(&Sailors, "lis", AI_MESSAGE_ADD_SHIP, ship,RealShips[Index].name); } Где на первую строку можно вообще не смотреть, ибо из названия переменной все понятно. Вот это и имел ввиду. Ну да,я и имел в виду shipWalk.c и функцию в этом файле Ship_Walk_Create(). Ааа! А я думал про другое.Каждый задает название переменой как ему удобно. а если AIsea.c подинклудить? а почему там обработчики событий не знают, кто там для ГГ враг, кто друг? А в sea.c этот обработчики событий есть? |
| Warship |
Jun 1 2010, 01:19
Сообщение
#416
|
|
Гроза морей ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: бета-тестер Сообщений: 441 Регистрация: 29-April 07 Из: Прим. край г. Находка Пользователь №: 9,103 |
а почему там обработчики событий не знают, кто там для ГГ враг, кто друг? Сори, я не это хотел сказать. Имел ввиду, что именно значение bDisableMapEnter не актуально. Почему: Значение этой переменной обновляется (1 раз в секунду, вроде) когда ГГ уже в море, когда оно прогружено. А матросы на палубе создаются во время прогрузки. Т.е. раньше того, как значение переменной изменится. Вообще, использование bDisableMapEnter при загрузке тебе ничего не даст. Нужно копать в сторону обхода всех кораблей (когда они созданы и у них уже есть координаты, но когда еще не вышли с фэйдера) и проверять на врага и расстояние и посылать вот это сообщение на создание матросов на палубе (в Ship_Walk_Create() только закомментить). |
| Black Angel |
Jun 1 2010, 02:01
Сообщение
#417
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
Сори, я не это хотел сказать. Имел ввиду, что именно значение bDisableMapEnter не актуально. Почему: Значение этой переменной обновляется (1 раз в секунду, вроде) когда ГГ уже в море, когда оно прогружено. А матросы на палубе создаются во время прогрузки. Т.е. раньше того, как значение переменной изменится. Вообще, использование bDisableMapEnter при загрузке тебе ничего не даст. Нужно копать в сторону обхода всех кораблей (когда они созданы и у них уже есть координаты, но когда еще не вышли с фэйдера) и проверять на врага и расстояние и посылать вот это сообщение на создание матросов на палубе (в Ship_Walk_Create() только закомментить). А если проверить на отношение к игроку это прокатить должно(чисто теоретически)?А то я во многих местах идет толька эта единственая проверка bDisableMapEnter и больше других почему то нет... |
| Warship |
Jun 1 2010, 05:58
Сообщение
#418
|
|
Гроза морей ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: бета-тестер Сообщений: 441 Регистрация: 29-April 07 Из: Прим. край г. Находка Пользователь №: 9,103 |
Я ж и говорю, проверять нужно все корабли на отношение (и расстояние).
Если враг и близко - посылать вот энто сообщение, чтобы матросня на палубу вылезла. Сама по себе проверка if(bDisableMapEnter) {} вполне нормальная, просто именно в этом случае она не поможет. |
| navy |
Jun 1 2010, 11:39
Сообщение
#419
|
|
Hagane no Renkinjutsushi ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,973 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
Цитата Сори, я не это хотел сказать. Имел ввиду, что именно значение bDisableMapEnter не актуально. да это нафиг не надо |
| Black Angel |
Jun 1 2010, 17:49
Сообщение
#420
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
2 Warship после загрузки кораблей бесполезно ставить проверку,они загрузятся без матросни тк ночь и все спокойно.Проверку надо делать до загрузки но после инициализации.
В sеа.с тоже не знает что такое бдисайблмапентер.Где ж это ставить в каком файле? 2 navvy как раз надо чтобы в мирное время суток ночью их не было а в военое время были всегда. |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 30th April 2026 - 04:01 |