Новая система перков, Особенности, выбор последовательности |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новая система перков, Особенности, выбор последовательности |
Bers |
Mar 11 2007, 17:57
Сообщение
#1
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 383 Регистрация: 23-March 05 Пользователь №: 600 |
Я понимаю, что АТ сейчас занят выпуском патча, но все же хотелось обратить их внимание на такую, на мой взгляд, не маловажную деталь. Я уже писал про это в теме хотелок, но там это все быстро затерялось среди много другого, да и тему ту вряд ли кто будет читать кроме модеров.
Явно видно, что после 25-го ранга оффы уже практически не нужны, а к 30-му их всех можно повыкидовать, это имхо связано с тем, что мало перков конкретно для каждой профессии, и быстрая скорость прокачки. Если с последним АТ собирается разделаться в ближайшем патче, то про первый пункт ничего не сказано. Я предлагаю увеличить число перков значительно, путем давания перками меньших бонусов. К примеру, уменьшение повреждений, сейчас там 15, 25, 35% (вроде так), я же предлагаю давать по 5% за каждый перк, что при прокачке будет действительно ощутимо (иконки новые рисовать не надо, а просто вставить старые, разбив на группы). Так же и со скоростью и маневренностью корабля и др. Смысл один - больше перков (этот прием применяется в глобальных стратегиях, таких как ДП2, Виктория и др.). ИМХО это не очень трудно реализовать. Убрать совместитиеля-универсала, т.к он не понадобиться. Для кэпов добавить несколько новых перков, таких как Попытка договориться в море, и др. Так же можно (а может и нужно) изменить прокачку оффов. При стрелянии из пушек, основную массу опыта получает не кэп, а канонир (если он есть), а кэп от него получает проценты. Вот тогда обмен опытом действительно будет важен, причем он должен быть у оффа. Без него процент передаваемого опыта меньше раза в 1,5, к примеру. Так и с другими профессиями. |
delamer |
Mar 11 2007, 20:10
Сообщение
#2
|
пират Группа: Admin Сообщений: 4,681 Регистрация: 11-November 04 Из: Москва Пользователь №: 52 |
Тема имеет право на существование, если рассматривать ее не как набор хотелок, а как обмен опытом по распределению перков.
ИМХО добавлять перки не надо, их и так не соберешь все даже при большом желании. Какие собирать- зависит от стиля игры. ГГ может стать универсалом, по чуть-чуть могущим делать все, либо специалистом, специализирующимся в 1-2-3-х областях. Остальное добирать с помощью офицеров. Учитывая, что рукопашный бой - основа геймплея, а абордажники на высоких уровнях не жильцы, комплект личных фехтовальных перков должен присутствовать в солидном объеме. Остальное- добираем за счет специалистов. Но это ИМХО |
Текстовая версия | Сейчас: 21st June 2024 - 07:49 |