Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales", долгожданный продукт от BlackMark Studio
ugeen
сообщение May 13 2010, 15:11
Сообщение #1


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 133
Регистрация: 12-January 06
Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева
Пользователь №: 2,269



Уважаемое корсарское сообщество!
BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"


Изображение

Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.

Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея!


В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое.


* * * * *

Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales
01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др..
09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
11. Изменён расчёт урона при абордажах.
12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина.
22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
25. Добавлен персональный флаг Главного Героя.
26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
35. Изменены награды по пиратской Викторине.
36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
44. Внесены изменения в систему корабельных перков.
45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах.
47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры...
Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем.

* * * * *

Правки и фиксы
01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР).
03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи.
04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения).
08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.
09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix.
12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли").
13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
14. Поправлена озвучка женских персонажей.
15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок.
17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия.
20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix.
22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix.
23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix.
24. Фикс вылетов при обыске на абордаже.
25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно.
26. Внесены изменения в алкогольный мод.
27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix.
30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix.
33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix.

* * * * *

Благодарности
С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас!
Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку.

Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов.

Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а.

Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации.

Надеемся, что наша работа Вас порадует.

Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
80 страниц V « < 45 46 47 48 49 > »   
Closed TopicStart new topic
Ответов(920 - 939)
Pervomaiskii
сообщение Jun 23 2010, 06:18
Сообщение #921


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 209
Регистрация: 21-July 09
Из: Новосибирск
Пользователь №: 20,806



Люди-человеки, так можно всё-таки продолжать играть, поставив хот-фикс, если перед этим ни слова о ЛГ не было произнесено? Или всё-таки лучше новую игру?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение Jun 23 2010, 07:19
Сообщение #922


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(Pervomaiskii @ Jun 23 2010, 07:18) *

Люди-человеки, так можно всё-таки продолжать играть, поставив хот-фикс, если перед этим ни слова о ЛГ не было произнесено? Или всё-таки лучше новую игру?

Новая игра не нужна.

Тем, кто встречался с ЛГ, нужно откатится до этой встречи.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Trojan218
сообщение Jun 23 2010, 09:10
Сообщение #923


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 40
Регистрация: 1-February 10
Пользователь №: 22,166



люди подскажите, где можно достать в пределах полугода 40 слитков золота О_о? 5.gif
всё уже не проблема
это для квеста у начальника порта нужно

ещё 1 вопрос, после прохождения города потерянных кораблей цена у мастера на бермудах падает, или всё также остаётся?
Просто старик то один
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lllypuK
сообщение Jun 23 2010, 09:21
Сообщение #924


Лицо пиратской национальности
*******

Знаток Игр СивардаНаставник КорсаровТурнир Гроза Морей Финалист
Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,700
Регистрация: 28-February 07
Из: Москва
Пользователь №: 5,545



Цитата(Trojan218 @ Jun 23 2010, 10:10) *
ещё 1 вопрос, после прохождения города потерянных кораблей цена у мастера на бермудах падает, или всё также остаётся?
А с чего она должна падать?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Trojan218
сообщение Jun 23 2010, 09:34
Сообщение #925


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 40
Регистрация: 1-February 10
Пользователь №: 22,166



Цитата(lllypuK @ Jun 23 2010, 10:21) *

А с чего она должна падать?
ну или погибает, тогда кто на его место попадает на бермудах? я квест полностью пройти не успею, в армию свливаю mellow.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lllypuK
сообщение Jun 23 2010, 09:55
Сообщение #926


Лицо пиратской национальности
*******

Знаток Игр СивардаНаставник КорсаровТурнир Гроза Морей Финалист
Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,700
Регистрация: 28-February 07
Из: Москва
Пользователь №: 5,545



Цитата(Trojan218 @ Jun 23 2010, 10:34) *
ну или погибает
Кто погибает? blink.gif Мастер Алексус? То, что у них одинаковая модель с Механиком, не делает Механика Алексусом wink.gif Это два разных непися в игре, никак не связанных между собой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Trojan218
сообщение Jun 23 2010, 11:03
Сообщение #927


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 40
Регистрация: 1-February 10
Пользователь №: 22,166



Цитата(lllypuK @ Jun 23 2010, 10:55) *

Кто погибает? blink.gif Мастер Алексус? То, что у них одинаковая модель с Механиком, не делает Механика Алексусом wink.gif Это два разных непися в игре, никак не связанных между собой.

а пардон, вот модели и ввели в заблуждение меня 3.gif biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alexis
сообщение Jun 23 2010, 12:24
Сообщение #928


капитан
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 301
Регистрация: 15-November 05
Пользователь №: 1,466



Почему две Стрелы? (v1.3.1 + последний фикс)
Взялся сопроводить Орион + по ходу доставку товара на Гваделупу. Сдал товар и вскоре вышел на глобалку где увидел Стрелу. Время хватает на Стрелу и далее сопроводить Орион, которой в эскадре. Ввязываюсь в драку и вижу две Стрелы. Одна без опозновалки(через подзорку) стоит и редко постреливает, а другая гдето в далеке плавает, но обозначена как Стрела. Если находится в близи, то палит, но главное когда выходишь с глобалки рядом с ней, то она в далеке, а ГГ оказывается рядом с безымянным двойником.

Как сие объяснить?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mulder
сообщение Jun 23 2010, 14:56
Сообщение #929


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 15
Регистрация: 19-December 05
Пользователь №: 1,846



Ребят подскажите по квесту Моргана где искать бриг Эдварда Лоу, сообщение пришло что искать его надо в водах Куманы, я там уже всё излазил а его что то не видно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hauses13
сообщение Jun 23 2010, 15:01
Сообщение #930


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 17
Регистрация: 11-June 10
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 22,894



А ты к Кумане на люгере или шлюпе приплыл, твоя эскадра из одного корабля состоит
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SAN4EZ
сообщение Jun 23 2010, 15:03
Сообщение #931


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 36
Регистрация: 11-November 08
Из: Иваново
Пользователь №: 18,356



Первый вопрос: на одном острове можно поставить на хранение в порт лишь один корабль?
Второй вопрос: отношение нации к ГГ улучшается ли? Прошел 2 церковных квеста "ночное дежурство", причем успешно: церковных воров завалил, но в результате так и торчит "нейтральное" отношение, хотя поп говорит, что отношение нации к тебе улучшилось.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hauses13
сообщение Jun 23 2010, 15:09
Сообщение #932


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 17
Регистрация: 11-June 10
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 22,894



1.Нет можно оставлять до 4 краблей
2.Оно повышается, но постипенно и от колличестве сделанных квестов, например в церки лучше брать квест, если он остался, по уничтожению нечисти в пещерах он повышает быстрее
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mulder
сообщение Jun 23 2010, 15:18
Сообщение #933


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 15
Регистрация: 19-December 05
Пользователь №: 1,846



Цитата(Hauses13 @ Jun 23 2010, 15:01) *

А ты к Кумане на люгере или шлюпе приплыл, твоя эскадра из одного корабля состоит


На шлюпе я с двумя офицерами ранг 28.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
pirat1
сообщение Jun 23 2010, 15:27
Сообщение #934


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 162
Регистрация: 10-November 08
Пользователь №: 18,351



Цитата(Mulder @ Jun 23 2010, 16:18) *

На шлюпе я с двумя офицерами ранг 28.


Выходишь в море, через "доплыть до" Лоу доступен всегда, хотя его может и не быть в пределах видимости в трубу. Если, конечно, в городе наводку на него получил wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SAN4EZ
сообщение Jun 23 2010, 15:40
Сообщение #935


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 36
Регистрация: 11-November 08
Из: Иваново
Пользователь №: 18,356



Цитата(Hauses13 @ Jun 23 2010, 16:09) *

1.Нет можно оставлять до 4 краблей

Установлены все патчи до 1.3.1+хотфикс. Поставить на стоянку у меня можно только один.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 23 2010, 16:19
Сообщение #936


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(SAN4EZ @ Jun 23 2010, 16:40) *
Поставить на стоянку у меня можно только один.
Нация у Вашего протагониста какая?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mulder
сообщение Jun 23 2010, 16:26
Сообщение #937


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 15
Регистрация: 19-December 05
Пользователь №: 1,846



Цитата(pirat1 @ Jun 23 2010, 15:27) *

Выходишь в море, через "доплыть до" Лоу доступен всегда, хотя его может и не быть в пределах видимости в трубу. Если, конечно, в городе наводку на него получил wink.gif

Всё спасибо, нешел гаврика
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SAN4EZ
сообщение Jun 23 2010, 16:41
Сообщение #938


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 36
Регистрация: 11-November 08
Из: Иваново
Пользователь №: 18,356



Цитата(Tymofei @ Jun 23 2010, 17:19) *

Нация у Вашего протагониста какая?

Питер Блад. Англия.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Smokie-RahXephon
сообщение Jun 23 2010, 19:05
Сообщение #939


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 247
Регистрация: 11-September 07
Из: Оренбург
Пользователь №: 11,984



Цитата(Tymofei @ Jun 23 2010, 19:19) *

Нация у Вашего протагониста какая?

та же ерунда. СП поставил на Тринидаде и Тобаго. СЛ нельзя уже поставить. сам на Стреле. хотя сильно меня это не заботит. портов на квестовые корабли хватит
Цитата
Почему две Стрелы? (v1.3.1 + последний фикс)
Взялся сопроводить Орион + по ходу доставку товара на Гваделупу. Сдал товар и вскоре вышел на глобалку где увидел Стрелу. Время хватает на Стрелу и далее сопроводить Орион, которой в эскадре. Ввязываюсь в драку и вижу две Стрелы. Одна без опозновалки(через подзорку) стоит и редко постреливает, а другая гдето в далеке плавает, но обозначена как Стрела. Если находится в близи, то палит, но главное когда выходишь с глобалки рядом с ней, то она в далеке, а ГГ оказывается рядом с безымянным двойником.

Как сие объяснить?

может это не та Стрела? есть обычные корабли с таким названием. по крайней мере в версиях до 1.3 были такие
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 23 2010, 20:19
Сообщение #940


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Стрела "та".
Этот глюк изредка выпадает, ещё со времён релиза.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

80 страниц V « < 45 46 47 48 49 > » 
Closed TopicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 4th June 2026 - 07:58

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100