Новая система перков, Особенности, выбор последовательности |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новая система перков, Особенности, выбор последовательности |
Bers |
Mar 11 2007, 17:57
Сообщение
#1
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 383 Регистрация: 23-March 05 Пользователь №: 600 |
Я понимаю, что АТ сейчас занят выпуском патча, но все же хотелось обратить их внимание на такую, на мой взгляд, не маловажную деталь. Я уже писал про это в теме хотелок, но там это все быстро затерялось среди много другого, да и тему ту вряд ли кто будет читать кроме модеров.
Явно видно, что после 25-го ранга оффы уже практически не нужны, а к 30-му их всех можно повыкидовать, это имхо связано с тем, что мало перков конкретно для каждой профессии, и быстрая скорость прокачки. Если с последним АТ собирается разделаться в ближайшем патче, то про первый пункт ничего не сказано. Я предлагаю увеличить число перков значительно, путем давания перками меньших бонусов. К примеру, уменьшение повреждений, сейчас там 15, 25, 35% (вроде так), я же предлагаю давать по 5% за каждый перк, что при прокачке будет действительно ощутимо (иконки новые рисовать не надо, а просто вставить старые, разбив на группы). Так же и со скоростью и маневренностью корабля и др. Смысл один - больше перков (этот прием применяется в глобальных стратегиях, таких как ДП2, Виктория и др.). ИМХО это не очень трудно реализовать. Убрать совместитиеля-универсала, т.к он не понадобиться. Для кэпов добавить несколько новых перков, таких как Попытка договориться в море, и др. Так же можно (а может и нужно) изменить прокачку оффов. При стрелянии из пушек, основную массу опыта получает не кэп, а канонир (если он есть), а кэп от него получает проценты. Вот тогда обмен опытом действительно будет важен, причем он должен быть у оффа. Без него процент передаваемого опыта меньше раза в 1,5, к примеру. Так и с другими профессиями. |
SaNiTaR |
Mar 15 2007, 19:36
Сообщение
#2
|
... Группа: форумчанин Сообщений: 653 Регистрация: 31-January 05 Из: Зеленоград Пользователь №: 407 |
На счет оффов и их полезности; предлагаю к рассмотрению такой вариант:
Что если сделать ограничение максимальной раскачки умений? Предел будет определяться характеристиками персонажей. Т.е. если у вас Лидерство (А) - 5, а Обучаемость (Т) - 7, то максимально возможно раскачать умение Торговля до 66 (А 0.2 * Т 0.8). Округлим до 65. Тем самым мы постоянно будем нуждаться в талантливых офицерах, если хотим, что бы навыки были близки к 100. Так же, разумеется, следует сделать так, что бы у оффов характеристики подстраивались под его профессию. Т.е. на примере с Торговлей приоритетной характеристикой для Казначея является Обучаемость. Для Плотника же важнее Выносливость, для Канонира - Обучаемость, Сила и Восприятие. Таким образом мы получим реально зависимого ГГ от оффов. |
Текстовая версия | Сейчас: 23rd May 2024 - 11:07 |