Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
| egir |
Sep 24 2010, 13:54
Сообщение
#1421
|
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 1 Регистрация: 24-September 10 Пользователь №: 23,440 |
После установки Хот-фикс от 22.06.10, игра при запуске выдает ошибку "Runtime Error!". Хотя до установки фикса все было нормально.
Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема. |
| lllypuK |
Sep 24 2010, 13:57
Сообщение
#1422
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
egir, ставь версию 1.3.2. Другие версии не поддерживаются.
|
| Petro |
Sep 24 2010, 15:49
Сообщение
#1423
|
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 24-September 10 Пользователь №: 23,445 |
мод конечно понравился, однако, на верфи на бермудах нет!!! мастера Алексуса стоит пустое кресло, соответственно квест с синей птицей и пиратскую линейку не выполнить!
и второе в линейке ГПК после подслушивания разговора адмирала и представителя клана в дневнике появляются 2 записи одна за другой, сначала запись об удачно подслушанном разговоре, затем запись о том что меня заметили разговор не удался, с хозяином таверны поговорил он сказал жди, и вот жду я уже 2 игровых месяца ничего не меняется! играю за Джессику, может кто подскажет что это такое и с чем его есть? |
| Tymofei |
Sep 24 2010, 16:00
Сообщение
#1424
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Если мастер не ходит по верфи, значит мод-пак поставлен криво.
|
| Petro |
Sep 24 2010, 16:04
Сообщение
#1425
|
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 24-September 10 Пользователь №: 23,445 |
его вобще нет
щас попробую все переустановить с нуля |
| Alexis |
Sep 24 2010, 16:24
Сообщение
#1426
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Задание "Работорговец"
Если я беру это задание у ростовщика (Мартиника), то он больше не предлагает задание "Найти в джунглях камень". Так и должно быть или нет? Если отказатся в диалоге от задания "Работорговец", то оно окончательно исчезнет из игры или его может предложить другой ростовщик? Мне задание "Работорговец" предлагает ростовщик на Мартинике, но мне удобнее например на Невисе его взять(если дадут), т.к. на Невисе нет занания "Найти в джунглях камень" ... или как обойти это задание не потеряв его и в тоже время получить доступ к заданию "Найти в джунглях камень" |
| Petro |
Sep 24 2010, 16:46
Сообщение
#1427
|
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 24-September 10 Пользователь №: 23,445 |
все косяк с мастером на бермудах исправил, спасибо
|
| shadowlabs |
Sep 24 2010, 18:38
Сообщение
#1428
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 185 Регистрация: 21-June 08 Пользователь №: 17,038 |
Хэх, забавная штука тут случается.
Если я беру на абордаж бордель или официантку в таверне и у меня действует тюремный квест, то освобожденный человечек присутствует при постельных сценах. Непривычно, я бы сказал, и неловко, он смотрит за нами, а я этого не терплю А вообще он сильно мешает. Было бы неплохо, сделать диалог с боцманом, например, чтобы запер этого чела в трюме, пока ГГ делает свои дела. |
| Tymofei |
Sep 24 2010, 19:28
Сообщение
#1429
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Если я беру это задание у ростовщика (Мартиника), то он больше не предлагает задание "Найти в джунглях камень". Так и должно быть или нет? Да. У вашего протагониста с ним как бы поважнее дела образуются, нежели беготня по джунглям.Если отказатся в диалоге от задания "Работорговец", то оно окончательно исчезнет из игры... ? Да.Задание предлагают один раз. ... или как обойти это задание не потеряв его и в тоже время получить доступ к заданию "Найти в джунглях камень" Начинать игру заново до тех пор, пока оно не окажется у ростовщика на Невисе.все косяк с мастером на бермудах исправил, спасибо Не забудьте начать игру заново!Судя по описанию траблы в ГПК, сейв у вас уже забагован Было бы неплохо, сделать диалог с боцманом, например, чтобы запер этого чела в трюме, пока ГГ делает свои дела. Это сделано специально и меняться не будет: если Вам не до решения проблем убогого, ступайте мимо (не берите этот квест). |
| shadowlabs |
Sep 24 2010, 20:11
Сообщение
#1430
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 185 Регистрация: 21-June 08 Пользователь №: 17,038 |
Цитата если Вам не до решения проблем убогого Я имел ввиду чела, который говорит, что у него клад там-то лежит. Просто если по пути следования к пункту назначения заходишь в порты и бывает встречаешь в джунглях плохих парней или паралельно проходишь прочие квесты, он может мешать. |
| Tymofei |
Sep 24 2010, 20:49
Сообщение
#1431
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Он так сделан специально, именно, чтобы мешать
|
| Морской Лис |
Sep 29 2010, 16:26
Сообщение
#1432
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 30 Регистрация: 29-September 10 Из: Южно-Сахалинск Пользователь №: 23,472 |
Очень много интересных наработок, огромное спасибр всем создателям.
Вот только как обычно не дождался одного момента... Во время распросов с пьянкой в таверне когда отрубаешься и тебя грабят. Хотелось бы что-бы абордажники пресекали такие ситуации.. |
| Serginio |
Sep 29 2010, 16:35
Сообщение
#1433
|
|
инопланетянец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Очень много интересных наработок, огромное спасибр всем создателям. Вот только как обычно не дождался одного момента... Во время распросов с пьянкой в таверне когда отрубаешься и тебя грабят. Хотелось бы что-бы абордажники пресекали такие ситуации.. Дык они ж сами пьяными валялись. Ты поспрашивай их, они тоже на похмелье жаловаться будут. |
| Avenger MI |
Sep 30 2010, 08:31
Сообщение
#1434
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 55 Регистрация: 26-August 09 Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул Пользователь №: 21,098 |
с нетерпением жду перепаковки...играть охота очень...когда выйдет примерно?намекните плиз
|
| lllypuK |
Sep 30 2010, 09:17
Сообщение
#1435
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
|
| Морской Лис |
Sep 30 2010, 15:49
Сообщение
#1436
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 30 Регистрация: 29-September 10 Из: Южно-Сахалинск Пользователь №: 23,472 |
Да ещё, у меня игрушка на 7-ке немного нестабильна, то со звуком проблемы, то вылетает...
Хотя если сравнивать с оригиналом вылетов заметно меньше.. P.S.: Просьба\вопрос: можно как-то исправить? Дык они ж сами пьяными валялись. Ты поспрашивай их, они тоже на похмелье жаловаться будут. Да?....Не проверял...надо будет посмотреть... Шо то не работает....валялся когда попал в ситуацию спасения девушки в джунглях... И ещё вопрос: планирую поставить КПС обнаружены конфликты али нет? |
| argusvit |
Oct 1 2010, 06:32
Сообщение
#1437
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 41 Регистрация: 1-October 10 Пользователь №: 23,476 |
Всем привет. На версии игры 1.1.8 выполнял голландскую линейку, Морган послал на Тортугу собрать сведения об одном пирате. Опросил тавернщика, ростовщика, торговца, корабела и доложил Моргану. А он говорит, что сведения неполные (кажется, ему нужна была точная сумма денег) и надо опять возвращаться на Тортугу..Вернулся. Но никто из персов не хочет повторно разговаривать на эту тему...Квест завис, голланд. линейка зависла, пиратская зависла; при абордаже брига Изабеллы на корабле нет; главный нищий, к которому меня послали, в городе не появляется; пинаем комп, идем спать...Пропатчил игру до v 1.3AT, но голланд. линейку начинать панически боюсь (все прочие линейки отыграны ранее), поскольку нигде не прочитал, что баг с Тортугой исправлен. Что подскажете?
|
| Pervomaiskii |
Oct 1 2010, 06:48
Сообщение
#1438
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 209 Регистрация: 21-July 09 Из: Новосибирск Пользователь №: 20,806 |
Всем привет. На версии игры 1.1.8 выполнял голландскую линейку, Морган послал на Тортугу собрать сведения об одном пирате. Опросил тавернщика, ростовщика, торговца, корабела и доложил Моргану. А он говорит, что сведения неполные (кажется, ему нужна была точная сумма денег) и надо опять возвращаться на Тортугу..Вернулся. Но никто из персов не хочет повторно разговаривать на эту тему... Сходи в бордель... В 1.3.2 старые сейвы работать не будут... |
| argusvit |
Oct 1 2010, 07:04
Сообщение
#1439
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 41 Регистрация: 1-October 10 Пользователь №: 23,476 |
Сходи в бордель... В 1.3.2 старые сейвы работать не будут... Сходить, конечно, уже не смогу и, чтобы все-таки решиться на голланд. линейку, я должен четко знать в чем мой прокол. Я был везде, в том числе и в борделе, но там ГГ спрашивал у хозяйки про Шарпа, хотя я этот квест и не брал вовсе. |
| Tymofei |
Oct 1 2010, 09:29
Сообщение
#1440
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
...я должен четко знать в чем мой прокол. В слепом доверии всяческим "прходилкам" Ну, наложились квесты, и что? Надо было переночевать в таверне, и снова подвалить к бордельмаман с вопросами. = = = = = В общем, если Вы собираетесь "проходить" игру, сносите мод-пак, т.к. Вам не понравится. Да, старые сэйвы с ним не идут. |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 3rd June 2026 - 18:54 |