Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
| m-traxx |
Jun 20 2010, 00:38
Сообщение
#821
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
начал за Бразильца ... тьфу Португальца Там есть несколько моментов, в расчёте на внимательность. Можно получить больше денег и ещё 100 рабов на халяву. Если получил рабов, то можно перевести их в команду и нормально справиться с этим люггером. Вообще-то, для ГГ 1-го уровня этот люггер очень сильный соперник. Не знаю, что будет если затянуть задание. Кроме всего прочего Скрытый текст: Можно поймать ещё один кораблик, о котором есть упоминание - вот там полная халява В результате, квест может принести больше 100 тыщ дохода - отличные деньги для начала игры. Но, чтобы их получить на 1-2 уровне придётся сильно напрячься. Вопрос номер 2, Кондотьер с какого уровня будет доступен? На первом лвле трактирщик послал в сад, мол приходи когда опыта поднаберешься. С 5-го. Было ограничение с 5-го до 12-го, после 12-го линейку было уже не начать, типа стал слишком заметной фигурой. При обсуждении верхнее ограничение вроде решили снять, но я это проверить уже не успел. Вообще, если уровень сложности высокий, то на 5-м ранге будет очень жёстко. Оптимально на 8-10 начать для невозможного. за сегодняшний день 3 вылета. не критично, но всё же движок пора на свалку Есть альтернативные предложения по движку? Или Вы хотите, чтобы команда, которая бесплатно занимается неофициальными патчами ещё и движок новый сделала или купила? Пока у нас даже к этому двигу доступа нет, только к скриптам. У меня, кстати, как не вылетала, так и не вылетает. Может всё-таки системка, машинка или видяха у Вас не ах? |
| Smokie-RahXephon |
Jun 20 2010, 01:50
Сообщение
#822
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
Цитата У меня, кстати, как не вылетала, так и не вылетает. Может всё-таки системка, машинка или видяха у Вас не ах? смешно очень. какой-нибудь кризис летит на всех парах, а древние корсары не подходят предыдущие версии ГПК так часто не вылетали(играю в оконном режиме, тк он стабильнее) Цитата Есть альтернативные предложения по движку? Или Вы хотите, чтобы команда, которая бесплатно занимается неофициальными патчами ещё и движок новый сделала или купила? Пока у нас даже к этому двигу доступа нет, только к скриптам. я же не критикую модостроителей, наоборот вы молодцы! но вот его древние баги уже задолбали честно говоря. похоже наоборот надо откатываться к ХР SP 1(ныне семёрка). на нём у меня практически не было вылетов. да и комп со старым железом наверное тоже((( грустно ну ничего, играть можно, а это главное |
| m-traxx |
Jun 20 2010, 01:57
Сообщение
#823
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
похоже наоборот надо откатываться к ХР SP 1(ныне семёрка). на нём у меня практически не было вылетов. да и комп со старым железом наверное тоже((( грустно У меня, кстати ХР SP 2. Возможно, что это и есть ответ на неприятности. Двиг делался, когда ни Висты, а тем более Семёрки ещё вообще не было. Ещё ГПК не очень дружит с новыми драйверами видеокарт. |
| LexMorgan |
Jun 20 2010, 04:28
Сообщение
#824
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 78 Регистрация: 28-March 09 Из: г. Москва Пользователь №: 19,758 |
Ну, что же, я безмерно рад, что вышел последний фикс
Кстати, у меня опять вопрос по "дедвейту". А почему наши модостроители решили так обозвать "трюм", с чем это связано? |
| Tymofei |
Jun 20 2010, 08:14
Сообщение
#825
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Трюм - это специальное помещение на судне.
А используемый в игре показатель отображает как раз дедвейт - максимальный полезный вес. В аддоне, мобыть, мы вообще отменим лимит на численность экипажа - сами будете следить, чтобы судно не перегрузить |
| LexMorgan |
Jun 20 2010, 08:19
Сообщение
#826
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 78 Регистрация: 28-March 09 Из: г. Москва Пользователь №: 19,758 |
А аддон будет на базе ГПК?
|
| Ван дер Декен |
Jun 20 2010, 08:58
Сообщение
#827
|
|
Бессмертный капитан Летучего Голландца ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,638 Регистрация: 15-October 08 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 18,100 |
Цитата А аддон будет на базе ГПК? Да. Называется: "Корсары: Каждому Свое". |
| Trojan218 |
Jun 20 2010, 10:21
Сообщение
#828
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 40 Регистрация: 1-February 10 Пользователь №: 22,166 |
|
| Ван дер Декен |
Jun 20 2010, 11:03
Сообщение
#829
|
|
Бессмертный капитан Летучего Голландца ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,638 Регистрация: 15-October 08 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 18,100 |
Цитата кстати выложенный на файлообменник патч обновляет игру начиная с версии 1.1? Мод-пак весом в 94 мб обновляет начиная с 1.0 . Мод в этой теме обновляет с 1.2.4. |
| Jason |
Jun 20 2010, 11:22
Сообщение
#830
|
|
Моряк в седле ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 611 Регистрация: 17-September 08 Из: Белоруссия Пользователь №: 17,800 |
У меня, кстати ХР SP 2. Возможно, что это и есть ответ на неприятности. Двиг делался, когда ни Висты, а тем более Семёрки ещё вообще не было. Весьма вероятно. То же самое: ХР SP 2 - игра стабильна. Конечно, бывают вылеты в затяжных морских боях или в иных местах изредка - но действительно изредка. Основные жалобы на вылеты в большинстве поступают от владельцев семерок. |
| Avenger MI |
Jun 20 2010, 11:49
Сообщение
#831
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 55 Регистрация: 26-August 09 Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул Пользователь №: 21,098 |
Йо хо хоо =) потратил туеву хучу денег,но скачал фикс.с ходу вопрос: начал играть за блада,ему будут доступны все новые линейки и квесты?
|
| m-traxx |
Jun 20 2010, 11:57
Сообщение
#832
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
Йо хо хоо =) потратил туеву хучу денег,но скачал фикс.с ходу вопрос: начал играть за блада,ему будут доступны все новые линейки и квесты? Не все. Есть линейка, которая доступна только пирату, т.е. начинать надо под пиратским флагом. Но играть пиратом советую только геймерам с большим опытом - начало пиратом существенно сложнее, чем любым другим персонажем. |
| Smokie-RahXephon |
Jun 20 2010, 13:11
Сообщение
#833
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
|
| m-traxx |
Jun 20 2010, 14:19
Сообщение
#834
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
|
| LexMorgan |
Jun 20 2010, 16:53
Сообщение
#835
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 78 Регистрация: 28-March 09 Из: г. Москва Пользователь №: 19,758 |
|
| Smokie-RahXephon |
Jun 20 2010, 16:58
Сообщение
#836
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
стабильное зависание, если идти с берега четумали в белиз через пещеру. пещеру не пройти, секунд через пять зависание. наверное всё семёрка лагает((. как теперь пройти во вторую пещеру? туда наводка по кладу. с испанцами враги.
фух... на 7 раз смог пробежать(перед пещерой подождал до 3-х ночи). |
| Owl |
Jun 20 2010, 17:03
Сообщение
#837
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 257 Регистрация: 25-April 08 Пользователь №: 16,432 |
То есть? не понятно Цитата Порядок установки Установить оригинальную версию игры, не запуская её. Установить мод-пак 1.3.1 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей". В главном меню начать новую игру. |
| m-traxx |
Jun 20 2010, 17:10
Сообщение
#838
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
То есть? не понятно Может смущает малый вес файла? Инсталятор полной версии весит 94 МБ (запакован плотно) туда входят все официальные и неофициальные патчи. Его можно ставить на любую версию ГПК, хоть на релизную. При установке он распакуется в 305 МБ. |
| LexMorgan |
Jun 20 2010, 18:31
Сообщение
#839
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 78 Регистрация: 28-March 09 Из: г. Москва Пользователь №: 19,758 |
Может смущает малый вес файла? Инсталятор полной версии весит 94 МБ (запакован плотно) туда входят все официальные и неофициальные патчи. Его можно ставить на любую версию ГПК, хоть на релизную. При установке он распакуется в 305 МБ. Респект и уважуха нашим модостроителям А аддон ККС как-то будет связан с текущей версией мод-пака или же это будет самостоятельный проект, который надо будет устанавливать на голую игру? |
| Ван дер Декен |
Jun 20 2010, 19:05
Сообщение
#840
|
|
Бессмертный капитан Летучего Голландца ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,638 Регистрация: 15-October 08 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 18,100 |
Цитата самостоятельный проект, который надо будет устанавливать на голую игру? скорее так, потому что от дефолтной ГПК ни чего из ряда квестов не останется, и будет все делаться заново. |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 4th June 2026 - 10:41 |