Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales", долгожданный продукт от BlackMark Studio
ugeen
сообщение May 13 2010, 15:11
Сообщение #1


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 133
Регистрация: 12-January 06
Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева
Пользователь №: 2,269



Уважаемое корсарское сообщество!
BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"


Изображение

Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.

Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея!


В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое.


* * * * *

Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales
01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др..
09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
11. Изменён расчёт урона при абордажах.
12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина.
22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
25. Добавлен персональный флаг Главного Героя.
26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
35. Изменены награды по пиратской Викторине.
36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
44. Внесены изменения в систему корабельных перков.
45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах.
47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры...
Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем.

* * * * *

Правки и фиксы
01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР).
03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи.
04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения).
08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.
09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix.
12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли").
13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
14. Поправлена озвучка женских персонажей.
15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок.
17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия.
20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix.
22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix.
23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix.
24. Фикс вылетов при обыске на абордаже.
25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно.
26. Внесены изменения в алкогольный мод.
27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix.
30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix.
33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix.

* * * * *

Благодарности
С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас!
Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку.

Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов.

Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а.

Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации.

Надеемся, что наша работа Вас порадует.

Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
80 страниц V « < 73 74 75 76 77 > »   
Closed TopicStart new topic
Ответов(1480 - 1499)
Tymofei
сообщение Oct 17 2010, 00:47
Сообщение #1481


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(jurrik @ Oct 16 2010, 22:51) *
Вопрос ! 1. В настройках игры не могу откорректировать ни гамму . ни яркость ни контрастность.
Выставлен полноэкранный режим?

Цитата(jurrik @ Oct 16 2010, 22:51) *
Ессно ни сундуков ни сокровищ Звиняйте грицько Нэмае.
Гоу ту генераторные квесты smile.gif

Цитата(jurrik @ Oct 16 2010, 22:51) *
Вот как бы мне ее перекрасить в красный цвет.
Смотрите в TXConverter'e шкуры, и меняете файлы между папками ...\RESOURCE\Textures\Ships\Brigantine1\Hull1, ...\RESOURCE\Textures\Ships\Brigantine1\Hull2, ...\RESOURCE\Textures\Ships\Brigantine1\Hull3.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Old_Nick
сообщение Oct 17 2010, 08:28
Сообщение #1482


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,098
Регистрация: 30-August 08
Из: Минск
Пользователь №: 17,668



Цитата(jurrik @ Oct 16 2010, 21:51) *

.....Катаюсь на бригантине ( кстати давно могу взять и Корвет и фрегат . ) Хотел ее отбермудить . Но блин офигел алексус в корень . У меня на 23 ранге . всего 2 !!!! ДВЕ !!!! Карты кладов попалось . Ессно ни сундуков ни сокровищ ....

Как ты ухитрился до 23-го уровня не встрять ни в один генер с сундуками?!
В кладах их очень мало. А, например, за "сгоревший корабль" на верфи дадут 2-е его цены, этими, самыми, сундуками, т.е., скажем, за хороший ТГ можно получить сразу >20 шт.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
jurrik
сообщение Oct 17 2010, 11:08
Сообщение #1483


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 144
Регистрация: 5-October 05
Пользователь №: 1,299



Полез конечно искать где эжто и с чем это ж едят .
Но все ж Тимофей , что такое ТХ конвертор - это какая то програмка или это папка в игре ?
Если не трудно и не в лом , то ткните пальцем . вот этот файл удалить . а вот этот файл вставить вот в этой папке .
Это я еще как то пойму .

С пасибо .
Да стоит полноэкранный режим .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Oct 17 2010, 11:32
Сообщение #1484


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(jurrik @ Oct 17 2010, 12:08) *
Полез конечно искать где эжто и с чем это ж едят .
Это Вам в соседний форум "Модификации" надобно заглянуть. Там есть FAQ для начинающих и софт.
Конвертер - это софт smile.gif

Цитата(jurrik @ Oct 17 2010, 12:08) *
Если не трудно и не в лом , то ткните пальцем . вот этот файл удалить . а вот этот файл вставить вот в этой папке .
Удалять не надо!
Надо менять местами.

Итак:
...\RESOURCE\Textures\Ships\Brigantine1\Hull1 - бело-коричневые борта;
...\RESOURCE\Textures\Ships\Brigantine1\Hull2 - красно-коричневые борта;
...\RESOURCE\Textures\Ships\Brigantine1\Hull3 - коричнево-бирюзовые борта.

Воот.
Меняйте местами файлы из папок.
В игре кораблик изменит расколеровку.

Цитата(jurrik @ Oct 17 2010, 12:08) *
Да стоит полноэкранный режим.
Дык smile.gif
Скиньте галку, а разрешение выставьте из списка или вручную так, чтобы совпадало с габаритами экрана.
И будет Вам щастье wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
jurrik
сообщение Oct 17 2010, 13:18
Сообщение #1485


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 144
Регистрация: 5-October 05
Пользователь №: 1,299



Спавсибо большое .
Хм . не все ж в деревне дураки . то оказались . Полез и все получилось . Уряяяя!!

Теперь попутно еще пара вопросов .
Где сайт этого мода . Я так понимаю это БМС . ?

Далее где бы почитать . какие примочки в игре вообще есть . А то вон про какой то сгоревший корабль пишут. А я ни сном ни духом . Ну и вообще не то чтобы прохождение игры . ( хотя и это надо было бы иметь. А то я раньше столько квэстов загубил не зная как их пройти .
Вот счас к примеру , вроде как зачарованный город . ага , он самый . приплываю в бухту около маракайбо . Высаживаюсь ну а там не 3 . ни 4 . а рыл надцать . Я их блин сосчитать не успеваю .
А уж драка начинается . тут даже и пукнуть из пистоля если раз успеешь . то хорошо . А так сразу кирдык приходит . раньше вроде как тоя попадал в эту деревню . А вэтом моде никак?
И что делать . Проходов в эту деревню других нету . и куда . ? И как ?

Чет ышо хотел спросить . Ну да ладно . потом .

Цитата(Old_Nick @ Oct 17 2010, 08:28) *

Как ты ухитрился до 23-го уровня не встрять ни в один генер с сундуками?!
В кладах их очень мало. А, например, за "сгоревший корабль" на верфи дадут 2-е его цены, этими, самыми, сундуками, т.е., скажем, за хороший ТГ можно получить сразу >20 шт.


Ну как , как ?
А вот так .
Спереть чертеж , на верфи дают - это генер . квэст ?
Взял я его . раз денег отвалили аж 60 косарей . Здорово . Я второй раз . Третий . А на 4 раз хрен получил . Ну думаю . все логично . Скандал не стал поднимать . Я ж положительный весь из себя .
На 5 или 6 раз откровенного обувалова . Решил я этого верфиста завалить . Гони . сволота мои бабки .
Ага счас . Ну корешей его с топорами на раз 5 с\л мы завалили . Но самого то не завалить . - Он что бессмертный . ? А если так . то какой смысл второй строчки диалога . ? Не понятно . Да так еще и врагном тут же стали в этом городе .
Ну вот я так и перестал брать подобные квесты . Причем . вначале призы я получал чиста налом .
Вот такая история .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Old_Nick
сообщение Oct 17 2010, 14:35
Сообщение #1486


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,098
Регистрация: 30-August 08
Из: Минск
Пользователь №: 17,668



Эк тебя....
Звиняйте дядьку, насчет "сгоревшего корабля" - это не на верфи, это в ПУ, ощибочка вышла.
На верфи - только все тот же чертеж, но за него то же могут расплатиться сундуками (за самый ценный). Тут, я так понимаю, чистый рандом
Вообще, генеров много, награда разная. Навещай и Церковь, и Бордель, и ПУ, и Форт, во всех этих местах, можно получить генеры, которые дадут сундуки. Или что-нибудь другое, но то же, нужное в хозяйстве wink.gif.
А могут и кинуть. "Такова силява" (с)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
jurrik
сообщение Oct 17 2010, 17:18
Сообщение #1487


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 144
Регистрация: 5-October 05
Пользователь №: 1,299



Братцы . Обьясняйте .
Взял абордажем Стрелу . орудия у нее по стату 16 . Стоят 24 кулеврины .
Снимаю их В трюме не появляются . Гружу ей в трюм 24 пушки . нету в трюме . Нажимаю кнопку установить ставятся 24 кулеврины . Прлодаю 24 кулеврины . В трюме не видно вообще никаких орудий .нажимаю установить . фиг вам ничего не ставится . Возвращаю все обратно . Иду на верфь
там если продавать на Стреле есть и 24 кулеврины и есть 24 пушки . Но в трюме при установке орудий нет ничего . Но ставятся только 24 кулеврины .
Что за байда . ? Как это исправить . ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Old_Nick
сообщение Oct 17 2010, 18:23
Сообщение #1488


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,098
Регистрация: 30-August 08
Из: Минск
Пользователь №: 17,668



Цитата(jurrik @ Oct 17 2010, 17:18) *

....
Взял абордажем Стрелу . орудия у нее по стату 16 . Стоят 24 кулеврины .
Снимаю их В трюме не появляются . ...

Гм... цо то есть "в трюме не появляются"? Посмотри на вкладке "Корабли", они должны быть среди прочего "груза"
Вообще, принцип такой: на квестовых кораблях орудия стоят >"мах прописанного" калибра. Ну вот, BMS пушки, в этом случае, и заменила кулевринами (зачем - их "тараканы", по мне, так это сильно облегчило захват "квестовиков").
Т.е. теперь, захватив СП /Стрелу/МВ ты можешь: либо оставить там 24ф кулеврины, и плавать с ними. либо заменить их на 16ф пушки (т.к. это "прописанный мах")
В обоих случаях кораблики можно "отбермудить" до 24ф. Ну и тогда ставь уже что хочешь - хоть пушки, хоть кулеврины

P/s/ если нажать "установить все" в таблице "управление орудиями" - установится "последнее", из того, что уже стояло на корабле, если оно есть среди "груза", если нет - "мах допустимое"
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Oct 17 2010, 20:10
Сообщение #1489


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(Old_Nick @ Oct 17 2010, 19:23) *
BMS пушки, в этом случае, и заменила кулевринами (зачем - их "тараканы", по мне, так это сильно облегчило захват "квестовиков").
Захват квестовиков и так никогда не был проблемой.
А халявный калибр для пушек, без бермудилки - чит. Потому и заменили.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
jurrik
сообщение Oct 17 2010, 23:19
Сообщение #1490


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 144
Регистрация: 5-October 05
Пользователь №: 1,299



Все понял тимофей . Спасибо . Так никто и не ответил . как мне в деревню на Маракайбо попасть .
И второе заведующий верфи неубиваенм или как ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Oct 17 2010, 23:32
Сообщение #1491


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(jurrik @ Oct 18 2010, 00:19) *
Так никто и не ответил . как мне в деревню на Маракайбо попасть.
В Каракасе были?
Если были, приходите ночью.

Цитата(jurrik @ Oct 18 2010, 00:19) *
И второе заведующий верфи неубиваенм или как?
Ессно, неубиваем, как и любой другой городской статик.
Т.к. на них могут быть завязаны уже взятые квесты, эти персонажи бессмертны. Иначе глюки форева...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Old_Nick
сообщение Oct 18 2010, 08:12
Сообщение #1492


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,098
Регистрация: 30-August 08
Из: Минск
Пользователь №: 17,668



Цитата(Tymofei @ Oct 17 2010, 20:10) *

Захват квестовиков и так никогда не был проблемой.
А халявный калибр для пушек, без бермудилки - чит. Потому и заменили.

Ну так и зафиксировали бы "честные" 16ф.
Все равно квестовики прутся в "ближний бой", соответственно, их большая скорострельность больше осложнила бы жизь игроку wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
HanEx1
сообщение Oct 18 2010, 08:15
Сообщение #1493


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 17-October 10
Пользователь №: 23,555



Народ а как сделать тюнинг корабля где найти сундуки с золотом
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jason
сообщение Oct 18 2010, 08:17
Сообщение #1494


Моряк в седле
******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 611
Регистрация: 17-September 08
Из: Белоруссия
Пользователь №: 17,800



Цитата(Old_Nick @ Oct 18 2010, 09:12) *

Ну так и зафиксировали бы "честные" 16ф.
Все равно квестовики прутся в "ближний бой", соответственно, их большая скорострельность больше осложнила бы жизь игроку wink.gif

Пробовали. Эффект от применения пушек низших калибров оказался ниже, нежели от кулеврин более высоких калибров.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pervomaiskii
сообщение Oct 18 2010, 08:58
Сообщение #1495


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 209
Регистрация: 21-July 09
Из: Новосибирск
Пользователь №: 20,806



Цитата(HanEx1 @ Oct 18 2010, 12:15) *

Народ а как сделать тюнинг корабля где найти сундуки с золотом

1) Квесты пормана
2) Квесты верфиста за ценный чертёж
3) Охрана церкви...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
HanEx1
сообщение Oct 18 2010, 12:42
Сообщение #1496


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 17-October 10
Пользователь №: 23,555



Кто знает проходил линейку пиратов после разговора в Портовом управлении начальник не чего не сказал мне по поводу Лоу пришлось плыть к Моргану тот был растроен что я упустил Лоу как теперь дальше проходить?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jason
сообщение Oct 18 2010, 12:53
Сообщение #1497


Моряк в седле
******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 611
Регистрация: 17-September 08
Из: Белоруссия
Пользователь №: 17,800



Цитата(HanEx1 @ Oct 18 2010, 13:42) *

после разговора в Портовом управлении начальник не чего не сказал мне по поводу Лоу пришлось плыть к Моргану тот был растроен что я упустил Лоу как теперь дальше проходить?

Откатится до момента разговора с портманом и переиграть так, чтобы портман дал информацию.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
jurrik
сообщение Oct 20 2010, 00:32
Сообщение #1498


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 144
Регистрация: 5-October 05
Пользователь №: 1,299



Ну вот вылезла опять заморочка . или глюк ?

Получил задание спереть чертеж на ферме Виллемстата. Сам я голандец .
Прихожу в ферфь ремонтируюсь Да отремонтировал фрегат украденный сос стоянки . ремонт закончил ночью . Зашел на склад в 1 ночи . выхожу в помещение верфи а тамм...... темнотища , ну ни фига не видно .
Сначала решил меня выкинуло с игры . Выгрузил загрузил . все повторяю . захожу со склада на верфь . Тапм темно . Не понял . Ну думаю наверное что то должно произойти . врубил режим ускорения жду . ...
Да на экране темно но день и время показывает . так вот время замерло . даже при ускоренном времени значек времени видно , новремя не двигается . Ни ходить не переход ни оружие достать ничиго не могу .

Что это ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Oct 20 2010, 00:49
Сообщение #1499


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Это - квестовая локация, она глючит.
В FAQ'е есть этот ответ smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
jurrik
сообщение Oct 20 2010, 01:10
Сообщение #1500


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 144
Регистрация: 5-October 05
Пользователь №: 1,299



http://forums.corsairs-harbour.ru/showthread.php?t=2099
Вот это ?
Я просмотрел . но или слеп или там нет ничего про эту верфь ?
Извини . ткни пальцем . Спасибо .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

80 страниц V « < 73 74 75 76 77 > » 
Closed TopicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 3rd June 2026 - 17:42

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100