Составление FAQ по модификациям, прнимается помощь всех желающих |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Составление FAQ по модификациям, прнимается помощь всех желающих |
Tymofei |
Sep 12 2009, 23:13
Сообщение
#61
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Подскажите через что можно просмотреть текстуры иконок ГГ ? |
Alexad_D |
Sep 15 2009, 20:01
Сообщение
#62
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 89 Регистрация: 11-July 09 Из: Беларусь. г. Поставы Пользователь №: 20,710 |
.....как добавить новый остров в К3 .... способ, описанный на первой странице, не работает.... хотелось бы узнать, как в том же К3 сделать элементарный квест. Аналогично ПКМ! Ну а то, что у тебя не работает что то... Ну во первых, может у тебя, где то пропущен какой то знак - запятая, кавычки и тд ( опираюсь на свой собственный опыт) Во вторых - чисто совет, в первую очередь попытайся понять, читая чей то тутор - что именно делали и почему делали так... Ну и в третьих - на подобные вопросы найдешь ответы в разделе |
A_De |
Sep 3 2010, 22:16
Сообщение
#63
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 189 Регистрация: 5-October 07 Из: а то вы не знаете! Пользователь №: 12,159 |
Перечитывала FAQ по ВМЛ, наткнулась на такую жалобу, что модели горожанок, если их использовать в качестве ГГ, глючат - пистолет висит в воздухе и т. п. Так вот - это лечится с помощью TOOL'а.
1. Открываем в TOOL'е модель, где локаторы слотов пистолетов/сабель на месте. Для горожанок подойдет Danielle.gm 2. Находим вкладку Locators -> Write to file, сохраняем их в какой-нибудь файл. 3. Открываем модель, которая нуждается в правке, жмем Locators -> Read from file, выбираем файл с локаторами, который только что сохранили. 4. Убираем галку с пункта Add_x to filenames, далее File -> Save gm. Все! Можно нормально экипироваться. Теоретически точно так же можно копировать и заменять локаторы других моделей персонажей. Почему теоретически - мной не тестировались ))) ЗЫ: просмотреть локаторы и их названия можно GM Viewer'ом. Возможно, координаты локаторов можно менять, открыв файл с локаторами в блокноте или еще где-нибудь, но, по-моему, от этого появляются дополнительные глюки =) |
Джин-Бейн |
Jan 27 2011, 19:23
Сообщение
#64
|
новичок Группа: Members Сообщений: 1 Регистрация: 27-January 11 Пользователь №: 24,096 |
А теперь инструкция как прикрутить кирасы к персам . Для этого нам понадобятся TOOL, Convertor_TX и GM_view. Внимание! При импорте WRL в TOOL должен быть отмечен "чекбокс" Invert Texture. В TOOL можно загружать только один файл. Можно импользовать только персов с анимацией "man.an" (так как у кирасы именно эта анимация). При анимации кираса будет искажться, ломаться, пропускать текстуру перса - это нормально, такая анимация у стандартных персов, в игре это не заметно. Для примера возьмём "BigPirate.gm" Мучался несколько дней. Чет у него с руками не то. Поподробней бы, где какие галочки ставить (не сразу понял че такое чебоксы). Если речь конечно идет о ГПК надеюсь. |
Black Angel |
Jan 27 2011, 20:52
Сообщение
#65
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
|
Tymofei |
Jan 27 2011, 21:45
Сообщение
#66
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Для анимации (набора "костей" персонажа) ГПК этот метод не подходит, увы!
|
Nevaren |
May 15 2011, 13:05
Сообщение
#67
|
новичок Группа: Members Сообщений: 1 Регистрация: 15-May 11 Пользователь №: 24,901 |
Установил "Проклятые судьбой". Можно ли как-то с этой модификацией изменять\создавать офицеров?
И вообще, как можно добавить офицера в игру? Прочитал здесь же о добавление в игру горожанина, но, к сожалению, "Проклятые судьбой" не генерирует папку program, а в старой не было ни папки unit, ни того, что можно там редактировать. Вообще в этот аддон что-нибудь засунуть можно? |
Bar1V1en |
May 29 2011, 16:03
Сообщение
#68
|
новичок Группа: Members Сообщений: 1 Регистрация: 29-May 11 Пользователь №: 24,998 |
[b]Инструкция по созданию нового корабля .... Здравствуйте, помогите добавить свой кораблик, хотелось, что б был похож на ЧЖ,но начал с простого. если делаю описание SHIP_BATTLESHIP1_ENGLAND не работает В случае, если копирую описание мановара, то выходит Подскажите, как менять начальные параметры ГГ в аддоне ВМЛ, как я понял описание лежит в самом файле напр. dep0.GM Dep1.GM Dep2.GM Dep3.GM depp.GM Пытался открыть блокнотом - хрень, открывал gm_view, показывает модельки. |
Волк777 |
Aug 28 2011, 13:34
Сообщение
#69
|
новичок Группа: Members Сообщений: 2 Регистрация: 28-August 11 Пользователь №: 25,501 |
Уважаемый ALexusB, вопрос такой, я создал свой корабль и хочу дать гг что надо делать, у меня к гпк версии 1.2.12
|
Дитрих Джентри |
Aug 29 2011, 13:13
Сообщение
#70
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 13 Регистрация: 17-July 11 Из: Юг России Пользователь №: 25,282 |
Цитата как я понял описание лежит в самом файле напр. dep0.GM Dep1.GM Dep2.GM Dep3.GM depp.GM Да ты что!!!! Конечно нет!!! Начальные статы ГГ лежат в скриптах. Менять УЖЕ ИМЕЮЩИЕСЯ статы можно, когда с Алексусом говоришь в таверне. Но добавить новые единицы статов нельзя. |
Babb |
Aug 31 2011, 15:49
Сообщение
#71
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 41 Регистрация: 19-August 11 Из: в деревне Пользователь №: 25,454 |
Начальные статы ГГ для ГПК: PROGRAM/characters/characters_init.c/ здесь изменяй.
|
Дитрих Джентри |
Aug 31 2011, 18:36
Сообщение
#72
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 13 Регистрация: 17-July 11 Из: Юг России Пользователь №: 25,282 |
Цитата Babb Так, я не понял.... У вас Английская версия ГПК??? В русской версии скрипты ЗАКРЫТЫ, и менять хар-ки нельзя, но в английской версии они открыты.... само-собой это позволяет самому писать квесты, делать нововведения, и, что самое главное, можно самому мод-пак свой запилить К сожелению, многие игроки воспринимают открытые скрипты как способ "подправить", т.е. читернуть. что совершенно не профессионально. |
Babb |
Oct 12 2011, 13:27
Сообщение
#73
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 41 Регистрация: 19-August 11 Из: в деревне Пользователь №: 25,454 |
В английской версии скрипты отличаются русской версии.
|
AgentOfLiberty |
Jan 30 2012, 07:07
Сообщение
#74
|
новичок Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 30-January 12 Пользователь №: 28,034 |
Народ если можете то помогите плиз))) Я хотел сменить анимашку загрузки, но столкнулся с проблемами: во-первых: как сделать раскадровку анимации? во- вторых: как сделать рабочий, прозрачный фон ( в фотошопе пробовал, но фон анимации при загрузке становиться белым) Жду ответов)))) P.S Мастера всея корсары научите плиз)))))
|
Anvik |
Dec 24 2012, 15:46
Сообщение
#75
|
новичок Группа: Members Сообщений: 1 Регистрация: 23-December 12 Пользователь №: 32,644 |
Господа и дамы корсары! Кто нибудь знает где прописаны параметры PIRATES? В корсарах каждому своё))
|
delfin_ |
Dec 24 2012, 18:25
Сообщение
#76
|
Защитнег Бакланаф Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
Код ККС закрыт, а это значит что не удастся сделать никакие изменения.
|
jqeen |
Sep 18 2013, 19:03
Сообщение
#77
|
новичок Группа: Members Сообщений: 2 Регистрация: 28-August 13 Пользователь №: 34,356 |
Доброго времени суток!
Не могли бы мне помочь с диалогами? Что нужно мне изменить в кейсе, что бы не было раздвоение НПС при добавлении его в команду ГГ в качестве компаньена? (А то получается добавляется компаньен и его точная копия офицер) Цитата case "JQ_03": AddMoneyToCharacter(pchar, -300000); dialog.text = "Я буду служить вам верой и честью!"; link.l1 = "Я верю вам Джеймс Баллантре."; link.l1.go = "exit_hire"; NPChar.Dialog.FileName = "Enc_Officer_dialog.c"; NPChar.Money = 0; SetCharacterShipLocation("heroJQ_02", "santacatalina_town"); SetCompanionIndex(pchar, -1, GetCharacterIndex("heroJQ_02")); break; case "exit_hire": Pchar.questTemp.HiringOfficerIDX = GetCharacterIndex(Npchar.id); AddDialogExitQuestFunction("LandEnc_OfficerHired"); NextDiag.CurrentNode = NextDiag.TempNode; NPChar.quest.meeting = true; DialogExit(); break; |
Текстовая версия | Сейчас: 25th September 2024 - 16:37 |