Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Dogeva |
Apr 25 2006, 00:56
Сообщение
#1
|
|
Расплетающая Сновидения ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 852 Регистрация: 10-February 06 Пользователь №: 2,632 |
предлагаю всем добрым и умным человекам
для примера приведу пост, найденный в "Готовых интерфейсах": ФАК по созданию собственного интерфейса в ВМЛ. Введение. Для того чтобы создать интерфейс в ВМЛ, разработчикам пришлось придерживаться нескольких правил: 1-е правило из которых было создать мультиплатформенную систему интерфейса (для ПК и консоли Xbox), что означает приминение не только указателя мыши, но и кнопок джойстика. Для удобства управления джойстиком ессесно нужно чтобы иконки, кнопки и другие элементы управления находились в четырех (максимум для крестика геймпада) сторонах. В то же время, мышью по ним тоже можно тыкать, но это уже не интересно для ПК-шников. Поэтому команда аддонтима переделывала интерфейс под привычную компьютерную мышь. Для этого им пришлось полностью перевернуть кверх дном каталог "игра\RESOURCE\INI\INTERFACES", где на языке С-подобном приписаны координаты элементов управления интерфейсом (кнопки, иконки, фоны и др.), цветовая гамма, анимация фона и др. полезные вещи. Естесственно в этих *.ini файлах прописаны названия текстур этих самых элементов. Вот о них-то нам и нужно знать... Начнем. Каждый для себя может делать свой интерфейс и в *.ini файлах, но эти файлы еще в стадии разработки и, поэтому, их редактировать смысла мало - все-равно с каждым обновлением они меняются (ну, почти с каждым). Мы будем переделывать файлы текстур для ПКМ и ВМЛ. Чтобы их переделать, нужно иметь под рукой Фотошоп, tx_convertor, запущенную игру ВМЛ в оконном! режиме, мозги, руки и... кофе. - Почти каждая текстура имеет альфа-канал, нужно уметь с ним работать - ПРАВКА!!! - Для того, чтобы правильно отредактировать альфа-канал в текстуре см. самый конец ФАК'а - раздел HELP. - Почти каждая текстура разделена на несколько более мелких, не накладывайте одну на другую, старайтесь не менять положения иконок - Все текстуры сохранены в формате *.tga.tx - т.е. они открываются в tx_converter, конвертируются в формат *.tga, ред-ся в Фотошопе, а потом конв-ся в *.tga.tx. - Если возникают вопросы, спрашивайте на форуме, не надо почты!!! на форуме много народа, которые знают тоже, что и я... - ПРАВКА!!!: вверху при конвертировании из tx и обратно, вверху и внизу ставим на A8R8G8B8... справа "none", внизу всего: (*)minimum mip size, и слайдер влево до упора (1 pix) Каталоги, которые нам необходимы (я бы на вашем месте перед работой сделал бы их копию): 1. Resource\Textures\Interfaces - бОльшая часть всех элементов интерфейса 2. Resource\Textures\DIALOG - меню диалогов 3. Resource\Textures\BATTLE_INTERFACE - иконки действий в море, на суше 4. Resource\Textures\Fonts - в ней шрифты 5. Resource\Textures\Loading - *опционально, фоны при загрузках. 6. Resource\Textures\TextureSequence - фоны кнопок управления+анимация фона в главном меню * - этого я не редактировал, мне нравятся оригинальные. =====================================================Итак, начнем с 1-го: _"Resource\Textures\Interfaces" файлы, нам интересные, там есть много чего, но это по вашему желанию, я привел тока самое необходимое blank_ship.tga.tx - кораблика нет (иконка) buy_sell.tga.tx buySellFlags.tga.tx cannons.tga.tx - пушки (иконки) CorruptSave.tga.tx - редкость, но нада - иконка плохого сохранения Cursor32.tga.tx - курсор, меня устроил базовый DisketaEmpty.tga.tx | DisketaSave.tga.tx | текстуры из меню сохр\загр EmptyFace.tga.tx | EmptyBorder.tga.tx - пустая рамка (жел-но схожая из icons.tga.tx) ExchangeButtons.tga.tx - кнопки меню обмен FortPris.tga.tx - заставка при захвате форта glowbutton.tga.tx - подсветка кнопок (мона закрасить черной альфа, она исчезнет) goods.tga.tx - иконки товаров Hold.tga.tx - изображение трюма в меню покупок icons.tga.tx - самое большое сборище всех основных элементов (не забудьте про альфа-канал!!!) icons_spec.tga.tx - дополнительные элементы управления (в том числе крестик закрытия окна) items1-11.tga.tx - иконки вещей, самый настоящий гемор переделки:) old_map.tga.tx - на фоне главного меню игры есть старая карта, перемещающаяся по экрану в разные стороны, это она и есть (я переделал в дым: Photoshop->фильтр dClouds) perkuse.tga.tx - галка применяемого перка scroll.tga.tx - фон для меню журнала, статистики, цен на товары... ship_status.tga.tx - иконки состояния: Корпус\Паруса\Пушки\Команда из меню корабля Slider_line\line_base\pointes.tga.tx - слайдеры из меню настроек яркости, звука... small_islands.tga.tx - острова из меню торговли (импорт\экспорт\контрабанда, там они вверху прокручиваются) Store.tga.tx - (из темы Hold.tga.tx) - изображение склада магазина в меню торговли swapItem.tga.tx - (из темы ExchangeButtons.tga.tx) кнопка обмена вещами usedflag.tga.tx - тоже самое в perkuse.tga.tx только для чего-то другого z_salay.tga.tx - заставка выдачи зарплаты ...Продолжаем... _"Resource\Textures\Interfaces\Circle" circle1.tga.tx | круги из главного меню ПКМ, да и в ВМЛ circle2.tga.tx | они тоже есть circle3.tga.tx - в игре не нашел... _"Resource\Textures\Interfaces\MainBack" - фоны в меню mb1.tga.tx mb2.tga.tx mb3.tga.tx - фон в главном меню ship copy.tga.tx _"Resource\Textures\Interfaces\Perks" - *опционально, по желанию _"Resource\Textures\Interfaces\Portraits" - *опционально, по желанию \128 - 128x128, 16bpp цвет \64 - 64x64, 16bpp цвет \64Disable - 64x64, 16bpp черн\бел =====================================================Следующий - 2й _"Resource\Textures\DIALOG" dialog.tga.tx - Здесь интерфес общения со всеми npc, да, и только здесь (был где-то еще, но он для ПКМ) =====================================================Следующий - 3й _"Resource\Textures\BATTLE_INTERFACE" Здесь расписывать не буду, там все по идее надо менять (что я и сделал), но скажу лишь про некоторые непонятные файлы: Panel.tga.tx - фон, где отображается все, что видно в подзорную трубу compass.tga.tx - Компасс - гемор, альфа канал и текстура, постоянно глючат. Кому надо пример переделки ко мне на почту (sonik-a@narod.ru) ir_buttons - не нужна ваще (для Xbox) =====================================================Следующий - 4й _"Resource\Textures\Fonts" Здесь шрифты, сами разберетесь. Лично я менял тока цветовую гамму (под желтовато-коричневый, симпатишно:) =====================================================Следующий - 5й _"Resource\Textures\Loading" Описанию тож не поддается, все фоны загрузок, добро пожаловать:) progress.tga.tx - всеми любимый крутящийся череп, разложенный на кадры (чтобы заменить разложите любую анимацию на кадры в редакторе каком-нить специальном и вставьте) =====================================================Следующий - 6й _"Resource\Textures\TextureSequence" Фоны кнопок, волны морские. Я скопировал из К3 и добавил (уменьшив по вертикали в два раза) в текстуру ПКМ, чуть затемнил - получилось неплохо. ===???===HELP===???=== ===АЛЬФА-КАНАЛ В ТЕКСТУРАХ=== 1. ПРО Альфа-канал. Альфа-канал - используется в текстурах для разных вещей, например для прозрачности, формы... В ПКМ альфа-канал используется на всех текстурах. На некоторых есть какой-то черный вырез на белом фоне, на других полностью белый фон. Давайте представим флаг развивающийся на рее корабля в игре. Текстура, кроме как прямоугольной быть не может, а флаг надо заострить двумя треугольниками. Так как же это сделать? Очень просто - добавим новый канал к трем основным (красный, зеленый, голубой), который из этих трех основных будет показывать только ту часть, которую мы зарисуем, т.е. прямоугольник, в котором вырезан мааааленький треугольник. В альфа-канале (так его назвали) на черном фоне (ноль, цветная картинка не берется в изображение) рисуем флаг белого цвета (этот белый цвет есть единица, которая отображает цветную картинку там, где ее нарисовали), потом возвращаемся в rgb режим (выбирается там же) и добавляем уже что-то свое (иначе флаг будет цвета начального фона), например герб Франции. Так вот из этой запутаной басни уясним, что белый цвет в альфа-канале показывает, что под ним прячется (т.е. цветную картинку), а черный, наоборот - не показывает (т.е. обрезает ее в этом месте), серый (процент от 99% черного до 1%) задает степень прозрачности текстуры (цветной картинки). 2. КАК это делается. - Открываем в фотошопе, скажем icons.tga (уже конвертированную tx_converter'ом). - Лезем в меню окно (где "файл\редактирование\изображение..."), там выбираем строку "каналы", щелкаем по ней. - На экране появилось окно с черно-белом изображением, в котором показались контуры элементов текстуры icons.tga. - Далее заливаем все 50% серым в альфа канале (щелкаем по нему один раз в том окне, которое только открывали), сохраняем, конвертируем в ВМЛ, запукаем игру - смотрите-ка, все кнопки и другие элементы прозрачные. Уже немного яснее что енто. - Далее, не выходя из игры, сворачиваем ее (для этого нужно в настройках снять галку "полноэкранный режим"), откатываем одно действие назад в Фотошопе, опять контуры. - Теперь, изменим кнопку с черепами по бокам. В альфа канале в середине этой кнопки черный прямоугольник, что значит в этом месте она прозрачна. Если нужно сделать свой фон в этой кнопке, то переходим через окно "каналы" в полноцветный режим (вверху окна), заливаем серединку кнопки чем-нито своим и, зайдя в альфа-канал обратно, заливаем сей черный прямоугольник белым цветом (терь он будет нашего фона цветом) - Так можно каждую текстуру редактировать. Можно нарисовать, например свой perkuse.tga.tx, для этого открываем, конвертируем, открываем в Фотошопе, стираем старую галку, рисуем, создав новый слой, например перо, выделяем прозрачность слоя (для этого надо также как окно "каналы" открыть и окно "слои", зажать CTRL и выбрать наш новый слой с пером), далее лезем в "Выделение" (вверху Фотошоповского окна)->Сохранить выделение. Там откроется окно, просто жмем ОК. Появится новый альфа-канал. Старый удаляем (Правой кнопкой по старому каналу в окне "каналы"->УДАЛИТЬ). Теперь остается свести все слои (CTRL+E на англ. раскладке) и сохранить, заменив старую текстуру. - Теперь конвертируем в ВМЛ и разворачиваем игру. Играем с новой галкой в меню перков. Если не работает, то выйдите из игры и войдите снова. (Не забывайте про настройку tx_converter'а: A8R8G8B8 вверху и внизу) Позже дополню описание *.INI-файлов. Если чего забыл, поправьте меня!!! |
![]() ![]() |
| Sonik |
Jan 8 2007, 01:03
Сообщение
#2
|
|
2D/3D Artist ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
МИНИ-FAQ ПО TOOL (for seaward-forum)
-------------------------------------- ОСНОВНЫЕ ВОПРОСЫ: -------------------------------------- __________________________ В: Для чего вообще нужна программа TOOL? О: TOOL – программа, составленная из нескольких маленьких программ. TOOL умеет: 1. Просматривать gm-файлы и анимацию для них. Создавать анимацию для разных моделей. 2. Обрабатывать скелетную анимацию, что впоследствии выдаст более корректную анимацию персонажей в игре. 3. Конвертировать* .gm-файлы в VRML (конвертирует в этот формат, после чего этот файл обрабатывается в 3dsMax, сохраняется в этом же формате, и конвертируется обратно в .gm, хотя для кораблей этот способ имеет некоторые ограничения) * - эта возможность имеет ряд ограничений, которые вы без особого труда найдете в разделе ВОПРОСЫ на этом форуме (www.seaward.ru/forum.htm), забив в поле поиска на форуме слово "MAYA" или "3d Max". 4. Редактировать и добавлять новые локаторы в 3d-модельках, и файлах локаторов. 5. Отображать и редактировать файлы с расширением .ptc. !!!TOOL – это не программа 3d-моделирования - в ней нельзя создавать свои 3d-модели! Создавайте их в Maya 4.5 или 3ds MAX (для этого нужны определенные плагины, которые тоже есть в недрах форума) __________________________ В: Есть ли какие-нибудь самоучители для TOOL - Faq и т.п.? О: Существует, но их найти очень трудно, причем они на английском языке, - все самые основные опции, действия и примеры описаны в файле-помощи в программе TOOL (кнопка "?" справа вверху, но эта помощь тоже на английском). Есть описания упорядоченных действий правильного конвертирования файлов из TOOL в MAYA 3.0 и обратно, а остальное ищите на форумах, на этом форуме (www.seaward.ru/forum.htm) в разделе "Модификации" в теме "ВОПРОСЫ". Вообще разобраться в TOOL самому не составляет особой сложности, главное потратить время на метод "проб и ошибок" и тогда через пару дней можно уже смело создавать и редактировать что-нибудь в игре с помощью TOOL. __________________________ В: В Корсарах III на каждом корабле установлены ”нехорошие” сигнальные огни, которые напоминают огни самолета, заходящего на посадку, как их можно убрать с помощью TOOL? О: Модели кораблей в KIII сделаны очень даже неплохо, но их ночные "сигнальные огни" действительно портят впечатление об их качестве с первого взгляда. Как быть с фонариками, которые так не полюбили фанаты Корсаров? Делаем все модели кораблей на примере простой лодки "Боевая Тартана" (что при продаже корабля достается нам): 1. Открываем TOOL, в ней выбираем "File -> Open gm". Ищем в открывшемся окне каталог Корсаров III: "C:\Корсары 3\RESOURCE\MODELS\Ships\WarTartane1", выбираем файл "WarTartane1.gm". Нажимаем "Открыть" и в черном окне TOOL появляется белая моделька на синем фоне. Без текстур и мачт. Это нормально. (Текстуры нужно конвертировать в формат .tga и в верхнем поле выбрать каталог текстур, но это делать необязательно, т.к. основное окно для нашей задачи нам не понадобится) 2. Щелкаем в верхней части окна TOOL по кнопке "View -> Locators". Появилось окно WarTartane1, в котором есть вкладка (-)__Locators. 3. Щелкаем по вкладке Locators, появилась таблица "Info", в которой слева направо есть загаловки (?)------------------------------------- Locator Name - имя локатора может принимать разные значения, обычно используются цифры вкупе с буквами. Напрямую зависят от следующего по порядку заголовка: Locator Group - Это группа локаторов, которая прописана в скрипте и коде игры. На группу ссылаются определенные требования игры. Например, если значение этого столбца Flares, то эта строка отвечает за настройку позиции фонаря, а если geometry, то за настройку размещения какой-либо геометрии в данной модели (кстати, в данном случае имя 3d модели должно соответствовать имени Локатора в данной группе). Разберетесь, это только звучит сложно. PosX,Y,Z - размещение данного локатора относительно центра модели. XX,YY,ZZ - размер по осям X, Y, Z - имеет смысл изменять только группы локаторов Geometry (например мачты), значения от 0 - 0% до 10 - 10000% от оригинального размера (1 - 100%) XY,XZ,YX,YZ,ZX,ZY - угол поворота локатора (используется пушками, группа локаторов CannonR, L, C, B) s0, s1 – не тестированные мной значения, оставляейте их равными s0=1, s1=0. Если хотите, то в дальнейшем можно опробовать разные варианты значений этого параметра. ------------------------------------------ - Чтобы узнать какие из этих локаторов отвечают за фонари открываем программу ”GMview” (просмотрщик gm-моделек, есть на этом форуме ”www.seaward.ru/forum.htm”), в этой программе открываем нашу модель Tartane1 все в том же каталоге, что искали из TOOL (для удобства откроем и текстурку для этой тартаны ”Корсары III/Resource/Textures/Ships/Tartane1/Hull1”). - В левом нижнем углу программки отметим в поле Locators две галочки ()Show labels и ()Show locators. Теперь мы наглядно видим где эти локаторы находятся непосредственно в gm-модельке. - Смотрим... fm1a101, fm1a102, fm2a201, fm2a202 очень похоже на то, что эти локаторы в игре являются фонариками. Запускаем игру К3, продаем корабль, плаваем на тартане ночью - опа, и вправду фонари на этих местах. Сохраним игру, выходим из игры и делаем следующее: 4. Разворачиваем TOOL, смотрим на таблицу Info и видим, что fm1a101, fm1a102, fm2a201, fm2a202 принадлежат одной группе локаторов flares*, делаем вывод, что flares* - это фонарики во всех модельках кораблей. 5. Теперь щелкаем по самому левому пустому полю таблицы, столбец которых не имеет заголока, напротив fm2a202 - выделяется вся строка, нажимаем клавишу "delete" и все, одного огонька нет, делаем с другими то же самое. Только не удаляйте остальные локаторы. Они отвечают за расположение мачт, тросов, пушек и камер. 6. Теперь нажимаем APPLY CHANGES внизу слева окна с таблицей, закрываем окно, переходим в интерфейс TOOL. 7. Нажимаем "file -> Save gm". Внизу TOOL в поле строки состояния появилось сообщение "File saved in gm format" - все готово. Запускаем игру, загружаем наш сейв. Теперь тартана без огней! Ура, товарищи, мы сделали это. Точно так же, по аналогии, делаем и с другими кораблями. * - не только "flares" отвечает за огни на моделях кораблей, но и группа "lights" с именем локаторов "l00xx" - но эти фонари не нужно удалять, т.к. это кормовые огни, они придают кораблям ночью красивое освещение палубы и придают игре баланс (ночью в игре почти ничего не видно), в реальности они даже часто не гасились в бою – на палубе ничего не видно. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ОШИБКИ, КОТОРЫЕ ЧАСТО ВОЗНИКАЮТ У НОВЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- __________________________ В: Я скачиваю TOOL, запускаю установку - всплывает ошибка о какой-то отсутствующей программе. Что делать? О: Это совершенно нормальное явление, т.к. в Windows XP не предусматривается обязательная установка некоторых программ, таких, например, как Microsoft .NET-Framework - набор функций и описаний необходимых для TOOL. Существует две распространенных версий этой программы - 1.4 и 2.0. И та и другая версии подходят для TOOL. Microsoft .Net-Framework v1.4 можно найти в следующих местах: 1. Лицензионный диск WinXP (Запустите установку WinXP из Windows, в появившемся синем окошке выберите: Выполнение иных задач->Установка .NET-Framework) - далее пойдет установка, со всеми вопросами соглашайтейсь и нажимайте "next". НО!: Установка может и не пойти, т.е. после нажатия кнопки "Установка .NET-Framework" может ничего не произойти, тогда у вас пиратская версия Windows, переходите к следующему пункту. 2. Поищите самый последний диск Игромании из тех, что есть дома на полке (если таковой вообще имеется, если нет, то см. дальше), обычно в каталоге "Игромания ..-06\Soft\!Standard\microsoft_net" лежит эта прога, если такого каталога нет - поройтесь на диске через интерфейс. (Игромания обычно выкладывала версию 1.4, но в 2006 году вышла версия 2.0, напомню, что обе подходят) 3. Если есть дистрибьютив MS Office, то в каталоге воспользуйтесь поиском "dotnetfx". 4. Если нет результата, то остается последний способ - качать ~40 mb в незжатом состоянии файла dotnetfx.exe по адресу: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=262d25e3-f589-4842-8157-034d1e7cf3a3&displaylang=en Все. После того как поставите .NET-framework, установка TOOL пойдет нормально. __________________________ В: Установка прошла успешно, но TOOL не хочет запускаться. О: Все просто - если TOOL не запускается, значит не хватает каких-либо библиотек в Вашем Windows XP (если это происходит, значит на компьютере есть еще программы, которые не запускаются) - выход - проверьте компьютер на наличие вирусов (троянов), сделайте дефрагментацию системного раздела, переустановите TOOL, в крайнем случае переустановите Windows XP (желательно SP2). __________________________ В: TOOL установилась, запустилась, но когда я сворачиваю все окна, или запускаю/закрываю какие-либо программы, или запускаю вторую копию TOOL, то вылетает ошибка Microsoft .NET Framework: Unhandled exception has.... Error in the application. Details, Continue, Quit. О: При возникновении подобной ошибки нажмите Continue в появившемся окне, разверните TOOL и можно работать дальше. TOOL не совершенна, в ней много глюков, нужно не забывать сохранять изменения, т.к. иногда TOOL может хитро вылететь в самый нужный момент:) ПИШИТЕ ВОПРОСЫ В Личных Сообщениях ИЛИ НА E-MAIL. Буду рад ответить! |
| Crazy FF |
Jun 5 2007, 07:28
Сообщение
#3
|
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 2 Регистрация: 31-May 07 Пользователь №: 10,301 |
уважаемый, а где мона качнуть данную программку?
|
Догева Составление FAQ по модификациям Apr 25 2006, 00:56
SONIkom Пользуясь случаем, хочу поблагодарить Догеву за пр... Apr 25 2006, 22:17
Jaoquin De Masse Диалоги это главное :)
ЗЫ: Собрал инфу по диалог... Apr 26 2006, 00:28
Jaoquin De Masse Создание островов, пользуйтесь на здоровие, все пр... Apr 26 2006, 11:19
Jaoquin De Masse Многими хотелось сделать свои товары, чтобы помимо... Apr 26 2006, 19:29
Jaoquin De Masse Для начала я хотел поблагодарить некоторых участни... Apr 26 2006, 22:13
Райп
[i][color=#990000]... ну и зачем было цитировать ... Aug 26 2006, 20:45
Jaoquin De Masse Инструкция по созданию нового корабля :) Говорю ср... Apr 26 2006, 23:51
Scatimon Значит, я могу помочь по созданию новых предметов.... Apr 27 2006, 19:21
Jaoquin De Masse Значит такс, создадим перса в городе :) для пример... Apr 27 2006, 20:42
Jaoquin De Masse Меняем стартовую точку :)
Вот это не очень легко... Apr 27 2006, 23:06
Alexad_D
Меняем стартовую точку :)
Вот это не очень легк... Aug 23 2009, 12:30
navy
Если просто сделать так как ты описал работать не... Apr 28 2006, 07:47
Jaoquin De Masse
Если просто сделать так как ты описал работать не... Apr 28 2006, 15:47
navy
Но не написал об этом ;) а надо... не все поймут ... Apr 28 2006, 16:09
Jaoquin De Masse Значит так! Сейчас мы добавим в игру новый кал... Jun 21 2006, 23:28
Беатрис дополните пожалуйта описание *.INI-файлов :unsure... Aug 8 2006, 10:00
Догева
дополните пожалуйта описание *.INI-файлов :unsur... Aug 8 2006, 10:28
Беатрис Теперь остается свести все слои (CTRL+E на англ. р... Aug 8 2006, 10:34
Догева с такими вопросами - автору в личку <_<
... Aug 8 2006, 11:03
ALexusB Ставить мой мод_в4, в котором код открыт и все на ... Aug 27 2006, 22:03
Командор Норрингтон Предлагаю скомпилировать фак в HTML-файл справки. ... Aug 30 2006, 15:56
navy
Предлагаю скомпилировать фак в HTML-файл справки.... Aug 30 2006, 16:06
Командор Норрингтон ОК постараюсь завтра или сегодня вечером сделать и... Aug 30 2006, 16:24
Командор Норрингтон Попробовал ваши советы по моддингу :). Сделал пару... Aug 30 2006, 20:44
барбосса3 как сделать в море от 1 лица людей:в AIcameras ище... Aug 31 2006, 19:28
Командор Норрингтон Надо попробовать, ну а как идея с компилед хтмл фа... Aug 31 2006, 21:08
барбосса3 идея хорошая,скачал,понравилось,но про НПС нету... Sep 1 2006, 14:35
Командор Норрингтон э я сам не спец по созданию модов к игре фак делал... Sep 3 2006, 10:44
барбосса3 Было уже про НПС(в смысле новых персонажей,на 1ой ... Sep 5 2006, 17:58
Догева если было, то кидай ссылку, иначе какой смысл тут ... Sep 5 2006, 18:10
барбосса3 Создаем подзорную трубу:в файле initItems ищем //S... Sep 12 2006, 16:21
Lugger Как добавить остров из игры Корсары 3 в игру ... Sep 14 2006, 09:45
Командор Норрингтон Думаю обновлять фак смысла нет, сделаю полный когд... Sep 25 2006, 15:23
Jaoquin De Masse Значит такс, сейчас я напишу (в общих чертах) как ... Nov 3 2006, 03:17
Jaoquin De Masse Сейчас я напишу как перенести модели абордажных па... Nov 4 2006, 15:12
Jaoquin De Masse Люди, составте пожалуйста путевый FAQ про перегон ... Nov 5 2006, 02:32
Captain Sparrow Сейчас объясню, как создать новые навыки, все очен... Dec 29 2006, 19:28
Lugger
Сейчас объясню, как создать новые навыки, все оче... Jan 2 2007, 09:02
-=corsar=- Вот решил обновить список программ для создания мо... Jun 15 2007, 22:24
navy TOOL лежит тут Jun 26 2007, 10:21
Sonik УСТАНОВКА МАЙА
для тех, кто в танкеВсе дело в том... Jul 16 2007, 14:01
Zeleboba Незнаю будет ли это актуально но всё равно напишу
... Aug 2 2007, 03:40
A.G :lighten: [u]А теперь инструкция как прикрутить ки... Aug 2 2007, 16:32
Джин-Бейн
:lighten: [u]А теперь инструкция как прикрутить к... Jan 27 2011, 19:23
Black Angel
Мучался несколько дней. Чет у него с руками не то... Jan 27 2011, 20:52
Zeleboba Вот написал как сделать простейший квест в К3
Кто ... Aug 3 2007, 01:20
Sprut Случайно наткнулся на учебник для Майи 5. Скачать.... Sep 27 2007, 10:13
Мак я дико звентиляюсь, но не мог бы кто-нибудь выложи... Mar 24 2008, 09:00
RIZIY
А Вы в курсе, что с 1 января 2008 года за скачку ... Mar 24 2008, 09:55
tislic Скажите пожалуйста названия всех локаторов скелета... Apr 2 2008, 11:00
Sprut
Закончил тюнинг Феарлес из ПКП. Теперь он имеет к... May 2 2008, 18:48
Chapay Самоучитель игры на HeroDescribe
****************... May 20 2008, 23:12
RomAkim
а также проделать то же самое с текстурой Blood_b... May 21 2008, 17:14
RomAkim Масштабирование персонажей с сохранением анимации.... Jul 8 2008, 13:10
Chapay_and_Yurezzz Перевод Help’a TOOL
Конечно, инструмент TOOL нес... Aug 26 2008, 22:02
VladNiP Составил несколько FAQ по скриптам.
Вот они:
FAQ ... Aug 8 2009, 09:15
Midnight День добрый, уважаемые учасники форума !
Можн... Aug 31 2009, 14:31
Captcher Раз тут и вопросы и ответы, хочу спросить следующе... Sep 8 2009, 20:09
Alexad_D .....как добавить новый остров в К3 .... способ, о... Sep 15 2009, 20:01
Ron Подскажите через что можно просмотреть текстуры ик... Sep 12 2009, 22:18
Tymofei Подскажите через что можно просмотреть текстуры ик... Sep 12 2009, 23:13
A_De Перечитывала FAQ по ВМЛ, наткнулась на такую жалоб... Sep 3 2010, 22:16
Tymofei Для анимации (набора "костей" персонажа)... Jan 27 2011, 21:45
Nevaren Установил "Проклятые судьбой". Можно ли ... May 15 2011, 13:05
Bar1V1en
[b]Инструкция по созданию нового корабля :) ....
... May 29 2011, 16:03
Волк777 Уважаемый ALexusB, вопрос такой, я создал свой кор... Aug 28 2011, 13:34
Дитрих Джентри
Да ты что!!!! Конечно нет!... Aug 29 2011, 13:13
Babb Начальные статы ГГ для ГПК: PROGRAM/characters/ch... Aug 31 2011, 15:49
Дитрих Джентри
Так, я не понял.... У вас Английская версия ГПК?... Aug 31 2011, 18:36
Babb В английской версии скрипты отличаются русской вер... Oct 12 2011, 13:27
AgentOfLiberty Народ если можете то помогите плиз))) Я хотел смен... Jan 30 2012, 07:07
Anvik Господа и дамы корсары! Кто нибудь знает где п... Dec 24 2012, 15:46
delfin_ Код ККС закрыт, а это значит что не удастся сделат... Dec 24 2012, 18:25
jqeen Доброго времени суток!
Не могли бы мне помочь ... Sep 18 2013, 19:03![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 30th October 2025 - 09:55 |