Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
| Denis |
Nov 29 2022, 19:43
Сообщение
#41
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,566 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Просьба заценить эффект смерти корабля. Он срабатывает сразу при клике. Корабли не плавают, а дохнут теперь. В игре он после анимации потопления просто пропадет. Сейчас торчит на карте, можно кликнуть и будет опять живой и снова смотреть. Мачты торчат - это дефект и прикол. Я не смог их прозрачно сделать. Но получилось, как мель, тонет корпус, а паруса торчат. Даже интереснее. Корабль потом убирается с карты и HUD, так что мозолить и мешать не будет. Замена иконки "DevTool" на "!", а то сложно объяснить, что жать для теста компаса. Очень даже прикольно тонут. Можно уменьшить прозрачность воды? |
| ALexusB |
Nov 29 2022, 20:07
Сообщение
#42
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,690 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
>> Можно уменьшить прозрачность воды?
Нет Это обман зрения Карта сплошная текстура. На ней кораблик. Если бы карта была тайловой, то можно анимацию воды делать и уже корабль класть под нее и даже до конца игры место его гибели оставить "в назидание". Сейчас же его корпус получает синий фильтр и прозрачность в анимации + ресайз. И кажется, что он идет вниз и только мачты торчат. Но он лежит НА карте. Я могу сделать его прозрачнее, и меньше. Но я пробовал и выходило плохо. Но это пока корабль остается и мы него смотрим на такой... В игре он будет пропалать И вот там уже я может так и сделаю, анимация будет в большую прозрачность и размер меньше и уже там пропал с карты, чтоб не торчал. Я не нашел в Юнити как управлять группой по альфа каналу или фиьтру, На UI есть канвас групп и там можно альфа и прочее делать ко всем элементам. Тут же нет Мачты торчат, это куча элементов, я корпус только меняю. С парусами и мачтами даже забавно вышло - они же из PSD, а там слои и у них номера, у парусов и мачт выше корпуса. Но у всех моделей номера +- одни. А текстуры на карте же при встрече накладываются одна на другую И... это забавно - было видно на сборке где плыли - бриг уходит под галеон, но мачты и паруса торчат поверх корпуса галеона. Как будто бортом закрыл Такой забавный побочный эффект, я его сохраню. |
| ALexusB |
Dec 4 2022, 22:42
Сообщение
#43
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,690 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
В этой сборке надписи городов на карте переводятся на рус-англ Флаги по городам кликаются и показывают матрицу отношений. Но от матрицы я отказался, показ будет города и его отношение к флагам кораблей. По нациям схема одинаковая. Просто для удобства, как подсказка пустят в порт корабль или нет. Было сложно делать - долго не мог найти как в коде к свойству класса обратиться по имени переменной. Освоил много трюков - как Ехель в JSON перевести и потом из кода обратиться к нужному полю. |
| Морской Демон |
Dec 6 2022, 22:30
Сообщение
#44
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 155 Регистрация: 15-September 06 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 4,153 |
Последний билд ошибку выдает. Если подтвердить через ОК - ничего не происходит. Так и продолжает висеть.
|
| ALexusB |
Dec 6 2022, 23:35
Сообщение
#45
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,690 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
А какой браузер?
У меня работает. Даже на тел работает Может что-то режется, в каких-то браузерах нужно разрешить скрипты и доступ к HTTP без S |
| Морской Демон |
Dec 6 2022, 23:58
Сообщение
#46
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 155 Регистрация: 15-September 06 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 4,153 |
|
| ALexusB |
Dec 10 2022, 23:29
Сообщение
#47
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,690 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Начало игры
Меню и брифинг Уровень пока один, мне нужно делать систему записи ходов и переход хода. Потом будет список уровней с брифингом по каждому. Еще выбор человек-копьютер. То есть там как-то все иначе будет. Но пока так. ![]() |
| ALexusB |
Dec 22 2022, 00:30
Сообщение
#48
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,690 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Продолжаю разработку
на тест в сборке начало игры - определение последовательности ходов кораблей. То есть при одном и том же уровне порядок хода будет менять тактику. После реализации записи ходов в карточной игре спроектировал структуру сейва по ходам для корабликов. Можно будет отматывать ход назад, как сейчас в картах. |
| Морской Демон |
Dec 22 2022, 09:26
Сообщение
#49
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 155 Регистрация: 15-September 06 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 4,153 |
|
| ALexusB |
Dec 22 2022, 10:04
Сообщение
#50
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,690 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Обновил утром сборку - там еще сразу начало хода, определение ветра и камера едет на первый корабль в ходе.
>>А это не лишнее? Или только для теста? Ну, это как в шахматах - я с сыном играю иногда на тел/планшете и мы "дай я перехожу" используем. Так что опция как бы полезная. Но я ее в монетизацию прикручу - будет на очки, что на копил, браться, а не просто отмотай 20 ходов назад. Так что будет ограничено, как перк. Мне все ходы нужны все равно, т.к. я хочу запись игры, пока тесты идут, получать (отправка на сервер файла игры) и смотреть как мультик. А может потом как-то на этой базе игр ИИ делать. === На сколько понятно определение инициативы? Нужно ли переход дальше делать кликом или авто закрытие норм? Конкретно тут галеоны всегда в конце, но будут уровни, где корабли примерно одинаковые по классу и там уже важно, кто первее ходит (стреляет). |
| Морской Демон |
Dec 22 2022, 11:16
Сообщение
#51
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 155 Регистрация: 15-September 06 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 4,153 |
|
| ALexusB |
Dec 24 2022, 22:28
Сообщение
#52
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,690 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Сделал форму хода.
Вызывается сразу после расчета последовательности и там уже кнопка. На ней статистика по нациям. После идет расчет ветра и далее корабли доступны для выбора. Сделал кнопку конец хода корабля - передает ход дальше Иконка визуально выделяется, когда последний корабль - то будет Ход +1 табличка и новый ветер. Самих ходов пока нет - следующая остановка уже близка к поплывут и заиграют |
| ALexusB |
Jan 4 2023, 15:54
Сообщение
#53
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,690 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Тест на понятность интерфейса
Выбор уровня и кто за кого играет - понятно? |
| Морской Демон |
Jan 4 2023, 19:55
Сообщение
#54
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 155 Регистрация: 15-September 06 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 4,153 |
|
| Leviafan |
Jan 5 2023, 10:58
Сообщение
#55
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 291 Регистрация: 16-June 07 Из: Красноярск Пользователь №: 10,715 |
Словил ошибку в мозилле - ругается на yandex sdk как я понял
An error occurred running the Unity content on this page. See your browser JavaScript console for more info. The error was: ReferenceError: ysdk is not defined _ShowAdv@blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1:3:60851 @blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1 line 3 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[24787]:0x7cfe87 @blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1 line 3 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[9073]:0x2ac90c @blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1 line 3 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[9064]:0x2ac527 @blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1 line 3 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[13148]:0x402c24 @blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1 line 3 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[5650]:0x1a89df @blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1 line 3 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[5653]:0x1a8ea8 @blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1 line 3 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[36270]:0xa31a46 invoke_vii@blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1:3:384668 @blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1 line 3 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[1995]:0xae5df @blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1 line 3 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[9623]:0x2c6a16 @blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1 line 3 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[28876]:0x8a4dcb @blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1 line 3 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[65172]:0x1075c30 @blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1 line 3 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[980]:0x70789 @blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1 line 3 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[14555]:0x457941 @blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1 line 3 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[7201]:0x216968 @blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1 line 3 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[65315]:0x107a394 @blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1 line 3 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[47607]:0xdc8ba3 @blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1 line 3 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[8597]:0x2a2fd2 @blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1 line 3 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[36268]:0xa31a2e invoke_iiii@blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1:3:384308 @blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1 line 3 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[1565]:0x91978 @blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1 line 3 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[17448]:0x524dd3 @blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1 line 3 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[763]:0x66bd4 @blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1 line 3 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[12097]:0x3db0cb @blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1 line 3 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[45046]:0xd5e7f4 @blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1 line 3 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[18082]:0x58c098 @blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1 line 3 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[39245]:0xab6a59 @blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1 line 3 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[20517]:0x74a775 @blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1 line 3 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[20517]:0x74a7e6 @blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1 line 3 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[17139]:0x4f563a @blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1 line 3 > WebAssembly.instantiate:wasm-function[36263]:0xa319f0 browserIterationFunc@blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1:3:214940 callUserCallback@blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1:3:168138 runIter@blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1:3:169414 Browser_mainLoop_runner@blob:http://seaward.ru/48a48272-9e78-4217-a428-bdbd3693caf1:3:167673 |
| ALexusB |
Jan 5 2023, 13:38
Сообщение
#56
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,690 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
А в какой момент это лезет? И если перегрузить потом еще раз уровне, то что?
Был такой баг на картах, там правил, без регистрации лезло такое. Проверил - код с картами одинаковый. == Нашел еще баг, что не жмется якорь и идет клик по городу. Фигня какая-то со слоями выше-ниже, латаю такое анализом и жму принудительно нужное. Сборку дам позже, разобрал меню, т.к. делаю уровни новые + выбор режима с ИИ. |
| Leviafan |
Jan 5 2023, 14:58
Сообщение
#57
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 291 Регистрация: 16-June 07 Из: Красноярск Пользователь №: 10,715 |
Лезет после завершения цепочки ходов последним корабликом
По перезагрузке - выход в главное меню |
| ALexusB |
Jan 5 2023, 15:38
Сообщение
#58
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,690 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
На всех ходах? То есть вообще не работает? Я тестил в др браузере (без авторизации тоже) и у меня ход идет дальше без ошибок.
|
| Leviafan |
Jan 5 2023, 17:25
Сообщение
#59
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 291 Регистрация: 16-June 07 Из: Красноярск Пользователь №: 10,715 |
В конце 1 хода на 8 корабле вылетает и виснет
При начале новой игры или при попытке продолжить повторяется |
| ALexusB |
Jan 5 2023, 18:42
Сообщение
#60
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,690 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
А! Это не по ссылке яндекса, а по сиварду. Понял, спасибо! баг получил.
Странно, ничего не менял, но перестало работать. Там да, обвес яндексом Сделал редирект на яндекс сборку, там работает ----- На тест - меню выбора уровня Три новых уровня с описанием на всех 4 языках. Про спасти пиратов не балансовый - за пиратов сложнее, но так и задумано. Я пока тестил - у меня они просто потопли в шторм, галеон исходно 50% после захвата и чинить его рядом нет мест. Бой за Порт Рояль получился странный, там все корабли без хода в штиль, что плохо, добавлю мелкие корабли всем по 1 шт, а то фигня, штиль просто пропуск хода. Выбор робота пока не работает - это мне заготовка на переход делать ИИ. Картины баталий взял от художников 17-19 веков, копирайтов на них нет. Они случайно меняются, но можно прикрутить к конкретному уровню подходящую, если есть желание найти что-то по смыслу без копирайтов (автор уже умер и это мировое достояние). Кидайте ссылки на свои варианты - сделаю ==== Разбавил бои эскадр мелкими для штиля и в процессе теста заимел странное - все ходы шторм и штиль через один. И по сути хода нет, все само. В итоге сделал большим судам ход в штиль по ветру на 1 клетку, а мелким как было во все стороны. Так хоть что-то можно сдвинуть, если идет один штиль подряд. Как по балансу такое по вашему мнению? |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 3rd June 2026 - 02:38 |