Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales", долгожданный продукт от BlackMark Studio
ugeen
сообщение May 13 2010, 15:11
Сообщение #1


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 133
Регистрация: 12-January 06
Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева
Пользователь №: 2,269



Уважаемое корсарское сообщество!
BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"


Изображение

Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.

Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея!


В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое.


* * * * *

Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales
01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др..
09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
11. Изменён расчёт урона при абордажах.
12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина.
22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
25. Добавлен персональный флаг Главного Героя.
26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
35. Изменены награды по пиратской Викторине.
36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
44. Внесены изменения в систему корабельных перков.
45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах.
47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры...
Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем.

* * * * *

Правки и фиксы
01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР).
03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи.
04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения).
08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.
09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix.
12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли").
13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
14. Поправлена озвучка женских персонажей.
15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок.
17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия.
20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix.
22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix.
23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix.
24. Фикс вылетов при обыске на абордаже.
25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно.
26. Внесены изменения в алкогольный мод.
27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix.
30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix.
33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix.

* * * * *

Благодарности
С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас!
Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку.

Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов.

Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а.

Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации.

Надеемся, что наша работа Вас порадует.

Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
80 страниц V « < 49 50 51 52 53 > »   
Closed TopicStart new topic
Ответов(1000 - 1019)
OTPOK
сообщение Jun 27 2010, 16:43
Сообщение #1001


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 5
Регистрация: 20-June 10
Пользователь №: 22,935



Грубо говоря, на тот десяток матросов, что ты видишь на палубе, во время абордажа, "расписывается" суммарный HP всей твоей команды. Но это очень приблизительно, там влияет и уровень твоих матросов, и их мораль, и количество оружия/лекарств. У противника, соответственно, такая же схема[quote]

У меня всё наоборот было. Если матросов мало, точнее если меньше чем у противника, то и жизни у них маленькие. Соответственно наоборот. Например было: штурмую " морского волка", моих офицеров моментально кладут раз за разом, мне их до слёз жалко терять ( особенно Даньку laugh.gif ). Думаю дай без них пойду, может получится. Пошёл с одними матросами. Ага получилось, у матросов команды Лоу жизнь сразу скакнула до 2500хп. Стоило только мне офицеров убрать. Так-что количество ХП у врагов зависело ( данном случае) от моих действий. У лоу то ничего не поменялось.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SSS
сообщение Jun 27 2010, 18:18
Сообщение #1002


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 27-June 10
Пользователь №: 22,972



Начал линейку за капитана Блада.

КАК убить обидчика одного из потенциальных помощников, скрывающегося в борделе? Он назначает встречу за городом, прихожу, начинается бой. Загружался раз 30-40, потратил 3-4 часа, но даже трети здоровья ни разу не удалось у него отнять. Мой удар наносит по 2-4 повреждения, регенерация опережает, он пьет зелья. Наконец, у Блада очень быстро заканчивается энергия и он попросту не может адекватно сражаться.

Сложность - корсар (6й из 10). Все статы по 5, кроме лидерсва (8) и обучаемости (9). Мод на новую боевку не ставил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Owl
сообщение Jun 27 2010, 18:26
Сообщение #1003


боцман
****

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 257
Регистрация: 25-April 08
Пользователь №: 16,432



Цитата(SSS @ Jun 27 2010, 19:18) *

КАК убить обидчика одного из потенциальных помощников, скрывающегося в борделе? Мой удар наносит по 2-4 повреждения, регенерация опережает, он пьет зелья. Наконец, у Блада очень быстро заканчивается энергия и он попросту не может адекватно сражаться.

1. Статы Блада - ну, не совсем рациональны cool.gif .
2. Не надо пытаться его "затыкать", постарайтесь измотать его (снизит энергию до минимума) за счет "парирования".
3. В принципе, "изматывание противника длительным бегом" 1.gif с восстановлением своей энергии никто не запрещал (это если с парированием сложности)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 27 2010, 18:30
Сообщение #1004


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(SSS @ Jun 27 2010, 19:18) *
Все статы по 5, кроме лидерсва (8) и обучаемости (9). Мод на новую боевку не ставил.
Статы распределены бестолково smile.gif
Ни силы, ни энергии, ни здоровья.
Развиваться этот ботаник с манией величия будет медленно.
Квестовые бои, типа Нарвалов, двойника и Панамы будут нереально сложными для прохождения.

Почитайте топик по пиратес в разделах КВЛ и ГПК, и начните игру заново: такую лошадь лучше пристрелить на старте wink.gif

Цитата(SSS @ Jun 27 2010, 19:18) *
...но даже трети здоровья ни разу не удалось у него отнять. Мой удар наносит по 2-4 повреждения, регенерация опережает, он пьет зелья. Наконец, у Блада очень быстро заканчивается энергия и он попросту не может адекватно сражаться.
Финтите, парируйте, или бегайте кругами - у Ундервуда два эликсира и пяток мелких лечилок, вроде.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
мастер
сообщение Jun 27 2010, 18:38
Сообщение #1005


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 3
Регистрация: 26-June 10
Пользователь №: 22,967



как наилучше распределить статы?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SSS
сообщение Jun 27 2010, 18:38
Сообщение #1006


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 27-June 10
Пользователь №: 22,972



Понятно... Просто я хотел отыграть персонажа типа "лидер". Т.е. ему важно иметь высочайший авторитет, а всю работу, в т.ч. сражения будут делать офицеры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Green Corsair
сообщение Jun 27 2010, 19:08
Сообщение #1007


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,715
Регистрация: 6-February 10
Пользователь №: 22,199



Цитата(SSS @ Jun 27 2010, 19:38) *

Понятно... Просто я хотел отыграть персонажа типа "лидер". Т.е. ему важно иметь высочайший авторитет, а всю работу, в т.ч. сражения будут делать офицеры.

Иногда офицеры ну ни как не могут помочь ГГ, потому что он остаётся один. sport_boxing.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Owl
сообщение Jun 27 2010, 19:25
Сообщение #1008


боцман
****

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 257
Регистрация: 25-April 08
Пользователь №: 16,432



Цитата(мастер @ Jun 27 2010, 19:38) *

как наилучше распределить статы?

Ну ответ на этот вопрос сугубо субъективный, хотя определенные схожие моменты в установке прослеживаются у большинства опытных игроков. Но для начала почитайте здесь, хотя для 1.3.1 я (ИМХО) чуть-чуть увеличиваю "Восприятие".
ЗЫ. Кстати, можно глянуть обсуждение установок игры еще и здесь
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alexis
сообщение Jun 27 2010, 20:33
Сообщение #1009


капитан
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 301
Регистрация: 15-November 05
Пользователь №: 1,466



Еще про бриг Стрела.
После взятия квеста Мушкетер и разговора в пиратском поселение появляется запись в журнале со слылкой на поиск Стрелы и на разговор с тавернщиком. Обязательно говорить с тавернщиком или нет и можно сразу ловить Стрелу. На глобалке она появляется без разговора с тавернщиком.

Также плыл по карте и вышел рядом с испанским городом, а там Стрела стоит и завидев меня плывет комне. Это нормально или нет? На карте ее ведь не было.

Также учудив драку со Стрелой вблизи Испанцев поимел интересный момент. Испанцы завидев все это безобразие поспешили вмешатся. Испанец взял абордажем Стрелу и пересел на нее, а ГГ разобравшись со вторым испацем занялся уже "испанской" Стрелой. Абордаж Стрелы, драка с испанским капитаном и ....... мушкета в сундуке не оказалось. Это автоматом происходит или сея хитрость/дырка (игровой момент) зарание была учтена разработчиком.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Owl
сообщение Jun 27 2010, 21:35
Сообщение #1010


боцман
****

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 257
Регистрация: 25-April 08
Пользователь №: 16,432



Цитата(Alexis @ Jun 27 2010, 21:33) *

После взятия квеста Мушкетер и разговора в пиратском поселение появляется запись в журнале со слылкой на поиск Стрелы и на разговор с тавернщиком. Обязательно говорить с тавернщиком или нет и можно сразу ловить Стрелу. На глобалке она появляется без разговора с тавернщиком.

С тавернщиком говорить совсем необязательно (хотя личность эта примечательная и с живой предысторией, имеющей некое отражение в реально-условной действительности 1.gif ), можно ловить "Стрелу" по старинке. Наводка на тавернщика сделана для облегчения жизни геймеру (ну вроде той помощи, что от одного сотрудника Моргана). "Стрела" и раньше не всегда "прорисовывалась " на глобалке, чаще всего народ её ловил у портов, бухт и т.д.. Потеря мушкета - ну забрал его испанский капитан, а ГГ он по рангу не положен, поэтому с кэпа и не "выпал". Надо успеть взять "Стрелу" первым...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 27 2010, 22:19
Сообщение #1011


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(Alexis @ Jun 27 2010, 05:17) *
Побаловался с захватом Стрелы и дракой с капитаном.
Статы этого квестового кэпа будут понижены.
Бой будет интересным, но уже не настолько требовательным к игроку.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Seal
сообщение Jun 27 2010, 23:48
Сообщение #1012


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 21
Регистрация: 5-January 10
Пользователь №: 21,989



Здравствуйте, если я не играл в третьих корсаров, но хотел бы Найти ГПК, обновить до 1.2 и 1.24 неофициального патча - нужно ли мне ставить последнюю версию мода? Т.е. мод заменяем оригинальную игру, и ставить его пока не нужно?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Owl
сообщение Jun 28 2010, 00:01
Сообщение #1013


боцман
****

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 257
Регистрация: 25-April 08
Пользователь №: 16,432



Цитата(Seal @ Jun 28 2010, 00:48) *

Т.е. мод заменяем оригинальную игру, и ставить его пока не нужно?

Правильнее, мод существенно дополняет оригинальную игру, хотя - да, отчасти это уже несколько другая игра, так-как играть в неё надо чуть иначе, с другими подходами и установками на развитие ГГ и прохождения квестов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bobik
сообщение Jun 28 2010, 01:24
Сообщение #1014


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 6
Регистрация: 20-May 10
Пользователь №: 22,779



Брал стрелу на 2 ранге (сложность капитан), предварительно обработав с помощью форта. Понижать статы кэпа, для того, что ее можно было "без гемороя" взять на 1 ранге?
Кому-то интересно валить квестовых противников с 1 удара, а кому-то сложные и интересные бои. А разработчики должны угодить всем biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Smokie-RahXephon
сообщение Jun 28 2010, 07:17
Сообщение #1015


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 247
Регистрация: 11-September 07
Из: Оренбург
Пользователь №: 11,984



не надо менять здоровье квестовиков. нормально кэп стрелы убивается(ИМХО).
З.Ы. а вот убрать 2 жизни у кэпа СП надо(а то почти убил его, какой-то ненужный диалог и... у кэпа жизнь полностью восстановилась. ГГ надо быть полным идиотом, чтобы позволять тратиь время на разговоры в то время пока враг восстанавливает свои силы)
З.Ы.Ы. если люди не могут убить перса с жизнью 300-500, то что им остаётся делать против самого бога мёртвых?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pervomaiskii
сообщение Jun 28 2010, 08:17
Сообщение #1016


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 209
Регистрация: 21-July 09
Из: Новосибирск
Пользователь №: 20,806



Цитата(Smokie-RahXephon @ Jun 28 2010, 11:17) *

а вот убрать 2 жизни у кэпа СП надо


Вот и я на выходных помучался, но так и не смог завалить капитана. 1-ю жизнь убиваю, а после диалога подставляюсь и он меня валит. sad.gif Решил что вторую попытку сделаю, когда моя героиня "подрастёт" по hp раза в 2. Сейчас 103.

ЗЫ: Кто-то тут писал про бег в каюте СП от капитана?...повеселили 1.gif

Еще 3 вопроса возникло по игре...
1) Играю за англичан, 2-й квест у генерал-губернатора объехать 4-х пиратов и уговорить их напасть на Кюросао...все отказываются. Так и должно быть? Губер платит только за скорость "объезда."

2) Играя в оригинал никогда не проходил Остина, а тут добрался до финала...так вот как завалить караульного при входе в жемчужный прииск? Из пистолета убивается только 50% hp. Вариант использования бок-пистолета? Покупка испанской лицензии на 30 дней? Хочу узнать мнение кто, как...

3) При каких условиях Данька соглашается идти в команду?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Erasor
сообщение Jun 28 2010, 08:46
Сообщение #1017


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 341
Регистрация: 31-March 10
Пользователь №: 22,533



Цитата(Pervomaiskii @ Jun 28 2010, 09:17) *

Вот и я на выходных помучался, но так и не смог завалить капитана. 1-ю жизнь убиваю, а после диалога подставляюсь и он меня валит. sad.gif Решил что вторую попытку сделаю, когда моя героиня "подрастёт" по hp раза в 2. Сейчас 103.


2) Играя в оригинал никогда не проходил Остина, а тут добрался до финала...так вот как завалить караульного при входе в жемчужный прииск? Из пистолета убивается только 50% hp. Вариант использования бок-пистолета? Покупка испанской лицензии на 30 дней? Хочу узнать мнение кто, как...

3) При каких условиях Данька соглашается идти в команду?

Применяя финт и пари + замедление можно пройти капитана СП, критичны не жизни,а владение ХО, берсекер хорошо помогает.
2. Проще всего клавишами: W A одновременно, обогнать часового, загородить проход и убить его.
3. Данек-3, две берутся при соответствии репутаций и 50к , одна за квест.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pervomaiskii
сообщение Jun 28 2010, 08:59
Сообщение #1018


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 209
Регистрация: 21-July 09
Из: Новосибирск
Пользователь №: 20,806



Цитата(Erasor @ Jun 28 2010, 12:46) *

две берутся при соответствии репутаций и 50к


Т.е. репутация ГГ и Даньки должны быть одинаковыми? Мда...попробую нарастить... sad.gif
Проблем с деньгами нет, у ростовщика капают проценты на 3000000...я уж забыл, что такое бочки в море? В них щас карты сокровищ попадаются или нет?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
pirat1
сообщение Jun 28 2010, 09:47
Сообщение #1019


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 162
Регистрация: 10-November 08
Пользователь №: 18,351



Цитата(Pervomaiskii @ Jun 28 2010, 09:17) *

3) При каких условиях Данька соглашается идти в команду?


Йоко пойдет к "человеку чести", Анжелика - к "кровавому убийце", если не ошибаюсь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alexis
сообщение Jun 28 2010, 11:00
Сообщение #1020


капитан
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 301
Регистрация: 15-November 05
Пользователь №: 1,466



Цитата(Smokie-RahXephon @ Jun 28 2010, 08:17) *
не надо менять здоровье квестовиков. нормально кэп стрелы убивается(ИМХО).
.....................................
З.Ы.Ы. если люди не могут убить перса с жизнью 300-500, то что им остаётся делать против самого бога мёртвых?
Чтобы более понятно было, желательно еще и уровень обсказать, а то может человек на матросе играет и считает что все нормально и менять ничего не нужно. Кто-то может справится с квествовым офицером, а кто-то нет. Даже если убить невозможно, то это не означает, что нужно понижать статы т.к. при драке понимаешь и чувствуешь, что убить можно, т.е нет ощущения невозможности.

Подскажите какие есть свободные кнопки(клавиши), но не задествованы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

80 страниц V « < 49 50 51 52 53 > » 
Closed TopicStart new topic
5 чел. читают эту тему (гостей: 5, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 4th June 2026 - 05:18

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100