Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
| mr.Li |
Jul 18 2010, 01:37
Сообщение
#1241
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 147 Регистрация: 23-July 07 Из: Imatran kaupunki, Finland Пользователь №: 11,390 |
Ну, если плавать по десять лет - почему бы и не быть самоочищению в целях снижения риска багов?
|
| Mustafa |
Jul 18 2010, 09:10
Сообщение
#1242
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 4 Регистрация: 15-June 10 Пользователь №: 22,913 |
|
| Alexis |
Jul 18 2010, 12:02
Сообщение
#1243
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Почему Мартин Блэкер не хочет идти в офицеры? ... или как его нанять?
В финальном диалоге после побега из тюрьмы, он говорит что служба не для него. Почему на этот счет нет никаких подсказок. Хоть бы в диалоге был какой намек. Теперь сиди и мечтай почему. |
| Hawcker |
Jul 18 2010, 13:42
Сообщение
#1244
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 165 Регистрация: 14-January 08 Пользователь №: 14,512 |
Почему Мартин Блэкер не хочет идти в офицеры? ... или как его нанять? В финальном диалоге после побега из тюрьмы, он говорит что служба не для него. Почему на этот счет нет никаких подсказок. Хоть бы в диалоге был какой намек. Теперь сиди и мечтай почему. Вроде Автаритет и Везение ему нужно... ~35.... |
| Alexis |
Jul 18 2010, 13:56
Сообщение
#1245
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Вроде Автаритет и Везение ему нужно... ~35.... Слово вроде не принимается, т.к. здесь можно три жизни гадать и не угадать. Сиди и думай ошибка это или заморочка. Вместо игры начинаешь геморроем страдать. В диалогах нужно подсказки давать. Пытался попутчика взять так вообще меня в упор не видят. Оказалось авторитета не хватает. 35 авторитет и где столько взять? ... если это правда. Опять в конце игры чтоли. Что я только не делал не идет и все. Кто скажет в чем затычка с наймом. Если авторитет нужен 35, то тогда чеконутся можно где его столько добывать. Всего 10 имеем. |
| Hawcker |
Jul 18 2010, 14:28
Сообщение
#1246
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 165 Регистрация: 14-January 08 Пользователь №: 14,512 |
Слово вроде не принимается, т.к. здесь можно три жизни гадать и не угадать. Сиди и думай ошибка это или заморочка. Вместо игры начинаешь геморроем страдать. В диалогах нужно подсказки давать. Пытался попутчика взять так вообще меня в упор не видят. Оказалось авторитета не хватает. 35 авторитет и где столько взять? ... если это правда. Опять в конце игры чтоли. Что я только не делал не идет и все. Кто скажет в чем затычка с наймом. Если авторитет нужен 35, то тогда чеконутся можно где его столько добывать. Всего 10 имеем. Ну 10 от изумруда, и найдите еще что-то + автаритет... Счас точно скажу сколько надо.. Цитата Дядя Мартин успешно нанялся с авторитетом 29( на 19 не даёт) и везение 34( на 29 не даёт) |
| Alexis |
Jul 18 2010, 19:15
Сообщение
#1247
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Ну 10 от изумруда, и найдите еще что-то + автаритет... Спасибо за подсказку. Счас точно скажу сколько надо.. Я уже его нанимал (раньше) и отказа не слышал. Хоть какая подсказка нужна в диалоге, т.к. игрок играющий первый раз воспримет этот эпизод как норму. Вообще если Мартин Блэкер по характеристикам где-то около как было раньше, то ограничения в его найме оправданы. Я плавал на баркасе + СЛ в эскадре с минусами, т.к. денег на стоянку не было и наняв Мартина + идол навигации смог пересесть слишком рано на СЛ без минусов. В тоже время понимал что теряю интерес, т.к. плавая на СЛ мне будет недоступна контрабанда, Стрела (нравится) еще не взятая становится как бы уже неактуальна и т.д. Вообщем если сразу все получаешь, то теряешь некий пласт игры, но зная немного игру сам начинаешь эти моменты регулировать, а СЛ однозначно на стоянку. |
| Jason |
Jul 18 2010, 19:18
Сообщение
#1248
|
|
Моряк в седле ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 611 Регистрация: 17-September 08 Из: Белоруссия Пользователь №: 17,800 |
Пытался попутчика взять так вообще меня в упор не видят. Оказалось авторитета не хватает. Там всего 5 ед. авторитета надо, чтобы начали давать квесты на доставку/эскорт. Сделано специально, т.к. изменен алгоритм оплаты - чтобы с минусами из-за недостатка навигации не заколачивали на этих квестах денег. Если авторитет нужен 35, то тогда чеконутся можно где его столько добывать. Всего 10 имеем. Ерунда. Авторитет для найма считается с "повышалками". Достаточно найти изумруд + какую-то еще на авторитет+20 (костюм дворянина, церемониальные нож и сосуд), а играя за Блада при прохождении линейки Блада идол на +20 авторитет получаем в обязательном порядке. Кроме того, Мартин весьма неплохой оф для любых уровней, статы зафиксированы. Так что нечего его на халяву получать, методом С/Л. Хоть немного потрудиться надо... |
| Alexis |
Jul 18 2010, 20:39
Сообщение
#1249
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Там всего 5 ед. авторитета надо, чтобы начали давать квесты на доставку/эскорт. Сделано специально, т.к. изменен алгоритм оплаты - чтобы с минусами из-за недостатка навигации не заколачивали на этих квестах денег. С этим быстро разобрался. Идол был, который "Авторитет" урезал до минусов. Кстати да, доставка пассажира 12, 18 и т.д пиастров. Ерунда. Авторитет для найма считается с "повышалками". Достаточно найти изумруд + какую-то еще на авторитет+20 (костюм дворянина, церемониальные нож и сосуд), а играя за Блада при прохождении линейки Блада идол на +20 авторитет получаем в обязательном порядке. Так я уже выше написал, что халява не нужна. Даже если мне его на 1-ом ранге дадут, то все равно использовать его не стал бы (скамейка запасных), дабы интрес к игре для себя не подпортить. Играя за Блада нет идола с +20 авторитет, а есть только +10 авторитет "Оберег Тлальчинатиу". Про какую обязаловку в виде идола +20 авторитет играя за Блада идет речь?Кроме того, Мартин весьма неплохой оф для любых уровней, статы зафиксированы. Так что нечего его на халяву получать, методом С/Л. Хоть немного потрудиться надо... Трудимся в поте лица. |
| Green Corsair |
Jul 18 2010, 22:46
Сообщение
#1250
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,715 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
В версии 1.3.2 добавлено два новых мушкетёра или один дополнительно к существующему и ещё, они доступны всем типам ГГ ?
|
| Tymofei |
Jul 19 2010, 00:32
Сообщение
#1251
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Два новых офицера-мушкетёра.
Доступны любому ГГ, мушкет Хемфри не берут. |
| Mitrich |
Jul 19 2010, 04:43
Сообщение
#1252
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 398 Регистрация: 29-July 05 Из: Владивосток Пользователь №: 962 |
У меня вопрос. Главный. Будут ли ещё какие изменения в мод после 1.3.2 (играю пока в 1.3.1), вернее, имеет ли смысл сообщать о текстовых ошибках и глюках? Говоря по чести , не хочется постить в пустоту. Ответьте, пожалуйста.
Теперь второстепенный. Нападает на меня испанский морской патруль. Абордирую фрегат, убиваю капитана и у него в каюте в одном из сундуков нахожу: Собственно вопрос. Это у меня глюкнуло, или сильно повезло, или я пропустил какой-то квест? И в связи с этим (прошу прощения, что не в ту тему пишу, просто это кстати) появилась мысль - если уж запрограммирована такая удача (надеюсь, это удача, а не глюк), то логично было бы ввести функцию "перегрузить всё на мой корабль", ведь абордаж и корабли стоят борт к борту. |
| Pervomaiskii |
Jul 19 2010, 06:13
Сообщение
#1253
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 209 Регистрация: 21-July 09 Из: Новосибирск Пользователь №: 20,806 |
Да уж...столько по карманам не распихаешь...
|
| Jason |
Jul 19 2010, 07:50
Сообщение
#1254
|
|
Моряк в седле ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 611 Регистрация: 17-September 08 Из: Белоруссия Пользователь №: 17,800 |
Кстати да, доставка пассажира 12, 18 и т.д пиастров. Это если на баркасе на близкое расстояние за долгое время - на тартанах и баркасах нынче извоз пассажиров и конвой невыгоден - как-то смешно смотрится баркас охранения - вот и оплата такая (правда, такие цифры не часто будут выпадать). а есть только +10 авторитет "Оберег Тлальчинатиу" О нем речь и шла. +10 авторитет? Ну, значит я ошибся, извиняйте. |
| Old_Nick |
Jul 19 2010, 07:57
Сообщение
#1255
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,098 Регистрация: 30-August 08 Из: Минск Пользователь №: 17,668 |
Абордирую фрегат, убиваю капитана и у него в каюте в одном из сундуков нахожу:... .....Это у меня глюкнуло, или сильно повезло, или я пропустил какой-то квест? И в связи с этим (прошу прощения, что не в ту тему пишу, просто это кстати) появилась мысль - если уж запрограммирована такая удача (надеюсь, это удача, а не глюк), то логично было бы ввести функцию "перегрузить всё на мой корабль", ведь абордаж и корабли стоят борт к борту. Не глюк это. Кораблик-то, небось, назывался "Колесо фортуны" "Перегрузить все" - не будет, это так специально задумано, что бы игрок прочувствовал "как царь Кащей над златом чахнет" (с) |
| Pervomaiskii |
Jul 19 2010, 09:26
Сообщение
#1256
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 209 Регистрация: 21-July 09 Из: Новосибирск Пользователь №: 20,806 |
Ув. мододелы, а почему так сократились сроки доставки пассажиров? Или мне так "фортит"...просят доставить за 4-6 дней на край географии
|
| Jason |
Jul 19 2010, 09:58
Сообщение
#1257
|
|
Моряк в седле ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 611 Регистрация: 17-September 08 Из: Белоруссия Пользователь №: 17,800 |
а почему так сократились сроки доставки пассажиров? Или мне так "фортит"...просят доставить за 4-6 дней на край географии Сроки не сократились, а изменились (весь алгоритм). Оплата зависит от - расстояния между колониями (чем дальше - тем дороже) - срока на доставку (чем меньше срок - тем дороже) - класса корабля (выше класс - дороже). Иногда бывает, что за 4-6 дней просят доставить на довольно большое расстояние, но и оплату предлагают за это выше. А бывает и по 20-25 дней просят, но оплата тогда ниже. Однако сроки, даже короткие, тоже разумны и реально выполнимы - за 2 дня из Тортуги в Порто Белло никто не пошлет. |
| Pervomaiskii |
Jul 19 2010, 10:08
Сообщение
#1258
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 209 Регистрация: 21-July 09 Из: Новосибирск Пользователь №: 20,806 |
Сроки не сократились, а изменились (весь алгоритм). Оплата зависит от - расстояния между колониями (чем дальше - тем дороже) - срока на доставку (чем меньше срок - тем дороже) - класса корабля (выше класс - дороже). Иногда бывает, что за 4-6 дней просят доставить на довольно большое расстояние, но и оплату предлагают за это выше. А бывает и по 20-25 дней просят, но оплата тогда ниже. Однако сроки, даже короткие, тоже разумны и реально выполнимы - за 2 дня из Тортуги в Порто Белло никто не пошлет. Понятно...просто раньше не обращал внимание на сроки, брал квест и попутно доставку товара например. В итоге пассажира можно было возить почти месяц, а тут раз...а он тебе говорит: "Долго мы еще будем болтаться как маркитанская лодка...все сроки вышли" ЗЫ: Кстати, играя за Джес, при несвоевременной доставке пассажира в диалоге у Джес пишется "Извините мадмазель, или сеньорита" хотя пассажир мужчина. Ув. Timofei просил делать скрины на этот счёт...подскажите как в полноэкранном режиме делаются? |
| Дмитрий31 |
Jul 19 2010, 11:36
Сообщение
#1259
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 12 Регистрация: 15-July 10 Пользователь №: 23,070 |
|
| Unknown-sbk |
Jul 19 2010, 17:40
Сообщение
#1260
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 6 Регистрация: 20-March 10 Пользователь №: 22,470 |
Возникла проблема. Беспокоят вылеты в ГПК, переход на соседний карабль - 100% вылет, на других локациях все в норме. Можно это как-нибудь исправить подручными средствами? Манипуляции с настройками видео-драйверов результата не дали.
К:ГПК 1.3.1 AMD Athlon 64 X2 5200+ (Windsor); ASUS M2N; 2048 MB ОЗУ; Gigabyte GeForce 8600 GT (Force Ware 197.45); Microsoft Windows 7 Ultimate Edition х32bit |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 3rd June 2026 - 22:48 |