Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> 3D Modelling, Все что касается моделей и анимации
Mr.proper
сообщение Aug 9 2009, 09:34
Сообщение #21


Старый пират
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 463
Регистрация: 4-March 09
Из: Нефтекамска
Пользователь №: 19,489



Цитата(Rаvеn @ Aug 9 2009, 09:08) *

Чтобы нормально вытащит из игры, а потом засунуть обратно, нужны такие инструменты:
TOOL, 3DS-max с плагинами для обжект (с седьмой версии они в стандартном пакете вроде), майя 5 и плагины для нее для конверта в ГМ.
Тулом открываешь модель ГМ из игры, сохраняешь ее, как ВРЛ, потом ВРЛ импортируешь в макс, делаешь с ней что хочешь, потом из макса экспортируешь в Обжект. Теперь открываешь майю и в нее импортируешь Обжект, а вот уже оттуда в ГМ. Вот так blink.gif

дайте ссылку на толл!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
delfin_
сообщение Aug 9 2009, 12:17
Сообщение #22


Защитнег Бакланаф
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда
Наставник Корсаров
Группа: форумчанин
Сообщений: 5,186
Регистрация: 5-December 04
Пользователь №: 174



в инструментах посмотри.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
korsar-fan
сообщение Aug 9 2009, 21:23
Сообщение #23


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 13
Регистрация: 29-June 09
Пользователь №: 20,612



Изображение
Встретил я тут этот скриншот, только вот в игре то не было такой локации? Где возможно модель достать?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dima12
сообщение Aug 9 2009, 21:51
Сообщение #24


капитан
*****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к игре Корсары III
Группа: форумчанин
Сообщений: 308
Регистрация: 24-April 07
Пользователь №: 8,548



В голове одна мысль: "Не вошла в ПКМ". Там же хотели сделать несколько водопадов, а был только 1.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dolphin_sv
сообщение Aug 9 2009, 23:40
Сообщение #25


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 88
Регистрация: 23-May 05
Из: Донецк
Пользователь №: 771



Это скрин не из ПКМ, а из Корсары 2. Если внимательно присмотрется, то видно, что у ГГ немного модель другая, да и графика по качеству хуже чем в ПКМ (на скринах корабли по качеству как в Корсары 1). Такие скрины выкладывали в превью к Корсары 2, а т.к. Корсары 2 так и не состоялась, то и подобных локаций в игре не встретишь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Oliver
сообщение Apr 3 2010, 22:10
Сообщение #26


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 3
Регистрация: 3-April 10
Пользователь №: 22,556



Подскажите, какими программами анимацию в ГПК ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Apr 5 2010, 13:51
Сообщение #27


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 254
Регистрация: 19-August 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 3,985



Цитата(Oliver @ Apr 3 2010, 23:10) *

Подскажите, какими программами анимацию в ГПК ?

такими же как и пкм,т.е. Майя 5.0 Тока потом в коде надо будет привязать к файлу анимации.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dolphin_sv
сообщение Apr 10 2010, 19:59
Сообщение #28


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 88
Регистрация: 23-May 05
Из: Донецк
Пользователь №: 771



Может кто подскажет...
ГПК, локации абордажа (измененные) - не горят фонари ночью. Локаторы расставлены правильно (мухи вокруг фонаря летают).

Если локатор FonarN сдвинуть немного в сторону, то "свтлячок" появляется, но как только ставишь локатор внутрь фонаря - тухнет.

В чем проблема?

ЗЫ
В GM Viewer'е стекла на модели фонарей изнутри прозрачны (как у оригинала)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ursus
сообщение Apr 10 2010, 23:08
Сообщение #29


Корсарыч
******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 889
Регистрация: 2-February 07
Из: г. Минск + г. Сморгонь
Пользователь №: 4,945



Цитата(dolphin_sv @ Apr 10 2010, 19:59) *

Может кто подскажет...
ГПК, локации абордажа (измененные) - не горят фонари ночью. Локаторы расставлены правильно (мухи вокруг фонаря летают).

Если локатор FonarN сдвинуть немного в сторону, то "свтлячок" появляется, но как только ставишь локатор внутрь фонаря - тухнет.

В чем проблема?

ЗЫ
В GM Viewer'е стекла на модели фонарей изнутри прозрачны (как у оригинала)


Модель FonarN надо выгружать без BSP. Оно служит для коллизий камеры и отсечения свечения света солнца и фонарей. Т.е. - с BSP ничто не прозрачно для "света".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dolphin_sv
сообщение Apr 10 2010, 23:41
Сообщение #30


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 88
Регистрация: 23-May 05
Из: Донецк
Пользователь №: 771



Большое спасибо! Наконец-то лампочка Ильича зажглась.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DenLA.
сообщение Apr 11 2010, 19:26
Сообщение #31


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 11
Регистрация: 8-April 10
Пользователь №: 22,586



дайте ссылку на палагин Obj для 3ds MAX
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
delfin_
сообщение Apr 11 2010, 21:21
Сообщение #32


Защитнег Бакланаф
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда
Наставник Корсаров
Группа: форумчанин
Сообщений: 5,186
Регистрация: 5-December 04
Пользователь №: 174



Не поленитесь и почитайте топик по инструментам, я выкладывал их там оч давно.
Ссылка.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
граф де Мон Мирай
сообщение Apr 25 2010, 18:07
Сообщение #33


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 5
Регистрация: 15-April 10
Пользователь №: 22,624



Люди подскажите что бы делать в К ГПК свои корабли какие программы надо использовать 3D max9 пойдёт? и что за плагины ещё? И ещё какой 3D max лучше скачать?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Apr 26 2010, 00:02
Сообщение #34


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 254
Регистрация: 19-August 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 3,985



Цитата(граф де Мон Мирай @ Apr 25 2010, 19:07) *

Люди подскажите что бы делать в К ГПК свои корабли какие программы надо использовать 3D max9 пойдёт? и что за плагины ещё? И ещё какой 3D max лучше скачать?

тебе нужна Майя 5.0(4.5) и плагины для экспорта.Плагины есть в теме инструменты.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
граф де Мон Мирай
сообщение Apr 26 2010, 09:40
Сообщение #35


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 5
Регистрация: 15-April 10
Пользователь №: 22,624



А 3D max что не пойдёт?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Apr 26 2010, 23:15
Сообщение #36


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 254
Регистрация: 19-August 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 3,985



Цитата(граф де Мон Мирай @ Apr 26 2010, 10:40) *

А 3D max что не пойдёт?

пойдет...но придется сохранять в .obg и в этом формате не всегда правильно модели экспортируюся,поэтому возможны косяки.Майю в любом случае надо ставить как минимум для конвертинга из .obg -> .gm Это единственый конвектор.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
navy
сообщение Apr 27 2010, 11:48
Сообщение #37


Hagane no Renkinjutsushi
*******

Seaward TeamВетеран ФорумаЗаслуженный Корсар

Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 5,971
Регистрация: 15-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 578



Цитата
.obg -> .gm Это единственый конвектор.

не единственный, но более правильный smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Violent
сообщение Apr 27 2010, 12:24
Сообщение #38


Мастер
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 555
Регистрация: 16-March 07
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 6,277



Всем доброго дня smile.gif Давно не заходил я однако. Недавно начал макс изучать. Недели две изучаю. И тут меня заинтересовал один вопрос. Каким редактором пользуются в геймдёве: Maya или Max? Читал, что макс больше подходит для статики, а maya больше заточена под анимацию. Так ли это?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rаvеn
сообщение Apr 27 2010, 19:10
Сообщение #39


боцман
****

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 155
Регистрация: 26-February 08
Пользователь №: 15,542



Зависит от проекта, от требований и предпочтений. В геймдеве пользуются и тем идругим. Чаще всего графика делается в нескольких 3D-прогах. Именно потому, что одна хороша в первом, другая во втором, третья в третьем.
Что касается персонажной анимации, майа удобнее во всех отношениях. Прежде всего в майе проще делать скининг (настройка весов) модели.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
МАТРАС
сообщение May 17 2010, 19:58
Сообщение #40


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 3
Регистрация: 17-May 10
Пользователь №: 22,762



Хочу узнать возможно ли перекинуть модель с одной анимации на другую:
например с men.an на woman.an (и чтобы использовалась корректно)
насколько трудно будет это сделать, ну там локаторы поменять или всю модель придется перелапачивать?
просто видел что после квл в гпк все модели были перекинуты на новую анимацию, так что появилась надежда что сам смогу подобное провернуть)

и нужно будет еще что-нибудь кроме maya и gmviewera?

заранее спасибо
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

5 страниц V < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23rd June 2024 - 17:17

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100