Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales", долгожданный продукт от BlackMark Studio
ugeen
сообщение May 13 2010, 15:11
Сообщение #1


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 133
Регистрация: 12-January 06
Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева
Пользователь №: 2,269



Уважаемое корсарское сообщество!
BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"


Изображение

Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.

Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея!


В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое.


* * * * *

Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales
01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др..
09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
11. Изменён расчёт урона при абордажах.
12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина.
22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
25. Добавлен персональный флаг Главного Героя.
26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
35. Изменены награды по пиратской Викторине.
36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
44. Внесены изменения в систему корабельных перков.
45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах.
47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры...
Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем.

* * * * *

Правки и фиксы
01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР).
03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи.
04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения).
08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.
09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix.
12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли").
13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
14. Поправлена озвучка женских персонажей.
15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок.
17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия.
20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix.
22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix.
23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix.
24. Фикс вылетов при обыске на абордаже.
25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно.
26. Внесены изменения в алкогольный мод.
27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix.
30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix.
33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix.

* * * * *

Благодарности
С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас!
Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку.

Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов.

Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а.

Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации.

Надеемся, что наша работа Вас порадует.

Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
80 страниц V « < 25 26 27 28 29 > »   
Closed TopicStart new topic
Ответов(520 - 539)
m-traxx
сообщение Jun 8 2010, 01:59
Сообщение #521


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(MAKC @ Jun 8 2010, 02:50) *

губернаторы не дают квест собираниям черных жемчужен ( есть какой то совет что бы их получить?

Идти к другому губеру, а потом к третьему... а потом к десятому....
Один губер может дать такое задание не чаще 1 раза в месяц.
Очень часто губер сначала даёт другое задание, а потом на защиту от нечести с ЛГ.

ЛГ топили или он Вас топил?
Просто встреча и убегание от ЛГ не считается и квест не двигается.
А с БМ не забыли поговорить второй раз?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAKC
сообщение Jun 8 2010, 03:49
Сообщение #522


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 15-February 07
Пользователь №: 5,064



Цитата(m-traxx @ Jun 8 2010, 01:59) *

Идти к другому губеру, а потом к третьему... а потом к десятому....
Один губер может дать такое задание не чаще 1 раза в месяц.
Очень часто губер сначала даёт другое задание, а потом на защиту от нечести с ЛГ.

ЛГ топили или он Вас топил?
Просто встреча и убегание от ЛГ не считается и квест не двигается.
А с БМ не забыли поговорить второй раз?

в том и сщастья что собрал только 66жемчужен. один раз дали задание в испанской колонии. где не ежу ни где не дают

П.С, меня почему то постоянно с игры выкидает в гпк. может стоит туда плыть без жимчужен ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Smokie-RahXephon
сообщение Jun 8 2010, 09:56
Сообщение #523


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 247
Регистрация: 11-September 07
Из: Оренбург
Пользователь №: 11,984



Цитата(MAKC @ Jun 8 2010, 07:49) *

в том и сщастья что собрал только 66жемчужен. один раз дали задание в испанской колонии. где не ежу ни где не дают

П.С, меня почему то постоянно с игры выкидает в гпк. может стоит туда плыть без жимчужен ?

там они встречаются в одном из кладов, поэтому вылеты вряд ли из-за них
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
rog
сообщение Jun 8 2010, 10:13
Сообщение #524


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 41
Регистрация: 5-November 08
Пользователь №: 18,299



маленькую недоработочку заметил - если зайти во вражеский город ночью, то можно включить отдых, и соответственно без проблем дождаться дня.

при совместном штурме санта-каталины с анличанами следует вылет, когда примерно половина пушек выбита. видимо, когда должна загореться иконка о переходе в форт. пробовал дважды.

ну и вопрос - если остинца грохнуть до начала диалога, либо свалить от него из подземелья, я квест завалю ? на шмот пофиг, но он вообще невовремя подошел (на 3 ур.), да еще их там двое оказалось, да еще оба с пистолетами..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAKC
сообщение Jun 8 2010, 10:28
Сообщение #525


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 15-February 07
Пользователь №: 5,064



Цитата(Smokie-RahXephon @ Jun 8 2010, 09:56) *

там они встречаются в одном из кладов, поэтому вылеты вряд ли из-за них

что можна придумать что бы вылитов не было?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lllypuK
сообщение Jun 8 2010, 10:41
Сообщение #526


Лицо пиратской национальности
*******

Знаток Игр СивардаНаставник КорсаровТурнир Гроза Морей Финалист
Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,700
Регистрация: 28-February 07
Из: Москва
Пользователь №: 5,545



Цитата(MAKC @ Jun 8 2010, 11:28) *
что можна придумать что бы вылитов не было?
Можно попробовать включить вертикальную синхронизацию.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Erasor
сообщение Jun 8 2010, 11:09
Сообщение #527


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 341
Регистрация: 31-March 10
Пользователь №: 22,533



Цитата(rog @ Jun 8 2010, 11:13) *

маленькую недоработочку заметил - если зайти во вражеский город ночью, то можно включить отдых, и соответственно без проблем дождаться дня.

ну и вопрос - если остинца грохнуть до начала диалога, либо свалить от него из подземелья, я квест завалю ? на шмот пофиг, но он вообще невовремя подошел (на 3 ур.), да еще их там двое оказалось, да еще оба с пистолетами..

А что плохого в том, что можно прокрутить до утра? Меньше реального времени тратиш,удобно.
Оружие не вынеш без диалога с остинцем. Квестовый бой, пока основного остинца не завалиш из подземелья не убежиш,заперто.Если подзарядка не включена, убить их можно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
rog
сообщение Jun 8 2010, 11:32
Сообщение #528


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 41
Регистрация: 5-November 08
Пользователь №: 18,299



Цитата
А что плохого в том, что можно прокрутить до утра? Меньше реального времени тратиш,удобно.

ну кому как. мне нравилось мимо солдат в таверну ползти, так и буду дальше делать. если так и задумано, фиг с ним.

Цитата
Оружие не вынеш без диалога с остинцем

его можно пристрелить без диалога smile.gif

Цитата
Если подзарядка не включена, убить их можно.

в том то и дело что включена sad.gif первого мочил, мотая круги и стреляя из-за угла, а против двоих уже не прокатит sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Zhuk
сообщение Jun 8 2010, 11:51
Сообщение #529


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 35
Регистрация: 9-April 07
Пользователь №: 7,089



Привет корсары!Хочу вставить свои пять копеек.1.Раньше очень быстро ваполнялись основные квесты,но на линейку статов не хватало и нудно ,тупо качать перса кладами,обордажами надоедало.Сейчас прокачка более распределена,есть чем заняться.2.Сам выход мода, поскольку на горизонте чисто.3.Мод поддерживается на форуме.Что плохо(не понравилось):1.Много халявы в бочках,а ее вы старались избежать...2.Квесты ростовщика.Кто-то уже писал ,на них можно быстро сколотить состояние.3.Красное ,черное дерево и т.п. НЕ может стоить дешевле оружия.4.Некоторые противники все же очень толстокожие(по полчаса выносить ,это все-же гемор,а не интерес).Это моё Личное мнение.А вообще молодцы,спасибо ,что подогреваете интерес к игре!!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 8 2010, 12:03
Сообщение #530


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(MAKC @ Jun 8 2010, 11:28) *
что можна придумать что бы вылитов не было?
Если простые способы (дефрагментация, принудительное включение вертикальной синхронизации) не помогают, ищите проблему в Вашей системе.

Программных причин для вылетов игры не осталось.


Цитата(rog @ Jun 8 2010, 12:32) *
его можно пристрелить без диалога smile.gif
Квест будет провален.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
wolter
сообщение Jun 8 2010, 12:17
Сообщение #531


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 7
Регистрация: 7-June 10
Пользователь №: 22,868



Всем привет!
Хочу скачать этот аддон ... но говорят должен выйти фикс какой-то... стойт его ждать ? просто весит он немало для меня и возможности скачать и то и другое не будет... такая лажа с интернетом sad.gif
Может есть примерная даты его выхода?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 8 2010, 12:30
Сообщение #532


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Это пока ещё не аддон, а так, лёгкая к нему пристрелка.
Основной контент всё же от ГПК.

= = = = =
Про фикс: он уже в финальной стадии.
На форуме ГК нам подкинули пару занятных проблем, как их решим, так и выпустимся.

Будет две сборки:
- чисто фикс, устанавливаемый поверх мод-пака текущей версии;
- фулл-версия, которая будет включать все наработки неофициальных патчей.

= = = = =
Типа, мини-анонс изменений, привносимых фиксом.

Новинки:
- Введена пятая игровая нация - Береговое братство. Игра за пирата имеет свои плюсы и минусы;
- Добавлен новый ГГ -пират Барт Португалец;
- возможность дать произвольное название сохраненной игре;
- новая небольшая квестовая линейка, доступная при игре за пирата;
...

Правки и фиксы :
- Поправлен и дополнен отыгрыш побега нелояльного офицера;
- Шанс ограбления во время пьянствования в таверне зависит от скрытности;
- Исправление некоторых грамматических ошибок и записей в СЖ
- Развод официантки в таверне на секс теперь тоже повышает здоровье;
- Немного усилены форты по меткости и орудиям (первоклассники вместе с ними);
- Квест каторжане, генератор грабежа церкви и девка в колодце приведены в порядок по наградам, теперь они зависит от уровня ГГ;
- Награды по квесту сбежавшей из дома девки выдаются деньгами в зависимости от уровня ГГ;
- Фикс бочек (содержимого и вероятностей появления);
- Небольшие исправления в генераторе "Операция Галеон";
- фикс не уходящего офицера (уход по желанию офа с согласием);
- фикс не закрывающегося квеста "чертеж", если драться;
- фикс озвучки патруля по контре, мастера Алексуса, мелодии при абордаже, контры;
- Ликвидированы тормоза в сухопутных боевках (были тормоза во время зарядки пистолетов, причем не слабые, у некоторых пользователей);
- Ночью в городах патрулируют и несколько мушкетеров тоже //чтоб читерский кач на солдатах медом не казался;
- Переделана схема дачи работы тавернщиком, появилась возможность взять и купца и пассажира на выбор;
- Если везти несколько пассажиров в одно место, то часть из них не появлялась в таверне и навсегда оставалась в пассажирах - фикс //бага старая была;
- Баланс получаемого опыта по некоторым генераторным квестам;
- Исправление вылета когда в дом с шпионом заходишь;
- Правки в генераторе "Каторжане" - при боевке невозможно было достать оружие;
- Фикс по квесту призонбосса (иногда не читались вид орудия, кол-во, сумма и цена);
- У Джекмана только одна ветка разговор, из квеста Орион. Квест давно пройден. -fix;
- После выхода из тюрьмы добавлялось по одной карте к имеющимся в атласе -fix;
- По пленному капитану трактирщик в Панаме давал наводку на верфь -fix;
- Портману добавлены квесты по сопровождению купца и пассажира. Теперь в таверне дают всегда во вражеские города (за больше денег), у портмана - в дружеские;
- В храме богов мумии нападали всей огромной толпой -fix;
- Правки в инитах кораблей;
- если не был закрыт квест Лоу у Моргана то у Алекса Бермудского не появлялся диалог о СП -fix;
- невозможно взять генератор "Повод для спешки" на Невисе (в резиденции нет комнат и слуга с драгоценностями не генерировался) -fix;
- Генератор "Найти лазутчика" - в диалоге с горожанами при игре за Даниель, собеседник-НПС говорит о "свидетеле"-мужчине, как о женщине. - fix;
- Некорректная работа в некоторых случаях формул пересчета денег на предметы - fix;
- Генератор "Каторжане" прерывался при выходе на глобалку - fix;
- Нельзя поговорить с мастером Алексусом, имея на руках МВ - fix;
- Фикс сдваивания неписей в маленькой таверне в генераторе "Девушка в джунглях" (Когда в таверне идёт разговор с тавернщиком о возлюбленном);
...


В итоге правок будет больше, это просто ознакомительный список.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAKC
сообщение Jun 8 2010, 13:54
Сообщение #533


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 15-February 07
Пользователь №: 5,064



Цитата(Tymofei @ Jun 8 2010, 12:03) *

Если простые способы (дефрагментация, принудительное включение вертикальной синхронизации) не помогают, ищите проблему в Вашей системе.

Программных причин для вылетов игры не осталось.
Квест будет провален.


а как включить ту вертикальной синхронизацию ? В опциях игры ее же нет?

система

Intel core duo E8200 2,6GG 4Gb Ram nvidia 9600Gt 512mb Windows 7


вылитает только в ГПК. до этого игра идет нормально. еще глюк появился нету иконки доплыть до бухт, портов и.д. можна доплыть только до форта а если нету форта то до порта.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Owl
сообщение Jun 8 2010, 14:23
Сообщение #534


боцман
****

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 257
Регистрация: 25-April 08
Пользователь №: 16,432



[quote name='MAKC' date='Jun 8 2010, 14:54' post='308739']
а как включить ту вертикальной синхронизацию ? В опциях игры ее же нет?


Для всех пользователей: при наличии проседания FPS в локациях поселений или крупных морских сражениях, а также непонятных критических вылетах необходимо включить принудительную вертикальную синхронизацию для приложения engine.exe.

NVidia: Управление драйвером видеокарты >> 3D-настройки >> Приложения >> engine.exe >> "Вертикальная синхронизация" [вкл]
Либо: Панель управления NVIDIA >> Управление параметрами 3D >> Программные настройки >> Вертикальный синхроимпульс [вкл]

ATI Radeon: Вызываем каталист центр:
русский: графика ->3D -> все (показать все параметры) -> ждать вертикального обновления -> вкл., если не указано приложением (передвинуть ползунок на 1 деление вправо), либо, если не помогает двигаем на всегда вкл.
буржуйский: graphics -> 3D -> all -> wait for vertical refrech -> on, unless application specifies или, если не помогает, always on

Если и это не помогло: установить драйвер версии 9.4, непонятные аномалии с просадкой FPS наблюдаются на 9.5, 9.6 и более поздних версиях.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Лякуша
сообщение Jun 8 2010, 14:47
Сообщение #535


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 64
Регистрация: 24-May 10
Пользователь №: 22,797



Цитата(Tymofei @ Jun 8 2010, 13:30) *
- Введена пятая игровая нация - Береговое братство. Игра за пирата имеет свои плюсы и минусы;
Уже истекаю слюной, а можно хоть чуть-чуть подробностей по этому пункту?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAKC
сообщение Jun 8 2010, 14:48
Сообщение #536


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 15-February 07
Пользователь №: 5,064



а как по англ будит вертикальная синхронизация?

vertical sunc - force on???
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Owl
сообщение Jun 8 2010, 14:51
Сообщение #537


боцман
****

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 257
Регистрация: 25-April 08
Пользователь №: 16,432



Цитата(Лякуша @ Jun 8 2010, 15:47) *

Уже истекаю слюной ...

И пра-а-авильно ... devil2.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
wolter
сообщение Jun 8 2010, 14:54
Сообщение #538


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 7
Регистрация: 7-June 10
Пользователь №: 22,868



Цитата(Tymofei @ Jun 8 2010, 13:30) *

- Введена пятая игровая нация - Береговое братство. Игра за пирата имеет свои плюсы и минусы;

Интересно, кто будет на этот раз набивать се карманы через дипломата biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alexis
сообщение Jun 8 2010, 19:31
Сообщение #539


капитан
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 301
Регистрация: 15-November 05
Пользователь №: 1,466



Пока фикс еще в работе, так может и с бочками правку сделать следующего момента. Бочки с барахлом понятно, но бочки/тюки с рабами както не очень вписываются в логику происходящего. Пусть рабы на плотах плавают рядом с бочкой и товаром. Плоты делать не нужно, т.к. их можно взять от офицеров, которые на глобалке плавают. Естественно видны плоты будут только в море, когда выходишь к бочке с глобалки. Товар визуально еще можно распознать, а рабов нет. Ром, вино и эль тоже можно выделить если этого нет.

ПЫ.СЫ
... а количество рабов на плоту можно и к подзорной трубе прикрутить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение Jun 8 2010, 20:12
Сообщение #540


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Т.е. Вы хотите, чтобы мы ради такой хрени ещё на месяц затянули выход фикса!?

Цитата
... а количество рабов на плоту можно и к подзорной трубе прикрутить.

Ух, как всё просто 1.gif
Вы знаете, чтобы даже показ Мушкетного залпа к трубе корректно прикрутить понадобилась серьёзная работа кодера и несколько дней тестирования.
Рабы в игре - это товар.
Понимаете, товар!
Такой же, как полотно, масло и доски.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

80 страниц V « < 25 26 27 28 29 > » 
Closed TopicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 4th June 2026 - 16:05

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100