Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V « < 2 3 4  
Reply to this topicStart new topic
> Составление FAQ по модификациям, прнимается помощь всех желающих
Tymofei
сообщение Sep 12 2009, 23:13
Сообщение #61


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(Ron @ Sep 12 2009, 23:18) *
Подскажите через что можно просмотреть текстуры иконок ГГ ?
Пожалуйте smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alexad_D
сообщение Sep 15 2009, 20:01
Сообщение #62


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 89
Регистрация: 11-July 09
Из: Беларусь. г. Поставы
Пользователь №: 20,710



Цитата(Captcher @ Sep 8 2009, 20:09) *
.....как добавить новый остров в К3 .... способ, описанный на первой странице, не работает.... хотелось бы узнать, как в том же К3 сделать элементарный квест.

Аналогично ПКМ! Ну а то, что у тебя не работает что то... Ну во первых, может у тебя, где то пропущен какой то знак - запятая, кавычки и тд ( 1.gif опираюсь на свой собственный опыт) Во вторых - чисто совет, в первую очередь попытайся понять, читая чей то тутор - что именно делали и почему делали так... smile.gif
Ну и в третьих - на подобные вопросы найдешь ответы в разделе http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=2666 wink.gif и, я думаю, если что не получится то если покажешь, помогут найти ошибку.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
A_De
сообщение Sep 3 2010, 22:16
Сообщение #63


боцман
****

Заслуженный Художник
Группа: форумчанин
Сообщений: 189
Регистрация: 5-October 07
Из: а то вы не знаете!
Пользователь №: 12,159



Перечитывала FAQ по ВМЛ, наткнулась на такую жалобу, что модели горожанок, если их использовать в качестве ГГ, глючат - пистолет висит в воздухе и т. п. Так вот - это лечится с помощью TOOL'а.

1. Открываем в TOOL'е модель, где локаторы слотов пистолетов/сабель на месте. Для горожанок подойдет Danielle.gm
2. Находим вкладку Locators -> Write to file, сохраняем их в какой-нибудь файл.
3. Открываем модель, которая нуждается в правке, жмем Locators -> Read from file, выбираем файл с локаторами, который только что сохранили.
4. Убираем галку с пункта Add_x to filenames, далее File -> Save gm. Все! Можно нормально экипироваться.

Теоретически точно так же можно копировать и заменять локаторы других моделей персонажей. Почему теоретически - мной не тестировались )))

ЗЫ: просмотреть локаторы и их названия можно GM Viewer'ом. Возможно, координаты локаторов можно менять, открыв файл с локаторами в блокноте или еще где-нибудь, но, по-моему, от этого появляются дополнительные глюки =)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Джин-Бейн
сообщение Jan 27 2011, 19:23
Сообщение #64


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 1
Регистрация: 27-January 11
Пользователь №: 24,096



Цитата(A.G @ Aug 2 2007, 18:32) *

lighten.gif А теперь инструкция как прикрутить кирасы к персам . Шляпы, халаты, сапоги, очки и всё прочее нуждается хоть в малейшем знании манипуляций в 3D редакторе.
Для этого нам понадобятся TOOL, Convertor_TX и GM_view.

Внимание! При импорте WRL в TOOL должен быть отмечен "чекбокс" Invert Texture. В TOOL можно загружать только один файл. Можно импользовать только персов с анимацией "man.an" (так как у кирасы именно эта анимация). При анимации кираса будет искажться, ломаться, пропускать текстуру перса - это нормально, такая анимация у стандартных персов, в игре это не заметно.

Для примера возьмём "BigPirate.gm"

throw.gif



Мучался несколько дней. Чет у него с руками не то. Поподробней бы, где какие галочки ставить (не сразу понял че такое чебоксы). Если речь конечно идет о ГПК надеюсь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Jan 27 2011, 20:52
Сообщение #65


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 252
Регистрация: 19-August 06
Из: Павлово(Нижегородская обл.)
Пользователь №: 3,985



Цитата(Джин-Бейн @ Jan 27 2011, 19:23) *

Мучался несколько дней. Чет у него с руками не то. Поподробней бы, где какие галочки ставить (не сразу понял че такое чебоксы). Если речь конечно идет о ГПК надеюсь.

Речь идет о к3 и квл,если мне память не изменяет...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jan 27 2011, 21:45
Сообщение #66


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Для анимации (набора "костей" персонажа) ГПК этот метод не подходит, увы!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nevaren
сообщение May 15 2011, 13:05
Сообщение #67


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 1
Регистрация: 15-May 11
Пользователь №: 24,901



Установил "Проклятые судьбой". Можно ли как-то с этой модификацией изменять\создавать офицеров?
И вообще, как можно добавить офицера в игру?
Прочитал здесь же о добавление в игру горожанина, но, к сожалению, "Проклятые судьбой" не генерирует папку program, а в старой не было ни папки unit, ни того, что можно там редактировать.
Вообще в этот аддон что-нибудь засунуть можно?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bar1V1en
сообщение May 29 2011, 16:03
Сообщение #68


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 1
Регистрация: 29-May 11
Пользователь №: 24,998



Цитата(Jaoquin De Masse @ Apr 27 2006, 00:51) *

[b]Инструкция по созданию нового корабля smile.gif ....

Здравствуйте, помогите добавить свой кораблик, хотелось, что б был похож на ЧЖ,но начал с простого. если делаю описание
SHIP_BATTLESHIP1_ENGLAND
не работает
Изображение
Изображение

В случае, если копирую описание мановара, то выходит

Подскажите, как менять начальные параметры ГГ в аддоне ВМЛ, как я понял описание лежит в самом файле напр. dep0.GM Dep1.GM Dep2.GM Dep3.GM depp.GM
Пытался открыть блокнотом - хрень, открывал gm_view, показывает модельки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Волк777
сообщение Aug 28 2011, 13:34
Сообщение #69


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 28-August 11
Пользователь №: 25,501



Уважаемый ALexusB, вопрос такой, я создал свой корабль и хочу дать гг что надо делать, у меня к гпк версии 1.2.12
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Дитрих Джентри
сообщение Aug 29 2011, 13:13
Сообщение #70


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 13
Регистрация: 17-July 11
Из: Юг России
Пользователь №: 25,282



Цитата
как я понял описание лежит в самом файле напр. dep0.GM Dep1.GM Dep2.GM Dep3.GM depp.GM


Да ты что!!!! Конечно нет!!! Начальные статы ГГ лежат в скриптах.
Менять УЖЕ ИМЕЮЩИЕСЯ статы можно, когда с Алексусом говоришь в таверне.
Но добавить новые единицы статов нельзя.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Babb
сообщение Aug 31 2011, 15:49
Сообщение #71


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 41
Регистрация: 19-August 11
Из: в деревне
Пользователь №: 25,454



Начальные статы ГГ для ГПК: PROGRAM/characters/characters_init.c/ здесь изменяй.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Дитрих Джентри
сообщение Aug 31 2011, 18:36
Сообщение #72


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 13
Регистрация: 17-July 11
Из: Юг России
Пользователь №: 25,282



Цитата
Babb


Так, я не понял.... У вас Английская версия ГПК???
В русской версии скрипты ЗАКРЫТЫ, и менять хар-ки нельзя, но в английской версии они открыты.... само-собой это позволяет самому писать квесты, делать нововведения, и, что самое главное, можно самому мод-пак свой запилить smile.gif

К сожелению, многие игроки воспринимают открытые скрипты как способ "подправить", т.е. читернуть. sad.gif что совершенно не профессионально.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Babb
сообщение Oct 12 2011, 13:27
Сообщение #73


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 41
Регистрация: 19-August 11
Из: в деревне
Пользователь №: 25,454



В английской версии скрипты отличаются русской версии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AgentOfLiberty
сообщение Jan 30 2012, 07:07
Сообщение #74


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 3
Регистрация: 30-January 12
Пользователь №: 28,034



Народ если можете то помогите плиз))) Я хотел сменить анимашку загрузки, но столкнулся с проблемами: во-первых: как сделать раскадровку анимации? во- вторых: как сделать рабочий, прозрачный фон ( в фотошопе пробовал, но фон анимации при загрузке становиться белым) Жду ответов)))) P.S Мастера всея корсары научите плиз))))) cool.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anvik
сообщение Dec 24 2012, 15:46
Сообщение #75


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 1
Регистрация: 23-December 12
Пользователь №: 32,644



Господа и дамы корсары! Кто нибудь знает где прописаны параметры PIRATES? В корсарах каждому своё))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
delfin_
сообщение Dec 24 2012, 18:25
Сообщение #76


Защитнег Бакланаф
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда
Наставник Корсаров
Группа: форумчанин
Сообщений: 5,186
Регистрация: 5-December 04
Пользователь №: 174



Код ККС закрыт, а это значит что не удастся сделать никакие изменения.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
jqeen
сообщение Sep 18 2013, 19:03
Сообщение #77


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 28-August 13
Пользователь №: 34,356



Доброго времени суток!
Не могли бы мне помочь с диалогами?
Что нужно мне изменить в кейсе, что бы не было раздвоение НПС
при добавлении его в команду ГГ в качестве компаньена?
(А то получается добавляется компаньен и его точная копия офицер)
Цитата

case "JQ_03":
AddMoneyToCharacter(pchar, -300000);
dialog.text = "Я буду служить вам верой и честью!";
link.l1 = "Я верю вам Джеймс Баллантре.";
link.l1.go = "exit_hire";
NPChar.Dialog.FileName = "Enc_Officer_dialog.c";
NPChar.Money = 0;
SetCharacterShipLocation("heroJQ_02", "santacatalina_town");
SetCompanionIndex(pchar, -1, GetCharacterIndex("heroJQ_02"));
break;

case "exit_hire":
Pchar.questTemp.HiringOfficerIDX = GetCharacterIndex(Npchar.id);
AddDialogExitQuestFunction("LandEnc_OfficerHired");
NextDiag.CurrentNode = NextDiag.TempNode;
NPChar.quest.meeting = true;
DialogExit();
break;
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

4 страниц V « < 2 3 4
Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11th June 2024 - 02:40

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100