Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales", долгожданный продукт от BlackMark Studio
ugeen
сообщение May 13 2010, 15:11
Сообщение #1


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 133
Регистрация: 12-January 06
Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева
Пользователь №: 2,269



Уважаемое корсарское сообщество!
BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"


Изображение

Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.

Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея!


В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое.


* * * * *

Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales
01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др..
09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
11. Изменён расчёт урона при абордажах.
12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина.
22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
25. Добавлен персональный флаг Главного Героя.
26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
35. Изменены награды по пиратской Викторине.
36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
44. Внесены изменения в систему корабельных перков.
45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах.
47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры...
Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем.

* * * * *

Правки и фиксы
01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР).
03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи.
04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения).
08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.
09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix.
12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли").
13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
14. Поправлена озвучка женских персонажей.
15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок.
17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия.
20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix.
22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix.
23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix.
24. Фикс вылетов при обыске на абордаже.
25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно.
26. Внесены изменения в алкогольный мод.
27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix.
30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix.
33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix.

* * * * *

Благодарности
С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас!
Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку.

Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов.

Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а.

Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации.

Надеемся, что наша работа Вас порадует.

Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
80 страниц V « < 65 66 67 68 69 > »   
Closed TopicStart new topic
Ответов(1320 - 1339)
Green Corsair
сообщение Aug 9 2010, 22:25
Сообщение #1321


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,715
Регистрация: 6-February 10
Пользователь №: 22,199



Цитата(lllypuK @ Aug 9 2010, 08:47) *

Для чистоты эксперимента нужно также знать, что минусы появляются из-за недостатка навигации, который и мог образоваться при снятии данного тотема wink.gif

Упс. Ваша правда, так и есть. Одевал же чтобы на шхуне ходить, а снял и перемкнуло, перегрелся видать.
Цитата
Не было такого.

У меня было, потом наладилось.
Цитата
3.Нет ухудшения здоровья от ран...
Установка - Ориг+1.3.2

Тоже заметил, играю Португальцем, сложность Хозяин Морей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Erasor
сообщение Aug 10 2010, 09:02
Сообщение #1322


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 341
Регистрация: 31-March 10
Пользователь №: 22,533



Цитата(DEFEATOR @ Aug 9 2010, 18:48) *

3.Нет ухудшения здоровья от ран...
Установка - Ориг+1.3.2

Странно, на "невозможном" вынужден
каждые 2 месяца лечится в церкви за 100к,
выстрелами быстро выбивают здоровье.
Играю за Испанию.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
pyanica
сообщение Aug 10 2010, 12:57
Сообщение #1323


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 260
Регистрация: 27-October 09
Пользователь №: 21,525



Цитата
каждые 2 месяца лечится в церкви за 100к,

И что в этом хорошего, я имею ввиду "невозможный".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Erasor
сообщение Aug 10 2010, 13:23
Сообщение #1324


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 341
Регистрация: 31-March 10
Пользователь №: 22,533



Цитата(pyanica @ Aug 10 2010, 13:57) *

И что в этом хорошего, я имею ввиду "невозможный".

Урон от простых скелетов слишком большой:
Йоко в кирасе раз 8 убивали-шинкуют
или залп из 4 зарядного.
Бандиты и абордаж убиваются без проблем.
На "невозможном" чувствуеш напряжение,
после 5 лет игры в ВОВ хочется эмоций).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lllypuK
сообщение Aug 10 2010, 13:45
Сообщение #1325


Лицо пиратской национальности
*******

Знаток Игр СивардаНаставник КорсаровТурнир Гроза Морей Финалист
Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,700
Регистрация: 28-February 07
Из: Москва
Пользователь №: 5,545



Цитата(Erasor @ Aug 10 2010, 14:23) *
Урон от простых скелетов слишком большой:
Зачем его получать? smile.gif
Цитата(Erasor @ Aug 10 2010, 14:23) *
Йоко в кирасе раз 8 убивали-шинкуют
или залп из 4 зарядного.
Зачем ее подставлять? smile.gif
Цитата(Erasor @ Aug 10 2010, 14:23) *
или залп из 4 зарядного.
Зачем под это подставляться? smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Erasor
сообщение Aug 10 2010, 16:02
Сообщение #1326


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 341
Регистрация: 31-March 10
Пользователь №: 22,533



Цитата(lllypuK @ Aug 10 2010, 14:45) *

Зачем его получать? smile.gif
Зачем ее подставлять? smile.gif

Я понимаю, что Вы в игре професионал,
но в длинных, узких, пещерах я не умею
прыгать от выстрелов как заяц.
Когда в комнату вбегают 3 скелета,
не определиш у кого из них 4ствольник
и по кому он будит палить.
Можно занять узкий проход,
чтоб ГГ бил их по очереди,
но мне больше нравится груповой бой).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lllypuK
сообщение Aug 10 2010, 16:11
Сообщение #1327


Лицо пиратской национальности
*******

Знаток Игр СивардаНаставник КорсаровТурнир Гроза Морей Финалист
Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,700
Регистрация: 28-February 07
Из: Москва
Пользователь №: 5,545



Цитата(Erasor @ Aug 10 2010, 17:02) *
Можно занять узкий проход,
чтоб ГГ бил их по очереди,
но мне больше нравится груповой бой).
В этом и ошибка wink.gif. Отсюда и частые пропускания ударов и выстрело и, как следствие, частое ухудшение здоровье.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SilentDeath
сообщение Aug 10 2010, 19:25
Сообщение #1328


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 10-August 10
Пользователь №: 23,189



ставлю хот фикс, игра выдает крит, без него всё отлично...
win7 x64, в этом проблема?

ещё хотел спросить: "оригинальная игра заблокирована" это как вообще понимать, квесты то остались, стартовая линейка Блада осталась... в чём выражается это блокирование? ну кроме того что исчез этот старфорс бред?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Erasor
сообщение Aug 10 2010, 20:26
Сообщение #1329


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 341
Регистрация: 31-March 10
Пользователь №: 22,533



Цитата(SilentDeath @ Aug 10 2010, 20:25) *

ещё хотел спросить: "оригинальная игра заблокирована" это как вообще понимать, квесты то остались, стартовая линейка Блада осталась... в чём выражается это блокирование? ну кроме того что исчез этот старфорс бред?

Квестовые линейки остались,
но в старый оригинальный ГПК
играть не сможете.
Про 7 -читайте техподдержку
там много написано.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pervomaiskii
сообщение Aug 10 2010, 20:38
Сообщение #1330


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 209
Регистрация: 21-July 09
Из: Новосибирск
Пользователь №: 20,806



Цитата(lllypuK @ Aug 10 2010, 20:11) *

В этом и ошибка wink.gif. Отсюда и частые пропускания ударов и выстрело и, как следствие, частое ухудшение здоровье.

А может тогда пару советов?... Хотя я думаю тут тем полно на форуме на данный конкретный случай! Я вот тоже не ас в фехтовании, раньше всегда играл на лейтенанте или капитане, но тут не с того не с сего захотелось адреналина и гамаюсь на Хозяине морей. Так вот пока я не прокачался до hp порядка 100-110 и не взял несколько нужных перков для фехтования (стоит new фехт) меня шинковали как капусту остинцы, кэп СП, Лоу и др... Задание по очистке грота от нечисти в Чарльстауне до сих пор не могу пройти, негде развернуться...а на Тортуге выручают Данька и 2 мушкетера, потому как если нападают сразу 4 скелета, то после выстрелов из мушкетов двое сразу валяться на повал... Не подставляться, как уже говорил, не получается...здоровье падало 1 раз до среднего, но отоспался в таверне до хорошего. Отличное же до сих пор не могу себе вернуть...прошло 1.5-2 месяца. Чувствую сон в таверне, бордели в данном случае не очень помогают. А в церковь, действительно, ходить дорого...(((

ЗЫ: про узкие пещеры я вообще молчу,туда лучше в одного, или только с Данькой...мушкетеры тупо лупят в спину, и соответственно сбивают с ритма...в это же время пропускаешь пару-тройку ударов, а это иногда смертельно...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dshad
сообщение Aug 10 2010, 21:38
Сообщение #1331


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 199
Регистрация: 31-January 08
Из: оз.Байкал
Пользователь №: 14,958



Можно попробовать чередовать выполнение боевых действий и мирных квестов, в которых не наносится урон здоровью ГГ, иначе походов в церковь не избежать. Ну и всё таки почаще заглядывать в гости к девочкам, они ведь тоже не просто так там сидят, иногда и квесты подкидывают занимательные.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Erasor
сообщение Aug 10 2010, 21:52
Сообщение #1332


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 341
Регистрация: 31-March 10
Пользователь №: 22,533



Цитата(Pervomaiskii @ Aug 10 2010, 21:38) *

меня шинковали как капусту остинцы, кэп СП, Лоу и др... Задание по очистке грота от нечисти в Чарльстауне до сих пор не могу пройти, негде развернуться...

Гроты по церковному квесту на высоких
уровнях сложности не надо брать: убьют.
Замедление хорошо помогает.
В большинстве таверн вместо лечения
от девок, получаеш бандита,
на нем здоровья много теряеш.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SilentDeath
сообщение Aug 11 2010, 01:08
Сообщение #1333


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 10-August 10
Пользователь №: 23,189



так кто тя просит в таверну ходить, есть специально созданные для этого заведения smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DEFEATOR
сообщение Aug 11 2010, 06:13
Сообщение #1334


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,004
Регистрация: 27-July 08
Из: Тула
Пользователь №: 17,358



Такой глюк: ПГГ героически погиб по дороге, ГГ тоже на место "дельца" не успевает - по истечении отведеного срока все равно запускается ролик с разборкой на борту ПГГ . Говорить не с кем,в море не выйти.На палубе матросы отсылают к капитану,которого нет. Игра и не виснет,и дальше хода нет.
Еще по Остину: вместо провокатора на Мартинике первым встретился псих,после разговора с ним на Мартинике остинцы не появились ни сразу,ни потом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pervomaiskii
сообщение Aug 11 2010, 07:07
Сообщение #1335


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 209
Регистрация: 21-July 09
Из: Новосибирск
Пользователь №: 20,806



Цитата(DEFEATOR @ Aug 11 2010, 10:13) *

Такой глюк: ПГГ героически погиб по дороге, ГГ тоже на место "дельца" не успевает - по истечении отведеного срока все равно запускается ролик с разборкой на борту ПГГ . Говорить не с кем,в море не выйти.На палубе матросы отсылают к капитану,которого нет. Игра и не виснет,и дальше хода нет.
Еще по Остину: вместо провокатора на Мартинике первым встретился псих,после разговора с ним на Мартинике остинцы не появились ни сразу,ни потом.


1) наверное тока более ранний сэйв поможет
2) псих в любом случае должен появиться, но у меня появлялся после 2-х убиенных...но думаю это не принципиально...ищи по архипелагу
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Aug 11 2010, 07:58
Сообщение #1336


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(DEFEATOR @ Aug 11 2010, 07:13) *
...
Очень похоже на некорректную установку.
Особенно второй симптом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
pyanica
сообщение Aug 11 2010, 08:45
Сообщение #1337


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 260
Регистрация: 27-October 09
Пользователь №: 21,525



Цитата
Бандиты и абордаж убиваются без проблем.
На "невозможном" чувствуеш напряжение,
после 5 лет игры в ВОВ хочется эмоций).

Вы попробуйте играть на "матросе" без сохранения (есть игры где нет сохранения во время прохождения) вы такое почувствуете что.........про эмоции вообще молчу, зато здоровье у ГГ будет всегда в норме в отличии от вас.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DEFEATOR
сообщение Aug 11 2010, 15:14
Сообщение #1338


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,004
Регистрация: 27-July 08
Из: Тула
Пользователь №: 17,358



Цитата(Tymofei @ Aug 11 2010, 08:58) *

Очень похоже на некорректную установку.
Особенно второй симптом.

Может и так,но пока не критично,переставлять не буду.
P.S. Уважаемый Tymofei,а что скажете по поводу возвращения рукописей попу на Тортугу(пост где-то выше)?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Aug 11 2010, 19:54
Сообщение #1339


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Похоже, что это всё из одной оперы куплеты.
Подобных ошибок в версии 1.3.2 не отмечено.

Разве что сэйв (на этой версии) можно будет посмотреть...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pervomaiskii
сообщение Aug 11 2010, 20:10
Сообщение #1340


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 209
Регистрация: 21-July 09
Из: Новосибирск
Пользователь №: 20,806



Цитата(DEFEATOR @ Aug 11 2010, 10:13) *

Такой глюк: ПГГ героически погиб по дороге, ГГ тоже на место "дельца" не успевает - по истечении отведеного срока все равно запускается ролик с разборкой на борту ПГГ . Говорить не с кем,в море не выйти.На палубе матросы отсылают к капитану,которого нет. Игра и не виснет,и дальше хода нет.


Случайно попал в такую же ситуацию...специально потопил ПГГ, потому как не было возможности причалить к мысу Аруба. Через 2 игровых дня тоже выскочил ролик. Сильвер как бы спасся, есть на корабле, но диалог не идет, а матросы отсылают к нему.
Вот сэйв.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

80 страниц V « < 65 66 67 68 69 > » 
Closed TopicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 3rd June 2026 - 20:57

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100