Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
| Alexis |
Jun 18 2010, 12:06
Сообщение
#761
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
о как.а мне этот же мужик за правильный ответ карту дал о_О только сокровищ не было У меня сокровища были.Надо к нему идти с картой в кармане, тогда даст наводку на мушкет. Если ГГ пустой то дает карту. Точно! С картой на кармане сунулся к нему и он мне мушкет подсунул. Только толку ноль от этого мушкета.дает Мушкет ..., а в журнале 4х ствольный пистолет |
| Trojan218 |
Jun 18 2010, 13:43
Сообщение
#762
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 40 Регистрация: 1-February 10 Пользователь №: 22,166 |
на первом уровне я не смог убить 2 убийц на мартинике
|
| lllypuK |
Jun 18 2010, 13:53
Сообщение
#763
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
|
| Alexis |
Jun 18 2010, 14:33
Сообщение
#764
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
на первом уровне я не смог убить 2 убийц на мартинике Я настолько привык в начале игры их на Мартинике валить, что это стало правилом. С новым фехтованием сложнее, но любопытство взяло верх и хотелось глянуть какое оружие я у него возьму. Вообщем с оружием ничего интересного и можно отложить разборки с ними до момента когда ГГ подрастет. С тем у кого добро забираешь проблем нет, а со вторым приходится возится. Кстати, тоже на первом ранге, Хозяин Морей + дозарядка и палят только увертывайся. |
| Smokie-RahXephon |
Jun 18 2010, 14:44
Сообщение
#765
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
Цитата + дозарядка и палят только увертывайся. вот это меня бесит во всех версиях. противника шинкуешь-шикуешь, а он спокойно достаёт пистолет и одним выстрелом тебя убивает))) может у них пистолеты лучше отобрать, а жизнь поднять? вот тогда будет честно только на ХО |
| Hawcker |
Jun 18 2010, 14:48
Сообщение
#766
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 165 Регистрация: 14-January 08 Пользователь №: 14,512 |
Отключайте дозорядку и играйте спокойно, от первых выстрелов не трудно увернутся
|
| lllypuK |
Jun 18 2010, 14:48
Сообщение
#767
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
|
| Alexis |
Jun 18 2010, 15:00
Сообщение
#768
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
вот это меня бесит во всех версиях. противника шинкуешь-шикуешь, а он спокойно достаёт пистолет и одним выстрелом тебя убивает))) может у них пистолеты лучше отобрать, а жизнь поднять? вот тогда будет честно только на ХО Есть такой момент, хотя и в маленьком пространстве можно избежать пули. Меня непонятки берут когда ГГ при 100% здоровье и заряженном пистолете замирает, т.е пистолет не стреляет и руки поднять не может. Стоит как вкопанный. Даже несколько ударов может выдержать, но ствол молчит и удар сделать нельзя. Можно просто отключить дозарядку при начале игры. Я уже несколько лет играю с дозарякой и даже не знал, что это имеет игровое влияние. Привычка страшная сила и отключать дозарядку уже както не хочется. |
| LexMorgan |
Jun 18 2010, 15:03
Сообщение
#769
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 78 Регистрация: 28-March 09 Из: г. Москва Пользователь №: 19,758 |
я квест Остина ни разу до конца не проходил. В 3-х, 4-х городах убийц сделал, потом какой-то сумасшедший подошел, начал нести бред про императора Августа (или что-то в этом роде), и всё - дальше квест задыхался, ничего не происходило.
Может кто в личку подскажет, что делать дальше? |
| Alexis |
Jun 18 2010, 15:06
Сообщение
#770
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
я квест Остина ни разу до конца не проходил. В 3-х, 4-х городах убийц сделал, потом какой-то сумасшедший подошел, начал нести бред про императора Августа (или что-то в этом роде), и всё - дальше квест задыхался, ничего не происходило. Здесь секрета нет и они будут также подходить в других городах после бредового разговора о котором вы говорили. В какойто момент появится запись в журнале и значит развязка уже близка. Если конечно квест не провален, т.е. на все встречи ходили и в разговорах (диалогах) договаривались на встречу.Может кто в личку подскажет, что делать дальше? |
| lllypuK |
Jun 18 2010, 15:11
Сообщение
#771
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
Я уже несколько лет играю с дозарякой и даже не знал, что это имеет игровое влияние. Привычка страшная сила и отключать дозарядку уже както не хочется. Да я, собственно, не на чем и не настаиваю. Просто отключенная дозарядка помогает избежать как раз вот таких вот обломов: Цитата противника шинкуешь-шикуешь, а он спокойно достаёт пистолет и одним выстрелом тебя убивает |
| Smokie-RahXephon |
Jun 18 2010, 15:11
Сообщение
#772
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
|
| lllypuK |
Jun 18 2010, 15:13
Сообщение
#773
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
на первых уровнях одно попадание - практически всегда смерть Это да, но как раз первый выстрел ожидаемый и предсказуемый, т.е. его можно в достаточной степени легко избежать. А вот когда вражина выстрелит во второй раз можно в азарте драки легко прощелкать. |
| Alexis |
Jun 18 2010, 15:22
Сообщение
#774
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Да я, собственно, не на чем и не настаиваю. Просто отключенная дозарядка помогает избежать как раз вот таких вот обломов: Это я к слову сказал раз уж разговор зашел про дозарядку.на первых уровнях одно попадание - практически всегда смерть Жестокая правда, т.к жизни мало.Это да, но как раз первый выстрел ожидаемый и предсказуемый, т.е. его можно в достаточной степени легко избежать. А вот когда вражина выстрелит во второй раз можно в азарте драки легко прощелкать. Абсолютно правильно. Так оно и бывает. Вот на Мартинике я сразу деру даю по ходу стреляя и внизу у подъемника первого валю подгадывая, чтобы второй убийца выстрел сделал, чтобы можно было убежать и отдышатся перед второй дракой. (Остинцы) |
| Tymofei |
Jun 18 2010, 15:46
Сообщение
#775
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
я квест Остина ни разу до конца не проходил. В 3-х, 4-х городах убийц сделал, потом какой-то сумасшедший подошел, начал нести бред про императора Августа (или что-то в этом роде), и всё - дальше квест задыхался, ничего не происходило. А дальше надо самому мужиков терзать, приставая на улицах |
| Alexis |
Jun 18 2010, 20:20
Сообщение
#776
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Еще один глюк.
Подрядился каторжан подбросить из Сент-Джонса на Маяк Барбадоса за 20 000 (по 5 000 с человека). Расчитались золотыми слитками, когда глянул, то понял, что я богат. 2100 слитков, что с моим уровнем торговли составляет почти 400 000 тыс. Видимо заплатка задерживается, потому что народ подкидывает выявленные косяки. Вообще непонято почему в журнале фигурируют разные обозначения. Сундуки с золотом в тысячах и золотые слитки на энную сумму в пиастрах. Причем все в одном задании. Что делать с этим? Откатыватся до начала этого задания, чтобы игра далее не глючила во избежании, что совсем рухнет или как. |
| Tymofei |
Jun 18 2010, 21:07
Сообщение
#777
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Ошибка в формуле исправлена.
Игра не рухнет. = = = = = Фикс будет буквально в ближайшие дни. В общем-то со всем выявленным наши уважаемые коддеры разобрались |
| Trojan218 |
Jun 18 2010, 21:21
Сообщение
#778
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 40 Регистрация: 1-February 10 Пользователь №: 22,166 |
Ошибка в формуле исправлена. Игра не рухнет. = = = = = Фикс будет буквально в ближайшие дни. В общем-то со всем выявленным наши уважаемые коддеры разобрались "доплыть", "Накапливание багов к 10-15 уровню", "наложение людей друг на друга", "на постой пустые сундуки, в не зависимости от уровня персонажа"? это "напоминание" |
| Tymofei |
Jun 18 2010, 21:47
Сообщение
#779
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
|
| Trojan218 |
Jun 18 2010, 21:53
Сообщение
#780
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 40 Регистрация: 1-February 10 Пользователь №: 22,166 |
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 4th June 2026 - 10:41 |