Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
| Smokie-RahXephon |
Jun 28 2010, 11:10
Сообщение
#1021
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
Цитата что такое бочки в море? В них щас карты сокровищ попадаются или нет? на глобальной карте плавают бочонки. там попадаются всякие товары, но в основном всякий шлак: бакланы, вёдра, кружки и т.д. плюс 6-10 тысяч. Цитата Чтобы более понятно было, желательно еще и уровень обсказать, а то может человек на маторосе играет и считает что все нормально и менять ничего не нужно. я играю на корсаре. в принципе всё проходимо. только для нужного уровня прохождения ГГ надо некоторое время качаться. просто народ проходит квесты задолго до достижения ГГ удобоваримого уровня |
| Alexis |
Jun 28 2010, 11:21
Сообщение
#1022
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
я играю на корсаре. в принципе всё проходимо. только для нужного уровня прохождения ГГ надо некоторое время качаться. просто народ проходит квесты задолго до достижения ГГ удобоваримого уровня Есть такое дело и некоторые пытаются пройти раньше чем ГГ готов к серьезным испытаниям. Просто в начале игры есть моменты, которые актуальны пока ГГ раскачивается. В квестах где нет наградных офицеров можно идти позже и не торопится, а там где призом идет офицер, желательно пораньше. Ведь его качать нужно. Активный прирост очков идет в начале игры т.к. прокачиваемые значения очень малы, а когда увеличиваются, то и рост замедляется, да и ГГ надо деньгами обзавестись.Подскажите какие есть свободные кнопки(клавиши), но не задествованы. (повторюсь т.к. вопрос уже на предыдущей странице.) |
| Pervomaiskii |
Jun 28 2010, 11:35
Сообщение
#1023
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 209 Регистрация: 21-July 09 Из: Новосибирск Пользователь №: 20,806 |
на глобальной карте плавают бочонки. там попадаются всякие товары, но в основном всякий шлак: бакланы, вёдра, кружки и т.д. плюс 6-10 тысяч. Ты меня не понял...я писал в контексте, что имея 3000 тыщи, я не обращаю уже внимание на бочки. Кстати в 1.3.1 их здорово пофиксили, в отличии от 1.3, так что первоначальный капитал я сколотил исключительно благодаря перевозке пассажиров в "дружественные" порты. Квест по чертежу хозяина верфи, тоже изначально дает неплохую прибыль, но я согласился на кражу в Маракайбо, а туда через джунгли путь заказан. В итоге квест висел, пока я не взял перк испанский флаг. ЗЫ: В оригинале играл по дефолту Капитаном, сейчас захотелось адреналинчику, переключился на Хозяин морей. |
| Bobik |
Jun 28 2010, 12:42
Сообщение
#1024
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 6 Регистрация: 20-May 10 Пользователь №: 22,779 |
З.Ы.Ы. если люди не могут убить перса с жизнью 300-500, то что им остаётся делать против самого бога мёртвых? А кто то пытался убить бога мертвых на 2ранге? В бою с кэпом стрелы решает не ранг ГГ, а уровень владения оружием, если прокачать умение хотя бы 40, кэп перестает убивать 1 ударом через блок и даже на малых рангах вполне нормально убивается. |
| Alexis |
Jun 28 2010, 12:58
Сообщение
#1025
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
В бою с кэпом стрелы решает не ранг ГГ, а уровень владения оружием, если прокачать умение хотя бы 40, кэп перестает убивать 1 ударом через блок и даже на малых рангах вполне нормально убивается. На каком уровне сложности такое происходит? На уровне Хозяин Морей прокачка ЛО 48 один удар через блок и ГГ на небесах, т.е. перезагрузка Не все так однозначно и уровень сложности возможно играет свою роль. |
| lllypuK |
Jun 28 2010, 13:05
Сообщение
#1026
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
Квест по чертежу хозяина верфи, тоже изначально дает неплохую прибыль, но я согласился на кражу в Маракайбо, а туда через джунгли путь заказан. Высаживаемся в бухте Гуахира (та, что выше Маракайбо), далее проходим через пещеру и вылазием к выходу из города. Ну или к джунглям, ведущим в город.В бою с кэпом стрелы решает не ранг ГГ, а уровень владения оружием, если прокачать умение хотя бы 40, кэп перестает убивать 1 ударом через блок Получаемый ГГ урон никак не зависит от его уровня владения оружием. У тебя скорее всего при этом был открыт защитный перк, или два. |
| Smokie-RahXephon |
Jun 28 2010, 13:10
Сообщение
#1027
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
А кто то пытался убить бога мертвых на 2ранге? В бою с кэпом стрелы решает не ранг ГГ, а уровень владения оружием, если прокачать умение хотя бы 40, кэп перестает убивать 1 ударом через блок и даже на малых рангах вполне нормально убивается. у меня другое впечатление у меня, например, ЛО +50. у квестового кэпа +90, перк пробивки блока, проф фектовальщик. естесственно он намного чаще сможет пробивать блок чем ГГ Цитата Получаемый ГГ урон никак не зависит от его уровня владения оружием. У тебя скорее всего при этом был открыт защитный перк, или два. имеется ввиду урон, наносимый главному герою, несмотря на выставленный блок. там наверняка уровень ЛО имеет значение |
| Erasor |
Jun 28 2010, 13:21
Сообщение
#1028
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 341 Регистрация: 31-March 10 Пользователь №: 22,533 |
А кто то пытался убить бога мертвых на 2ранге? В бою с кэпом стрелы решает не ранг ГГ, а уровень владения оружием, если прокачать умение хотя бы 40, кэп перестает убивать 1 ударом через блок и даже на малых рангах вполне нормально убивается. Неправильно: блок не зависит от уровня владения ГГ ХО, а вот пробитие блока зависит от скилов и удачи врага. Защищаться блоком от ударов квестовых капитанов на высоких уровнях сложносности невозможно:убивают 1 ударом. Бегать негде, закликать при новом фехтовании нельзя, пари и финт только спасают. |
| lllypuK |
Jun 28 2010, 13:21
Сообщение
#1029
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
|
| Smokie-RahXephon |
Jun 28 2010, 13:23
Сообщение
#1030
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
|
| Bobik |
Jun 28 2010, 13:27
Сообщение
#1031
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 6 Регистрация: 20-May 10 Пользователь №: 22,779 |
Получаемый ГГ урон никак не зависит от его уровня владения оружием. У тебя скорее всего при этом был открыт защитный перк, или два. Я дрался с кэпом стрелы на 1 и 2 ранге с прокачкой ло ~10 и ~40 соответсвенно, без защитных перков. В первом случае каждый второй удар был смертельным даже через блок, во втором случае он меня только 1 раз убил через блок с 1удара за несколько попыток (что я объяснил просто сильным невезением). Вот так выглядел мой ГГ. Сложность капитан, версия 1.3.1 |
| lllypuK |
Jun 28 2010, 13:36
Сообщение
#1032
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
Я дрался с кэпом стрелы на 1 и 2 ранге с прокачкой ло ~10 и ~40 соответсвенно, без защитных перков. В первом случае каждый второй удар был смертельным даже через блок, во втором случае он меня только 1 раз убил через блок с 1удара за несколько попыток (что я объяснил просто сильным невезением). В данном случае - тупо рэндом. |
| Tymofei |
Jun 28 2010, 14:15
Сообщение
#1033
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
...только для нужного уровня прохождения ГГ надо некоторое время качаться. просто народ проходит квесты задолго до достижения ГГ удобоваримого уровня. Квест "Двуствольный мушкет" нельзя относить к тем, к которым нужно готовиться специально.Это не часть линейки, он должен быть доступен и выполним практически сразу же. А вот МВ и СП так и останутся непростыми призами со сложными боёвками в конце. |
| Jason |
Jun 28 2010, 14:37
Сообщение
#1034
|
|
Моряк в седле ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 611 Регистрация: 17-September 08 Из: Белоруссия Пользователь №: 17,800 |
Сила капитана "Стрелы" была признана избыточно завышенной.
Стрела изначально планировалась как корабль для ГГ 5-10 рангов, для чего собственно и была сделана маленькая добавка, облегчающая внимательным игрокам ее поиск. Кэп на данный момент приведен в соответствие с нормальным квестовым противником для ГГ от 5 ранга. Но это не значит, что он станет совсем рахитом - блок пробивать будет по-прежнему лихо. |
| Alexis |
Jun 28 2010, 15:27
Сообщение
#1035
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Сила капитана "Стрелы" была признана избыточно завышенной. Я так понимаю, что будет правка к 1.3.1. Когда ждать обновки? А с капитаном Стрелы или другими квестовыми врагами, хочется подратся и чтобы убиение ГГ было не за 1-2 удара, а за 4, чтобы игрок (ГГ) чувствовал что может победить и заодно пофехтовать. В этом есть и психологический момент, чтобы игрок(и) не расстраивался.Стрела изначально планировалась как корабль для ГГ 5-10 рангов, для чего собственно и была сделана маленькая добавка, облегчающая внимательным игрокам ее поиск. Кэп на данный момент приведен в соответствие с нормальным квестовым противником для ГГ от 5 ранга. Но это не значит, что он станет совсем рахитом - блок пробивать будет по-прежнему лихо. |
| lllypuK |
Jun 28 2010, 15:33
Сообщение
#1036
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
А с капитаном Стрелы или другими квестовыми врагами, хочется подратся и чтобы убиение ГГ было не за 1-2 удара, а за 4, чтобы игрок (ГГ) чувствовал что может победить и заодно пофехтовать. Хм... интересно. Это как бы от геймера зависит: не хотите, чтобы вашего ГГ валили с одного удара - нечего соваться к крутым квестовым кэпам непрокачанными. Возьмите проф. фехт и кирасу - тогда точно с одного удара не завалят |
| Smokie-RahXephon |
Jun 28 2010, 15:55
Сообщение
#1037
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
Хм... интересно. Это как бы от геймера зависит: не хотите, чтобы вашего ГГ валили с одного удара - нечего соваться к крутым квестовым кэпам непрокачанными. Возьмите проф. фехт и кирасу - тогда точно с одного удара не завалят а чем мне заниматься до этого? |
| OTPOK |
Jun 28 2010, 16:03
Сообщение
#1038
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 5 Регистрация: 20-June 10 Пользователь №: 22,935 |
Подскажите, а что за квест на третью даньку. Где брать?
|
| lllypuK |
Jun 28 2010, 16:06
Сообщение
#1039
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
а чем мне заниматься до этого? Эмм... играть. И, видимо, выполнять квесты попроще.как квест идёт, так он и должен проходиться на любом ранге. Улыбнуло Подскажите, а что за квест на третью даньку. Где брать? В Каракасе. |
| Alexis |
Jun 28 2010, 16:23
Сообщение
#1040
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Хм... интересно. Это как бы от геймера зависит: не хотите, чтобы вашего ГГ валили с одного удара - нечего соваться к крутым квестовым кэпам непрокачанными. Возьмите проф. фехт и кирасу - тогда точно с одного удара не завалят К чему такие крайности. Никто не просит, чтобы на "Невозможном" с 1-ым рангом монстров валить. Это автоматом превратится в уровень "Матрос" Разговор идет об адекватном восприятии и не более. Конечно в Теночитлан и на главного Остинца на 3 ранге не пойдешь, но и под 40 ранг их наверно делать нет смысла (суть квеста). Я это я к примеру сказал. Сильние соперники нужны, чтобы игра не теряла интерес к 10 рангу и ГГ стремился к росту. Вот тут говорят, что не могут то того или другого завалить и в ответ слышим - ГГ еще не дорос. Так это здорово, т.к. игра продолжается. |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 4th June 2026 - 04:15 |