Новая система перков, Особенности, выбор последовательности |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новая система перков, Особенности, выбор последовательности |
Bers |
Mar 11 2007, 17:57
Сообщение
#1
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 383 Регистрация: 23-March 05 Пользователь №: 600 |
Я понимаю, что АТ сейчас занят выпуском патча, но все же хотелось обратить их внимание на такую, на мой взгляд, не маловажную деталь. Я уже писал про это в теме хотелок, но там это все быстро затерялось среди много другого, да и тему ту вряд ли кто будет читать кроме модеров.
Явно видно, что после 25-го ранга оффы уже практически не нужны, а к 30-му их всех можно повыкидовать, это имхо связано с тем, что мало перков конкретно для каждой профессии, и быстрая скорость прокачки. Если с последним АТ собирается разделаться в ближайшем патче, то про первый пункт ничего не сказано. Я предлагаю увеличить число перков значительно, путем давания перками меньших бонусов. К примеру, уменьшение повреждений, сейчас там 15, 25, 35% (вроде так), я же предлагаю давать по 5% за каждый перк, что при прокачке будет действительно ощутимо (иконки новые рисовать не надо, а просто вставить старые, разбив на группы). Так же и со скоростью и маневренностью корабля и др. Смысл один - больше перков (этот прием применяется в глобальных стратегиях, таких как ДП2, Виктория и др.). ИМХО это не очень трудно реализовать. Убрать совместитиеля-универсала, т.к он не понадобиться. Для кэпов добавить несколько новых перков, таких как Попытка договориться в море, и др. Так же можно (а может и нужно) изменить прокачку оффов. При стрелянии из пушек, основную массу опыта получает не кэп, а канонир (если он есть), а кэп от него получает проценты. Вот тогда обмен опытом действительно будет важен, причем он должен быть у оффа. Без него процент передаваемого опыта меньше раза в 1,5, к примеру. Так и с другими профессиями. |
Apr 30 2007, 02:08
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: 0 Предупреждения: (0%) |
Играю впервые на моряке. Обучаемость взял 4, хочется разобраться в игре.
Из личных перков растущую энергию и далее собираюсь все в фехт. Из корабельных... решил, что в условиях, когда офов приходится сажать на трофеи, то, без чего я плохо проживу-это абордажные умения... правда сначала все флаги взял... далее думаю канонирство развивать... возможно паралельно с штурманством ))) офы - неблагодарные негодяи ))) не смотря на то, что все либо герои либо хотя бы честные капитаны, постоянно требовали денег... в результате одновременно свалили все четверо... слава богу успел с них артефакты снять... может они с ними хотели удрать? кинуть меня типа ))) хм... возможно это из-за того, что я капитанов в плен брал... или топил... жесть какая-то... в плен - плохо, за борт - плохо... эх хорошо бы кнопочку добавили "Деритесь как мужчины", а то бесит только что шрапнелью в чайник и уже ку-ку мы сдаемсу... |
Golden Hind |
Apr 30 2007, 06:18
Сообщение
#3
|
пират Группа: Validating Сообщений: 1,328 Регистрация: 10-November 04 Из: Austria Пользователь №: 38 |
хм... возможно это из-за того, что я капитанов в плен брал... или топил... жесть какая-то... в плен - плохо, за борт - плохо... эх хорошо бы кнопочку добавили "Деритесь как мужчины", а то бесит только что шрапнелью в чайник и уже ку-ку мы сдаемсу... Чтобы лояльность у положительных оффов росла, надо либо отпустить корабль после разграбления на все четыре стороны, либо захватив корабль, капитана вначале усадить в трюм, а потом на берегу отпустить. Разумеется, если пиратский капитан самому как офф не нужен. Но в 90% случаях пиратские оффы не годятся. Ну а в тавернах необходимо искать оффов с десяткой или как минимум c восьмеркой в обучаемости. У меня сейчас в игре пока только все одни начальные оффы, которых я потихонечку прокачиваю. |
Текстовая версия | Сейчас: 25th September 2024 - 11:18 |