Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
| Enclave |
Jul 20 2010, 17:20
Сообщение
#1281
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 99 Регистрация: 20-June 08 Из: Бриджтаун Пользователь №: 17,026 |
Любой пользователь форума вправе открыть тему. Ответы мы обещаем )))Пока что никак не имею права, ибо сам ещё не отплыл, но спасибо, буду иметь в виду И даже откроя, вижу проблему: теоретически, в подобную тему что постить - только про новые квесты\персонажи\баланс и т.п. в 1.3.2 , или всё-всё, что связано с ГПК, с которой она абсолютно неразрывно связана, и в общем которой она теперь и является, или как?)) Ум за разум однако)))) |
| Smokie-RahXephon |
Jul 20 2010, 19:01
Сообщение
#1282
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
))) Пока что никак не имею права, ибо сам ещё не отплыл, но спасибо, буду иметь в виду И даже откроя, вижу проблему: теоретически, в подобную тему что постить - только про новые квесты\персонажи\баланс и т.п. в 1.3.2 , или всё-всё, что связано с ГПК, с которой она абсолютно неразрывно связана, и в общем которой она теперь и является, или как?)) Ум за разум однако)))) просто указывать надо какой версии игра и всё будет ОК |
| Enclave |
Jul 20 2010, 19:06
Сообщение
#1283
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 99 Регистрация: 20-June 08 Из: Бриджтаун Пользователь №: 17,026 |
просто указывать надо какой версии игра и всё будет ОК Цитата ... также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). Ну что за предрассудки в наше-то время) В Европе вас бы уже заклеймили как шовинистов соответствующие движения))))))))) |
| Tymofei |
Jul 20 2010, 19:19
Сообщение
#1284
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Ум за разум однако)))) Почитайте ГК, там раздел ГПК очень хорошо структурирован.У нас на форуме, так же как и тут, всё в кучу свалено... Ну что за предрассудки в наше-то время) В Европе вас бы уже заклеймили как шовинистов соответствующие движения))))))))) А ещё у нас в игре негров называют неграми, и нет Только дружба. Вот такие вот мы ретрограды |
| Enclave |
Jul 20 2010, 19:35
Сообщение
#1285
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 99 Регистрация: 20-June 08 Из: Бриджтаун Пользователь №: 17,026 |
Почитайте ГК... Прошу прощения, не понял хдехто)))У нас на форуме, так же как и тут, всё в кучу свалено... Ну это я уже видел, но только ответа я так и не получил - как вы себе это представляете - например, открывается тема "Корсары ГПК модпак 1.3.2 - вопросы по прохождению"О, я придумал - отдельно "Вопросы по установке" и "Известные ошибки мода 1.3.2." А раздел по прохождению при условии бешеной активности и т.п. можно будет разделить в последствии)) Годится?) А ещё у нас в игре негров называют неграми, и нет бгг))Только дружба. Вот такие вот мы ретрограды |
| metazot |
Jul 20 2010, 21:07
Сообщение
#1286
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 392 Регистрация: 15-January 08 Из: Москва Пользователь №: 14,541 |
|
| Enclave |
Jul 20 2010, 23:02
Сообщение
#1287
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 99 Регистрация: 20-June 08 Из: Бриджтаун Пользователь №: 17,026 |
|
| Mitrich |
Jul 21 2010, 02:40
Сообщение
#1288
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 398 Регистрация: 29-July 05 Из: Владивосток Пользователь №: 962 |
Под рукой пока только два факта, которые выявились в процессе выполнения квеста "Кондотьер", конкретно задание про Крысу.
Правда, следует оговориться, что играю я в 1.3.1, и, возможно, в 1.3.2 это уже исправлено. |
| Maxivol |
Jul 22 2010, 14:50
Сообщение
#1289
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 6-October 07 Из: Вологда Пользователь №: 12,165 |
Возникла проблема. Беспокоят вылеты в ГПК, переход на соседний карабль - 100% вылет, на других локациях все в норме. Можно это как-нибудь исправить подручными средствами? Манипуляции с настройками видео-драйверов результата не дали. К:ГПК 1.3.1 AMD Athlon 64 X2 5200+ (Windsor); ASUS M2N; 2048 MB ОЗУ; Gigabyte GeForce 8600 GT (Force Ware 197.45); Microsoft Windows 7 Ultimate Edition х32bit Да уж, дружище... Ещё один товарищ по несчастью! |
| Smokie-RahXephon |
Jul 22 2010, 15:12
Сообщение
#1290
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
а я вообще операционку переустановил на ХР. ГПК быстро прошёл.
|
| Maxivol |
Jul 22 2010, 16:00
Сообщение
#1291
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 6-October 07 Из: Вологда Пользователь №: 12,165 |
|
| Smokie-RahXephon |
Jul 22 2010, 16:05
Сообщение
#1292
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
|
| Maxivol |
Jul 22 2010, 16:37
Сообщение
#1293
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 6-October 07 Из: Вологда Пользователь №: 12,165 |
это если больше 2 разделов на винчестере. у меня два, вот и приходится выбирать Эта проблема очень легко решается с помощью средств самой Windows 7, можно довольно быстро создать дополнительный раздел! |
| Smokie-RahXephon |
Jul 22 2010, 17:05
Сообщение
#1294
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
|
| Smokie-RahXephon |
Jul 23 2010, 09:04
Сообщение
#1295
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
вопрос созрел: заплыл с перком "исп флаг" в Порто Белло, теперь отчалить не могу, висит замочек. это квест чтоль висит? как мне быть?
|
| emonk |
Jul 23 2010, 11:23
Сообщение
#1296
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 169 Регистрация: 3-January 09 Пользователь №: 18,812 |
вопрос созрел: заплыл с перком "исп флаг" в Порто Белло, теперь отчалить не могу, висит замочек. это квест чтоль висит? как мне быть? Уверен, что находишься в Порто Белло? Может по джунглям гулял и не заметил как в Панаму ушел, а там корабля у тебя нет, потому и замок висит. Такое бывает, проверь. |
| Tymofei |
Jul 23 2010, 11:29
Сообщение
#1297
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Ещё, как вариант: мод-пак не обновлялся, а протагонист только что выплыл из передряги с ЛГ (потопился).
Если так, то надо ставить хот-фикс или последнюю сборку пака, и загружать сэйв до выхода в море на встречу с ЛГ. |
| Green Corsair |
Jul 23 2010, 21:01
Сообщение
#1298
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,715 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
Цитата Да, но если есть под рукой. Перепаковка будет буквально днями. (с) Tymofei. Поясните, это будет локальный фикс текста или очередная полная версия патча. |
| rog |
Jul 24 2010, 05:24
Сообщение
#1299
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 41 Регистрация: 5-November 08 Пользователь №: 18,299 |
баг с потерпевшими кораблекрушение по наводке на корабль. после абордажа корабль без статов "эррор" и ГГ не двигается.
отсутствует локация бухта скарборо ( на маленьком островке возле тринидада) 1.3.1 |
| ugeen |
Jul 24 2010, 08:03
Сообщение
#1300
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 3rd June 2026 - 21:04 |