Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
| Owl |
Jun 6 2010, 13:23
Сообщение
#481
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 257 Регистрация: 25-April 08 Пользователь №: 16,432 |
|
| MAKC |
Jun 6 2010, 17:02
Сообщение
#482
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 67 Регистрация: 15-February 07 Пользователь №: 5,064 |
ммм ну спасиб. пройду карсаров и в четвертый раз. правда не разу так и не прходил франц линейку до конца.
П.с. с какого левела можна плить в гпк? |
| Neonn |
Jun 6 2010, 17:22
Сообщение
#483
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 10 Регистрация: 6-June 10 Пользователь №: 22,867 |
Возник вопрос.Играл только в Сид Мейер Пиратов и первые Корсары.Сейчас вот наткнулся на ГПК.
Стоит ли сразу ставить на него данный мод-пак,или лучше сначала в ориг. погонять? |
| m-traxx |
Jun 6 2010, 17:36
Сообщение
#484
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
Возник вопрос.Играл только в Сид Мейер Пиратов и первые Корсары.Сейчас вот наткнулся на ГПК. Стоит ли сразу ставить на него данный мод-пак,или лучше сначала в ориг. погонять? Пожалуй, лучше поставить - мир, больше наполнен, модели гораздо лучше... Хотя, можете для ознакомления поиграть сначала в версию 1.2.12 - привыкнуть к фехту и морским боям - будет немного проще. Скоро выйдет фикс к мод-паку - там не мало добавлений... и всё-равно придётся начинать новую игру, но оно того будет стоить Сообщение отредактировал m-traxx - Jun 6 2010, 17:37 |
| Owl |
Jun 6 2010, 17:40
Сообщение
#485
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 257 Регистрация: 25-April 08 Пользователь №: 16,432 |
|
| Erasor |
Jun 6 2010, 17:53
Сообщение
#486
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 341 Регистрация: 31-March 10 Пользователь №: 22,533 |
Возник вопрос.Играл только в Сид Мейер Пиратов и первые Корсары.Сейчас вот наткнулся на ГПК. Стоит ли сразу ставить на него данный мод-пак,или лучше сначала в ориг. погонять? Если вы не играли в ГПК, значит у вас нет оригинального диска игры 2007г. К сожалению то, что продается в инете, не работает с патчем 1.2.4 и модом 1.3 Для запуска мода нужен оригинальный диск, ищите. |
| Лякуша |
Jun 6 2010, 17:57
Сообщение
#487
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 64 Регистрация: 24-May 10 Пользователь №: 22,797 |
Возник вопрос.Играл только в Сид Мейер Пиратов и первые Корсары.Сейчас вот наткнулся на ГПК. Стоит ли сразу ставить на него данный мод-пак,или лучше сначала в ориг. погонять? ИМХО - по-любому сначала оригинал. В "мод-паке", при всех его достоинствах в виде нового контента, квестов-моделек-иконок-бла-бла-бла, есть существенный крен в сторону замороченности/геморройности (т.н. "хардкор"), плюс зацикленность на истреблении некой "халявы", плюс много спорных/неоднозначных нововведений (та же "реалистичная" контрабанда, рэндом оружия а-ля диабло, навязывание генераторных квестов). Всё это неоднократно обсуждалось, разработчики свою позицию менять не хотят, это их право, спорить не о чем. Повторюсь, имхо - сначала оригинал, а потом уже моды (это уже явно мод, а не "неофициальный патч", как заявлялось ранее). |
| Neonn |
Jun 6 2010, 18:00
Сообщение
#488
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 10 Регистрация: 6-June 10 Пользователь №: 22,867 |
Если вы не играли в ГПК, значит у вас нет оригинального диска игры 2007г. К сожалению то, что продается в инете, не работает с патчем 1.2.4 и модом 1.3 Для запуска мода нужен оригинальный диск, ищите. Ну коль в магазинах Питера диска небудет "шепотом" с торрентов точно думаю скачать можно. Интересно просто много ли потеряю начав сразу в мод.А хардкор люблю. |
| Smokie-RahXephon |
Jun 6 2010, 18:22
Сообщение
#489
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
|
| Пират(К)ишко |
Jun 6 2010, 18:29
Сообщение
#490
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 14 Регистрация: 13-May 10 Из: Россия, Катькодар Пользователь №: 22,737 |
Цитата Если вы не играли в ГПК, значит у вас нет оригинального диска игры 2007г. К сожалению то, что продается в инете, не работает с патчем 1.2.4 и модом 1.3 Для запуска мода нужен оригинальный диск, ищите. Лично я играл в Корсары первые, третие (фигня) и КВЛ. Только недавно установил себе ГПК. Живу в Краснодаре, так там в магазинах куча и КВЛ и ГПК, и они лицензионные. Ну, самой лицензии на диске я не видел, а вот код активации там был. Да и цена 410 р.!!! (Со скидкой 369). Все патчи пошли нормально. |
| Serginio |
Jun 6 2010, 19:51
Сообщение
#491
|
|
инопланетянец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Лично я играл в Корсары первые, третие (фигня) и КВЛ. Только недавно установил себе ГПК. Живу в Краснодаре, так там в магазинах куча и КВЛ и ГПК, и они лицензионные... А у нас в Днепропетровске уже все продавцы и забыли, когда к ним эти диски поступали.Начинать лучше сразу с модом, т.к. в нём ничего из оригинала не убирали (квесты, генераторы, линейки), но добавлено много, да и модели лучше, в т.ч. и оружие + предметы (иконки), да и удобств много добавлено (атлас, обыск, прокрутка времени через отдых). Фехт можно и дефолтный поставить в настройках. Вот только контрабанду жалко - такой кусок геймплея порезали... |
| Erasor |
Jun 6 2010, 19:57
Сообщение
#492
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 341 Регистрация: 31-March 10 Пользователь №: 22,533 |
Ну коль в магазинах Питера диска небудет "шепотом" с торрентов точно думаю скачать можно. Интересно просто много ли потеряю начав сразу в мод.А хардкор люблю. То что в инете скачивается, отличается от оригинальной игры в этом вся проблема! Не идут патчи БМС с инетовской версией(. Может в магазинах в остатках диски еще лежат. |
| m-traxx |
Jun 6 2010, 19:57
Сообщение
#493
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
Вот только контрабанду жалко - такой кусок геймплея порезали... Ой... опять ты за своё Не порезали её, но усложнили процесс. Для начала игры контра, по-прежнему, самое выгодное дело. А уж играющему в первый раз тем более. Пока он там до 3-го класса дорастёт, успеет наконтрить до тошноты |
| Serginio |
Jun 6 2010, 20:09
Сообщение
#494
|
|
инопланетянец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Ой... опять ты за своё Не успеет он нихрена, если будет ходить парой. А водиночку - даже груз с призов весь не заберёшь...Не порезали её, но усложнили процесс. Для начала игры контра, по-прежнему, самое выгодное дело. А уж играющему в первый раз тем более. Пока он там до 3-го класса дорастёт, успеет наконтрить до тошноты |
| Tymofei |
Jun 6 2010, 20:34
Сообщение
#495
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Суровое ИМХО: для первого знакомства лучше всё же погонять оригинальную версию (1.2.12), пообвыкнуться, изучить мануал.
Как раз и полная сборка "поспеет". Затем внимательно изучить все FAQ'и, и ставить мод-пак. К сожалению то, что продается в инете, не работает с патчем 1.2.4 и модом 1.3 Неправда!Отлично работает. Просто правила установки нужно чётко соблюдать |
| Neonn |
Jun 6 2010, 20:51
Сообщение
#496
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 10 Регистрация: 6-June 10 Пользователь №: 22,867 |
Суровое ИМХО: для первого знакомства лучше всё же погонять оригинальную версию (1.2.12), пообвыкнуться, изучить мануал. Как раз и полная сборка "поспеет". Затем внимательно изучить все FAQ'и, и ставить мод-пак. Неправда! Отлично работает. Просто правила установки нужно чётко соблюдать хм а если не секрет то сколько должен весить "Правильный" образ? 2,8Гб или 4,1гб? |
| Tymofei |
Jun 6 2010, 20:58
Сообщение
#497
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Ключевое слово в моём сообщении: "продаётся"
|
| MAKC |
Jun 7 2010, 00:14
Сообщение
#498
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 67 Регистрация: 15-February 07 Пользователь №: 5,064 |
на 17лвл на сложности шкипер есть смысел идти в гпк?
|
| m-traxx |
Jun 7 2010, 00:25
Сообщение
#499
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
|
| MAKC |
Jun 7 2010, 00:46
Сообщение
#500
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 67 Регистрация: 15-February 07 Пользователь №: 5,064 |
Можно было и пораньше. да просто я никак не могу до сих пор пройти 3мисию по франц линейки. захожу в дом коменданта Гаваны и там сразу меня офицеры какают. До этого играл всегда не легких уровнях и на 10лвл спокойно проходил эту миссию. Вот и спросил не застрану в гпк с битвой на корабле |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 4th June 2026 - 17:08 |