Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
| Erasor |
Jun 10 2010, 07:51
Сообщение
#561
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 341 Регистрация: 31-March 10 Пользователь №: 22,533 |
Заодно хочу указать разработчикам на баг: на верфи Виллемстада нельзя спрятаться в подсобке - ночью выходишь из нее и попадаешь в черный экран, хотя клавиши работают - проверял на нескольких разных сохранениях. Это не баг,а особеность этой верфи, так было и в ГПК.В ней нельзя прятаться в кладовке. |
| Tymofei |
Jun 10 2010, 08:12
Сообщение
#562
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Заодно хочу указать разработчикам на баг: на верфи Виллемстада нельзя спрятаться в подсобке - ночью выходишь из нее и попадаешь в черный экран, хотя клавиши работают - проверял на нескольких разных сохранениях. Угу, есть такое дело.Вариант один - хватать чертёж, и убегать... |
| Alexis |
Jun 10 2010, 11:13
Сообщение
#563
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Возник вопрос про Даниэль Шеппард.
У нее фехтование замедленное как будто она под танквилизаторами. Видел такое на 1.2.4 FT, а в 1.3 AT она тоже под балдой фехтует или у меня косяк какой или оппилась она чего по моему недосмотру. Хотя она еще в каюте тормознутой была. Если у нее такое фехтование изначально, то почему его таким сделали и остался ли сей тормоз (такое фехтование) в 1.3 AT? |
| Shamane |
Jun 10 2010, 15:54
Сообщение
#564
|
|
пират ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира 0124 Сообщений: 1,101 Регистрация: 28-October 05 Из: Миненталь Пользователь №: 1,389 |
|
| ANDREW950 |
Jun 10 2010, 16:28
Сообщение
#565
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 17 Регистрация: 14-November 07 Пользователь №: 12,572 |
Уууу... да у Вас с системой что-то явно не то. В КВЛ у меня были вылеты раз в неделю. Вы совершенно правы! КВЛ, ГПК и нынешний мод вылетали у меня на 3 разных ЦПУ, 3-х видеокартах, 2-х материнках. Больше того, игры вылетали на Intel и продолжают вылетать на AMD. Вылетали на одноядернике, вылетают на двухядернике. Причем, на слабой видеокарте вылетов в сложных морских боях не было, а теперь есть Естественно, виновата система - ну не игра же?! |
| Tymofei |
Jun 10 2010, 16:40
Сообщение
#566
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
В ответ на оба предыдущих поста: на тестах (в которых участвовало около 20 человек) игра не вылетала в режиме "часто" или "очень часто" ни у кого.
Каждый вылет исследовался и причины устранялись. Если не при делах ни железо, ни система, то виноват пользователь. |
| Erasor |
Jun 10 2010, 17:19
Сообщение
#567
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 341 Регистрация: 31-March 10 Пользователь №: 22,533 |
В ответ на оба предыдущих поста: на тестах (в которых участвовало около 20 человек) игра не вылетала в режиме "часто" или "очень часто" ни у кого. Каждый вылет исследовался и причины устранялись. Если не при делах ни железо, ни система, то виноват пользователь. Игра ГПК и ее модификации всегда имела склонность к вылетам.По моим наблюдениям вылеты из игры усиливаются-если часто пользоваться ф6-ф9, иногда выскакивает "бэд сейв". В 1.3 вылеты реже чем в в 1.2.12 или 1.2.4. |
| Hawcker |
Jun 10 2010, 17:31
Сообщение
#568
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 165 Регистрация: 14-January 08 Пользователь №: 14,512 |
Игра ГПК и ее модификации всегда имела склонность к вылетам.По моим наблюдениям вылеты из игры усиливаются-если часто пользоваться ф6-ф9, иногда выскакивает "бэд сейв". В 1.3 вылеты реже чем в в 1.2.12 или 1.2.4. У меня 1.2.4 вылетало мин 1 раз в полтора часа игры...никогда не пользвовался Ф6 Ф9...бэд сейв был всего 1 раз. В 1.3 у меня вылетело 1 всего 1 раз...не жалуюсь |
| DEFEATOR |
Jun 10 2010, 17:39
Сообщение
#569
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,004 Регистрация: 27-July 08 Из: Тула Пользователь №: 17,358 |
Уважаемые корсары,по "работорговцу" тормознулся на Ямайке.Куда делся "Сант Николас"?Уже,вроде,весь архипелаг обшарил...
О невозможности сохранения в боевом режиме - но дележку приза с ПГГ не отнести к боевому,а черный экран теперь лечить нечем... |
| m-traxx |
Jun 10 2010, 17:50
Сообщение
#570
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
|
| Getbern Zagolski |
Jun 10 2010, 18:57
Сообщение
#571
|
|
торговец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 424 Регистрация: 11-November 04 Из: Russia, Moscow Пользователь №: 54 |
ГПК слабо грузит видяху, очень слабо. Можно смело включать АА 8х и AF 16x даже на средней видеокарте (при этом производительность может даже повыситься). А вот проц игра грузит капитально. При этом еще и многоядерность не поддерживает... У меня проц коре 2 квад 9550, но разогнан капитально, до 3900-4000 мгц - вылетов практически вообще нет, даже в ядренных боевках. Если и случаются, то примерно раз в 15 часов непрерывной игры, а может и вообще не быть. Операционка семерка х64 и оперативы 4 гига.
При этом раньше с более слабым процом вылеты случались чаще. |
| контрабандист |
Jun 11 2010, 00:16
Сообщение
#572
|
|
Буканьер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,301 Регистрация: 10-December 05 Из: Таверна Пользователь №: 1,588 |
Тоже вылетало преодически (Раз в 2 часа где то) Помогла переустановка с нуля ГПК и Мод-Пака.
Вабще вылеты в ГПК это специфика железа. У кого то на слабых машинах игра не вылетает, а у кого то на мощных системах вылет за вылетом... Бывают вылеты на G-force из за кодеков NVIDIA. На новых драйверах вылеты, откат на старую версию помогает. Тут скорее не Мод-пак виноват - скорее это дурная наследственность движка... |
| Captain Flint |
Jun 11 2010, 02:53
Сообщение
#573
|
|
Captain of the WALRUS ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,025 Регистрация: 13-February 10 Из: Treasure Island Пользователь №: 22,244 |
Согласен с Tymofei'ем, что зачастую в вылетах повинен сам пользователь. Не нужно насиловать клавиатуру и мышь во время происходящих в игре загрузок (локаций, абордажа, диалогов и пр.).
|
| mr.Li |
Jun 11 2010, 03:07
Сообщение
#574
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 147 Регистрация: 23-July 07 Из: Imatran kaupunki, Finland Пользователь №: 11,390 |
Ребят, куда можно излить замечания по поводу самих геймплейных багов и ляпов?
|
| m-traxx |
Jun 11 2010, 04:26
Сообщение
#575
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
|
| Smokie-RahXephon |
Jun 11 2010, 06:32
Сообщение
#576
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
при игре в оконном режиме количество вылетов снижается практически до 0. иногда только встречаются багсэйвы
|
| Tymofei |
Jun 11 2010, 09:23
Сообщение
#577
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Тут скорее не Мод-пак виноват - скорее это дурная наследственность движка... У движка есть единственная по-настоящему дурная наследственность: он требует вертикальной синхронизации.И посылает соответствующую команду. Но современные дрова его невнятные потуги нагло игнорят, и начинаются пляски святого Витта Причём понять игнорится ли эта команда или нет никак не возможно. Проще включить синхронизацию для приложения принудительно. |
| Alexis |
Jun 11 2010, 11:20
Сообщение
#578
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
У движка есть единственная по-настоящему дурная наследственность: он требует вертикальной синхронизации. Движок видимо капризнючий как беременная женщина. Сейчас если играю 1-3часа, то вообще вылетов нет. Синхронизация отключена, а бывает и с ней постоянные вылеты.И посылает соответствующую команду. Но современные дрова его невнятные потуги нагло игнорят, и начинаются пляски святого Витта Причём понять игнорится ли эта команда или нет никак не возможно. Проще включить синхронизацию для приложения принудительно. |
| ANDREW950 |
Jun 11 2010, 11:25
Сообщение
#579
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 17 Регистрация: 14-November 07 Пользователь №: 12,572 |
Игра ГПК и ее модификации всегда имела склонность к вылетам.По моим наблюдениям вылеты из игры усиливаются-если часто пользоваться ф6-ф9, иногда выскакивает "бэд сейв". В 1.3 вылеты реже чем в в 1.2.12 или 1.2.4. Вылеты в 1.3 не просто реже, а на порядок реже, чем в оригинале. Если устранить вылеты в морских боях, то можно сказать проблем нет. Ведь могут, когда захотят. Когда начинаешь критиковать, так тут же интересные вещи выясняются: пару лет назад удалось выяснить, что ffdshow надо отключить и f6/f9 нельзя использовать, а что теперь выяснится? P.S. А игры с более крутой графикой и требованиями к ЦПУ у плохого пользователя почему-то тормозят, но никак не хотят вылетать P.P.S. Про оконный режим - ценное замечание, сейчас проверяю - пока ни одного вылета - будем ждать сложных боев. |
| Smokie-RahXephon |
Jun 11 2010, 11:53
Сообщение
#580
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
забыл сказать: в оконном режиме игру можно сворачивать альт+таб без вылета
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 4th June 2026 - 16:03 |