Сухопутные приключения, города, джунгли, пещеры |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Сухопутные приключения, города, джунгли, пещеры |
ALWIGO |
Apr 16 2007, 07:33
Сообщение
#1
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 346 Регистрация: 11-January 06 Из: Краснодар Пользователь №: 2,251 |
Эта тема для обсуждения и обмена мнениями по сухопутным локациям. О приключениях Главного Героя.
На первых этапах часто "шарился" по домам, в поисках предметов. С ростом уровней и денег, эта забава приелась. Обычно попадались предметы уже имеющиеся у ГГ. Понравилось посещать гроты. Раньше в ВМЛ, можно было заходить в грот бесконечно и качать личные умения, сейчас с каждым посещением грота, уровень скелетонов растёт многократно. Уже после 3-го, 4-го раза их почти невозможно убить, но и предметы с трупов выпадают более дорогие. Если при первом заходе в грот, можно сразу включить "шар", то при последующих посещениях, сначало следует дать офицерам рассредоточиться по гроту, что бы сразу все могли нападать на скелетонов. В пещерах несколько сложней из-за не управляемой беготни офов, поэтому их посещаю только из-за кладов. При посещении вражеских городов приходится отказываться от офицеров, стал это делать перед городскими воротами. А при выходе из города снова их присоединял. Вообще при заходе в вражеский город сначало приходиться бегать, что бы понять планировку, уж слишком много солдат, а прятаться ГГ не умеет. А потом с/л и уже теперь крадусь в нужном направлении. Пробовал перебить всех солдат, похоже это невозможно, наверно генеряться. |
Tkachik |
Apr 17 2007, 08:40
Сообщение
#2
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 148 Регистрация: 11-October 06 Из: м/о г. Солнечногорск Пользователь №: 4,287 |
а я абордажниками практически не пользуюсь. Жалко их, когда они мрут - приходится всё время думать еще и об их безопасности, а это доп. гимор. Если чё нужно доволочь из клада, то ставлю временно после того, как уже скелетов порубаю. Вышел из пещеры, потом снова зашел - они уже рядом и скелетов нет.
По сундукам в домах не шарюсь - хлопотно это и не рентабельно. Из сухопутных приключений считаю самые острые впечатления (да и бабло) даёт квест остина - очень порадовал. ИМХО - концовочку б пожирнее - чё нить уникальненькое б в конце, типа золотой кирасы или крысобога. Замечен своеобразный закон подлости с пиратскими капитанами - 80% положительные челы, а с ними не попиратствуешь.. Приходится пользовать оффов из таверн, а они намного слабее окружающего мира (во всяком случае, на "невозможном" так) - какие нафик из них абордажники.. |
Текстовая версия | Сейчас: 24th September 2024 - 05:07 |