Новая система перков, Особенности, выбор последовательности |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новая система перков, Особенности, выбор последовательности |
Bers |
Mar 11 2007, 17:57
Сообщение
#1
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 383 Регистрация: 23-March 05 Пользователь №: 600 |
Я понимаю, что АТ сейчас занят выпуском патча, но все же хотелось обратить их внимание на такую, на мой взгляд, не маловажную деталь. Я уже писал про это в теме хотелок, но там это все быстро затерялось среди много другого, да и тему ту вряд ли кто будет читать кроме модеров.
Явно видно, что после 25-го ранга оффы уже практически не нужны, а к 30-му их всех можно повыкидовать, это имхо связано с тем, что мало перков конкретно для каждой профессии, и быстрая скорость прокачки. Если с последним АТ собирается разделаться в ближайшем патче, то про первый пункт ничего не сказано. Я предлагаю увеличить число перков значительно, путем давания перками меньших бонусов. К примеру, уменьшение повреждений, сейчас там 15, 25, 35% (вроде так), я же предлагаю давать по 5% за каждый перк, что при прокачке будет действительно ощутимо (иконки новые рисовать не надо, а просто вставить старые, разбив на группы). Так же и со скоростью и маневренностью корабля и др. Смысл один - больше перков (этот прием применяется в глобальных стратегиях, таких как ДП2, Виктория и др.). ИМХО это не очень трудно реализовать. Убрать совместитиеля-универсала, т.к он не понадобиться. Для кэпов добавить несколько новых перков, таких как Попытка договориться в море, и др. Так же можно (а может и нужно) изменить прокачку оффов. При стрелянии из пушек, основную массу опыта получает не кэп, а канонир (если он есть), а кэп от него получает проценты. Вот тогда обмен опытом действительно будет важен, причем он должен быть у оффа. Без него процент передаваемого опыта меньше раза в 1,5, к примеру. Так и с другими профессиями. |
МОлЬ |
Mar 12 2007, 11:57
Сообщение
#2
|
Пыльцекрылый терминатор шерсти в изгнании Группа: бета-тестер Сообщений: 3,651 Регистрация: 14-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,688 |
Проще офов чаще менять, пусть твой медленно растет, зато свободные офы растут быстро, и вполне можно подобрать с нужными перками. Увольняйте старых и новых нанимайте и будет вам щастя!!!
|
Ayvengo |
Mar 12 2007, 13:53
Сообщение
#3
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 195 Регистрация: 30-November 04 Из: Гомель Пользователь №: 153 |
Проще офов чаще менять, пусть твой медленно растет, зато свободные офы растут быстро, и вполне можно подобрать с нужными перками. Увольняйте старых и новых нанимайте и будет вам щастя!!! Вот это и плохо. Тем более, что сейчас не проблема найти нужного оффа - полно их в тавернях. Какой смысл холить и лелеять своего боевого товарища? На уровнях выше 20-го у этих из таверни и все профессиональные перки будут. В ВМЛ помню ждал с трепетом каждого повышения уровня у каждого офицера, что бы взять ДОЛГОЖДАННЫЙ перк. А сейчас только читаю "Новый уровень"или "+1 в способности"(кстати, не пишет кто же там этот уровень повысил, плохо) и когда время есть захожу по F2 и распределяю их скопом. Не интересно. ИМХО, обмен опытом нужно усилить, что бы ценились твои родные офицеры. Тогда и на лояльность будешь смотреть и денег на прибавку будет не жаль... |
mpiglet |
Mar 13 2007, 11:43
Сообщение
#4
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 273 Регистрация: 16-December 05 Пользователь №: 1,765 |
Вот это и плохо. Тем более, что сейчас не проблема найти нужного оффа - полно их в тавернях. Какой смысл холить и лелеять своего боевого товарища? На уровнях выше 20-го у этих из таверни и все профессиональные перки будут. всё это так, но не нужно забывать, что "утрата актуальности" офицерами, наверное, усугубляется быстрой прокачкой ГГ - т.е. эти самые "уровни выше 20-го" достигаются быстро и незаметно. Качался бы ГГ помедленнее и офицеры держались бы подольше. Так что в любом случае до выхода патча трудно полностью оценить картину. И, если серьёзно, то офицеры не так уж долго держались и в ВМЛ. Пройти "всю игру" с самыми первыми офами было задачей нетривиальной (если, конечно, речь не шла о том, чтобы рано взять и качать Философа, к примеру) - не качаться самому, манипулировать с оружием, прикрывать и т.п. - гибли они на тех же самых уровнях ГГ выше 20-го как мухи. Давайте всё-таки не идеализировать - в ВМЛ офы держались дОльше, но необходжимость ротации для эффективной игры всю дорогу было фишкой игры. ПС я тоже держал до последнего и берег первых офов, особенно, квестовых, типа "доброй" хилой Даньки. Но неизбежно наступал момент отправки на пенсию. |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 02:53 |