Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales", долгожданный продукт от BlackMark Studio
ugeen
сообщение May 13 2010, 15:11
Сообщение #1


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 133
Регистрация: 12-January 06
Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева
Пользователь №: 2,269



Уважаемое корсарское сообщество!
BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"


Изображение

Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.

Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея!


В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое.


* * * * *

Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales
01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др..
09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
11. Изменён расчёт урона при абордажах.
12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина.
22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
25. Добавлен персональный флаг Главного Героя.
26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
35. Изменены награды по пиратской Викторине.
36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
44. Внесены изменения в систему корабельных перков.
45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах.
47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры...
Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем.

* * * * *

Правки и фиксы
01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР).
03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи.
04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения).
08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.
09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix.
12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли").
13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
14. Поправлена озвучка женских персонажей.
15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок.
17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия.
20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix.
22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix.
23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix.
24. Фикс вылетов при обыске на абордаже.
25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно.
26. Внесены изменения в алкогольный мод.
27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix.
30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix.
33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix.

* * * * *

Благодарности
С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас!
Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку.

Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов.

Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а.

Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации.

Надеемся, что наша работа Вас порадует.

Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
80 страниц V « < 43 44 45 46 47 > »   
Closed TopicStart new topic
Ответов(880 - 899)
KEHHET
сообщение Jun 21 2010, 15:22
Сообщение #881


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 14
Регистрация: 24-June 09
Пользователь №: 20,576



Erasor
lllypuK
m-traxx

Спасибо, камрады, полегче стало.
В игре есть квест "Травля крыс" - о перекупке рабов для плантаций. Хотел бы спросить: в релизе ККС будут ли плантации (с плантаторами) на крупных островах вроде Кубы или Гаити? А то многие персонажи о них говорят, но пока единственная виденная - на Барбадосе при прохождении за Блада.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Smokie-RahXephon
сообщение Jun 21 2010, 15:36
Сообщение #882


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 247
Регистрация: 11-September 07
Из: Оренбург
Пользователь №: 11,984



Цитата
3. в квесте про порошок мумии заглох - разговариваю с уличными маркитантами до того момента, когда они отказывают в торговле, уже от человек 10 такой отворот получил. Дальше не знаю как двигаться.

так надо по всему архипелагу пройтись. у одного точно будет
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Flatfoot
сообщение Jun 21 2010, 15:56
Сообщение #883


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 18
Регистрация: 7-June 10
Пользователь №: 22,870



Большое спасибо всем причастным к созданию данного мод-пака smile.gif Игра заиграла другими красками (в ранние версии мод-пака поиграть не довелось). Ощущения просто "ВАХ!".
Сразу небольшой вопрос - Алексус за апгрейды теперь берет камни/слитки/сундуки. Т.е. до колечек и прочих ювелирных извращений ему дела как нет, так и не будет и их можно смело продавать?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 21 2010, 15:58
Сообщение #884


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Жемчуг и сокровища ещё пригодятся.
До камешков не только бермудский мастер охоч wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Avenger MI
сообщение Jun 21 2010, 16:03
Сообщение #885


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 55
Регистрация: 26-August 09
Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул
Пользователь №: 21,098



Цитата(Flatfoot @ Jun 21 2010, 19:56) *

Сразу небольшой вопрос - Алексус за апгрейды теперь берет камни/слитки/сундуки. Т.е. до колечек и прочих ювелирных извращений ему нет дела как нет, так и не будет и их можно смело продавать?

я только 1 раз бермудил корвет,он просил только камни/слитки/драгоценности(которые 50 фунтов весом)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pervomaiskii
сообщение Jun 21 2010, 16:14
Сообщение #886


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 209
Регистрация: 21-July 09
Из: Новосибирск
Пользователь №: 20,806



Цитата(m-traxx @ Jun 21 2010, 19:12) *

Не уникальная, а хорошая труба.

В том то и дело что попалась уникальная. Я такую на 1.2.12 только в ГПК разжился.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Flatfoot
сообщение Jun 21 2010, 16:55
Сообщение #887


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 18
Регистрация: 7-June 10
Пользователь №: 22,870



Tymofei
Спасибо за ответ. Буду закатывать камни и жемчуг в бочки до лучших времен smile.gif Очень радует, что теперь весь этот блестящий мусор воспринимается не как источник пары сотен золотых, но как что-то действительно полезное.

P.S. Ваш мод "Guide Signs" для v1.3 с v1.3.1 совместим?

Avenger MI
У меня он тоже ничего другого не просил. Просто я подумал - мало ли что еще этот пожилой леприк... т.е. любитель блестящего попросит?..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Jun 21 2010, 17:16
Сообщение #888


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



а квест "Убить всех нищих" при игре за пирата где берется?

ЗЫ И о каких преимуществах игры за пирата идет речь, если не секрет? smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 21 2010, 18:34
Сообщение #889


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(Flatfoot @ Jun 21 2010, 17:55) *
P.S. Ваш мод "Guide Signs" для v1.3 с v1.3.1 совместим?
Да, совместим.


Цитата(Kunla @ Jun 21 2010, 18:16) *
а квест "Убить всех нищих" при игре за пирата где берется?
В Порт-Ройяле.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jason
сообщение Jun 21 2010, 20:04
Сообщение #890


Моряк в седле
******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 611
Регистрация: 17-September 08
Из: Белоруссия
Пользователь №: 17,800



Цитата(Pervomaiskii @ Jun 21 2010, 17:14) *

В том то и дело что попалась уникальная. Я такую на 1.2.12 только в ГПК разжился.

За ответы на "пиратскую викторину" положена "хорошая", но никак не эксклюзивная труба.
Вы что-то перепутали - вам эта труба досталась как-то иначе, уж точно не по вопросу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Smokie-RahXephon
сообщение Jun 21 2010, 20:17
Сообщение #891


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 247
Регистрация: 11-September 07
Из: Оренбург
Пользователь №: 11,984



на заметку: в пещерах наподобие как на Сан мартине резко падает чувствительность мыши(раза в 3)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LexMorgan
сообщение Jun 21 2010, 22:42
Сообщение #892


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 78
Регистрация: 28-March 09
Из: г. Москва
Пользователь №: 19,758



Цитата(ugeen @ Jun 21 2010, 13:52) *

Нет .. максимально возможное кол-во орудий для корвета - 30, для конкретного экземпляра - 28.
Сделаете апгрейд на кол-во орудий - будет в меню отображаться _текущее_кол_во_/30


Всю жизнь у корвета максимально возможное кол-во орудий было 32. Вы что-то путаете wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Green Corsair
сообщение Jun 21 2010, 23:19
Сообщение #893


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,715
Регистрация: 6-February 10
Пользователь №: 22,199



Цитата
это конечно несомненный плюс, т.к. во враждебном городе появляется возможность нескрытно передвигаться

Это врядли. Во вражеских городах они на ГГ ещё как реагируют, во всех версиях.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Leh
сообщение Jun 22 2010, 00:03
Сообщение #894


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 5
Регистрация: 21-June 10
Пользователь №: 22,952



Цитата(OTPOK @ Jun 21 2010, 00:32) *

Всем здравствуйте. У меня непонятная проблема. Играю в 1.3. АТ с фиксом. Потопил меня ЛГ после выхода из Бриджтауна. Возрождаюсь допустим на Антигуа. Беру баркас плыву, заходя по дороге в разные места.Всё в порядке пока опять не приплыву на Барбадос. Всё, с этого момента море для меня закрыто. Тупо закрытый замок когда подхожу к краю пирса. Хотя корабль есть, лодка меня ждёт. Но не могу, как-будто с оружием в руках. Два раза переигрывал, один и тот же затык. Может кто сталкивался? Ну там игровая ситуация или особенности мода. Сразу пишу ни долгов ничего подобного нет. Да, играю за девушку.


У меня то же самое. Только мой ГГ начал топиться из Форт-де-Франса. После двух встреч с ЛГ приплыл (тоже на баркасе) к Ле Франсуа, там все в порядке - в море выходить можно. Как только схожу на берег в Форт-де-Франсе - все. Замок заперт.
Играю в 1.3. АТ с фиксом. За Мишеля ле... де... Груманта... кажется.
Как быть-то, господа?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
pirat1
сообщение Jun 22 2010, 01:05
Сообщение #895


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 162
Регистрация: 10-November 08
Пользователь №: 18,351



Цитата(Leh @ Jun 22 2010, 01:03) *

...Только мой ГГ начал топиться из Форт-де-Франса...Как быть-то, господа?


Еще на версии 1.2.3НЕ мне в подобной ситуации помогла замена корабля через куплю-продажу на верфи
Еще, как вариант - можно уплыть с острова с контрабандистами
Ну и самое простое wink.gif - потопить ЛГ самому smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Avenger MI
сообщение Jun 22 2010, 06:12
Сообщение #896


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 55
Регистрация: 26-August 09
Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул
Пользователь №: 21,098



Больше года ушло на модернизацию синко льягаса...не переборщили с побрякушками для мастера?пропадает желание бермудить...это вот единственное что не нравится в игре smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pervomaiskii
сообщение Jun 22 2010, 07:21
Сообщение #897


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 209
Регистрация: 21-July 09
Из: Новосибирск
Пользователь №: 20,806



Цитата(Jason @ Jun 22 2010, 00:04) *

За ответы на "пиратскую викторину" положена "хорошая", но никак не эксклюзивная труба.
Вы что-то перепутали - вам эта труба досталась как-то иначе, уж точно не по вопросу.

Утверждать не буду, возможно она мне досталась в кладе, к сожалению все сэйвы 1.3 убиты smile.gif

Сейчас (в 1.3.1) везение около 45 за счет всевозможных безделушек, но такое ощущение что его нет совсем. Очень редко попадаюся разные полезности, а в тавернах торгашей с картами вообще не могу найти sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vanek
сообщение Jun 22 2010, 07:27
Сообщение #898


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 36
Регистрация: 15-June 10
Пользователь №: 22,916



хотел поинтересоваться: будет ли в дальнейшем создаваться что-то новое для ГГ пирата (новые возможности, квесты и т.д.) или дело ограничится только этим?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lllypuK
сообщение Jun 22 2010, 08:04
Сообщение #899


Лицо пиратской национальности
*******

Знаток Игр СивардаНаставник КорсаровТурнир Гроза Морей Финалист
Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,700
Регистрация: 28-February 07
Из: Москва
Пользователь №: 5,545



Цитата(Smokie-RahXephon @ Jun 21 2010, 21:17) *
на заметку: в пещерах наподобие как на Сан мартине резко падает чувствительность мыши(раза в 3)
Ни разу не было.
Цитата(Vanek @ Jun 22 2010, 08:27) *
хотел поинтересоваться: будет ли в дальнейшем создаваться что-то новое для ГГ пирата (новые возможности, квесты и т.д.) или дело ограничится только этим?
Работа над патчами, мод-паками к игре Корсары: Город Потеряных Кораблей завершена. Т.е. да, ничего меняться более не будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Avenger MI
сообщение Jun 22 2010, 08:39
Сообщение #900


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 55
Регистрация: 26-August 09
Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул
Пользователь №: 21,098



Закрылся выход из невиса на корабль.смена корабля не помогает.загрузил ранний сэйв и к невису больше не плаваю.как теперь оттуда из ПУ забрать ПВ,ума не приложу

Опа,теперь все причалы закрыты О_О вот так ничего себе...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

80 страниц V « < 43 44 45 46 47 > » 
Closed TopicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 4th June 2026 - 09:44

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100