Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
| Serginio |
Jul 7 2010, 20:44
Сообщение
#1181
|
|
инопланетянец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
С женщинами в джунглях надо что-то делать... Нет у нас такой анимации А если серьёзно - не увидел я в ваших предложениях интересного отыгрыша. Как начало какой-нибудь истории драка в джунглях между НПСами может и сгодилась бы, но постоянно генерируемые такие "драки" будут выглядеть глупо и ненужно. Разве что убить обоих и в карманах порыться... Взвешаннее, в общем, нужно предложения делать, или обдуманнее что-ли... |
| metazot |
Jul 7 2010, 22:09
Сообщение
#1182
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 392 Регистрация: 15-January 08 Из: Москва Пользователь №: 14,541 |
С женщинами в джунглях надо что-то делать. За полтора года сухопутной жизни одну проводил, а другую от бандитов спас. Джунгли просто опустели. Бандитов мало, безрассудно влюбленных беглянок вообще нет. Иногда попадаются каторжане. Насыщать надо ждунгли. С необходимостью добавлять встречи за городскими стенами, отыгрываемые генераторами, согласен А вот одиноких женщин там по идее и должно быть мало. Белых женщин вообще было очень мало в регионе (относительно). И в одиночку шляться по опасным джунглям им совершенно было не за чем. Подобная встреча - событие прямо скажем чрезвычайное. ИМХО лучше подумать над отыгрышами женских тем по отношению к горожанкам. А то они кроме как мужа пропавшего найти ничего не предлагают. А в джунглях действительно нужны какие-то новые оригинальные по сюжетам отыгрыши. Только встречи эти по идее должны быть с представителями мужского пола. Например, зашифрованные шпионы, бродячие монахи, индейцы-караибы ... пока чета больше с возможными последующими отыгрышами ничего в голову не приходит. ![]() Мобыть сначала нужно придумать, что там вообще может отыгрываться. Тогда и сюжеты с типажами подтянутся. Если есть идеи, то с ними нужно , что бы в суе не потерялись. |
| Alexis |
Jul 7 2010, 22:50
Сообщение
#1183
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Нет у нас такой анимации А если серьёзно - не увидел я в ваших предложениях интересного отыгрыша. Как начало какой-нибудь истории драка в джунглях между НПСами может и сгодилась бы, но постоянно генерируемые такие "драки" будут выглядеть глупо и ненужно. Разве что убить обоих и в карманах порыться... Взвешаннее, в общем, нужно предложения делать, или обдуманнее что-ли... Вообщем ждем фикса. Подскажите, а Мушкетер рандомный или фиксированный. Хочется знать на что расчитывать в будущей игре. А вот одиноких женщин там по идее и должно быть мало. Белых женщин вообще было очень мало в регионе (относительно). И в одиночку шляться по опасным джунглям им совершенно было не за чем. Подобная встреча - событие прямо скажем чрезвычайное. По правде говоря да. Привычка наверно с КВЛ, но когда совсем нет, то както кисло уж вовсе без женщин.ИМХО лучше подумать над отыгрышами женских тем по отношению к горожанкам. А то они кроме как мужа пропавшего найти ничего не предлагают. С горожанками согласен. Надо придумывать или ждать когда осенит. |
| Tymofei |
Jul 7 2010, 23:38
Сообщение
#1184
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
...помошник он уже никудышный и брать его нет смысла. Дык, и не берите.А то впечатление складывается, что Вам его навязывают. Однако, если все будут молчать или ждать чего-то существенного, то возможна остановка ,т.е кризис идей и новшеств. "Все" не молчат, а высказываются по существу, на нашем форуме.И писал я там давненько уже, что квест с девкой пофиксили. |
| wolter |
Jul 8 2010, 12:53
Сообщение
#1185
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 7 Регистрация: 7-June 10 Пользователь №: 22,868 |
|
| lllypuK |
Jul 8 2010, 13:14
Сообщение
#1186
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
|
| JAF |
Jul 8 2010, 16:13
Сообщение
#1187
|
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 2 Регистрация: 8-July 10 Пользователь №: 23,026 |
такой трабл не у кого не вылез? до фикса (который 220610) все без проблем запускалось и даже поиграл немного, скачал фикс - скопировал dll , и при запуске engine вываливается с runtime error
|
| Tymofei |
Jul 8 2010, 16:29
Сообщение
#1188
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Версии все правильно установлены?
Если ставите фикс на версию 1.3 АТ, вылет неизбежен. |
| JAF |
Jul 8 2010, 16:49
Сообщение
#1189
|
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 2 Регистрация: 8-July 10 Пользователь №: 23,026 |
Версии все правильно установлены? Если ставите фикс на версию 1.3 АТ, вылет неизбежен. все версии ставил по написанному , и глюков в игре не заметил, до Летучего голландца правда не дошёл да, на 1.3 АТ и ставлю ... а на какую версию фикс надо ставить ? или для 1.3 АТ что у меня сейчас стоит фикс не нужен ? |
| Hawcker |
Jul 8 2010, 17:14
Сообщение
#1190
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 165 Регистрация: 14-January 08 Пользователь №: 14,512 |
|
| dshad |
Jul 8 2010, 17:22
Сообщение
#1191
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 199 Регистрация: 31-January 08 Из: оз.Байкал Пользователь №: 14,958 |
все версии ставил по написанному , и глюков в игре не заметил, до Летучего голландца правда не дошёл да, на 1.3 АТ и ставлю ... а на какую версию фикс надо ставить ? или для 1.3 АТ что у меня сейчас стоит фикс не нужен ? Фикс этот ставится на версию 1.3.1, (порядок установки там другой): На этой неделе разработчики мод-пака обещали выпустить новую версию сборки - 1.3.2, включающую в себя все патчи и фиксы, плюс исправление всех найденных на сегодня ошибок, и ещё некоторые небольшие нововведения. Лучше уж Вам дождаться этой сборки, а пока играть в 1.3 и не ставить фикс. |
| Alexis |
Jul 8 2010, 18:50
Сообщение
#1192
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Дык, и не берите. Нет, не навязывают и дело это добровольное как и сама игра. Мои слова, как просто впечатление и кое где вопросительная форма, а не утвердительная. (В текстовой переписке не хватает эмоциональной составляющей и поэтому смысл может быть несколько другим для читающей стороны и этим грешит вся переписка сколько знаков не поставь.)А то впечатление складывается, что Вам его навязывают. .................... И писал я там давненько уже, что квест с девкой пофиксили. Что девку поправили не знал. Остался ли в игре Танат и если да, то в каком виде. (клады квесты и т.д.) Влияет ли "Удача" (характеристики) на встречу кораблей с хорошими характеристиками, ну и там на качество кладов и на остальные плюшки. Или влияет только на то, что жестко прописано о самой Удаче в описании. Если вопрос уже задавался извиняюсь. Не слишком ли много и быстро прокачивается "Навигация" и "Торговля" при доставке грузов из магазина в магазин (прокачка по умолчанию, т.е середина). Может уменьшить прокачку "Навигации" и "Торговли" по магазанам и прочим делам по доставке. Все же "Навигация" как и сама игра воспринимается в контексте морских сражений, а "Торговля" по чисто торговым операциям. Кто нибудь пробовал убить капита "Стрелы" в нынешнем исполнении (v1.3.1) на малых уровнях из мушкета? Интересно, а 2х выстрелов хватит или как? Долго ведь он терпеть чужака в своей каюте не станет. |
| Tymofei |
Jul 8 2010, 20:45
Сообщение
#1193
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Что девку поправили не знал. Правки и фиксы версии 1.3.2 АТ:- понижены статы капитана Стрелы; - исправлена постановка судов в ПУ по их количеству; - исправлен диалог об орудиях при первой встрече на верфи; - в 5 эпизоде Кондотьера наемника мог убить офицер до завершения тем диалога - fix; - зафиксированы статы и перки у Мартина Блэкера ("Сопровождение флейта "Орион"); - теперь на Нормандии можно идти на Морского Волка; - правки в тексте диалогов в ПУ при взятии мини-квестов на доставку; - изменен алгоритм генераторных квестов доставки пассажиров и конвоев (эскорта) в ПУ и таверне; - неуставные отношения с официанткой - fix; - отныне квест Травля крыс доступен только пирату (в любом из 3-х поселений); - Травля крыс теперь проходится полностью от начала до конца только у одного и того же квестодателя; - в некоторых случаях не закрывался генератор "Девица в джунглях" из-за чего квест нельзя было взять вторично - fix; - правки в интерфейсе обмена/обыска; - фикс в генераторе пленного капитана "Выкуп"; - правка во 2 эпизоде "Работорговца" - рабов заказчик более не возьмет в неограниченном количестве; - фикс интерфейса найма команды (команду можно было нанять с перегрузом); - фикс карты клада по пиратской викторине; - конфликт диалогов по квестам "Найти двуствольный мушкет", "Работорговец" и пиратской линейке - fix; - возможность получения дополнительных перков, играя за Блада, путём смены его ниции в дискрайбере - fix. Остался ли в игре Танат и если да, то в каком виде. (клады квесты и т.д.) В виде Таната Статы улучшены (сейчас самый топовый из всех возможных "красных" клинков). Есть и в кладах, и в квестах. Влияет ли "Удача" (характеристики) на встречу кораблей с хорошими характеристиками, ну и там на качество кладов и на остальные плюшки. Или влияет только на то, что жестко прописано о самой Удаче в описании. Квесты и случайные события на удачу не завязаны.Есть влияние удачи на вероятность того или иного исхода по генераторам, но все варианты тем не менее вполне доступны. В большей степени Удача сказывается на вознаграждении (по генераторам же), но тоже не слишком уж кардинально. Условно говоря, если Удача высокая, то в варианте, когда должны вручить два или три сундука с золотом, скорее вручат три. А если совсем высокая, то в сюжетном кладе будет не два сокровища, а четыре. Если сокровища там вообще будут По-прежнему, величина Везения влияет в определяющей степени. Суровое ИМХО: задирать Удачу выше 5 нет смысла (а если и задирать, то только если вся игра построена на выполнении генераторов, и не ниже, чем до 8). Не слишком ли много и быстро прокачивается "Навигация" и "Торговля" при доставке грузов из магазина в магазин (прокачка по умолчанию, т.е середина). Может уменьшить прокачку "Навигации" и "Торговли" по магазанам и прочим делам по доставке. Все же "Навигация" как и сама игра воспринимается в контексте морских сражений, а "Торговля" по чисто торговым операциям. Бессмысленно, т.к. Торговля отлично качается операциями купли-продажи, а Навигация в штормах и крупных боёвках (при победе над многократно превосходящим по классу противником). |
| Alexis |
Jul 8 2010, 21:47
Сообщение
#1194
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
В виде Таната Отлично! Что-то подобное подозревал и мне он не попадался.Статы улучшены (сейчас самый топовый из всех возможных "красных" клинков). Есть и в кладах, и в квестах. Суровое ИМХО: задирать Удачу выше 5 нет смысла (а если и задирать, то только если вся игра построена на выполнении генераторов, и не ниже, чем до 8). Сейчас стоит Удача-4, а думаю в v1.3.2 поставить Удачу-3 и чтобы уж совсем пусто не было, вот и спросил. Бессмысленно, т.к. Торговля отлично качается операциями купли-продажи, а Навигация в штормах и крупных боёвках (при победе над многократно превосходящим по классу противником). Tymofei честно говоря понять не могу Ваших слов. Читаю, читаю и понять не могу. Т.е. если Навигация и Торговля качаются морскими боевками, штормом и торговыми операциями, то не имеет смысла понижать прокачку по заданию о доставке товара или что.....??? Пусть Навигация качается штормом и боевками, Торговля покупкой/продажей как обычно, а доставку товара по прокачке может быть понизить. Я почему об этом сказал/спросил? В начале игры надо было денег добыть ГГ и он оглянутся не успел как от такой работы (10 ходок) Навигация дала +7 пуктов, а Торговля + 9 пунктов и без единого пушечного залпа и купи-продай. Уровень: Хозяин Морей, 8-5-10-3-6-6-4 |
| Tymofei |
Jul 8 2010, 21:54
Сообщение
#1195
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Я говорю о том, что, допустим, порежем мы опыт, начисляемый за доставку.
Игрок тут же этот опыт получит, но совершая ненужные, а иногда откровенно рутинные действия, т.н. "тупокач". А зачем это стимулировать? Игра должна нравиться, а не выжимать терпение |
| Alexis |
Jul 8 2010, 22:03
Сообщение
#1196
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Я говорю о том, что, допустим, порежем мы опыт, начисляемый за доставку. Игрок тут же этот опыт получит, но совершая ненужные, а иногда откровенно рутинные действия, т.н. "тупокач". А зачем это стимулировать? Игра должна нравиться, а не выжимать терпение Теперь все понятно. Я поэтому и спросил, т.к. правя контекст можно весь вид перекосить. |
| Erasor |
Jul 8 2010, 23:44
Сообщение
#1197
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 341 Регистрация: 31-March 10 Пользователь №: 22,533 |
Tymofei честно говоря понять не могу Ваших слов. Читаю, читаю и понять не могу. Т.е. если Навигация и Торговля качаются морскими боевками, штормом и торговыми операциями, то не имеет смысла понижать прокачку по заданию о доставке товара или что.....??? Пусть Навигация качается штормом и боевками, Торговля покупкой/продажей как обычно, а доставку товара по прокачке может быть понизить. Я почему об этом сказал/спросил? В начале игры надо было денег добыть ГГ и он оглянутся не успел как от такой работы (10 ходок) Навигация дала +7 пуктов, а Торговля + 9 пунктов и без единого пушечного залпа и купи-продай. Уровень: Хозяин Морей, 8-5-10-3-6-6-4 Понизь обучаемость до 3 и будет медленная прокачка, все в твоих руках. Распределение статов ГГ не оптимальное,но при игре на ХМ любое сойдет). |
| Pervomaiskii |
Jul 9 2010, 06:28
Сообщение
#1198
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 209 Регистрация: 21-July 09 Из: Новосибирск Пользователь №: 20,806 |
2Tymofei
Будут ли исправляться в дальнейшем диалоги при игре за Джес? Например, в церкви: "Я тебя внимательно слушаю, сын мой...вместо дочь"... 1.3.2 потребует новой игры?... |
| Tymofei |
Jul 9 2010, 09:16
Сообщение
#1199
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Будут ли исправляться в дальнейшем диалоги при игре за Джес? Будут скрины - будут и правки. Со слов попробуй, поищи нужное место в файлах диалогов Например, в церкви: "Я тебя внимательно слушаю, сын мой...вместо дочь"... 1.3.2 потребует новой игры?... Игру можно будет и продолжить, но не все правки начнут действовать.Новаций пака Вы точно не увидите. Я крайне рекомендую не только начать новую игру из главного меню, но и заранее, до первого запуска, удалить файл options. |
| Alexis |
Jul 9 2010, 13:03
Сообщение
#1200
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Понизь обучаемость до 3 и будет медленная прокачка, все в твоих руках. Распределение статов ГГ не оптимальное,но при игре на ХМ любое сойдет). Так можно прокачку в начале игры влево сместить. В чем неоптимальность статов? Здесь ведь как? Как новая игра, так начинаешь тусовать статы и как всегда что-то не так. Играешь и начинаешь понимать, что прокачка быстро идет и надо ее понижать. Ищешь пункт куда можно слить излишек, т.к выбрасывать вроде жаль. |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 4th June 2026 - 00:58 |