Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
| SAN4EZ |
Jun 23 2010, 20:40
Сообщение
#941
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 36 Регистрация: 11-November 08 Из: Иваново Пользователь №: 18,356 |
Tymofei, ну так что, так и должно быть "1 порт. управление - 1 корабль"? Или это зависит от нации и от того, кем начать?
|
| Smokie-RahXephon |
Jun 23 2010, 21:08
Сообщение
#942
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
|
| m-traxx |
Jun 23 2010, 21:22
Сообщение
#943
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
|
| Green Corsair |
Jun 23 2010, 21:58
Сообщение
#944
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,715 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
|
| Alexis |
Jun 23 2010, 22:49
Сообщение
#945
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Стрела "та". Спасибо, Tymofei!Этот глюк изредка выпадает, ещё со времён релиза. Сижу и жду ответа от знающих людей, т.к. затеешь бойню, убьешь на это уйму время, а Стрела не та или еще чего и надо откатыватся на более ранние сохранения. Вдруг неизвестный глюк скажем от пересечения нескольких квестов. Ух, уж этот Шторм (движок). Правда вспомнил что у меня от СЛ минусы в умениях и решил разборки со Стрелой отложить. Понравилось, что бочки теперь редкие и денег в них мало. Раньше можно было вообще не торговать до серьезных затрат. Сплаваешь от острова к острову, подхватишь пару-тройку бочек и с торговлей можно не заморачиватся. |
| Ван дер Декен |
Jun 23 2010, 23:00
Сообщение
#946
|
|
Бессмертный капитан Летучего Голландца ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,638 Регистрация: 15-October 08 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 18,100 |
со стрелой была проблема и до мод-пака. Проблема эта ни каких последствий не влечет..
|
| Hawcker |
Jun 23 2010, 23:11
Сообщение
#947
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 165 Регистрация: 14-January 08 Пользователь №: 14,512 |
да какая это проблема, вполне приятный баг
надо всего то поставить против ветра "настоящию" стрелу |
| Smokie-RahXephon |
Jun 23 2010, 23:31
Сообщение
#948
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
да какая это проблема, вполне приятный баг надо всего то поставить против ветра "настоящию" стрелу оччень трудно взять. там команда сильна, а кэп так вАще монстр. один раз с пистоля пальнёт и хана. только для тех, кто на тартане мановары штурмует(сомневаюсь, что на 1-2 уровне) |
| Alexis |
Jun 24 2010, 02:16
Сообщение
#949
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
оччень трудно взять. там команда сильна, а кэп так вАще монстр. один раз с пистоля пальнёт и хана. Команда стрелы выбивается без труда. Правда когда у ГГ команды больше в несколько раз, то они ("Стрелочники") все равно сильны, хотя все равно идут под нож. С кэпом сложнее. Я его лупил на 4 ранге ЛО (25) + гаубица на кармане и жизни 69. Забавлялся с ним и фехтовал без финтов пытаясь найти слабые места. Когда жизни мало, то ГГ забивается 1-2 ударами. Ха... притом из личных умений только Энергия и Неутомимость. Уровень Хозяин Морей. Вот это садо-мазо еще то, но меня веселило.только для тех, кто на тартане мановары штурмует(сомневаюсь, что на 1-2 уровне) |
| Smokie-RahXephon |
Jun 24 2010, 09:44
Сообщение
#950
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
Команда стрелы выбивается без труда. Правда когда у ГГ команды больше в несколько раз, то они ("Стрелочники") все равно сильны, хотя все равно идут под нож. С кэпом сложнее. Я его лупил на 4 ранге ЛО (25) + гаубица на кармане и жизни 69. Забавлялся с ним и фехтовал без финтов пытаясь найти слабые места. Когда жизни мало, то ГГ забивается 1-2 ударами. Ха... притом из личных умений только Энергия и Неутомимость. Уровень Хозяин Морей. Вот это садо-мазо еще то, но меня веселило. я ж не говорил, что невозможно. сказал, что сложно. я брал на СП, бредварительно сильно обработав картечью(до 50 челове у стрелы снизилась команда), а вот с кэпом драться - это надо ни разу не ошибиться. один раз блок не поставил - гарантированная смерть. ладно хоть пистоль не юзал, а то было б хуже |
| Unknown-sbk |
Jun 24 2010, 13:59
Сообщение
#951
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 6 Регистрация: 20-March 10 Пользователь №: 22,470 |
проблема со звуком, постоянно слышен какой-то треск, кототый оч сильно раздражает, кто может знает как решить? вин7 (32bit) дрова - SoundMax
|
| Tymofei |
Jun 24 2010, 14:18
Сообщение
#952
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Измените в engine.ini значение параметра:
UseMM = 0 |
| Unknown-sbk |
Jun 24 2010, 15:47
Сообщение
#953
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 6 Регистрация: 20-March 10 Пользователь №: 22,470 |
Благодарю за помощь! лето - отдых на карибах самое то)
|
| Smokie-RahXephon |
Jun 24 2010, 16:50
Сообщение
#954
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
тут вопрос назрел: как проникнуть в каракас, если я враг испанцам? через пляж аруба не получается(там форт очень близко).
а то у меня там квестовый бомж по ГПК сидит(((, да и ещё интересный квест завязан:) |
| m-traxx |
Jun 24 2010, 17:48
Сообщение
#955
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
тут вопрос назрел: как проникнуть в каракас, если я враг испанцам? через пляж аруба не получается(там форт очень близко) Загржаемся с глоба в локал примерно вот тут: Идем к причалу города вдоль берега, форт остаётся справа, если идти очень близко к берегу, то форт не стреляет - дальнобойности не хватает. Ну, даже если и стрельнет пару раз, то не страшно - расстояние большое, вряд ли попадёт. Причаливаем вот тут: Ну... или так это будет выглядеть с другой стороны: И ещё, как вариант, на глобалке войти в бухту и загрузиться в локал прямо упершись своим корабликом в значёк города. а то у меня там квестовый бомж по ГПК сидит(((, да и ещё интересный квест завязан:) А вообще-то перки флагов надо брать одними из первых. |
| Smokie-RahXephon |
Jun 24 2010, 18:23
Сообщение
#956
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
Цитата А вообще-то перки флагов надо брать одними из первых. благодарю за развёрнутый ответ никогда за все прохождения не брал перки флагов. наверное последую вашему совету на этот раз |
| m-traxx |
Jun 24 2010, 18:33
Сообщение
#957
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
никогда за все прохождения не брал перки флагов. Дело в том, что любые другие корабельные перки (кроме "Грозы Морей") можно получить от офицеров. Перки флагов никто не возместит. Попробуйте пиратом поиграть без флагов - через некоторое время станет просто невыносимо. К тому же, с чужими флагами очень хорошо и без лишнего напряга растёт скрытность. |
| Smokie-RahXephon |
Jun 24 2010, 19:20
Сообщение
#958
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
Дело в том, что любые другие корабельные перки (кроме "Грозы Морей") можно получить от офицеров. Перки флагов никто не возместит. Попробуйте пиратом поиграть без флагов - через некоторое время станет просто невыносимо. К тому же, с чужими флагами очень хорошо и без лишнего напряга растёт скрытность. принято к сведению. а я никогда скрытность не поднимал выше 50. даже пройдя всю игру. |
| Alexis |
Jun 24 2010, 19:22
Сообщение
#959
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
А вообще-то перки флагов надо брать одними из первых. Всегда сразу беру первым номером Испанский флаг.Есть ли возможность узнать максимальные значения холодного оружия или это секрет разработчика. Нашел тут клинок, но его характеристикии выше чем те, которые были раньше. |
| m-traxx |
Jun 24 2010, 20:13
Сообщение
#960
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
Всегда сразу беру первым номером Испанский флаг. При игре пиратом предпочитаю в первую очередь голландский флаг - даёт доступ в порты Голландии, Франции и Испании. Потом французский - даёт доступ к французам, англичанам и голландцам. Испанский и английский флаги можно вообще не брать. Есть ли возможность узнать максимальные значения холодного оружия... Только на форуме разработчика мод-пака, в теме: |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 4th June 2026 - 07:04 |