Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
| tislic |
Nov 26 2022, 14:02
Сообщение
#21
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Кто вертушку рисовал?
|
| ALexusB |
Nov 26 2022, 14:53
Сообщение
#22
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,690 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
>Кто вертушку рисовал?
Весь арт, что у меня есть - от ММО браузерной игры на флаше, рисвовал наш маэстро incus лет уже 10 как назад. Я потому и взялся делать, что у меня почти все для игры было, и жалко, что не довел до ума на Флаше. Но теперь и правила переосмыслю и больше в эмуляцию игры- настолки буду делать Цвета силы ветра я сам покрасил как мог, но тут нужна помощь, не мое это рисовать... ================== Нужна помощь с Фотошопом, это прям совсем не мое, чтоб по пикселя рисовать. Нужно на компасе вертушке сделать фон другой под определение выстрела корабля, там 1/4 вероятность и это надо графически нарисовать. Свяжитесь, плис, со мной в ЛС, кто умеет рисовать, обсудим и дам слоеный PSD заготовку Идея – ходить галсами от типа маневренности корабля. То есть не 1 ход только прямо, а 2-3 по ветру, с потерей -х клеток от используемых ранее. Условно, было 4 по ветру, 3 в диагональ, 2 в бок и 1 назад (не совсем против). Делаем 1 ход вбок, остается 3 по ветру, 2 в диагональ, 1 в бок и 0 назад, делаем еще ход и так далее. Это решил проблему баланса карты, а то есть места, где не развернуться и в город припарковаться только с 2-3 ходов. С учетом выстрела палубами или бортами, то есть не 1 и все, а 2-3-4, от класса корабля. И ¼ попадаемости (на крутилке 8/32 румбов за «попал», условно все красные от шторма) маневр полезен для ухода в мертвую зону ответного залпа. |
| tislic |
Nov 26 2022, 15:23
Сообщение
#23
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
incus, Просто огонь! Мне стрелочка очень понравилась, просто великолепное решение. Лично я не смог придумать ее дизайн, и решил, пусть будет так, по морскому и всем привычный компас
|
| ALexusB |
Nov 26 2022, 16:14
Сообщение
#24
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,690 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Так идея с цветом из ПДФ, что ты дал, и самих правил Голицына
У меня такая "аппаратная" есть, я ее фломастером сам красил Эти цвета я вкрячил фотошопом по пикселям, т.к. попытки нарисовать круг с сегментами в нужном месте (даже по ютуб уроку) у меня не взлетели. Исходный компас без цветов, он от ММО Пиратики (в соседней теме есть), там сила ветра в узлах в квадратике рядом была - это тоже решение, но они не от настолки. А мне прям видится именно вариант настольных правил, путь и сложных, но для автоматизации это норм Там и абордаж можно прикрутить с фехтованием капитанов на камень-ножницы-бумага Это я делал уже, есть, опять же, код на флаше и даже арт фигуры одной (надо бы разные, но можно перекрасть рубаху и будут типа разные) Иконки абордажа тоже есть от КВЛ, так что при развитии можно и захват сделать типа миниигры. Корабли рядом и игроки (в реале бы) давай на КНБ фехтовать до 3х жизней капитана. Вообще, сама тема такой игры интересна? Я пока юнити изучаю - мне интересно сам процесс, делать. |
| ALexusB |
Nov 26 2022, 21:40
Сообщение
#25
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,690 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Окучил составление карты из текстуры в массив море-суша-город
Написал мини-редактор на самой игре, чтоб кликать визуально по квадрату, что это. И потом JSON файл получить и уже его потом в ресурсы и грузить при запуске игры. Кстати, у игры этой настольной по правилам книжки 1980х Корабли и Солдатики есть свое комьюнити И там они эту игру сделали в дереве и пластике и даже продают по запросу Но там уже перебор правил на мой вкус - я сам такое наворачивал, но играть в такое в реале оч сложно, не уследить, на ПК да, он поможет. Очень много кораблей в игре, больше чем фигур в шахматах, а это игра не тривиальная. Я так "восьмиминутную империю" играл в реале, и потом на планшете и после планшета (там можно до 4 челов по очереди играть) уже в реале не тянет, долго, и сложно уследить за правилами. |
| ALexusB |
Nov 27 2022, 11:46
Сообщение
#26
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,690 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Тест корабликов
Клик по ним - поднимает\убирает паруса Пока с парусом плывет за мышей, медленно Это не часть игры - это тест поворота и тени. Собственно тест тени, там от паруса тень еще, от его положения Само управление парусами делал, т.к. думал, что будет выбранный поднимать, а остальные без Но... это не красиво Ну или прикручу это к выстрелу и урону, как анимация Паруса в боевое бахнул (тут просто тряхнет модель + звук) и... попал - опять же паруса снял, покраснел, вздрогнул, и обратно поднял Может тоже будет зря Но исходно паруса были слоями и можно поднимать по одному, т.к. в ММО игре на флаше, там от колва парусов зависела скорость тут этого нет Просто визуальный прикол "вот как оно". В дебуг панеле пара кнопок для редактора карты. После включения матрицы убрать ее только перезагрузкой В помощи будет судовой журнал, была заготовка под это. |
| tislic |
Nov 27 2022, 13:00
Сообщение
#27
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Привет! Вообще очень хорошая идея с WebGL, скачивать и ставать не нужно, чтобы посмотреть, что вышло, все происходит в онлайне, но много ли он места на хостинге занимает, какую нагрузку в день дает или для него нужен сервер?
|
| ALexusB |
Nov 27 2022, 13:30
Сообщение
#28
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,690 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
WebGL - прикольная тема, я это узнал как раз неделю назад, когда делал сборку для Яндекс.Игры, которые как раз на этом.
Это замена Адоб Флаша на каких-то HTML5 технологиях и крос-платформе от Юнити. Нагрузку создает на ПК, большую, мой 12/24 проц Ксенон начинает просто реветь кулерами в момент запуска игры в браузере. Но проблема тут именно в браузере. Т.к. какие-то другие (Вивальди) вроде не так грузит проц. Нагрузки на сервер нет, все на клиенте, сервер дает файлы... Сча файлы на сиварде, у меня. Места там не много, тариф такой, не проф. А так размер не должен быть более 100Мб, иначе не примут к публикации (требы Яндекса). В моем случае, кубики - 8Мб, кораблики из-за карты от 22мб, сча вот уже 25Мб, т.к. добавил текстуры и звуки. ВебГЛ дает уже графику и производительность, чем даже Андройд Но на тел эта ссылка тоже работает. Но я потратил несколько часов на то, что именно на тел карты нет! Там синий фон вместо текстуры. Она большая и тел ее не понимает В итоге только порт в формате PSB, а не ПНГ картинки дало результат. Так же можно делать какое-то сжатие, иногда до х10 жмет, с потерей, но не критично, если прога 200Мб и просто не примут, а в 20-50мб пожать, примут Сам файл карты в ПСД и ПСБ весит 200+Мб, так что игра с картой в 30мб уже оптимально. == Хотя может и есть нагрузка именно на сервер, не знаю. Но как файлы на локале это в браузере не работает, нужно именно на сервер заливать. Можно на локале поднять веб-сервер и там тестить, но именно, что через localhost\игра, а не c:\файл |
| tislic |
Nov 27 2022, 14:06
Сообщение
#29
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Да, кстати Яндекс, когда пытался найти там кости из соседней темы, у меня сложилось впечатление, что у игр только реклама, услуги меж игровых транзакций (покупки внутри игривого магазина) он представляет?
|
| ALexusB |
Nov 27 2022, 14:36
Сообщение
#30
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,690 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Да, там 4 опции (три рекламы, банер я не ставил по идейным соображениям (бесит самого), а две др да) и опция покупки местных я-монет, а уже на них что-то в игре. В кубики делать не буду, т.к. это станет казином, я опять же против (там и по правилам такое нельзя и я сам не хочу).
А вот в корабликах вполне уместно - новые карты, виды корабликов и тп, нужно же "поддержать отечественный игропром" в моем лице Я вообще пока мотенизацию не понимаю, скоько там приносит проект не ААА? По ютубным роликам видел инфу, что на гугле (с которого не вывести еще в РФ) реклама это 0.0001 цента и заработок в день там соответствующий. А у меня узкие темы. Я пока делаю как и ВМЛ по фану - больше как изучить новое и покодить в удовольствие И оно есть... тут сформулировал свою мотивацию Мне на работе приходится что-то делать, что другие хотят, иногда явно не так, как делал бы я сам (мои доводы не принимают). А тут я могу не спорить и делать что нужно и как нужно мне, а не кому-то === Как вообще наработки, мнение? Кубики уже с уровнями? Карта и крутилка? |
| tislic |
Nov 27 2022, 15:59
Сообщение
#31
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Чтобы можно было давать объективный ответ, нужно с чем-то сравнивать, какой ценник на Линейный сто пушечный корабль?
|
| ALexusB |
Nov 27 2022, 16:11
Сообщение
#32
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,690 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Какой ценник? В игре нет денег, экономики, товаров и тп.
Будут уровни с задачей. Самая простая одна флотилия должна завалить другую с мин. потерями. |
| tislic |
Nov 27 2022, 19:04
Сообщение
#33
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
|
| ALexusB |
Nov 27 2022, 19:24
Сообщение
#34
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,690 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Это к чему? Это мой любимый и цитируемый "я же эксперт" пример. Недавно слал заказчику такое, т.к. они стали просить примерно это и "что вам мешает - геометрия, игнорируйте ее"
Но к чему это в этой теме? Не понимаю. Сегодня в Ворде описал ДизДок, что делать буду... несколько прифигел, но ясность есть от потока фантазии и списка ТУДУ. В целом все уже понятно как, т.к. изученного (набора возможностей Юнити) хватит для задумок. Поиск пути по матрице тоже нашел и вкурил (вспомнил), но это не сильно приближает к ИИ, т.к. это только часть дела, там же нужно тактику, маневры, а не просто доплыть к нужное место. Но для начала тестов сделаю "врага" - чтоб в стены не врезался хотя бы. |
| tislic |
Nov 27 2022, 22:32
Сообщение
#35
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Похоже, что InkyFreeman в теме про дайсы ты совмем не слушал. Что игре нет денег, экономики, товаров, что будут уровни и что Photoshop это не твое, разве это так важно, чтобы сказать ответ на один простой вопрос? Это так сложно???
|
| ALexusB |
Nov 27 2022, 23:19
Сообщение
#36
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,690 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Какой вопрос?
>> нужно с чем-то сравнивать, какой ценник на Линейный сто пушечный корабль? Это мне не понятно у меня нет понятия 100 пушечный корабль в игре, там ходы и колво пушек на борту нет Какой контекст вопроса? Кто у кого его покупает? Это про игру или заказ арта в Ассет Сторе? Я не изучал цены на Ассеты. |
| tislic |
Nov 28 2022, 00:56
Сообщение
#37
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Цитата колво пушек на борту нет Цитата у меня нет понятия 100 пушечный корабль в игре, там ходы |
| ALexusB |
Nov 28 2022, 09:14
Сообщение
#38
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,690 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Ага, понял. Спасибо за пояснение
В ПДФ правилах есть два вида линкоров с припиской, как часть названия, но ТТХ у них не 100 выстрелов, а 4-5. У меня Линкор один, потому он без колва орудий, которое смысла не имеет, а название длинное не влезает в HUD. ТТХ кораблей я все ввел в Езельку, в игре будет WiKi по кораблям и их статам Статов вышло много, т.к. я еще маневр ввел (сколько галсов можно), еще тип торговый/военный для авто подбора корабля для защиты торговца военкором, тип паруса (косой, прямой) от этого бейдевинд бонус иои штраф, инициатива (кто первый ходит) и ее бонус для мелких кораблей. А так все статы как в этой книжечке Но цен у кораблей нет, не как в КВЛ, дали люггер, копишь денежки и покупаешь мановар. Они будут от типа игры выдаваться внутри автоподбора. А линкоры только по спец заданию, где Англия отправила на подавление пиратской вольницы флот (мелкие корабли 6-5 класса). Играть можно за пиратов или Англию - соотв против линкора или на нем. |
| Denis |
Nov 28 2022, 22:53
Сообщение
#39
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,566 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Земля это цифровое значение в двухмерном массиве, как ты собираешься условие проверки создавать? И почему шесть бригантин, я понял, еще с первых слов про Европу. Ого! Раздел про кораблики когда то публиковали в журнале Пионер. Помню, что сидел в школьной библиотеке и перерисовывал. Потом из пенопласта вырезал острова и раскрашивал их гуашью. Делал кораблики и поле. Но дальше дело не пошло. P.S.: Почитаю тему. Вникну. Пока посмотрел карту и побаловался корабликами. Звуки хороши. Вспомнилась какая-то древняя французская игра для компа. там ещё абордаж был с видом сверху. Я правильно понял, что ветер пока не меняется и острова не останавливают корабли? |
| ALexusB |
Nov 29 2022, 00:15
Сообщение
#40
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,690 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Ветер как раз меняется, но в дебуг режиме
Там кнопка свеху третья слева - это панель тестов И есть Тест Компаса - это пока моя гордость, как оно залипательно вышло, когда стрелка идет и ты такой - ну, ну, мне нужно дальше. По румбу я знаю номер ветра и его силу. Корабли за мышей для тесты идут, нет еще ходов... будут, ждите. Выходные кончились и спать иногда нужно Сча вот делаю акшены дальше над кораблями - смерть - выстрел - урон По игре корабли в сосебней теме дал ссылку на секту-ВК, что играют в реале на карте 1*1.5 места 40*60 клеток по 5 кораблей четвером... 6ч У меня будет динамичнее все, т.к. само все считает Можно будет по ZOOM потом сыграть, на одном экране У меня будет Хот-сит режим, хоть на смарт-ТВ играй 2-4 игрока. Но не по сети... сервер у меня как бы есть с того раза и я могу это сделать (делал же я ММО на РНР), но... там с публикацией проблемы - у Яндекса свои сервера и нужно юзеров там брать, а как там делать сеть, я не ведаю пока. ======================== Просьба заценить эффект смерти корабля. Он срабатывает сразу при клике. Корабли не плавают, а дохнут теперь. В игре он после анимации потопления просто пропадет. Сейчас торчит на карте, можно кликнуть и будет опять живой и снова смотреть. Мачты торчат - это дефект и прикол. Я не смог их прозрачно сделать. Но получилось, как мель, тонет корпус, а паруса торчат. Даже интереснее. Корабль потом убирается с карты и HUD, так что мозолить и мешать не будет. Замена иконки "DevTool" на "!", а то сложно объяснить, что жать для теста компаса. |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 3rd June 2026 - 02:38 |