![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Ursus |
![]()
Сообщение
#1
|
Корсарыч ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 ![]() |
Ты помнишь, как всё начиналось Всё было впервые и вновь Как строили лодки и лодки звались "Вера", "Hадежда", "Любовь" Как дружно рубили канаты Как вдаль уходила земля И волны нам пели, и каждый пятый, Как правило, был у руля. У каждой Великой Вещи есть своя Великая История. То что российский игровой бренд "Корсары" уже стал Великим - сомневаться не приходится. Ибо стоит отследить бурное начало ручейка кипящей реакции игровой общественности на просто анонс новой игры в этой серии, чтобы понять, что совсем скоро этот интерес перерастёт в мощный и смывающий всё на своём пути поток. В ознаменовании анонса проекта "Корсары 4" хотелось бы вспомнить, как всё начиналось, вспомнить забытые истории и моменты разработки разных игр этой серии. Тем более, что мне повезло оказаться недалеко от начало всей этой истории... Некоторые моменты эпоса будут дополняться и правиться. Отдельными вставками будут отклонения от основного курса, но, хочу заверить, всё это будет связано с центральным объектом моего повествования - игровым брендом "Корсары". Подробности начала начал выветрились из моей головы, так как этому я не был свидетелем, и человека, который рассказывал это - я слушал в пол-уха. Мне запомнились только имена двух самых первых программистов - Красноженов и Коломбет - чьи следы где-то уж сильно затерялись. Достоверно известно только одно - они что-то когда-то там делали в области геймдева, взяли для этого деньги у мафии (да-да, самое настоящее начало настоящей истории, ведь на дворе были лихие 90-е), успешно провалили своё дело, и оказались на краю очень больших неприятностей, задолжав большую сумму браткам. В тот момент им, всё же повезло - долги выкупила новая компания Акелла, и доверила им разработку чего-то необычного для русского бизнеса - компьютерную игру. Сомневаюсь, что это было как-то связано с "Корсарами", но через некоторое время, когда у них уже была целая команда, произошёл самый настоящий "бунт на корабле". Команда сместила своих капитанов (причины, всё же были), Красноженов и Коломбет уволились из Акеллы, и студию взял в свои руки Дмитрий Демьяновский - Главный Программист. (На сегодняшний день его последней известной разработкой его были "Disciples III"). А в тот момент как раз и началась разработка необычного проекта про пиратов и море. Работа закипела. Но первые результаты вовсе не были похожи на то, что в своё время получили все вы, дорогие игроки и почитатели. Бренд, дожив до нашего времени, мог бы сейчас выглядеть совсем не так. Чтобы не напрягать рассказом, и прикрыть пробелы истории - взгляните на некоторые весьма любопытные свидетельства первых версий игры "Корсары": ![]() Первое английское название игры действительно звучало и писалось как Corsairs, но, увы, такая игра уже делалась совсем другой студией: ![]() "Corsairs: Conquest at Sea" И что-то мне подсказывает, что её кто-то ковырял в студии, впоследствии обредшей имя "Sea Dogs". Акцентируемся на отдельные моменты: ![]() ![]() Весьма любопытно. Не правда ли. В упомянутом выше проекте "Corsairs: Conquest at Sea" можно так же рассмотреть: ![]() Хотя теперь я уже не уверен, кто был первым в отдельных аспектах геймдизайна. Так как русские "Корсары" до релиза буржуйских "Корсаров" уже успели побывать на какой-то игровой выставке. Но, как бы там ни было, игра обрела бессмертное имя "Sea Dogs", и вступила в свою историю. Хотя до первого релиза произошло ещё одно весьма любопытное событие, которое, впрочем, оказалось мёртвой, увы, веткой эволюции: ![]() Рассмотрим внимательнее отдельные моменты: ![]() ![]() "Sea Dogs Online" !!! Сообщение отредактировал Ursus - Dec 6 2012, 23:25 |
![]() ![]() |
Ayvengo |
![]()
Сообщение
#61
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 195 Регистрация: 30-November 04 Из: Гомель Пользователь №: 153 ![]() |
Урсус, тема очень интересная - ждем продолжения!
|
InkyFreeman |
![]()
Сообщение
#62
|
Символ Пиратизма ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,331 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 ![]() |
|
контрабандист |
![]() ![]()
Сообщение
#63
|
Буканьер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,301 Регистрация: 10-December 05 Из: Таверна Пользователь №: 1,588 ![]() |
|
dima12 |
![]()
Сообщение
#64
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 308 Регистрация: 24-April 07 Пользователь №: 8,548 ![]() |
Большое спасибо за рассказ о Бладе. Многое становится понятным.
"Человеческая мысль сделала новый виток" и игра изменилась, вот только, что из этого получилось - ждём уже очень долго. |
dima12 |
![]()
Сообщение
#65
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 308 Регистрация: 24-April 07 Пользователь №: 8,548 ![]() |
Последние посты были в октябре.
Не знаю, как остальным, а мне нравятся эти истории. Ursus, вы дело забросили или ещё будут рассказы про КСМ, КВЛ/ГПК? |
Ursus |
![]()
Сообщение
#66
|
Корсарыч ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 ![]() |
Будет. Найти бы время.
|
ALexusB |
![]()
Сообщение
#67
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,549 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
перенесено из другой темы
======== С чего началось по сути ВМЛ, а за ним и все остальное (КВЛ, ГПК и переход к К4)? С игры Морские легенды (95года)! Потому и "возвращение". Диск был лицензионный, не мой, брал погамать у друга, у которого он тоже был не его, а племянников (папа их был тогда крут и они имели лиц диски и комп с СД). Играл еще на 486 дх-66 4Мб озу и 270Мб хдд тормозило местами, особо бои без сейва долго шли. Но перло. Институт прогуливал даже из-за игры, но сессию сдал таки. Хотя и в сессию тоже играл. В общем, в 2007 подарил другу этому свой КВЛ диск с подписями на его ДР в дополнение к охотничьему ножику (набор юного пиратуса), типа - вот до чего дошла та забава. В отместку, уже на мой ДР он нашел и подарил мне это. Диск уже не живой, зацарапан до нечитебельности, коробка потерялась, инструкция на бумаге на русском тоже (на диске ее в пдф, конечно, нет, а в ней была хорошая энциклопедий по кораблям из игры). Сообщение отредактировал ALexusB - Nov 18 2010, 10:41 Прикрепленные изображения ![]() |
SPEC1AL1ST |
![]()
Сообщение
#68
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 1 Регистрация: 27-August 11 Пользователь №: 25,495 ![]() |
Очень интересно было почитать.
Надеюсь, на моем веку я ещё увижу "Корсары 4" и мне не будет стыдно за "наших" разработчиков. |
sergo-kon |
![]()
Сообщение
#69
|
официальный представитель КОН ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 4,501 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 ![]() |
|
Ursus |
![]()
Сообщение
#70
|
Корсарыч ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 ![]() |
Взялся за продолжение. Надеюсь, на сей раз не отвлекут, и тут появится что-то новое. Пока отредактировал старое - заменил линки на работающие картинки и подправил устаревшие ляпы с "временами".
|
Ursus |
![]()
Сообщение
#71
|
Корсарыч ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 ![]() |
История проекта «Приключения Капитана Блада», рассказанная выше, имела продолжение, но не получила финал, которого может уже и не быть.
После Акеллы игру постоянно Finita la comedia. P.S. Playlogic VS 1С, а Акелла такая добрая и пушистая. P.S.S. Геймплейное видео «Блада»: |
ТенеЛов |
![]()
Сообщение
#72
|
капер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 706 Регистрация: 8-November 05 Из: Москва Пользователь №: 1,435 ![]() |
P.S.S. Геймплейное видео «Блада»: Хорошее видео. кстати. Трудно сказать, что за игра была вцелом, но мне видео нравится. Я бы с удовольствием поиграл ![]() Понравилось добивание поднятым оружием. при наличие своего!! |
Igrik |
![]()
Сообщение
#73
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 2 Регистрация: 7-December 12 Пользователь №: 32,511 ![]() |
По первым впечатлениям от видео, игра должна быть неплохая!
А были ли попытки запустить игру после судебных разборок? Ведь как я понял игра была готова. |
Ursus |
![]()
Сообщение
#74
|
Корсарыч ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 ![]() |
К своему главному и единственному бренду Акелла всегда относилась, как мачеха к Золушке. Но цвет денег никогда никого не смущал. Релиз «Корсары 3» принёс издательству большую прибыль, но об этом всегда умалчивали. Поэтому идея аддона никого не удивила. Скромная команда К3 была усилена художником, тремя геймдизайнерами и одним моделлером с навыками текстурирования. Обязанности других тридэшников были возложены на меня, а также было право иногда брать в аренду моделлеров и програмистов из соседней команды Капитана Блада.
К тому моменту вышла очередная серия «Пиратов Карибского моря» и Акелла, оформив копирайты на имя «Корсары 3. Сундук мертвеца» потребовала от сценария аддона – должен быть Сундук Мертвеца. И точка. «Ок. Сундук так сундук! Мертвеца так мертвеца!» Работа закипела. На дворе был июнь 2006-го. Проект, у руля которого стал Артём GrayAngel, был отдан на полный откуп геймдизайнерам, по совместительству сценаристам. Эх, славные когда-то были времена русского геймдева! Ни тебе продюсеров, которые говорят что лучше продаётся, поэтому командуют дизайнерами, ни нормальных пиарщиков, которые требуют к выставкам особый арт, поэтому командуют художниками, ни тебе западных издателей, которые заставляют убрать из игры негров-людоедов, поэтому командуют сценаристами. Основными хотелками аддона были: сделать нового необычного главного аватара (Лоренс Белтроп), ввести в игру запоминающихся персонажей – какую-нибудь девчёнку (Джессика), экстравагантного злодея (Маска) и русского (Александр Михалыч). Добавить парочку отличающихся от всего локаций, в том числе бухт и загородных пространств с пальмами вместо исчезнувших в К3 джунглей. Сделать хотя бы один парусник, который выглядел бы менее фентезийным. Попробовать новый элемент приключений – пробежку по крышам города. Новую линию хоть и короткого, но более-менее литературного сюжета. И да – присутствие «сундука мертвеца». Посчитали хорошим приколом то, что если вместо сундука с сокровищами или артефактами, как в том самом фильме, в сюжете будет фигурировать гроб с покойником (сундук мертвеца!). Что касается сценария, то GrayAngel посчитал разумным, что пора заканчивать с не самой удачной серией Корсаров и, чтобы Акелла не вынудила работать ещё над одним аддоном на устаревшем движке, в конце все главные герои должны были умереть. В процессе работы внезапно возникла идея полностью переделать наземную боевую систему и, в виде эксперимента, взять за основу нечто похожее из Близзардовского WoW. Поэтому, при всём многообразии игр на базе К3, скриншоты КСМ ни с чем другим не спутать. Одним из достижений работы над этим аддоном я считаю то, что программисты, участвующие в это время над Storm-ом 3.0 в другой студии Акеллы, проявили интерес и к предыдущей версии. Они добавили к нему массу Лично я работал над моделями и локациями обоих проектов. Днём я был погружён в КСМ, вечерами и по выходным – сперва в КВЛ, а после его релиза работал над КГПК. Это не скрывалось, но конфликтов на этой почве не возникало – что-то новое по арту между конкурентами не перетекало. Но, конечно, личные технологические разработки я с чистой совестью использовал у всех. Хотя въедливые игроки могут найти что-то общее между двумя кораблями у КСМ и КГПК. На самом деле они отличаются между собой и сделаны из моей работы над «Корсары Онлайн», так что это не нарушало условия. 2007 год был не простым для меня. Полноценная работа над тремя проектами, пусть и очень похожими, была не из лёгких. Особенно в объёме проделанного. Это до сих пор и для меня загадка – как это всё получилось и дошло до финала. Последние месяцы разработки всем (кроме меня) было тяжело психологически работать над игрой. В конце февраля 2007-го поступили в продажу КВЛ, и ошеломительный успех конкурентов снижал уровень самооценки команды. Но разительные отличия собственного аддона давали прилив новых сил. Все работы над «Корсары 3. Сундук мертвеца» были закончены в мае 2007 года. В эпоху затяжных отечественных проектов разработку длиной в 11 месяцев, пусть даже и над аддоном, но зато в стенах Акеллы, можно считать на самом деле героической. Про Seaward скромно промолчу – это просто феномен, достойный будущих энциклопедий. Сразу же стало известно, что в тираж КСМ сразу не пойдёт, а будет отложен до осени. Летние продажи раньше пугали маркетологов. Однако всех, кто делал аддон, это слегка расстроило. И особенно в свете того, что не было известно «что дальше». Серию «Корсаров» Акелла развивать не собиралась. Команда «Капитана Блада» была укомплектована, и могла взять к себе лишь 2-3 человек от угасающей команды. Остальные, поняв обстановку, разошлись по другим компаниям. Я ушёл на fulltime КГПК. Так были сочтены дни студии, носившей когда-то имя SeaDogs… Любопытные факты: Несмотря на то, что имя «Сундук мертвеца» на момент регистрации совпадало с названием фильма от Диснея, каких-бы то судебных разбирательств не произошло. * * * При вёрстке обложки игры, которую собиралась издавать Акелла самостоятельно, для коррекции размера и положения символов, в поле возрастного рейтинга было вбито значение +99. Если бы в последний момент не передали тираж в печать 1С, изменившей обложку со своим макетом, этот рейтинг был бы в тираже. * * * 1С изменил не только макет обложки, но и забраковал рисунок на ней, сделанный художником студии SeaDogs, а воследствии Seaward Ю.Мазуркиным, поручив работу другому. Оригинальная первая обложка КСМ планировалась Акеллой к использованию вторично, при издании игры «Корсары: Каждому своё». * * * Все иконки к новому боевому интерфейсу КСМ были придуманы и нарисованы одним из геймдизайнеров проекта. Художников катастрофически не хватало. * * * Аддон к К3 вышел за месяц до «Корсары: Город потерянных кораблей». С точки зрения маркетинга глупо было сталкивать лбами на рынке две похожие (с первого взгляда) игры от одного издателя. Были слухи, что Seaward в Акелле недолюбливали, поэтому спланировали диверсию, подставив их после старта КСМ. Однако народ за месяц прошёл аддон от студии SeaDogs и спокойно перешёл на КГПК. * * * Издания «Корсары: Сундук мертвеца» были двух типов – одно устанавливалось на чистое место и не требовало предыдущих игр Акеллы, а другое, более дешёвое, требовало в системе установленные «Корсары 3». * * * На момент выхода в релиз аддона патчи делать к нему было уже некому, однако игре удалось избежать критических багов, которыми так славится серия от Акеллы. |
DarkLord2 |
![]()
Сообщение
#75
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 159 Регистрация: 12-May 05 Пользователь №: 744 ![]() |
Спасибо Ursus за историю, играю в серию с ПКМ, потом нашел в игромании аддон Корсары А&М, ну и понеслось
![]() Удачи тебе в WG, пусть WoT будет еще лучше с тобой ![]() |
rumat |
![]()
Сообщение
#76
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 92 Регистрация: 27-May 05 Пользователь №: 779 ![]() |
![]() |
Ursus |
![]()
Сообщение
#77
|
Корсарыч ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 ![]() |
Спасибо, что ещё помните! Неплохо бы продолжить то, о чём ещё не написано.
К сожалению, захожу сюда всё реже и реже. Судьба подарила участие в другой легенде. Но - Корсары не забываются... |
Jack38 |
![]()
Сообщение
#78
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 45 Регистрация: 17-February 06 Пользователь №: 2,690 ![]() |
Спасибо, Юрий, огромное за историю!
Слежу за серией с 2001-го года, все игры покупал лицензионные, все есть в коллекции. С большим интересом прочитал бы продолжение! |
КорсарИзДюнкерка |
![]()
Сообщение
#79
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 1 Регистрация: 30-January 15 Пользователь №: 35,157 ![]() |
так как сам являюсь фанатом этой прекрасной игры, не могу пройти мимо этой темы. После первой покупки Корсаров 3 и долгого веселья с кнопокй "С", телепортами и сменой погоды интерес пошёл ко всей линейке =) Ох уж эти баги, пусть что каждый не говорит а та версия 0.99 была забавной, как раз из-за этих багов (хоть игру выкидывало каждые полчаса) хотелось зайти и выявить что-то новое)) К тому же атмосфера игры затягивала, как сейчас помню взял я свой люггер на который все 4 штуки изначальные спустил, вышел в море, встретил одинокий пинас, обильно пополивал его из скоростерльной кнопки "С", сбил мачты и о чудо его здоровье заморозилось и сколько бы я не поливал его ядрами он был бессмертен и как итог, пинас не топиться, я поливаю его из кнопки "С", а опыт мотаеться (положив пару стирачек на кнопку С, я беззаботно пил чаёк, сходил на рынок, сьездил на курсы, а опыт всё мотался..) прийдя домой я уже вымахал под 30-й левел, прощай артмани
![]() Пардон за такой лирический отступ)) дело собстно вот в чём.. Обращали ли вы внимание на тот первый диск К3? На нём были скрины с нашим героем Блейзом Шарпом, но вот какие скрины - модель была не той что увидела свет и перекочевала в другие игры линейки и аддоны, он был в белой рубашке (как на фото при выборе игры). Забавно но ведь один такой скрин перекочевал и в К3:СМ. Если посетить сайт акеллы, то в разделе пресса, можно натолкнуться на ноябрьскую рецензию в которой как раз эти скрины и имеються ( Всегда хотел найти эту изначальную модель, так как считал что возможно существует демка К3 которая её включает, но демок нет.. А вот скрины которые смог найти с этой моделью можете увидеть сами: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Правда думаю это заметил не только я, как впрочем и несоответствие модели Беатрис, здесь так же есть скрины в 2-х вариантах, с одной лишь разницей с ситуацией Блейза - оба варианта модели и текстуры Беатрис лежали в ресурсах К3 0.99, а Блейза - нет. ![]() Беатрис: ![]() ![]() П.С. прошу извинить если сообщение не по теме или составлено неверно, впервые здесь зарегистрировался как раз из-за этой темы, а точнее из-за увлекательных историй, что здесь были поведаны ![]() |
CooLWeB |
![]()
Сообщение
#80
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 28 Регистрация: 26-December 20 Пользователь №: 210,512 ![]() |
Спасибо, Юрий, огромное за историю! Слежу за серией с 2001-го года, все игры покупал лицензионные, все есть в коллекции. С большим интересом прочитал бы продолжение! Записали с Юрием интервью о истории создания серии Корсары: интервью о истории создания серии Корсары |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 25th April 2025 - 17:38 |