Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
| m-traxx |
Jun 7 2010, 00:50
Сообщение
#501
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
да просто я никак не могу до сих пор пройти 3мисию по франц линейки. захожу в дом коменданта Гаваны и там сразу меня офицеры какают. До этого играл всегда не легких уровнях и на 10лвл спокойно проходил эту миссию. Вот и спросил не застрану там с битвой на корабле Хм... тогда лучше слегка подкачаться - в ГПК будут боёвки немного посложнее. |
| Alfabeth |
Jun 7 2010, 09:52
Сообщение
#502
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 4 Регистрация: 17-January 08 Пользователь №: 14,616 |
Кстати, о птичках. Я решил свою проблему с "черным экраном"...к новому пак-моду она не имеет отношения (черный экран был выявлен и на предыдущих патчах). Помог снос K-Lite Codec пака и переустановка кодеков с родного диска ГПК.
Но это скорее в другую тему.... |
| Пират(К)ишко |
Jun 7 2010, 14:07
Сообщение
#503
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 14 Регистрация: 13-May 10 Из: Россия, Катькодар Пользователь №: 22,737 |
А где фикс? Говорили же, что в конце недели выйдет...
|
| Tymofei |
Jun 7 2010, 14:13
Сообщение
#504
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Всё время находятся новые баги.
Пусть и не критичные, но неприятные. Правим... |
| Alexis |
Jun 7 2010, 14:55
Сообщение
#505
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Всё время находятся новые баги. Это понятно почему задержка с выходом обновления. Мое сохранение тоже в работу запустили или как. Кстати никакого ответа не было по моему сохранению.Пусть и не критичные, но неприятные. Правим... Почему бы в исправлении не закрыть (активировать) те умения квестовых офицеров (Мушкетер - осн. защита,мушкетер), которые активировать не надо. Немного с толку сбивает это. Будет ли возможность игру в трей сворачивать без вылета, т.е будет ли это исправлено. |
| lllypuK |
Jun 7 2010, 15:18
Сообщение
#506
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
|
| Alexis |
Jun 7 2010, 15:31
Сообщение
#507
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Можно играть в оконном режиме, выставив в параметрах разрешение монитора. Спасибо, но про оконный режим известно и воспрос о сворачивании в трей из полноэкранного режима без вылета, остается открытым.Есть ли возможность узнать максимальные характеристики "красного" холодного оружия или это секрет разработчика. Задание: беглецы в джунглях (4 чел.) Несколько раз не происходил диалог с ними, а выйти из локации нельзя. перезагрузка в той же локации ничего не дает. Убить их тоже нельзя. Такой момент обычно происходил в локации перед пещерой или гротом. |
| Страж Небес |
Jun 7 2010, 17:10
Сообщение
#508
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 35 Регистрация: 17-December 06 Пользователь №: 4,614 |
У солдата анимация man (если мне не изменяет память). С такой анимацией в ГПК и Тено проблем не будет совершенно точно (викс был для моделей с анимацией отличающейся от man). Следовательно, если фикс имеет место, сталобыть он распростроняеться не только на модель Джессики, но и на любую другую анимацию отличную от man? Как я понял, теперь проходя квесты, ГПК и "Тено" ГГ с анимацией отличной от man всё равно будет глючить, однако это теперь не будет распростроняться на всю игру: прошёл квест, вышел из локации и твоему ГГ вернулась его прежняя анимация. Правильно? В частности хотелось бы узнать о анимации "woman" - можно ли играть Данькой? |
| Shamane |
Jun 7 2010, 18:05
Сообщение
#509
|
|
пират ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира 0124 Сообщений: 1,101 Регистрация: 28-October 05 Из: Миненталь Пользователь №: 1,389 |
да просто я никак не могу до сих пор пройти 3мисию по франц линейки. захожу в дом коменданта Гаваны и там сразу меня офицеры какают. До этого играл всегда не легких уровнях и на 10лвл спокойно проходил эту миссию. Вот и спросил не застрану в гпк с битвой на корабле Здесь не левел главное, а твои умения Для ГПК нада : 1. Проф фехтовальщик 2. Оружие (желательно легкое) не ниже 80 3. Перк "здоровье" (чтобы после драки в минусы не уходить) 4.Перк "берсерк" замедление 0.5, и желательно настройка игры без дозарядки пистолетов (тупо будут расстреливать) |
| Smokie-RahXephon |
Jun 7 2010, 18:31
Сообщение
#510
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
Цитата Почему бы в исправлении не закрыть (активировать) те умения квестовых офицеров (Мушкетер - осн. защита,мушкетер), которые активировать не надо. Немного с толку сбивает это. поддерживаю обеими руками и ногами |
| Avenger MI |
Jun 7 2010, 19:28
Сообщение
#511
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 55 Регистрация: 26-August 09 Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул Пользователь №: 21,098 |
В ожидании фикса уже пятый день играю в Корсары:Проклятые Судьбой...надоело...не игра,а сплошной квест...нравятся только корабли новые.вот бы их в 1.3 АТ перенести...
|
| Лякуша |
Jun 7 2010, 19:46
Сообщение
#512
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 64 Регистрация: 24-May 10 Пользователь №: 22,797 |
|
| m-traxx |
Jun 7 2010, 19:58
Сообщение
#513
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
|
| Shamane |
Jun 7 2010, 20:00
Сообщение
#514
|
|
пират ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира 0124 Сообщений: 1,101 Регистрация: 28-October 05 Из: Миненталь Пользователь №: 1,389 |
Кто то фрегат ловил по квесту "Зачарованный город" ? он у меня с глобалки на глазах испарился
|
| Alexis |
Jun 7 2010, 20:16
Сообщение
#515
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Про подзорные трубы.
Они так часто попадаются в луте и кладах, что не знаешь что с ними делать. Особо когда хорошая попадается, а у офицеров ячейка под трубу пустует. Может офицерам эту ячейку задействовать под трубу и придать этому значение. По игре и логике игрок (ГГ) обращается к подзорной трубе, так почему компаньон (свой офицер) без трубы плавает. Прикрутить к трубе навигацию и аборждаж для значимости. Например: дешевая и обычная подзорные трубы: отсутствие: -10 (минус) навигация и абордаж, наличие: - 5 (минус) навигация и абордаж Хорошая труба (наличие): все в ноль, т.е минусы погашены Отличная труба (наличие): + 5 навигация и аборждаж Если такое учудить, то можно черепам(комплект) эти значения уменьшить. Уж больно жирные они. Эта математика только у подчиненных офицеров работает и на ГГ не распостраняется. Вообщем логика понятна, а с цифрами/умениями можно поиграться и решить что нужно, а что нет. |
| Green Corsair |
Jun 7 2010, 20:42
Сообщение
#516
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,715 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
Цитата Прикрутить к трубе навигацию и аборждаж для значимости. Тогда мы точно в ближайшее время фикса не дождёмся, пока всё это прикрутят. Хотя раньше в каких-то корсарах можно было одевать трубы для форса. |
| MAKC |
Jun 7 2010, 20:47
Сообщение
#517
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 67 Регистрация: 15-February 07 Пользователь №: 5,064 |
в ГПК идут постояние вылити. что делать?
|
| Green Corsair |
Jun 7 2010, 20:49
Сообщение
#518
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,715 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
|
| metazot |
Jun 7 2010, 21:37
Сообщение
#519
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 392 Регистрация: 15-January 08 Из: Москва Пользователь №: 14,541 |
ИМХО - по-любому сначала оригинал. В "мод-паке", при всех его достоинствах в виде нового контента, квестов-моделек-иконок-бла-бла-бла, есть существенный крен в сторону замороченности/геморройности (т.н. "хардкор"), плюс зацикленность на истреблении некой "халявы", плюс много спорных/неоднозначных нововведений (та же "реалистичная" контрабанда, рэндом оружия а-ля диабло, навязывание генераторных квестов). Сдается мне, что эта формулировка не блещет корректностью Никакого "крена" в геморрой там нет. И нововведения многим понравились. К слову сказать именно критика К:ГПК в этой части подвигла на реформы многих параметров геймплея, которые пока реализованы лишь в малой части. Нет у нас и никакой "зацикленности" на конкретных фишках. Есть концепт и четкое понимание того, как должна измениться игра, чтобы стать интереснее и почему. Нет там и "навязывания" новых генераторов. Это глупость по определению, ибо никто не принуждает их брать и проходить, ели у геймера нет такого желания. Так было раньше, так сделано в мод-паке, так будет и впредь. А "бла-бла-бла" в полной версии предполагает помимо прочего практически полное обновление модельного ряда личного оружия на качественные 3D-образцы имеющие реальные прототипы. Для тех, кому это важно, подобная замена может иметь принципиальное значение -- А во что играть первым ИМХО новичок все равно решит сам. Я бы начал таки с К:ГПК. Во-первых для того чтобы была возможность сравнить ощущения, а во-вторых, чтобы убедиться, что игра корректно идет на компе. Чтобы потом в случае каких-то проблем с запуском неофициальных патчей и модов, которые иногда случаются, было проще понять их причину. |
| MAKC |
Jun 8 2010, 01:50
Сообщение
#520
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 67 Регистрация: 15-February 07 Пользователь №: 5,064 |
губернаторы не дают квест собираниям черных жемчужен ( есть какой то совет что бы их получить?
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 4th June 2026 - 17:03 |