Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
| Smokie-RahXephon |
Jun 8 2010, 20:25
Сообщение
#541
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
Т.е. Вы хотите, чтобы мы ради такой хрени ещё на месяц затянули выход фикса!? Ух, как всё просто Вы знаете, чтобы даже показ Мушкетного залпа к трубе корректно прикрутить понадобилась серьёзная работа кодера и несколько дней тестирования. Рабы в игре - это товар. Понимаете, товар! Такой же, как полотно, масло и доски. вот только |
| Alexis |
Jun 8 2010, 20:47
Сообщение
#542
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Т.е. Вы хотите, чтобы мы ради такой хрени ещё на месяц затянули выход фикса!? Ух, как всё просто Вы знаете, чтобы даже показ Мушкетного залпа к трубе корректно прикрутить понадобилась серьёзная работа кодера и несколько дней тестирования. Рабы в игре - это товар. Понимаете, товар! Такой же, как полотно, масло и доски. Несмотря на то, что они рабы их всеже в бочках не перевозили. Да ладно, будем считать, что загрузились на морских просторах последователями Диогена. |
| Tymofei |
Jun 8 2010, 20:57
Сообщение
#543
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
В следующий раз представьте скрин, на котором будет отображена бочка с рабами.
В этой игре такого не бывает. = = = = = Для идей есть топик по соседству. |
| Oscar |
Jun 8 2010, 23:11
Сообщение
#544
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 38 Регистрация: 22-August 05 Из: Хабаровск Пользователь №: 1,129 |
[quote name='MAKC' date='Jun 8 2010, 21:54' post='308739']
а как включить ту вертикальной синхронизацию ? В опциях игры ее же нет? система Intel core duo E8200 2,6GG 4Gb Ram nvidia 9600Gt 512mb Windows 7 вылитает только в ГПК. до этого игра идет нормально. еще глюк появился нету иконки доплыть до бухт, портов и.д. можна доплыть только до форта а если нету форта то до порта. ================================================================================ ============================= Заметил у себя в игре такие же странности, когда играл под "Семеркой". Вылеты в самом ГПК только от нее однозначно, потому как только загрузился под ХР, все стало нормально. Бывает только иногда один вылет, на "Run Time" ругается. Также не доступны иконки "доплыть до" бухт, кроме форта, очень не удобно. Так как я дошел до подводного "забега" в ГПК - вопрос такой - обшарил все сундуки под водой - ни в одном нет Рапиры Моргана... |
| Tymofei |
Jun 8 2010, 23:30
Сообщение
#545
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Моргану убрали из квеста ГПК.
Её там нет вообще, можете не искать. |
| Alexis |
Jun 9 2010, 00:02
Сообщение
#546
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
В следующий раз представьте скрин, на котором будет отображена бочка с рабами. Наверно нет разницы где хранятся рабы раз более реально (или по другому) их обозначить нельзя. Это я для себя рабов в бочках шутя обозначил. Идеи и пожелания просто по ходу обсуждения кидаю сюда, а в ветку идей заглянуть нужно.В этой игре такого не бывает. = = = = = Для идей есть топик по соседству. Почему пропала дама и бандиты в джунглях. Сколько хожу и никак встретить не могу. Была пару раз в начале игры сбежавшая от родителей к любимому девица, но сколько играю и хожу по джунглям, то встретить сейчас уже не могу. Каторжане, пираты и бандиты есть а девицы вообще пропали. Ведь не всех еще пережинил или домой к родителям вернул. |
| Tymofei |
Jun 9 2010, 00:15
Сообщение
#547
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
|
| Alexis |
Jun 9 2010, 00:45
Сообщение
#548
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Как я понимаю, в игре Вы ни разу выловленных рабов на борт не поднимали? Поднимал бочку вместе с товаром и рабами, но рабов плавающих не видел. Товар плохо видно, а рабов просто не видел, а только отчет что поднял их, или может со зрением уменя не все в норме (я очки ношу). Если это тот момент про который мы говорим, то буду выглядывать рабов. Спасибо! (Поэтому и спрашиваю некоторые вещи по игре.)Они обозначаются плывущим в воде человечком, размером аккурат с палубного матроза А что про девиц подскажите, о которых я выше написал. Глюк или просто не попадаются? Уже очень долго я их не встречал. Как будто просто отключили их. А может какие другие зависимости есть? Репутация или что еще. |
| Green Corsair |
Jun 9 2010, 00:55
Сообщение
#549
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,715 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
Цитата - Ликвидированы тормоза в сухопутных боевках У меня в одних локациях притормаживает, зато в других наоборот ускоряется при нормальном времени. С чем это может быть связано (последнее) ? |
| Erasor |
Jun 9 2010, 08:48
Сообщение
#550
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 341 Регистрация: 31-March 10 Пользователь №: 22,533 |
А что про девиц подскажите, о которых я выше написал. Глюк или просто не попадаются? Уже очень долго я их не встречал. Как будто просто отключили их. А может какие другие зависимости есть? Репутация или что еще. У многих с девками проблема: по 2 игровых года и ни одной девицы, у меня была 1 в первичной локации а потом ни одной(. Много раз задавали этот вопрос студии, но отвечали что все нормально, нет блокировки. У меня в одних локациях притормаживает, зато в других наоборот ускоряется при нормальном времени. С чем это может быть связано (последнее) ? Это было и в оригинальной ГПК, особенность игры, не обращай внимания. |
| Пират(К)ишко |
Jun 9 2010, 08:56
Сообщение
#551
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 14 Регистрация: 13-May 10 Из: Россия, Катькодар Пользователь №: 22,737 |
Цитата В следующий раз представьте скрин, на котором будет отображена бочка с рабами. В этой игре такого не бывает. = = = = = Для идей есть топик по соседству. Сейчас скрин показать не могу, но у меня были рабы в каком-то тюке, никаких человечков не было. |
| Tymofei |
Jun 9 2010, 09:20
Сообщение
#552
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
С чем это может быть связано (последнее)? Проблема известная, как и способ её преодоления:У многих с девками проблема: по 2 игровых года и ни одной девицы, у меня была 1 в первичной локации а потом ни одной(. Много раз задавали этот вопрос студии, но отвечали что все нормально, нет блокировки. И это действительно так.На тестах как не было проблемы, так и нет. Мы не можем смоделировать ситуацию, которая ведёт к блокировке. Не понятно, что же за особенные действия совершают некоторые игроки Сейчас скрин показать не могу, но у меня были рабы в каком-то тюке, никаких человечков не было. Господа!У каждого типа товаров есть свой способ отображения, ещё со времён КВЛ. Товары, которые перевозятся в связках, плавают в тюках. Те, что наливные, плавают в бочках. Пиломатериалы в пачках. Насыпные товары в ящиках. Рабы - это человечки, которые гребут себе в волнах ручками и ножками. То, что Вы, по невнимательности, принимаете в месиве обломков одно за другое не означает, что так оно и есть |
| KalSkirata |
Jun 9 2010, 13:08
Сообщение
#553
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 8 Регистрация: 27-May 10 Пользователь №: 22,810 |
Хотелось бы задать вопрос про штурм города с суши. Он так и остался такой же как был? Просто бежим стенка на стенку, а мушкетеры стреляют своим в спину? Если да то очень жаль.
Хотелось бы увидеть что то более масштабное. Почему нельзя штурмовать форт с суши? Как это и делали на самом деле пираты, которые всем известны. А было бы очень интересно сначала штурмовать форт и убить коменданта, а потом вести бой на улицах еще пока не обреченного города, где оставшиеся защитники собрались с последними силами, а жители(торговцы и женщины:)) мечутся в поисках укрытия. Кстати, очень хорошо сделаны горячие кнопки, которыми можно управлять офицерами. Это действительно большой плюс. Все таки сражаться бок о бок со своими офами приятно) Но было бы еще приятнее мочь управлять отрядами при штурме с суши. Поделив их из расчета общего числа матросов, с вычетом мин на каждом корабле эскадры, на (сабли/пистолеты) и (мушкетеры). И хотелось бы убрать стенка на стенку. Все таки город защищается и у них преимущетсво. Хотелось бы услышать, что по этому поводу думают разработчики мода и сами игроки. Ну и стоит еще раз похвалить блек марк студию за их моды. Игра становится все интереснее. Да и когда же нам будут встречаться в джунглях индейцы, c их отравленными стрелами и клинками. Мы все таки в Карибском море, а не в старом свете где по дорогам ходят одни бандиты |
| Oscar |
Jun 9 2010, 14:09
Сообщение
#554
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 38 Регистрация: 22-August 05 Из: Хабаровск Пользователь №: 1,129 |
Моргану убрали из квеста ГПК. Её там нет вообще, можете не искать. Я так понимаю, ее запрятали в какую-то пасхалку... Мои предположения верны? Странно, что в списке по исправлениям об этом ни полслова. А ее теперь где можно получить? От самого Моргана? Или она только пасхалка? |
| lllypuK |
Jun 9 2010, 14:19
Сообщение
#555
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
Я так понимаю, ее запрятали в какую-то пасхалку... В пасхальном месте она лежит еще со времен 1.2.4. Хотя я бы лично это место назвал пасхальным с натяжкой. Пасхальной по сути является наводка на это место, которую надо "разгадать" геймеру. Сама же наводка в игре "добывается" путем офигительного везения.Странно, что в списке по исправлениям об этом ни полслова. А это не относится к кардинальным изменениям.А ее теперь где можно получить? От самого Моргана? Или она только пасхалка? Получить ее можно по старому квесту (и по очень старому |
| ANDREW950 |
Jun 9 2010, 22:26
Сообщение
#556
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 17 Регистрация: 14-November 07 Пользователь №: 12,572 |
Люди добрые! Помогите!
Дошел до 32-го уровня, но не нашел линейку для пирата-одиночки. Обошел все земли , всех жителей, и тишина. Единственно нашел золотой ключ и спас товарищей в бухте Северной. Может это она? Ставил игру только из-за нее, так как остальные все пройдены и не по одному разу. Но боюсь на этом игра моя заканчивается. В КВЛ вылеты были в среднем раз в час. В ГПК - раз в 15 минут. Но те вылеты были случайные, в основном на карте. Играть было можно. ГПК 1.3 вылетает редко но метко - вначале было все ОК, но сейчас начались серьезные морские бои. Вылеты идут беспрерывно, извинения от разработчиков достали уже. Главная фишка в том, что сохраняться нельзя, приходится переигрывать только абордажи, артиллерийские бои вылетают и в результате защищаю Маракайбо от англичан уже порядка 4-5 часов. Самое обидное, что с Данкой вдвоем топим весь флот, остаемся против одного корабля - и извините за engine.exe. И так раз 10 минимум на одном и том же месте. В общем, полагаю на этом игре конец. Подобное было с убийством Лоу - часов за 6 после десятка перезагрузок бой прошел, но здесь бой сложнее, а что будет дальше? Поэтому пожалуйста, в личку кто-нибудь расскажите, что же это за линейка пирата-одиночки. |
| Tymofei |
Jun 9 2010, 22:39
Сообщение
#557
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Главная фишка в том, что сохраняться нельзя, приходится переигрывать только абордажи, артиллерийские бои вылетают и в результате защищаю Маракайбо от англичан уже порядка 4-5 часов. Зачем себя мучать?Включите сохранение в морском бою. Это настройка вынесена в файл ...\RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt Измените значение параметра на {On} в строке: SeaBattleMode_SaveEnable {On} ГПК 1.3 вылетает редко но метко - вначале было все ОК, но сейчас начались серьезные морские бои. Вылеты идут беспрерывно, извинения от разработчиков достали уже. Какие-нибудь моды установлены? Поэтому пожалуйста, в личку кто-нибудь расскажите, что же это за линейка пирата-одиночки. Почитайте тут: |
| wolter |
Jun 9 2010, 23:07
Сообщение
#558
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 7 Регистрация: 7-June 10 Пользователь №: 22,868 |
Ребята ну что там слышно с фиксом ? хотел сегодня поставить на закачку на ночь
|
| m-traxx |
Jun 10 2010, 01:42
Сообщение
#559
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
|
| ANDREW950 |
Jun 10 2010, 07:36
Сообщение
#560
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 17 Регистрация: 14-November 07 Пользователь №: 12,572 |
Зачем себя мучать? Включите сохранение в морском бою. Это настройка вынесена в файл ...\RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt Измените значение параметра на {On} в строке: SeaBattleMode_SaveEnable {On} Какие-нибудь моды установлены? Почитайте тут: Спасибо! От работорговца я отказался еще на 1-м уровне в первые минуты игры. К сожалению, в сообщениях форума он описывается как обычный квест. Начну заново с Вашими подсказками по сохранению. Будем ждать фикса. Заодно хочу указать разработчикам на баг: на верфи Виллемстада нельзя спрятаться в подсобке - ночью выходишь из нее и попадаешь в черный экран, хотя клавиши работают - проверял на нескольких разных сохранениях. |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 4th June 2026 - 17:03 |